職業/クラフトマン

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:21:40

クラフトマン(Artisan)

クラフトマン手が器用なアーチャーは、
何年も武器装備を製作してきたおかげで、
多くの知識と特殊な鍛造方法を習得しました。
そして、その技術が一定のレベルを超えると、
試験を受ける資格を付与されます。
その試験をパスした時点で、
官庁から「クラフトマン」の称号を授章します。

ステータス

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
クール
タイム
消費MP消費SP習得Lv習得SP対象備考
武器爆弾武器爆弾2.0s2.0s1646568024600敵単所持する武器を爆発させ
非常に大きなダメージを与える
※武器消失、ビコ弓で5000程度
タイムボムタイムボムⅠ0.0s1.0s1564687617550敵複510時限爆弾を作り、一定時間を経て敵にダメージを与える
※3秒後に固定ダメージ
 必要矢弾数×20
タイムボムⅡ1666648159760587
タイムボムⅢ1767048663360663
タイムボムⅣ18693091460350740
タイムボムⅤ19698096485100817
割引交渉割引交渉5.0s15.0s1646568024600自身NPCから購入時
15%OFFで買える
クリエイタークリエイター5.0s15.0s1746968562640自身スキル効果中
生産の成功率が上昇する
トレジャーハントトレジャーハント5.0s15.0s1706808361200自身スキル効果中
アイテムのドロップ率が上昇する
スピードショットスピードショットⅠ1.5s10.0s1444327016200敵単必要
矢弾数
×24
霊気で矢を高速発射し
敵にダメージを与える
※4連撃
スピードショットⅡ1544627517325
スピードショットⅢ1646568024600
スピードショットⅣ1746968562640
スピードショットⅤ1849209082800
アローストームアローストームⅠ1.5s1.0s1484447216650敵複必要
矢弾数
×2
矢を天に向かい射ち
範囲攻撃をする
※スカイアローよりも少し
 範囲が広い
 6体目以降ダメージ減少
アローストームⅡ1584747717775
アローストームⅢ1686728260480
アローストームⅣ1787128764080×3
アローストームⅤ1.8s18894092465300
サイクロンサイクロンⅠ2.5s60.0s1604807818000敵複必要
矢弾数
×40
大量の矢を指定位置に射撃し、範囲攻撃をする
※スターレインよりも少し
 広い範囲で5連撃
 6体目以降ダメージ減少
サイクロンⅡ1706808361200
サイクロンⅢ1807208864800
サイクロンⅣ19095093470250
サイクロンⅤ200100098495000
セレインアローセレインアローⅠ1.5s1.0s1604807818000敵単霊気を武器に込め、威力をあげる
※一回攻撃、矢弾消費なし
セレインアローⅡ1706808361200
セレインアローⅢ1807208864800
セレインアローⅣ19095093470250
セレインアローⅤ1.8s200100098495000
アルテミスアルテミスⅠ1.5s1.0s1564687617550敵単霊気を武器に込め、威力をあげる
※一回攻撃、矢弾消費なし
アルテミスⅡ1666648159760
アルテミスⅢ1767048663360
アルテミスⅣ18693091460350
アルテミスⅤ1.8s19698096485100
ターボターボⅠ2.0s2.0s1564687617550自身-0.10自分自身の霊能を爆発し
攻撃速度を上げる
※無我の境地との
重ね掛け可
ターボⅡ1666648159760-0.11
ターボⅢ1767048663360-0.12
ターボⅣ18693091460350-0.13
ターボⅤ19698096485100-0.15
Gold投げⅡGold投げⅡ0.5s1746968562640敵単Goldを投げ
敵にダメージを与える
クリティカルクリティカル10.0s60.0s15420007517325自身一定の確率でモンスターへ与えるダメージが上昇(効果時間300s)
露店Lv3露店Lv37025000露店開設ができるようになる
詳細はこちらへ→露店ページ

生産スキル

製作・作成

※詳細はこちらへ→製作・作成ページ

アイコン名称習得Lv習得SP
矢製作矢類製作Lv6705000
矢類製作Lv78010000
属性矢製作Lv2757500
属性弩製作Lv2757500
霊魂石製作Lv2霊魂石製作Lv270100
薬製作上級薬製作上級704000
アイコン名称習得Lv習得SPアイコン名称習得Lv習得SP
聖の武器作成.JPG聖の武器作成8212000聖防具作成.JPG聖の防具作成7712000
邪の武器作成.JPG邪の武器作成邪防具作成.JPG邪の防具作成
天の武器作成.JPG天の武器作成天防具作成.JPG天の防具作成
陰の武器作成.JPG陰の武器作成陰防具作成.JPG陰の防具作成
召の武器作成.JPG召の武器作成召防具作成.JPG召の防具作成
魂の武器作成.JPG魂の武器作成魂の防具作成.JPG魂の防具作成
兵の武器作成.JPG兵の武器作成兵の防具作成.JPG兵の防具作成
科の武器作成.JPG科の武器作成科の防具作成.JPG科の防具作成

※表記が浄⇒魂 アイコンが科⇔兵となっていますが、ゲーム内表記通りに反映された結果です

強化

※詳細はこちらへ→強化ページ

アイコン名称習得Lv習得SPアイコン名称習得Lv習得SP
聖の武器強化.JPG聖の武器強化85100000邪の武器強化.JPG邪の武器強化85100000
天の武器強化.JPG天の武器強化陰の武器強化.JPG陰の武器強化
召の武器強化.JPG召の武器強化魂の武器強化.JPG魂の武器強化
科の武器強化.JPG科の武器強化兵の武器強化.JPG兵の武器強化
アイコン名称習得Lv習得SPアイコン名称習得Lv習得SP
聖防具強化.JPG聖の防具強化17750000邪防具強化.JPG邪の武器強化17750000
聖の防具強化2邪の防具強化2
聖の防具強化384110000邪の防具強化384110000
聖の防具強化4邪の防具強化4
邪(天)防具強化.JPG邪の防具強化17750000陰防具強化.JPG陰の武器強化17750000
邪の防具強化2陰の防具強化2
邪の防具強化384110000陰の防具強化384110000
邪の防具強化4陰の防具強化4
召防具強化.JPG召の防具強化17750000浄防具強化.JPG浄の武器強化17750000
召の防具強化2浄の防具強化2
召の防具強化384110000浄の防具強化384110000
召の防具強化4浄の防具強化4
科防具強化.JPG科の防具強化17750000兵防具強化.JPG兵の武器強化17750000
科の防具強化2兵の防具強化2
科の防具強化384110000兵の防具強化384110000
科の防具強化4兵の防具強化4

※一部表記が天⇒邪 浄⇒魂 アイコンが科⇔兵となっていますが、ゲーム内表記通りに反映された結果です

アイコン名称習得Lv習得SP備考
天特殊鞄.JPG特殊カバン作成7760000
陰特殊鞄.JPG特殊カバン作成
召特殊鞄.JPG特殊カバン作成
浄特殊鞄.JPG特殊カバン作成

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • AGI極 ターボ 無我 最強?w -- 2008-04-11 (金) 13:37:35
  • AGI極が最強の称号得るには耐久力に問題ありだ。バフで耐久力なんとかしても崩岩術で乙る。崩岩術使うの避けても堅すぎ通常㍉とかあるし総合的な安定力が程遠いよwま~弱くないけどねw -- 2008-04-11 (金) 17:32:38
  • MOB固定なら最強になれる時もある (^-^ -- 2008-04-11 (金) 17:44:15
  • 攻撃速度一番はPTだと最強戦力になりうるね (^^) -- 2008-04-11 (金) 19:19:52
  • DEX88,AGI90,CON10,速-0.05 無我ⅤターボⅠ重ねがけで攻撃速度0.3639になりました(LV76時重ねがけで0.40位) 1HIT通常攻撃与ダメ850~1000位(間攻ペットアリ、対同レベル物理MOB)、HP2600位ペット無し。 AGI型参考までにどうぞ -- 2008-04-12 (土) 06:34:07
  • ↑削岩術は効果時間が短いから、スピードショット連射等スキルを使う、切れたら通常で全く問題ない。単体火力が鬼だから。通常攻撃力が減る魔モンは倒すのに時間が掛かる、ソロ範囲性能がCON型より劣る、赤POTがぶのみなら、デメリットはこんな程度 -- 2008-04-19 (土) 16:55:46
  • 自爆・・・(;゚д゚) -- 2008-04-22 (火) 00:32:40
  • ↑↑↑そのステで速-0.05つく?レベルも関係してるのかな? ↑↑削岩術は連続で使われて倒すまでほぼ効果切れてくれなくない? 土石打撃系ならスポットでしか使ってこないと思うけど一部狸を除いて -- 2008-05-01 (木) 11:21:49
  • 速は覚醒していました。レベル関係は検証していないので判りません。削岩術は使われる前に、Sショット+通常で敵HPを大幅に削れるので、クラフトで乙る状態になった事が無いのでコメントしました。判りにくいコメントで済みません -- 2008-05-04 (日) 15:52:52
  • 速覚醒はレベルが上がった瞬間に覚醒した事があったので、レベルも関係しているのかと思います -- 2008-05-04 (日) 15:57:24
  • タイムボムって有効な使い方あるのでしょうか・・・? -- 2008-05-07 (水) 06:18:31
  • 塔PT範囲狩りで移動速度upをもらいnon-active mobの周辺に設置後速やかに後退or物陰に隠れる 追尾である程度mobが集まったところに前衛登場と同時にスタン 慣れると前衛で集めるより数秒短縮に -- 2008-05-17 (土) 17:37:46
  • これ以外活用法が思いつかない・・・威力500-600で無駄にヘイト稼ぐだけだし -- 2008-05-17 (土) 17:39:55
  • 反映分削除しました。 -- 2008-06-04 (水) 15:18:38
  • かなり状況が限定されるけど、、塔範囲狩り対逃走用MOB(桜塚とか)で使ってたよ。逃走するHPを見切り、直前でタイムボム1~3回し×2配置、後即サイクロン(スターレイン)チャージ。タイムボム×6(+コンボ)ダメをMOB逃走し始めつつ被弾→直後範囲スキルがあたって、逃走する暇を与えず殲滅完了。上手く決まると気持ちイイ!消費ヤベェ!!ソロでツカエネー!!ソロでの使い道ってあるのかな・・? -- 2008-06-05 (木) 09:48:47
  • ↑後は召、天にタゲが行かないように、あらかじめ、6つ程連打(1~3回し×2)+サイクロンであえてタゲを自分に固定する時。ボム×6位+即アローストームで5000ダメ位の簡易スターレイン。ムリヤリこう使ってます、他に使い道が見当たらないね・・。消費が多すぎなので塔限定。 -- 2008-06-05 (木) 10:01:37
  • 結局のところ範囲型と単体型どっちがお勧め? -- 2008-06-13 (金) 08:07:02
  • 単体型なんて基本的にネタ 70以上は範囲でしか狩りしないしね -- 2008-06-19 (木) 02:43:59
  • 範囲も単体も鞄拡張しないと無理そう・・? -- 2008-06-20 (金) 10:33:29
  • いや、70代になれば塔クエがあるからすぐそこの道具屋で矢を補充するようになるから拡張しなくても大丈夫。 なんだけど弓時代は拡張しないときついかもね? そこを乗り越えられれば無課金でも -- 2008-06-20 (金) 20:44:46
  • サイクロンって一発一発がスターレインより上? -- 2008-07-02 (水) 23:57:06
  • DEXで攻撃左右される射撃職はAGI型がオススメ。CON型よりはるかに狩りがしやすい。 -- 2008-07-16 (水) 21:56:27
  • ↑だね。あの凄まじい連射の嵐に比べたらスピードショットのほうがネタに見える -- 2008-07-16 (水) 21:58:09
  • AGIは強いんだが色んな意味で初心者には向かないな PT組む方としてもAGI型よりCON型がほしい -- 2008-07-18 (金) 04:15:48
  • AGIなんて自然と固定PTかソロメインじゃないか? 俺も含めて狩場で会うAGIもソロばかりなんだが 俺の周りが異色なだけか? -- 2008-07-18 (金) 08:50:16
  • AGIはカバン拡張買うまでが・・・ PT重視ならCONだな -- 2008-07-20 (日) 04:35:29
  • PTでならHPアップのバフでAGI型でもカバーできる。いつもPTするわけじゃないなら迷わずAGI型育成にすべき -- 2008-07-20 (日) 21:52:41
  • 浄の負担を増やしても厚かましい態度を取ってるAGI兵は死ぬべき、タゲ取ってもPOT連打で涼しい顔して範囲打つCON兵さん大好きです -- 2008-07-21 (月) 00:37:54
  • タゲとってすぐ死ぬCON兵さんは死ぬほど嫌われるわけで、結局AGI型もCON型もプレイヤースキル次第^^; -- 2008-07-21 (月) 02:39:39
  • まあ他職からみたらCON兵のほうがいいんだがなw最初にAGI型って言ってくれればどうでもいいかもねw -- 2008-07-21 (月) 04:04:29
  • AGIだとスターレインやサイクロン撃ってくれない人多すぎ、単体に走るのもいいが・・・ -- 2008-07-22 (火) 19:09:24
  • 野良でAGIとは組みたくないな、寄生させてやってもAGI型完成して恩返ししてくれるってわけでもないし、CONかAGIと組めっていわれたらやっぱCONが良いし -- 2008-07-23 (水) 05:10:06
  • うーん初心者さんに分かりやすいようにAGIとCONについては書いてあげたほうがいいのかな・・・所属ギルドにWIKI見てAGIにしたけど・・・・orzって初心者さんが(ノД`) -- 2008-07-23 (水) 13:00:19
  • スターレインⅠ~Ⅴ2200~2900 サイクロンⅠ~Ⅱ2400~2700 1発こんぐらい<85クラフト -- 2008-07-25 (金) 13:55:21
  • 確かに初心者さんがやるにはAGI型は晩成すぎる、鞄拡張必須、単体狩りは効率が・・・・、PT組み辛い、ってのはあるね -- 2008-07-28 (月) 11:02:24
  • てかAGI型PTにいらね -- 2008-07-30 (水) 03:35:53
  • CON振って召か浄がいればスターレインサイクロン連発しても結構耐えるんだがな。 やっぱり矢代とPOTがきついか・・ -- 2008-07-30 (水) 16:44:04
  • サイクロン2連は正直うちたくねーな。タゲ全部もらうしいくらCON振りでも最悪死ぬし。矢とPOTは↑同様鬼のようにとんでくしな・・・ 矢代がマジありえん -- 2008-08-19 (火) 14:48:48
  • ↑だなあw 塔で買うと1本5とかwスターレイン サイクロンで回すと消費鬼すぎるw -- 2008-08-19 (火) 15:46:38
  • でも、サイクロン打たないと兵は要らない子。 -- 2008-08-22 (金) 05:35:09
  • ↑うむwそれは間違いないwwなんとかポット連打してスターレインとサイクロンで回してるよw -- 2008-08-22 (金) 06:15:35
  • Gold投げって強いの? -- 2008-11-20 (木) 12:22:22
  • Goldがあまってるなら最強だ -- 2008-11-20 (木) 12:26:41
  • 100M持っていれば強いですYO -- 2008-11-20 (木) 13:02:04
  • クリティカルの使用感想を教えてください。私も使ってみたのですが効果が無いように感じます -- 2008-11-28 (金) 03:55:12
  • たまに、ほんとにたまーに1.2倍ぐらいのダメージ補正がかかるような…検証はしてないので誤差の可能性十分あり -- 2008-11-28 (金) 06:59:27
  • クリティカルはスキルにも効果ある?通常攻撃だけかな… -- 2008-12-01 (月) 14:11:26
  • もちろん。スキルにも効果があります。 -- 2008-12-01 (月) 15:34:33
  • クリティカルは10回に1回くらい発動っぽ   十分な検証はしてないけど -- 2008-12-12 (金) 09:56:33
  • 99装備の製作って追加されました? -- 2008-12-12 (金) 15:10:14
  • クリティカル:スキルはばらつきが大きすぎて検証不可ですが通常は5~10発に1回20~30%程度の上乗せされます。0.1~0.2×0.25で2.5~5%の火力アップ。数値にすれば丁度マイトアップ程度です。 -- 2008-12-23 (火) 04:22:35
  • 攻撃力が上がるにつれ数%アップなのでマイトアップ程度じゃなくなりますよ -- 2008-12-30 (火) 06:33:32
  • 気が付いてない人が多いけどクリティカルは練成と同じでスキルにしかダメ変化ありませんよ。。。 -- 2008-12-30 (火) 12:22:49
  • 俺のAGI兵通常でも効果あるんだが・・・・91にもなると結構効果でかい -- 2008-12-30 (火) 17:50:37
  • 通常もある気がする -- 2008-12-30 (火) 21:13:00
  • 誤差程度ってことだな。 -- 2009-01-02 (金) 14:50:40
  • 誤差程度の差じゃなくなってくる やればわかる -- 2009-01-04 (日) 19:15:27
  • 通常もあるがその10秒がもったいないから使わない  -- -0.1? 2009-01-06 (火) 11:20:04
  • 速度0.1にもなれば、詠唱時間攻撃してた方がいいしな。クリティカルかけたところでその分はボス戦でもない限り取り戻せない -- 2009-01-11 (日) 17:01:30
  • EP2が始まってから、みんな城で単体狩りですよね・・・AGIも重視されるようになったのかな? -- 2009-01-16 (金) 13:52:29
  • 96AGI兵だけどクリティカルのダメ1.5倍くらいになるよ(+5武器) -- 2009-01-16 (金) 14:01:45
  • 通常攻撃でもクリは出る 体感3割くらい レベルがあがるほどに実感でるね -- 2009-01-16 (金) 14:03:44
  • 敵が固いほどクリの影響はでかいみたい。キョンシーやってたら通常500程度クリで1000行ったよ。クリでダメージ計算してから防御分が減るんかな? -- 2009-01-16 (金) 14:47:40
  • 去年のコメント見ると今と全然違うのね MAP次第で評価がこんなにも  今はA兵無しでクエPTとかやる気も失せる -- 2009-09-16 (水) 10:12:20
  • 攻撃速度について。カンスト(0.1)とそれ以外では火力が全然違います。理由はわかりませんがカンスト以外では理論速度より攻撃速度が落ちます。カンストすると理論速度とほぼ一致するようになり火力がかなり上がるようです。 -- 2009-11-04 (水) 20:21:10
  • ↑続き。検証:洞窟トカゲ、HP10万、ダメージ120固定。速度0.11514、理論値約95秒/実測値約190秒(2倍)。 速度0.1、理論値83秒/実測値約93秒(1.12倍)でした。 -- 2009-11-04 (水) 21:04:57
  • 結論:カンストできる兵(96もしくは91+DEXリング2つ)はカンストできない邪などの他の職より圧倒的に火力が高くなります。91以上95以下の兵の方はDEXリング2つと91武器の組み合わせで火力が大幅にアップしますのでお勧めです。 -- 2009-11-04 (水) 21:12:10
  • ↑その通りだがもはや常識と思って居た。ダメージより -- 2009-11-05 (木) 23:51:33
  • ボス等で矢弾の減少速度を測定すれば母数が大きく誤差は出にくいよ。 -- 2009-11-05 (木) 23:53:00
  • コメありがとうございます。↑↑自分は知らない事でwikiにも載っていなかったので書きました。↑なるほど、次は矢の消費速度でも私的に検証してみたいと思います。 -- 検証者? 2009-11-07 (土) 11:53:36