怒槌

Last-modified: 2021-04-02 (金) 14:24:01

怒槌

CHUNITHM AMAZON PLUSコラボレーション楽曲 CHUNITHM Wiki

Composer光吉猛修Artwork石垣純哉, SEGA
※アプリ内では記載なし
Chart
Designer
先史の機械神【夜浪】
DifficultyPastPresentFuture
Level3710
Notes6569761347
Length2:30
BPM200
PackCHUNITHM Collaboration
SideConflict(対立)
Update
Version
ver.2.1.0
(19/05/23)
 

Requirements
Past-
Present-
Future-
 
  • 読みは「いかづち」。英語版タイトル「Ikazuchi」。
    • 初見では読めないことと、ジャケットに描かれている対応キャラの名前が「機神トール」のため、ドトール(「怒(ど)」+「トール」)の愛称で親しまれている。
    • 「機神 トール」はイラストを石垣純哉、カラーをSEGAがそれぞれ担当している。*1
  • CHUNITHMでは初代からボス曲として君臨しており、現在でもなおトップクラスの難関曲として知られる。
  • 本作へと同時に移植されたWorld Vanquisherと並んで、CHUNITHMを代表するボス曲の1つとして数えらえており、自社内外の多くの音ゲーに移植されている。天下一音ゲ祭でCHUNITHM代表曲として他社の音ゲーであるSOUND VOLTEX、GROOVE COASTER、太鼓の達人にも移植され、自社の音ゲーではmaimai、オンゲキにも移植されている。
  • Chart Designer名義「先史の機械神【夜浪】」は、アートワークのキャラクター・機神トールのストーリーにちなんでいる。
 

攻略情報

  • Past 譜面定数 : 3.5
  • Present 譜面定数 : 7.5
  • Future 譜面定数 : 10.5
    16分トリルが頻出する体力譜面。クリアを目指すならばトリルにある程度食らいつける体力と連打力が必須となる。
    • トリル
      上で述べている通り、かなりの物量を捌く必要がある。
      • 序盤のフロアメインのトリルは全部で32ノーツ2セットある。形は単純でどこにスカイが挟まるかに気をつけるだけだが、とにかく速い。途中でついていけなくなってFARやLOSTを連発しないようにしたい。
      • Bメロ後のトリルはリズムは最初のものと同じだが、新たにスカイが絡むようになり、やや認識難。ただ、スカイ始動ということを掴めば、後はひたすらケンシロウの如く叩くのみである。こちらもFARやLOSTを量産しやすいので注意。
      • ラスサビの発狂は複合トリルから始まり、最終的には上下トリルを左右に振らす、ω4Dantalionでも見られる配置が出てくる。前者はフロア始動、後者はスカイ始動ということを意識して叩けば良いが、ペーシングが出来ていないと、精度が狂いやすい。やり過ぎで腱鞘炎にならないように気をつけよう。
      • アークとロングが連続して続く地帯を抜けた先が最後の難関、スカイ、フロアに加えてロングも登場し、精度が一気に取り辛くなる。ただ、曲を聴いて忠実に叩けば繋がるだろう。
      • 最後の上下トリルを抜けたらウイニングラン。最後の同時押しを忘れずに。トドメだー!
      • トリルの練習曲としてはSUPERNOVAdropdead(PRS)などのロングトリルが登場する譜面で持続力を養うのがおすすめ。
        逆にSulfurCROSS†SOULなどはこの曲の練習には不向き。短い高速トリルでは瞬発力を鍛えられるが肝心の持続力が身に付きにくい。
    • アーク
      トリルだけでなく、アークにもコンボカッターは多い。アークをキビキビ動かすことが重要である。
      • Bメロやラスサビ直前のアークはかなりの曲者であり、分かっていないとかなり抜けやすい。前者は2パターンあり、動かし方はそれぞれ直線での回転、交差でのジグザグになっている。後者はフロアとの交差で抜けやすさが助長されている。
      • アークの練習曲としてはAxium CrisisNhelvなど。
         

試聴/プレイ映像

  • YouTube公式映像 (CHUNITHM オリジナルPV)
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,347pts] (理論値)
    Player : higllus
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,346pts]
    Player : suicide
 
  • Future [PURE MEMORY 10,001,304pts] (親指プレイ)
    Player : do1a

その他のプレイ映像

その他のプレイ映像

 
 

コメント

コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • 慣れると10下位に感じる -- 2020-08-19 (水) 19:58:15
  • 公式楽曲ランキングずっと怒槌一位なんだけどww バグかな? それともほんとに? -- 2020-07-30 (木) 00:02:08
    • コラボ中だから別におかしくないと思うよ。ガラクタバンキシャテリクマよりこれが上なのは何でって意味なら確かによくわからんが。 -- 2020-07-30 (木) 00:39:54
      • そうそうそれを言いたかったんです! え、怒槌!?ってなったんですよ バンキシャとかテリクマの方が人気ありそうじゃないですか? -- 2020-07-30 (木) 00:47:50
      • 曲人気と譜面人気を合わせて考えると順当だと思うけど -- 2020-07-30 (木) 00:55:37
      • バンキシャ解禁のためにガラクタとこれをクリアする必要があるからかも クリアに苦戦するならガラクタよかこっちだろうし -- 2020-07-30 (木) 09:32:12
      • あ、バンキシャ解放のために怒槌クリアしようとして出来ない人がいっぱいいるからか! 納得です。 曲があまり人気じゃないのでバンキシャとかが一位かな~って思ってたんですけど、そもそもの解放のための怒槌なんですね! -- 2020-07-30 (木) 15:08:14
      • 3つ上の人、曲の人気具合は人気投票で最下位だってわかるし、特に譜面好きっていう声が目立ってるわけでもないし、謎。 どこが順当なん? 意味分からん -- 2020-07-30 (木) 15:18:27
      • 思った。 どこが順当なんだろう。 まあ、自分が曲も譜面も好きなんで良いんじゃないすか?(謎) -- 2020-07-30 (木) 16:32:56
  • これ全然EX出来なくて放置してたけど、3ヶ月後ぐらいにプレイしたら1回で990行けて地力が上がったの実感出来て気持ちよかった。めっちゃ楽しいわこれ -- 2020-07-29 (水) 08:27:18
    • 私も2ヶ月くらい放置してて昨日やったら一気に12万点くらい伸びました。放置って大切ですね笑笑 -- 2020-12-09 (水) 09:14:30
  • コラボイベのキャラが可愛いからとかろうじて中級者のbakaがパック買って即死しました…でも何故か中盤?の縦連取れる(だからといってPureとれるわけない) -- 2020-07-29 (水) 02:23:47
  • 縦連よりアークで死ぬ -- 2020-07-22 (水) 13:18:58
  • 最弱にはなるかもしれないけど10+でも違和感はない -- 2020-06-27 (土) 11:10:19
  • この曲10はおかしいと思うんだけど -- 2020-06-26 (金) 17:21:42
  • 個人差があるのは否めないが正直他の定数高い曲よりEX難度高い。 -- 2020-04-29 (水) 02:45:33
  • トリル楽しすぎ。ずっとこのトリルだけしたい -- 2020-04-26 (日) 13:35:38
  • 地味にpresentが強い気がする -- 2020-03-01 (日) 11:06:16

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