コメント/怒槌
Last-modified: 2024-04-15 (月) 09:39:35
怒槌
- 2024年のエイプリルフール企画でジャンル名が公開されましたね(サンダーブレイクコア) --
- 星ポテになった今でもこいつEX乗らんのやばい? --
- arcaea始めた頃はコレがEX+乗るなんて微塵も考えなかったな… --
- 序盤の16分ラッシュが一番むずい、EX+の壁すぎる --
- 中盤のフロアとスカイが近い同時押しのところ、判定吸われてるせいかよく抜けてしまう。qualiaのFTRにも似たような抜け方するところあるけど、こっちは曲の真ん中だから抜けると精神的ダメージがデカい…。 --
- 叩いている間は追いついてない感じがするけど、終わってリザルト見るとEARLYの方がLATEの2~3倍くらい出ている謎 --
- 序盤のギザギザ交差アーク絶対赤くなる 何かコツとかありますか? --
- Climaxの方が余裕でやさしい --
- PRS詐称と聞いて身構えてたが全然そんなことなくて拍子抜けした(ただ、7適正者にはきついかも) まあ業の方が圧倒的に難しい --
- トリル出来るようになってからこの曲が有り得ん楽しい --
- トリルはどうなれば上手くなるんだろうか…全く伸びないこの曲 --
- 私的には、難易度:FULL RECALLからFAR1まで<FAR1からPURE MEMORY --
- 慣れると10下位に感じる --
- 公式楽曲ランキングずっと怒槌一位なんだけどww バグかな? それともほんとに? --
- コラボ中だから別におかしくないと思うよ。ガラクタバンキシャテリクマよりこれが上なのは何でって意味なら確かによくわからんが。 --
- そうそうそれを言いたかったんです! え、怒槌!?ってなったんですよ バンキシャとかテリクマの方が人気ありそうじゃないですか? --
- 曲人気と譜面人気を合わせて考えると順当だと思うけど --
- バンキシャ解禁のためにガラクタとこれをクリアする必要があるからかも クリアに苦戦するならガラクタよかこっちだろうし --
- あ、バンキシャ解放のために怒槌クリアしようとして出来ない人がいっぱいいるからか! 納得です。 曲があまり人気じゃないのでバンキシャとかが一位かな~って思ってたんですけど、そもそもの解放のための怒槌なんですね! --
- 3つ上の人、曲の人気具合は人気投票で最下位だってわかるし、特に譜面好きっていう声が目立ってるわけでもないし、謎。 どこが順当なん? 意味分からん --
- 思った。 どこが順当なんだろう。 まあ、自分が曲も譜面も好きなんで良いんじゃないすか?(謎) --
- イベントマップにこれ単曲の制限マスがあるからという説 --
- これ全然EX出来なくて放置してたけど、3ヶ月後ぐらいにプレイしたら1回で990行けて地力が上がったの実感出来て気持ちよかった。めっちゃ楽しいわこれ --
- 私も2ヶ月くらい放置してて昨日やったら一気に12万点くらい伸びました。放置って大切ですね笑笑 --
- コラボイベのキャラが可愛いからとかろうじて中級者のbakaがパック買って即死しました…でも何故か中盤?の縦連取れる(だからといってPureとれるわけない) --
- 縦連よりアークで死ぬ --
- 最弱にはなるかもしれないけど10+でも違和感はない --
- この曲10はおかしいと思うんだけど --
- 個人差があるのは否めないが正直他の定数高い曲よりEX難度高い。 --
- トリル楽しすぎ。ずっとこのトリルだけしたい --
- 地味にpresentが強い気がする --
- 個人的9+最難関 --
- 570~あたりのトリル、スカイが表拍なのが辛すぎる。途中からぐちゃるわ --
- チュウニ心技体3闘神のうち体担当。BPM200+16分の音速ロングトリルは素直な配置ながら脅威の一言。腱鞘炎に注意。 --
- トリルかなり速いけど、その分繋げた時の脳汁が半端ない --
- このパックの中で1番筋力がいるから辛い --
- バンキシャより難しく感じる --
- GLよりスコアでない謎 --
- 交差トリルでfar出まくるんですが対策あります? --
- トリルは一定のリズムを正確に刻む練習するしかないから、トリル曲をやりこむしかない --
- おれの中では余裕で+2だなー。苦手すぎ --
- 真ん中あたりでぐにゃぐにゃするアークが全く繋がらないんですがなにかコツとかありますか? --
- 300コンボ前後のやつです --
- 動き始めるタイミングと端までなぞることを意識することかなあ --
- ignotusの終盤で失速する私には無理だった --
- トリルや軸ができない人の大半は、無駄に力み過ぎてるんだと思う。リズムに合わせて軽く。リズム感無いやつは知らん。 --
- 地味に9+以上の難易度で初めてアルファベット以外の文字が入ってる曲なのか --
- 前半はリズムをある程度掴めたらゲージは結構たまるし、終盤スカイとフロア混ざった16分のトリルと縦連捌ければ割とクリアは行けそうな感じが --
- dropdead PRSとかSUPERNOVAでAA乗るんだったらチャレンジしても良さげな気がするぞ --
- どっちもEX乗ってるポテ10後半だけどクリア全然安定しない 捌ければクリア出来るんだろうけど捌けないんじゃあ… --
- 譜面定数って分かりますか? --
- 終始「トリル」ということを意識すればEXは乗る FR,PMは回数積むべきかなと --
- PRSもPM狙いだと7にしては難しい。終盤のアーク抜ける --
- 割と個人差な体力譜面かな --
- 何気に9+初の漢字曲? --
- 慣れてきたら高速アークが一番きつい。まともに繋がったためしがない。 --
- スコアは出るときは出るが安定させるには相当な鍵盤力がいると思われる --
- 終盤の方ハードゲージ吹き飛ぶ --
- 合体させてめっちゃ体力寄りにしたαβγεって印象。体力と打鍵速度があれば何とかなりそうなんだが要求レベルが高すぎる --
- トリルを完全に分業で取れば楽やねぇ --
- あっ癖ついた… --
- フロアスカイ混合の乱打、トリルはSingularity同様やりすぎると癖で終わるから、目標決めないでたまにやるくらいが良いかもね… --
- この曲自体、トリルの練習に使えると思う --
- 終盤ハードゲージが秒で消し飛ぶw --
- たのしい --
- やればやるほどポテンシャルが下がっていく --
- こっちは体力トリル、ハルシオンは技術トリルって感じがする --
- こっちは兎に角速くてブンブンするトリルだけどHalcyonは同時着地とか逆入りとか微トリルとかでちょっとテクいよね --
- Halcyonはクリア出来ないけどこっちは偶にクリアできる --
- Halcyonとこれではトリルの傾向が違う気がする --
- 攻略のSUPERNOVAがって必要?9+クリアする人なら9は大体クリアすると思うし…笑えないレベルのトリルとかも後々大げさだとか言われそうだし --
- 添削してみたけどこれ書く必要ある?ってレベルの文量になってしまった --
- まあ無いよりはマシだろうってことでちょい加筆。不要なら消してくれ --
- いや、この書き方なら良いと思う、ありがとう --
- 定数は10.4です --
- これ完全に個人差譜面な気がする自分はそこまで難しくはない。でもHalcyon出来ない。なんで? --
- トリルできない?さよならって感じの譜面。軸トリルと後半の上下トリルキッツイ --
- ハルシオンの方がきつかった --
- 慣れ譜面 --
- SUPERNOVAとかいうトリル譜面はこれへの布石だった……? --
- チュウニズム、SDVX、グルコスにおいて、最多チェイン更新した歴史があるから、最多ノーツ更新しそう --
- バンキシャが9+屈指の技術譜面、こっちが9+屈指の体力譜面になるのではという妄想 明日が楽しみだ --
- 少なくとも苛烈な体力譜面になるだろうしそこに旧Hall of Mirrorsみたいなアークとかも混ざりそうで怖い --
- 「GLは輸出されない→されました」の流れを見てると「10にはならない→なりました」も有りそうで怖いし9+に収まったとしても実質10みたいな難易度になる可能性が拭い去れない --
- 怒槌とバンキシャはCyaeghaひねり潰して10.9になりそうで怖い インフレは冗談抜きである……? --