カレンドシステム

Last-modified: 2010-07-24 (土) 21:27:48

概要

当システムは2009年6月2日に実装され、
以降ゲーム内の「月」と「曜日」と「時刻」がミニマップの下に表示されるようになった。
「月」や「曜日」の変化により、キャラクターやモンスターのステータスが変化する。
ゲーム内の時間の流れはリアル時間の6倍速。

リアル経過ゲーム内経過
10秒1分
1分6分
10分1時間
1時間6時間
2時間12時間
4時間1日
1日6日

詳細

「月」が変化することで、その「月」に対応するキャラクターのステータスが上昇する。
ゲーム内曜日の日曜0:00から土曜23:59までの7日間が1つの「月」となる。
装備強化による攻撃力や防御力の上昇値は「月」の影響をうけない。

上昇ステータス上昇率
力の月武器の近接攻撃力2.5%
隼の月武器の間接攻撃力2.5%
魔の月武器の魔法攻撃力2.5%
盾の月防具の物理防御力2.5%
壁の月防具の魔法防御力2.5%
能の月HP・MPの回復量
気の月経験値取得量5.0%
運の月命中・回避率
ドロップ率
+20
???

曜日

「曜日」が変化することで、その「曜日」に対応する属性のモンスターのステータスが上昇または減少する。 

  • 封霊の洞窟内でのみ、曜日によってモンスターの攻撃力と防御力が変化する模様。
  • 属性変換スキルでモンスターの属性を変化させることで、能力を変化させることが出来る。
  • 曜日を属性と見立て、曜日と同じ属性ならば強化され、曜日に弱い属性ならば弱体化する。
    ゲーム内
    曜日
    対応属性ステータス上昇率
    無属性+24%
    全属性+12%+24%+24%+24%+24%+24%
    火属性、土属性、金属性+24%-24%+12%
    水属性、木属性、火属性-24%+24%+12%
    木属性、火属性、土属性+12%+24%-24%
    金属性、水属性、木属性+12%-24%+24%
    土属性、金属性、水属性-24%+12%+24%
 
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
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リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG
リアル曜日
リアル時刻01234567891011121314151617181920212223
ゲーム内曜日
ゲーム内昼夜夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG昼.PNG夜.PNG

時刻


ゲーム内昼夜昼.PNG
ゲーム内時刻6:007:008:009:0010:0011:0012:0013:0014:0015:0016:0017:00
リアル時刻1:001:101:201:301:401:502:002:102:202:302:402:50
5:005:105:205:305:405:506:006:106:206:306:406:50
9:009:109:209:309:409:5010:0010:1010:2010:3010:4010:50
13:0013:1013:2013:3013:4013:5014:0014:1014:2014:3014:4014:50
17:0017:1017:2017:3017:4017:5018:0018:1018:2018:3018:4018:50
21:0021:1021:2021:3021:4021:5022:0022:1022:2022:3022:4022:50


ゲーム内昼夜夜.PNG
ゲーム内時刻18:0019:0020:0021:0022:0023:000:001:002:003:004:005:00
リアル時刻3:003:103:203:303:403:504:004:104:204:304:404:50
7:007:107:207:307:407:508:008:108:208:308:408:50
11:0011:1011:2011:3011:4011:5012:0012:1012:2012:3012:4012:50
15:0015:1015:2015:3015:4015:5016:0016:1016:2016:3016:4016:50
19:0019:1019:2019:3019:4019:5020:0020:1020:2020:3020:4020:50
23:0023:1023:2023:3023:4023:500:000:100:200:300:400:50

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • 盾の月に物理防御力が391→400、壁の月に魔法防御力が193→197へ上昇。2%上昇かな。 -- 2009-06-04 (木) 00:38:06
  • 曜日の早見作ってみたけど微妙にわかりにくいwなんかいい案あったら変えてくれ -- 2009-06-04 (木) 15:37:11
  • 能の月のHP回復は回復速度+45(9+36)のキャラで+48 or +49に。回復速度+9(9+0)、+27(9+18)のキャラでは変化なし。 -- 2009-06-05 (金) 05:04:32
  • 気の月は経験値5%UP(小数点以下切捨て)みたいだね -- 2009-06-06 (土) 21:52:45
  • ↑は、青で?黄で?それによって比率変わると思います。 -- 2009-06-07 (日) 07:08:31
  • ↑何も難しく考えることないよ。黄色なら105%青なら210% -- 2009-06-07 (日) 12:20:13
  • 力の月で 物理攻撃力1407→1442、898→920。+2.5%かな。 -- 2009-06-08 (月) 17:11:04
  • 運の月で命中率・回避率ともに20上昇 -- 2009-06-17 (水) 13:14:09
  • JavaScriptでタイマー作成しましたが公式掲示板のスレ削除されました…URLをWikiの方にうpした方が宜しいですかね -- 2009-09-05 (土) 14:46:21
  • どんなものか気になるので、うpお願いします -- 2009-09-05 (土) 18:44:30
  • 日曜に無属性MOBの攻撃&防御が24%増加、月曜は12%増加。 死刑執行人と凶獣で確認しました。 -- 2010-01-31 (日) 16:59:38
  • 曜日でのMOBステータス変化は、封霊の洞窟内だけかもしれない? -- 2010-02-27 (土) 12:32:19