職業/ガンナー

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:23:32

ガンナー(Gunslinger)

ガンナーシューターから転職できる上位職で、
ガン(銃器)による遠距離攻撃を得意としており、
その他に武器・防具への属性付与精錬や属性弾製造
といった属性に関する知識に長けています。
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ちなみに台湾での職名は「錬金術士」
薬品の扱いに長けたアイテム士的な位置づけにあり
ミリタリーなイメージとは少々違います。

クセのある・・・というか武器もスキルもクセだらけのため人を選ぶ職かもしれません。

【ガンナーの知恵】
ガンナーの武器は銃ですが、銃自体の攻撃力はやや低めで弾の攻撃力が大きいのが特徴です。
(弾を装備することでステータスの「間接物理攻撃力」が大きく増えます)
実はこれが↓の危険を孕んでいるわけです。
"すべての弾を撃ち尽くすと間接物理攻撃力が大きく下がってしまう"

ガンナーは弾を撃ち尽くしてはいけないのです。
出発前に十分な弾数を購入するのはもちろんですが、それでも弾が尽きてスキルで戦うことになったとき
最後の1発はまさにお守り代わりと言えるでしょう。

上位職

Lv70以上で三次転職クエストを完了することにより、次の三次職に転職できます。

三次職/Lv.70~特徴
【科】サイエンスト 【Al】Alchemyst武器防具の属性付与、薬品を用いた戦闘もする

ステータス

Lv41能力上限70 SP量25000
Lv51能力上限80 SP量75000
Lv61能力上限80 SP量300000

ガンナーのステ振りはシューター同様、おもにDEXで命中率・間接物理攻撃力を上げていきます。
PTでは速射の構えを使い、強酸投げと高速の通常攻撃で
他職のコンボを邪魔せずに確実な火力をプラスする援護射撃スタイルが主流です。
攻撃回数の多い人に敵のタゲは来るため銃は狙われやすいです。戦い方をいろいろ工夫してみましょう。

ステータス名重要度説明
STR間接物理攻撃力の覚醒に必要。アイテム所持量増加。
間接攻撃力の上がり幅を、DEXを上げたときの上がり幅と比較しながら上げるといい。
※3次職になるとSTRが間接攻撃力の覚醒に必要なくなる。物理防御の覚醒に必要な分も赤装備のセット効果で得られるため、長い目で見れば上げる必要が無いと言える。
CONHP、防御力の増加。ドーピングを積極的に使っていける体力が心強い。
3次職になるとタゲをとる機会はさらに増えるのでCON型もおすすめできるようになった。
ただしCON型で銃時代を乗り切るのはかなり辛い
AGIアイテム所持量の覚醒。回避率、攻撃速度の増加。速度を重視するならDEXとAGIに。
速射の構えの効果は初めは小さいが基本攻撃速度が1.0を切ると存在感を現し始める
DEX命中率、間接物理攻撃力の増加。攻撃速度の増加。ガンナーのメインステータス。
INT×今のところガンナーには必要なし
WISMP、魔法防御力増加。
MPを増加させても現状では青POTがぶ飲みになる。

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
消費
MP
消費
SP
習得
Lv
習得
SP
対象備考
ボレーシュートボレーシュートⅠ2.5s8416840800敵単+268高威力の4連撃
必要矢弾数×15
クールタイム60秒

コンボは銃→治。
1撃1撃に治療師のエアカッター
がつながる判定がある。だが(ry*1
ボレーシュートⅡ94188451600+355
ボレーシュートⅢ104208502400+489
ボレーシュートⅣ114228553200+541
ボレーシュートⅤ124248604000+589
ウィークダートウィークダートⅠ1.5s96192461700敵単+299単体物理攻撃
弾がなくなったときのメインスキル候補
ウィークダートⅡ106212512700+397
ウィークダートⅢ116232563700+547
ウィークダートⅣ126252614700+605
ウィークダートⅤ1.8s136272665700+658
スナイプヒットスナイプヒットⅠ4.0s102204492300敵単+235単体物理攻撃
射程がやや長いが威力は高くない?
射程距離は全レベル同じ
1次のマジカルアローⅤに
遥かに劣る射程距離
威力はウィークダートとほぼ同じ
スナイプヒットⅡ112224543300+312
スナイプヒットⅢ122244594300+429
スナイプヒットⅣ132264645300+475
スナイプヒットⅤ142284696300+579
マジックアローマジックアローⅠ1.5s102204492300敵単+313単体物理攻撃
以前は魔法攻撃で
返傷術でダメージ反射されなかったが
現在は物理攻撃扱い
マジックアローⅡ112224543300+416
マジックアローⅢ122244594300+572
マジックアローⅣ132264645300+633
マジックアローⅤ1.8s142284696300+689
乱れ撃ち乱れ撃ちⅠ1.8s5012542900敵複+139魔方陣カーソル型範囲物理攻撃
最大ターゲット数5
必要矢弾数×1
乱れ撃ちⅡ56140471800+246必要矢弾数×2
乱れ撃ちⅢ60150522700+339
乱れ撃ちⅣ2.0s66165573600+375必要矢弾数×3
乱れ撃ちⅤ70175624000+457
発破撃ち発破撃ちⅠ1.5s5012542900敵単+139敵単カーソル炸裂型範囲物理攻撃
6体目以降は威力減少
発破撃ちⅡ56140471800+246
発破撃ちⅢ60150522700+339
発破撃ちⅣ66165573600+375
発破撃ちⅤ1.8s70175624500+457
アイ
コン
名称発動
時間
消費
MP
消費
SP
習得
Lv
習得
SP
対象備考
速射の構え速射の構えⅠ2.0s8416840800自身-0.05攻撃速度UP
効果時間300秒
速射の構えⅡ94188451600-0.06
速射の構えⅢ104208502400-0.07
速射の構えⅣ114228553200-0.08
速射の構えⅤ124248604000-0.09
Gold投げGold投げ0.5s114228553200敵単Goldを投げて攻撃
所持金の5%を投げる
投げた金額の1%がダメージ
強酸投げ強酸投げⅠ1.5s8817642900敵単-154対象にスリップダメージと共に
防御力を低下させる
効果時間90秒
強酸投げⅡ98196471800-168
強酸投げⅢ108216522700-189
強酸投げⅣ118236573600-203
強酸投げⅤ1.8s128256624500-224
接着剤投げ接着剤投げⅠ1.5s92184441500敵単-50対象の移動速度を低下させる
効果時間45秒
接着剤投げⅡ94188451600-55
接着剤投げⅢ102204492300-60
接着剤投げⅣ112224543300-65
接着剤投げⅤ1.8s122244594300-70
ドーピングドーピングⅠ2.0s96192461700自身間接攻撃力上昇 効果時間30秒
HP,MP,SPを持続消費
HP,MP,SPのいずれかが尽きると
強制解除される。
間接物理攻撃力+299
消費HP 58, MP 14, SP 30/毎秒
ドーピングⅡ106212512700間接物理攻撃力+340
消費HP 64, MP 16, SP 34/毎秒
ドーピングⅢ116232563700間接物理攻撃力+364
消費HP 72, MP 18, SP 36/毎秒
ドーピングⅣ126252614700間接物理攻撃力+404
消費HP 82, MP 20, SP 40/毎秒
ドーピングⅤ136272665700間接物理攻撃力+431
消費HP 86, MP 22, SP 44/毎秒
鉱石練成鉱石練成5.0s132264553200自身効果時間中にモンスターを倒すと
鉱石が手に入ることがある
対象のアイテムは
銅鉱石・ブロンズの碇
鉄鉱石・アイアンの碇・鋼線
祭魂石・鎮魂石・英霊石
効果時間300秒
露店Lv2露店Lv20.0s00401000露店開設ができるようになる
詳細はこちらへ→露店ページ

生産スキル

製作・作成

※詳細はこちらへ→製作・作成ページ

アイ
コン
名称習得Lv習得SP
薬製作薬製作Lv2431000
薬製作Lv3491100
材料制作銅制作40350
鉄制作45500
鋼制作553000
属性石制作513500
符作成符作成Lv141800
符作成Lv241800
弾作成弾薬作成Lv140800
弾薬作成Lv2491000
弾薬作成Lv3582000
属性弾作成(鉄砲)523000
属性弾作成(大砲)533000
薬作成中級薬作成中級40100

精錬

※詳細はこちらへ→精錬ページ

アイ
コン
名称習得Lv習得SPアイ
コン
名称習得Lv習得SP
ビギナー武器精錬ウッドソード精錬4050旅人の服精錬旅人の服精錬4050
鈍い剣精錬40100
ファイター武器精錬カーズソード精錬40300ファイター防具精錬アイアン鎧精錬41300
ウォーソード精錬40300レザー鎧精錬41300
スチール精錬40500グラディ鎧精錬41500
ブラック剣精錬40500グレート鎧精錬41500
魔術士武器精錬突剣精錬40300魔術士防具精錬真墨の衣精錬41300
狼牙の杖精錬40300奇問の衣精錬41300
無極の杖精錬40500短い衣精錬41500
乾坤の棍精錬40500五輪の衣精錬41500
霊術師武器精錬海の杖精錬40300霊術師防具精錬蝉翼の服精錬41300
水晶の杖精錬40300元素の服精錬41300
妖の杖精錬40500透思の服精錬41500
魔女の杖精錬40500慈悲の服精錬41500
シューター防具精錬ワークマン服精錬41300
ウォーカー服精錬41300
クロコ服精錬41500
レストア服精錬41500


アイ
コン
名称習得Lv習得SPアイ
コン
名称習得Lv習得SP
ナイト武器精錬レクイエム剣精錬451100ナイト防具精錬クリムゾン鎧精錬451200
ホーリー剣精錬593000ケルベロス鎧精錬451200
ドランカー剣精錬401100デーモン鎧精錬603100
グレート剣精錬451200ライジング鎧精錬603100
コメット精錬533000
レイザー精錬603100
イビルハンター武器精錬キリング剣精錬451200イビルハンター防具精錬ウルフ服精錬451200
カイザー剣精錬603100フェアリー鎧精錬451200
レクイエム服精錬601200
ウォー服精錬603100
道士武器精錬亡者の小剣精錬451200道士防具精錬全真の衣精錬451200
孔雀の小剣精錬603100丹朱の衣精錬451200
鎮魂の棍精錬451200法華の衣精錬603100
紅葉の棍精錬603100雲集の衣精錬603100
式神士武器精錬無限の棍精錬451200式神士防具精錬退魂の衣精錬451200
金剛の棍精錬603100離魅の衣精錬451200
如意の棍精錬451200焔摩の衣精錬603100
菩堤の棍精錬603100御諸の衣精錬603100
幻術師武器精錬虎火の杖精錬451200幻術師防具精錬緑幽の衣精錬451200
呪魂の杖精錬603100黒曜の衣精錬451200
精霊の杖精錬451200迷離羽虹の衣精錬603100
濃霧の杖精錬603100似象の衣精錬603100
治療師武器精錬骨の笛精錬451200治療師防具精錬心一の衣精錬451200
蒼海の蓮精錬603100撫慰の衣精錬451200
仙女の木精錬451200喚魂者の衣精錬603100
精霊の指精錬603100返霊者の衣精錬603100
アーチャー防具精錬サラマンダ服精錬451200
メカニック服精錬451200
タウマティ服精錬603100
プテラ服精錬603100
ガンナー防具精錬アメジスト鎧精錬451200
ラズライト鎧精錬451200
メディー服精錬603100
アルケミー衣精錬603100

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • ガンナーになると生産は出来ないんでしょうか? -- 2007-10-22 (月) 15:54:50
  • 材料の生産は可能で、武器とか防具は作れませんが属性はつけれますね -- 2007-10-22 (月) 17:40:10
  • 属性弾と通常弾の違いはほぼ見られず。失敗率やアイテム枠を考えると通常弾のほうが良いかも? -- 名無しガンナー? 2007-12-18 (火) 00:01:33
  • ボレーシュートが15本の弾薬必須と詠唱時間及びディレイ時間が大幅にUPしました。使い物にならないです・・。 -- ガンナー? 2007-12-18 (火) 18:35:44
  • ボレーシュート複数回攻撃になってました。ボレーシュートⅠは4回攻撃でした -- 2007-12-18 (火) 21:14:56
  • 爆破矢はMobをタゲった状態じゃないと使えません…使いづらいよorz -- 2007-12-19 (水) 10:29:26
  • スキルが見辛かったので見やすいように調整しておきました(´ω`) 精錬は・・・うん、時間があるときに -- 2007-12-31 (月) 16:38:54
  • Gold投げは所持金の5%でその5%中の1%がダメージだった気がするのですので現状、使えないです。 -- 2008-01-07 (月) 15:34:16
  • ↑ 1000ダメージ与えたかったら100k投げる必要があり、所持金2M貯める必要があるわけ? -- 2008-01-07 (月) 17:44:20
  • 皆からお金徴収して、2Gぐらいで投げれば最強のボスも一撃だな -- 2008-01-08 (火) 01:38:25
  • 乱れ撃ち・・・狂った乱射攻撃 -- 2008-01-19 (土) 03:13:41
  • ↑範囲でこんだけ消費弾数が少ないのは威力ないからでしょうか? -- 2008-01-19 (土) 03:14:57
  • ↑アローレインの少し強化系って感じだね -- 2008-01-19 (土) 04:13:24
  • アーチャーよりガンナーの武器の方が弱いのはナゼ?? -- 2008-01-28 (月) 10:46:46
  • 弾の強さを含めれば同じくらいになるよ。補正含めると不利になるけど…。 -- 2008-01-28 (月) 12:55:58
  • まぁ、その分ドーピングあるからフェアじゃね。 -- 2008-01-28 (月) 13:08:55
  • ドーピングなんて常用してたら死亡率あがってしょうがないけどな。まぁPTにおいては治療師と騎士のほかは死を恐れず火力だけ上げていけばいいかな。 -- 2008-01-28 (月) 14:10:28
  • メリットと言えるかどうかわかりませんが、マジックアローは返傷術で反射されないことが判明しましたので報告しておきます。 -- 2008-03-09 (日) 03:30:30
  • 強酸Ⅴって発動に1.8秒かかって以降の攻撃が一撃あたり200ほどダメージUPってのは、、1.8秒あれば通常攻撃2、3発撃てること考えるとある程度長期戦になる相手じゃないと使う意味ないよな、、道士の劣甲に見劣りしすぎだ -- 2008-03-10 (月) 10:23:55
  • レッコウには見劣るけど、AGI型なら1発200上がるのは相当でかいだろう。 -- 2008-03-23 (日) 20:04:26
  • AGI型なら1.8秒の間に3発撃ててしまう、一発800なら2400ダメージだ。 強酸を撃てば1000ずつのダメージになるものの1.8秒のロスは小さくない、2400に追いつくには12発撃つ必要がある。12発以内に倒せる敵だと強酸を撃つ意味はない。ならば長期戦になる相手となるわけだがボスには強酸が効かない。実質、魔法Mobを倒すときにくらいしか出番はない。 -- 2008-03-23 (日) 22:08:35
  • 常にフル火力では戦えない。少し抑えてタゲを取らないよう心がけた方が結果的にPT全体としての狩り効率が上がることもある。狩場に合わせた補充と最善のスキル選びをしないと100%の仕事をできないことが「ガンナーはクセがある」って言われるゆえんだけど、ガンナーという職を理解すればどのスキルにも活路は見出せる。(スナイプは除く・・・) -- 2008-03-24 (月) 12:50:11
  • ↑↑上手く説明できないんだが、攻撃速度0.6秒で一発800の攻撃を10発撃てば倒せる敵がいるとすると、強酸使わない場合倒すのにタゲられてから約5.4秒かかるはず(攻撃一発撃ってタゲられると考える)。しかし、強酸(200ダメUPで考える)を使うと、強酸と同時に通常攻撃したとして、8発でいいわけだから、タゲられてから倒すのに4.2秒でよいはず。たかが1.2秒の差だが、強酸を使わない場合この差によって攻撃を1発多く食らう可能性もあるわけだから、装甲紙なAGI型には強酸は意味があるんじゃないか? -- 2008-03-24 (月) 13:18:11
  • それに僅かだがスリップもついてるし、ソロじゃない場合も考えるとメリットは結構あると思われ。 -- 2008-03-29 (土) 11:54:35
  • 範囲狩りする時、乱れ撃ちより爆破矢を使った方が効率が良いですね。弾の消費も無いしなかなかの火力が出せる。 -- 2008-06-01 (日) 18:00:54
  • AGI3しか振ってないのですが、これって将来やっていけないですか? -- 2008-06-30 (月) 15:17:46
  • 最終的には範囲狩りが中心になるから、AGI無くても十分やっていける。 -- 2008-06-30 (月) 22:07:32
  • どうもありがとうございました~ -- 2008-07-02 (水) 05:38:11
  • 強酸投げってボスにも効くんですか? -- 2008-08-01 (金) 17:47:01
  • そんな夢みたいなことを・・・。強酸も接着も効きませんよ。 -- 2008-08-01 (金) 19:11:45
  • 強酸は撃つとスリップダメでこっちに攻撃しかけてくるから結果的に被ダメが多くなる。ドーピングだけでやるのが堅実。 -- 2008-08-01 (金) 20:52:48
  • ありがとうございました~>< -- 2008-08-04 (月) 17:40:14
  • ガンナー40lvはどこで狩をするのがベストなんでしょうか。。 -- 2008-09-06 (土) 18:13:25
  • 40なら亡骸か黒風と言いたい所だが補給を考えるとフォーム辺りだと思う -- 2008-09-16 (火) 13:16:18
  • 強酸投げって劣甲みたいに魔法防御は下がらないの? -- 2008-09-23 (火) 14:28:26
  • 強酸投げは物理防御だけで魔法防御は下がりません。 -- 2008-09-23 (火) 20:10:57
  • そっかー・・・ってことは使える状況かなり少ないんだね・・・ -- 2008-09-24 (水) 10:12:53
  • いつの間にか米欄が質問欄になってる件について -- 2008-09-24 (水) 16:05:10
  • 今思えば、銃ほどの不遇職はなかったと思う。ソロ狩もペースよく満足にできないし、50台まではよかったけどレベ60からなんて、PTに入ってもただのお荷物>< 範囲効率は落ちるわすぐ死ぬわ(プレ側にも問題ありw)・・・。正直何回も挫折してサブに走りかけてたけど、科になったとたん範囲火力やスキルはガラリと変わりましたw それまで小判ザメ生活だったのが、83(トレハン)から逆に小判ザメがくっついてくる人気職に大変身w 60~70の暗黒時代さえ乗り切れば後は戦いが楽しいです^^v [tip]  範囲も状況によっては(←ここがミソw)兵と劣らない火力を発揮しますよ~ -- ? 2008-09-30 (火) 12:46:38
  • まだ40台だけど、霊系とペア狩りなら双方ともおいしくないか? -- 2008-10-07 (火) 11:58:10
  • 銃の間は苦しいね;;積極的にPTに誘いましょ♪ 科になれば範囲火力もすごいし粘着剤、酸剤など範囲サポートスキルもあって万能ちゃんにw そこまでが本当につらかった・・・ でも転職したらきっと銃でよかったと思えるはず! -- 2008-10-09 (木) 03:23:18
  • ↑×3 酸剤でPTの効率上がるし、トランス+レインショットの威力は半端じゃないからな けどクールタイム長かったりスキル順序間違うとダメージ無効やスリップダメージやらで色々と考える職ってところだけは科になっても変わらないどころか更に強くなるよなw -- 2008-10-31 (金) 03:17:37
  • 将来ガンナーに転職したいと思っているのですが、ここを見てて全体的にあまり良い印象を受けないです、ガンナーのメリットて何ですか? -- ガルム? 2008-11-09 (日) 18:53:20
  • 敵がスキルFA仕様のときは活躍できる場面もあったんだけど、ぶっちゃけ今はメリットない、かなぁ。銃で戦いたい人だけどうぞって感じ。まぁEp2が来てみなきゃなんとも -- 2008-11-09 (日) 19:41:50
  • そうなんですか……。返答ありがとうございます慎重に考えてみます -- ガルム? 2008-11-09 (日) 20:03:29
  • 銃は科になるまで茨の道だぞ 科になれれば楽なんだがそこまで行けない人が大半。俺もいけないで放置してる  -- 2008-11-12 (水) 02:48:27
  • ↑科になってないのにどうして科になると楽って言えるのですか?科になってもレインが揃わないとあまり意味がないです・・・ -- 2008-11-12 (水) 06:14:24
  • 科になっても誘われにくいからな・・・・固定PT見つけるかソロ中心で地道に行くかだな・・・・ -- 2008-11-12 (水) 22:17:08
  • 新スキルの画像入れたついでに他のスキルの画像も高画質のものに取り替えました -- 2008-12-13 (土) 10:30:24
  • 鉱石練成・・・使って敵倒すとカバンに勝手に鉱石がw -- 2008-12-18 (木) 15:56:02
  • 魔ッサー倒したら銅鉱石がカバンの中にwwいらない><; -- 2008-12-18 (木) 15:56:49
  • 鉱石練成で英霊石確認 -- 2008-12-30 (火) 05:25:07
  • ↑英霊石出たことないけどマジ? -- 2009-01-05 (月) 18:05:43
  • ↑セント湾で本倒したら出ました -- 2009-01-05 (月) 22:54:02
  • 本・・ -- 2009-01-08 (木) 22:26:28
  • ↑↑あれ絵だろ -- 2009-01-08 (木) 22:39:23
  • 祭魂石や鎮魂石も出るような気がしてきたから出たら報告よろしく -- 2009-01-10 (土) 00:51:50
  • ↑祭魂も鎮魂でますよ~ -- 2009-01-15 (木) 22:27:28
  • 精錬スキルのアイコン添付完了。(`・ω・´) -- 2009-12-13 (日) 20:11:15

*1 ※ボレーシュートはクールタイムが長いためLvを変えて回して使うことになる。その都度エアカッターのLvを合わせることを治療師に強要することはできない。