サタンナイト(Dark Knight)
自由奔放なイビルハンターが生きていくため、 過酷な試練を潜り抜けるとサタンナイトになることが出来ます。 パラディンと同じく、ウォーリア文明に属し教皇を補佐・護衛する役割ですが、 パラディンとの一番の違いは、政治にまったく関心がないところでしょう。 独自の組織及び信条を有し、各地に放浪しています。 |
ステータス
Lv71 能力上限90 SP量750000
Lv81 能力上限99 SP量2000000
Lv91 能力上限99 SP量10000000
ステータス名 | 重要度 | 説明 |
---|---|---|
STR | ◎ | 物理攻撃力、所持量増加。 剣、銃どちらで生きる場合も必須。 |
CON | ◎ | HP、防御力の増加。 たくさん振れば振るほど死に難い。 |
AGI | × | 回避率(詠唱妨害防止効果)、攻撃速度の増加。 回避率が100(上限)になるまで振るのは有り。 |
DEX | △ | 物理攻撃力の覚醒に。(12まで覚醒を確認) |
INT | × | 死にステ。振っていたら後悔しよう。 |
WIS | ? | MP、魔法防御力増加。 イビルの時より、防具の魔法防御力が落ちるので、 相手にする敵によっては振る必要があるかも。MPは1000あれば十分。 |
※AGIとDEXにステータスを集め、攻撃速度を重視するAGI型は大器晩成。
単体攻撃力はSTR型と比べると強くなるが犠牲も大きい。詳細:職業/サタンナイト/攻撃スタイル比較
ただし密室実装で単体狩り主流となり、LV上げが容易になった現在はAGI型が人気。
スキル
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消 費 MP | 消 費 SP | 習 得 Lv | 習 得 SP | 対 象 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デスブレードⅠ | 0.5s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 敵 単 | +720 | 一刀両断の強化版。 | |
デスブレードⅡ | 154 | 462 | 75 | 17325 | +778 | ||||
デスブレードⅢ | 164 | 656 | 80 | 24600 | +842 | ||||
デスブレードⅣ | 174 | 696 | 85 | 62640 | +900 | ||||
デスブレードⅤ | 184 | 920 | 90 | 82800 | +958 | ||||
ジェノサイドスターⅠ | 0.0s | 156 | 1170 | 76 | 17550 | 敵 単 | +770 | 4回攻撃 クールタイム約8秒 発動中に通常攻撃を行うと 攻撃が途中で止まる。 | |
ジェノサイドスターⅡ | 166 | 1660 | 81 | 59760 | +832 | ||||
ジェノサイドスターⅢ | 176 | 1760 | 86 | 63360 | +901 | ||||
ジェノサイドスターⅣ | 186 | 2325 | 91 | 460350 | +963 | ||||
ジェノサイドスターⅤ | 196 | 2450 | 96 | 485100 | +1024 | ||||
デッドスイングⅠ | 0.8s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 敵 複 | +475 | 満月斬りより範囲が少し広い 10匹まで通常ダメージ 11匹目からはダメージ減少 最大20匹まで。 | |
デッドスイングⅡ | 158 | 474 | 77 | 17775 | +546 | ||||
デッドスイングⅢ | 168 | 672 | 82 | 60480 | +618 | ||||
デッドスイングⅣ | 178 | 712 | 87 | 64080 | +689 | ||||
デッドスイングⅤ | 188 | 940 | 92 | 465300 | +760 | ||||
デッドリーウェイブ | 0.5s | 154 | 462 | 75 | 17325 | 敵 複 | 範囲内のMOBに貫通ダメージを与える 長方形カーソル指定型範囲 使用者に近いほど高ダメージ →検証画像 | ||
デビルバスターⅠ | 0.8s | 160 | 480 | 78 | 18000 | 敵 単 | +777 (69) | 5回のスリップダメージ | |
デビルバスターⅡ | 170 | 680 | 83 | 61200 | +839 (79) | ||||
デビルバスターⅢ | 180 | 720 | 88 | 64800 | +909 (89) | ||||
デビルバスターⅣ | 190 | 950 | 93 | 470250 | +971 (97) | ||||
デビルバスターⅤ | 200 | 1000 | 98 | 495000 | +1033 (103) | ||||
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消 費 MP | 消 費 SP | 習 得 Lv | 習 得 SP | 対 象 | 備考 | |
怒涛の攻勢Ⅰ | 0.5s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 自 身 | 物攻+226 物防-226 | 効果時間300秒 鉄壁,突撃,猪突猛進の構えと 併用不可 鉄壁,突撃,猪突猛進の構えで 上書き不可 | |
怒涛の攻勢Ⅱ | 154 | 462 | 75 | 17325 | 物攻+240 物防-240 | ||||
怒涛の攻勢Ⅲ | 164 | 656 | 80 | 24600 | 物攻+263 物防-263 | ||||
怒涛の攻勢Ⅳ | 174 | 696 | 85 | 62640 | 物攻+271 物防-271 | ||||
怒涛の攻勢Ⅴ | 184 | 920 | 90 | 82800 | 物攻+281 物防-281 | ||||
悪魔の契約Ⅰ | 0.5s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 自 身 | MHP-1186 攻速-0.10 | 効果時間300秒 最大HPを下げることで 攻撃速度を速くする。 | |
悪魔の契約Ⅱ | 158 | 474 | 77 | 17775 | MHP-1253 攻速-0.11 | ||||
悪魔の契約Ⅲ | 168 | 672 | 82 | 60480 | MHP-1346 攻速-0.12 | ||||
悪魔の契約Ⅳ | 178 | 712 | 87 | 64080 | MHP-1420 攻速-0.13 | ||||
悪魔の契約Ⅴ | 188 | 940 | 92 | 465300 | MHP-1494 攻速-0.14 | ||||
血戦の角笛I | 5.0s | 152 | 456 | 74 | 17100 | PT 複 | 物攻+165 間攻+166 魔攻+86 | 効果時間300秒 PTMの攻撃力を上げる。 | |
血戦の角笛Ⅱ | 162 | 486 | 79 | 18225 | 物攻+181 間攻+181 魔攻+90 | ||||
血戦の角笛Ⅲ | 172 | 688 | 84 | 61920 | 物攻+200 間攻+200 魔攻+100 | ||||
血戦の角笛Ⅳ | 182 | 728 | 89 | 65520 | 物攻+215 間攻+215 魔攻+107 | ||||
血戦の角笛Ⅴ | 192 | 960 | 94 | 475200 | 物攻+228 間攻+228 魔攻+114 | ||||
ヴェンジェンス | 5.0s | 164 | 656 | 80 | 24600 | 自 身 | 効果時間180秒 物理ダメージを一定比率で相手に返す 通常攻撃、物理スキル、スリップ ダメージの15%分を3割程度の頻度で返す。 | ||
イベイジョン | 5.0s | 174 | 696 | 85 | 62640 | 自 身 | 効果時間60秒 敵からのダメージを回避することがある 回避できなかった場合、ダメージ2倍。 | ||
インビジブル | 5.0s | 154 | 2000 | 75 | 17325 | 自 身 | 効果時間90秒 ボスを含むアクティブモンスターに 気づかれなくなる 自分より21以上高いレベルの モンスターには無効 クールタイム 45秒 | ||
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消 費 MP | 消 費 SP | 習 得 Lv | 習 得 SP | 対 象 | 備考 | |
アポカリプス | 0.5s | 154 | 463 | 75 | 17325 | 敵 単 | 対象のHPを50%削る (ボス無効) クールタイム 10分 | ||
ナイトメア | 0.5s | 500 | 6800 | 83 | 61200 | 敵 複 | 英霊石1個とSP,HP,MP 全部使用して死亡する | ||
ヘルズランス | 0.5s | 160 | 1440 | 78 | 18000 | 敵 単 | 499ダメージ固定 | ||
ヘルズインパクト | 0.5s | 172 | 688 | 84 | 61920 | 敵 単 | 近接攻撃力±20%程度の 貫通ダメージを与える クールタイム 15秒 | ||
備考欄
- 主力スキル
(Lv75まで)ツヴァイⅤ→Ⅳ
(Lv76から)ジェノサイドスターⅠ→ツヴァイⅤ→Ⅳ→Ⅴ→Ⅳ
(Lv81から)ジェノサイドスターⅡ→ツヴァイⅤ→ジェノサイドスターⅠ→ツヴァイⅤ
(Lv86から)ジェノサイドスターⅢ→Ⅱ→Ⅰ- ツヴァイは発動1.5秒、クールタイム2.0秒
- ジェノサイドスターは発動約2.0秒、クールタイム約8秒。
- スキルとスキルの間隔が0.5秒程度あります。
- 攻撃速度はどこまで極まるか。
- 基本攻撃速度は2.31
邪の一部の武器は速度-0.03
悪魔の契約Ⅴ(Lv92)で-0.14
AGI1につき-0.01089 AGI99で-1.07811
DEX1につき-0.00825 DEX99で-0.81675
Lv99での攻撃速度覚醒で-0.1 - つまり、攻撃速度は最速で0.14514である。
さらにAGI+2の疾風の指輪を2つ着けると-0.04356で攻撃速度は0.10158になる。
これは速度0.1と同等であり、最速であると言える。
もちろん、すべての条件を満たすのは極めて困難であるが、火力ではSTR型を上回る結果となる。
※現状、攻撃速度が0.22を下回ってから0.11までの間は、クライアント側でのキャラクターの攻撃モーションこそ速くはなるが、内部計算での攻撃速度は0.22のまま変化していない。
逆に言えば、攻撃速度0.22~0.11の範囲内ならば、契約のスキルレベルを抑えてデメリットのみを軽減することも可能である。 - STR1とSTR99の差は、物理攻撃力400、所持量1200、防御力30。
ある意味、STRを全く振らなくても問題はない。
- 基本攻撃速度は2.31
- 火力(物理攻撃力)の比較
職業/サタンナイト/攻撃スタイル比較
- 単体火力
- STR型…EP2で魔法職が強くなったため、平凡に。
- AGI型…邪に転職したあたりから有利。
⇒武器を強化する、補助をもらうなどすれば、どちらも強化可能。
- 範囲火力
- STR型…範囲=スキル。防御も固いため有利。
- AGI型…攻撃速度が乗らないので、STRが低い分不利。
- 防御面
- STR型…CONも99に振ればそれなりに安定。
- AGI型…契約でHPを下げ、CONに振る余裕もないので厳しい。
⇒防具強化によるダメージ除算が重要になる。
- パーティ
- STR型…範囲狩りでは有利。
- AGI型…単体狩り、ボス狩りでは有利。逆に範囲狩りは不利。
- 敵との相性
- STR型…スキルを封じる敵は厳しい。
- AGI型…高DEF、高ATK、土型、通常攻撃を封じる敵は厳しい。
- その他利点
- STR型…所持量がAGI型の約2倍。
- AGI型…青POTが不要。効率を考えるとSTR型よりも赤POTが少なくて済む。
- 育て方
- STR型…ソロで黙々と、あるいは範囲PT。
- AGI型…終盤までソロは厳しい。補助系の多いPTか、高Lv補助を連れて。
コメント
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- スキルの攻撃力ってどうやって調べるんですか?貢献したいけど正しい調べ方が判らない -- 2008-07-10 (木) 23:24:30
- スキルの威力は、同じ敵に対し、通常攻撃のダメージ下限と上限を調べ、スキルを何十回か使って下限と上限を調べて、差分をとっています。 -- 2008-07-28 (月) 00:50:03
- 追記、元の攻撃力が同じの場合、下限と上限の差は一定です。攻撃力1500なら差300程度。 -- 2008-07-28 (月) 00:51:21
- ありがとう、ぱぱっとわかるものじゃないんですね難しい -- 2008-07-28 (月) 15:02:57
- ステのintだけど、少し振ると魔法防御が大きく覚醒する。wisだけに振るよりは効果的だと思う。例:int1 wis20 覚醒+3 int3 wis20 覚醒+7 -- 2008-07-30 (水) 03:59:03
- WISなんて1だけ振って覚醒させりゃそれでよくねーか。 -- 2008-08-19 (火) 14:53:05
- ↑好みの問題じゃね?w 余ったポイントをAGIに振るくらいならWISのがいいだろうし -- 2008-08-19 (火) 15:50:44
- DEXに多めに降るよりCONに多めに降ったほうがいいでしょうか?(STR極のとき -- 2008-10-13 (月) 18:07:01
- DEXは振っても12まで、あとはCONでもWISでもお好きにー -- 2008-10-13 (月) 22:51:59
- 今更だがステータス欄下に書いてある「単体攻撃力は全職中トップとなるが」というのは間違いなようなきがするんだがどうなんだろうか。 -- 2009-03-29 (日) 14:18:36
- 間違いなく96以上のAGI兵の方が強い。それも二倍近い火力差で。 -- 2009-04-04 (土) 22:03:29
- ↑了解 情報サンクス -- 2009-04-06 (月) 12:22:53
- 誰が備考欄を書いているのかわからないがあんまり詳しい情報ではないね -- 2009-04-06 (月) 18:04:12
- 本当に邪の事を思っているのなら悪魔の契約は死にスキル -- 2009-04-06 (月) 18:05:16
- 分からない人は・・・orz -- 2009-04-06 (月) 18:05:52
- EP2来ても邪は笛係ってことかwwwもう職名笛吹きでいいよ -- 2009-05-10 (日) 01:17:14
- 疾風の指輪装備にて攻撃速度が0.1が可能になりました。また、現在の備考欄の攻撃回数は誤りだと思われます。 -- 2010-03-01 (月) 12:43:10
- う~ん…確かにリング追加でAGI職全般に変化がありましたね。 -- 2010-03-02 (火) 11:58:27
- 攻撃回数には段階があるらしい、速度0.2154 以降は 0.1付近まで攻撃回数が変わらないという検証結果が出ている模様 -- 2010-03-02 (火) 12:43:58
- その検証結果のデータはどこ?脳内ソースだと意味が無し。 -- 2010-03-04 (木) 17:52:56
- ↑↑のは事実です -- 2010-03-05 (金) 00:33:50
- wikiには載っていないようですが某日記サイトでは複数人が速度に関しての実験をしており興味深いデータが出ています。ただ他人様のものですので勝手にwikiに載せられない為、その辺はご自身で確認ください -- 2010-03-05 (金) 00:40:40
- AGI+2の疾風の指輪を2つ無いと実質0.2154から何も変わらないと -- 2010-04-13 (火) 01:59:50
- そういえばA兵も0.11切った時火力がすごく上がったな・・・やっぱり段階があるのか -- 2010-04-15 (木) 02:28:13
- 段階っつうか、内部計算が大雑把なだけだね -- 2010-04-19 (月) 06:44:08
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