ガンナー(Gunslinger)
シューターから転職できる上位職で、 ガン(銃器)による遠距離攻撃を得意としており、 その他に武器・防具への属性付与精錬や属性弾製造 といった属性に関する知識に長けています。 --------------------------- ちなみに台湾での職名は「錬金術士」 薬品の扱いに長けたアイテム士的な位置づけにあり ミリタリーなイメージとは少々違います。 |
クセのある・・・というか武器もスキルもクセだらけのため人を選ぶ職かもしれません。
【ガンナーの知恵】
ガンナーの武器は銃ですが、銃自体の攻撃力はやや低めで弾の攻撃力が大きいのが特徴です。
(弾を装備することでステータスの「間接物理攻撃力」が大きく増えます)
実はこれが↓の危険を孕んでいるわけです。
"すべての弾を撃ち尽くすと間接物理攻撃力が大きく下がってしまう"
ガンナーは弾を撃ち尽くしてはいけないのです。
出発前に十分な弾数を購入するのはもちろんですが、それでも弾が尽きてスキルで戦うことになったとき
最後の1発はまさにお守り代わりと言えるでしょう。
上位職
Lv70以上で三次転職クエストを完了することにより、次の三次職に転職できます。
三次職/Lv.70~ | 特徴 |
---|---|
【科】サイエンスト 【Al】Alchemyst | 武器防具の属性付与、薬品を用いた戦闘もする |
ステータス
Lv41能力上限70 SP量25000
Lv51能力上限80 SP量75000
Lv61能力上限80 SP量300000
ガンナーのステ振りはシューター同様、おもにDEXで命中率・間接物理攻撃力を上げていきます。
PTでは速射の構えを使い、強酸投げと高速の通常攻撃で
他職のコンボを邪魔せずに確実な火力をプラスする援護射撃スタイルが主流です。
攻撃回数の多い人に敵のタゲは来るため銃は狙われやすいです。戦い方をいろいろ工夫してみましょう。
ステータス名 | 重要度 | 説明 |
---|---|---|
STR | △ | 間接物理攻撃力の覚醒に必要。アイテム所持量増加。 間接攻撃力の上がり幅を、DEXを上げたときの上がり幅と比較しながら上げるといい。 ※3次職になるとSTRが間接攻撃力の覚醒に必要なくなる。物理防御の覚醒に必要な分も赤装備のセット効果で得られるため、長い目で見れば上げる必要が無いと言える。 |
CON | ○ | HP、防御力の増加。ドーピングを積極的に使っていける体力が心強い。 3次職になるとタゲをとる機会はさらに増えるのでCON型もおすすめできるようになった。 ただしCON型で銃時代を乗り切るのはかなり辛い |
AGI | ○ | アイテム所持量の覚醒。回避率、攻撃速度の増加。速度を重視するならDEXとAGIに。 速射の構えの効果は初めは小さいが基本攻撃速度が1.0を切ると存在感を現し始める |
DEX | ◎ | 命中率、間接物理攻撃力の増加。攻撃速度の増加。ガンナーのメインステータス。 |
INT | × | 今のところガンナーには必要なし |
WIS | △ | MP、魔法防御力増加。 MPを増加させても現状では青POTがぶ飲みになる。 |
スキル
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消費 MP | 消費 SP | 習得 Lv | 習得 SP | 対象 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボレーシュートⅠ | 2.5s | 84 | 168 | 40 | 800 | 敵単 | +268 | 高威力の4連撃 必要矢弾数×15 クールタイム60秒 コンボは銃→治。 1撃1撃に治療師のエアカッター がつながる判定がある。だが(ry*1 | |
ボレーシュートⅡ | 94 | 188 | 45 | 1600 | +355 | ||||
ボレーシュートⅢ | 104 | 208 | 50 | 2400 | +489 | ||||
ボレーシュートⅣ | 114 | 228 | 55 | 3200 | +541 | ||||
ボレーシュートⅤ | 124 | 248 | 60 | 4000 | +589 | ||||
ウィークダートⅠ | 1.5s | 96 | 192 | 46 | 1700 | 敵単 | +299 | 単体物理攻撃 弾がなくなったときのメインスキル候補 | |
ウィークダートⅡ | 106 | 212 | 51 | 2700 | +397 | ||||
ウィークダートⅢ | 116 | 232 | 56 | 3700 | +547 | ||||
ウィークダートⅣ | 126 | 252 | 61 | 4700 | +605 | ||||
ウィークダートⅤ | 1.8s | 136 | 272 | 66 | 5700 | +658 | |||
スナイプヒットⅠ | 4.0s | 102 | 204 | 49 | 2300 | 敵単 | +235 | 単体物理攻撃 射程がやや長いが威力は高くない? 射程距離は全レベル同じ 1次のマジカルアローⅤに 遥かに劣る射程距離 威力はウィークダートとほぼ同じ | |
スナイプヒットⅡ | 112 | 224 | 54 | 3300 | +312 | ||||
スナイプヒットⅢ | 122 | 244 | 59 | 4300 | +429 | ||||
スナイプヒットⅣ | 132 | 264 | 64 | 5300 | +475 | ||||
スナイプヒットⅤ | 142 | 284 | 69 | 6300 | +579 | ||||
マジックアローⅠ | 1.5s | 102 | 204 | 49 | 2300 | 敵単 | +313 | 単体物理攻撃 以前は魔法攻撃で 返傷術でダメージ反射されなかったが 現在は物理攻撃扱い | |
マジックアローⅡ | 112 | 224 | 54 | 3300 | +416 | ||||
マジックアローⅢ | 122 | 244 | 59 | 4300 | +572 | ||||
マジックアローⅣ | 132 | 264 | 64 | 5300 | +633 | ||||
マジックアローⅤ | 1.8s | 142 | 284 | 69 | 6300 | +689 | |||
乱れ撃ちⅠ | 1.8s | 50 | 125 | 42 | 900 | 敵複 | +139 | 魔方陣カーソル型範囲物理攻撃 最大ターゲット数5 必要矢弾数×1 | |
乱れ撃ちⅡ | 56 | 140 | 47 | 1800 | +246 | 必要矢弾数×2 | |||
乱れ撃ちⅢ | 60 | 150 | 52 | 2700 | +339 | ||||
乱れ撃ちⅣ | 2.0s | 66 | 165 | 57 | 3600 | +375 | 必要矢弾数×3 | ||
乱れ撃ちⅤ | 70 | 175 | 62 | 4000 | +457 | ||||
発破撃ちⅠ | 1.5s | 50 | 125 | 42 | 900 | 敵単 | +139 | 敵単カーソル炸裂型範囲物理攻撃 6体目以降は威力減少 | |
発破撃ちⅡ | 56 | 140 | 47 | 1800 | +246 | ||||
発破撃ちⅢ | 60 | 150 | 52 | 2700 | +339 | ||||
発破撃ちⅣ | 66 | 165 | 57 | 3600 | +375 | ||||
発破撃ちⅤ | 1.8s | 70 | 175 | 62 | 4500 | +457 | |||
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消費 MP | 消費 SP | 習得 Lv | 習得 SP | 対象 | 備考 | |
速射の構えⅠ | 2.0s | 84 | 168 | 40 | 800 | 自身 | -0.05 | 攻撃速度UP 効果時間300秒 | |
速射の構えⅡ | 94 | 188 | 45 | 1600 | -0.06 | ||||
速射の構えⅢ | 104 | 208 | 50 | 2400 | -0.07 | ||||
速射の構えⅣ | 114 | 228 | 55 | 3200 | -0.08 | ||||
速射の構えⅤ | 124 | 248 | 60 | 4000 | -0.09 | ||||
Gold投げ | 0.5s | 114 | 228 | 55 | 3200 | 敵単 | Goldを投げて攻撃 所持金の5%を投げる 投げた金額の1%がダメージ | ||
強酸投げⅠ | 1.5s | 88 | 176 | 42 | 900 | 敵単 | -154 | 対象にスリップダメージと共に 防御力を低下させる 効果時間90秒 | |
強酸投げⅡ | 98 | 196 | 47 | 1800 | -168 | ||||
強酸投げⅢ | 108 | 216 | 52 | 2700 | -189 | ||||
強酸投げⅣ | 118 | 236 | 57 | 3600 | -203 | ||||
強酸投げⅤ | 1.8s | 128 | 256 | 62 | 4500 | -224 | |||
接着剤投げⅠ | 1.5s | 92 | 184 | 44 | 1500 | 敵単 | -50 | 対象の移動速度を低下させる 効果時間45秒 | |
接着剤投げⅡ | 94 | 188 | 45 | 1600 | -55 | ||||
接着剤投げⅢ | 102 | 204 | 49 | 2300 | -60 | ||||
接着剤投げⅣ | 112 | 224 | 54 | 3300 | -65 | ||||
接着剤投げⅤ | 1.8s | 122 | 244 | 59 | 4300 | -70 | |||
ドーピングⅠ | 2.0s | 96 | 192 | 46 | 1700 | 自身 | 間接攻撃力上昇 効果時間30秒 HP,MP,SPを持続消費 HP,MP,SPのいずれかが尽きると 強制解除される。 間接物理攻撃力+299 消費HP 58, MP 14, SP 30/毎秒 | ||
ドーピングⅡ | 106 | 212 | 51 | 2700 | 間接物理攻撃力+340 消費HP 64, MP 16, SP 34/毎秒 | ||||
ドーピングⅢ | 116 | 232 | 56 | 3700 | 間接物理攻撃力+364 消費HP 72, MP 18, SP 36/毎秒 | ||||
ドーピングⅣ | 126 | 252 | 61 | 4700 | 間接物理攻撃力+404 消費HP 82, MP 20, SP 40/毎秒 | ||||
ドーピングⅤ | 136 | 272 | 66 | 5700 | 間接物理攻撃力+431 消費HP 86, MP 22, SP 44/毎秒 | ||||
鉱石練成 | 5.0s | 132 | 264 | 55 | 3200 | 自身 | 効果時間中にモンスターを倒すと 鉱石が手に入ることがある 対象のアイテムは 銅鉱石・ブロンズの碇 鉄鉱石・アイアンの碇・鋼線 祭魂石・鎮魂石・英霊石 効果時間300秒 | ||
露店Lv2 | 0.0s | 0 | 0 | 40 | 1000 | 露店開設ができるようになる 詳細はこちらへ→露店ページ |
生産スキル
製作・作成
※詳細はこちらへ→製作・作成ページ
アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP |
---|---|---|---|
薬製作Lv2 | 43 | 1000 | |
薬製作Lv3 | 49 | 1100 | |
銅制作 | 40 | 350 | |
鉄制作 | 45 | 500 | |
鋼制作 | 55 | 3000 | |
属性石制作 | 51 | 3500 | |
符作成Lv1 | 41 | 800 | |
符作成Lv2 | 41 | 800 | |
弾薬作成Lv1 | 40 | 800 | |
弾薬作成Lv2 | 49 | 1000 | |
弾薬作成Lv3 | 58 | 2000 | |
属性弾作成(鉄砲) | 52 | 3000 | |
属性弾作成(大砲) | 53 | 3000 | |
薬作成中級 | 40 | 100 |
精錬
※詳細はこちらへ→精錬ページ
アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ウッドソード精錬 | 40 | 50 | 旅人の服精錬 | 40 | 50 | |||
鈍い剣精錬 | 40 | 100 | ||||||
カーズソード精錬 | 40 | 300 | アイアン鎧精錬 | 41 | 300 | |||
ウォーソード精錬 | 40 | 300 | レザー鎧精錬 | 41 | 300 | |||
スチール精錬 | 40 | 500 | グラディ鎧精錬 | 41 | 500 | |||
ブラック剣精錬 | 40 | 500 | グレート鎧精錬 | 41 | 500 | |||
突剣精錬 | 40 | 300 | 真墨の衣精錬 | 41 | 300 | |||
狼牙の杖精錬 | 40 | 300 | 奇問の衣精錬 | 41 | 300 | |||
無極の杖精錬 | 40 | 500 | 短い衣精錬 | 41 | 500 | |||
乾坤の棍精錬 | 40 | 500 | 五輪の衣精錬 | 41 | 500 | |||
海の杖精錬 | 40 | 300 | 蝉翼の服精錬 | 41 | 300 | |||
水晶の杖精錬 | 40 | 300 | 元素の服精錬 | 41 | 300 | |||
妖の杖精錬 | 40 | 500 | 透思の服精錬 | 41 | 500 | |||
魔女の杖精錬 | 40 | 500 | 慈悲の服精錬 | 41 | 500 | |||
ワークマン服精錬 | 41 | 300 | ||||||
ウォーカー服精錬 | 41 | 300 | ||||||
クロコ服精錬 | 41 | 500 | ||||||
レストア服精錬 | 41 | 500 |
アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レクイエム剣精錬 | 45 | 1100 | クリムゾン鎧精錬 | 45 | 1200 | |||
ホーリー剣精錬 | 59 | 3000 | ケルベロス鎧精錬 | 45 | 1200 | |||
ドランカー剣精錬 | 40 | 1100 | デーモン鎧精錬 | 60 | 3100 | |||
グレート剣精錬 | 45 | 1200 | ライジング鎧精錬 | 60 | 3100 | |||
コメット精錬 | 53 | 3000 | ||||||
レイザー精錬 | 60 | 3100 | ||||||
キリング剣精錬 | 45 | 1200 | ウルフ服精錬 | 45 | 1200 | |||
カイザー剣精錬 | 60 | 3100 | フェアリー鎧精錬 | 45 | 1200 | |||
レクイエム服精錬 | 60 | 1200 | ||||||
ウォー服精錬 | 60 | 3100 | ||||||
亡者の小剣精錬 | 45 | 1200 | 全真の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
孔雀の小剣精錬 | 60 | 3100 | 丹朱の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
鎮魂の棍精錬 | 45 | 1200 | 法華の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
紅葉の棍精錬 | 60 | 3100 | 雲集の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
無限の棍精錬 | 45 | 1200 | 退魂の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
金剛の棍精錬 | 60 | 3100 | 離魅の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
如意の棍精錬 | 45 | 1200 | 焔摩の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
菩堤の棍精錬 | 60 | 3100 | 御諸の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
虎火の杖精錬 | 45 | 1200 | 緑幽の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
呪魂の杖精錬 | 60 | 3100 | 黒曜の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
精霊の杖精錬 | 45 | 1200 | 迷離羽虹の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
濃霧の杖精錬 | 60 | 3100 | 似象の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
骨の笛精錬 | 45 | 1200 | 心一の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
蒼海の蓮精錬 | 60 | 3100 | 撫慰の衣精錬 | 45 | 1200 | |||
仙女の木精錬 | 45 | 1200 | 喚魂者の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
精霊の指精錬 | 60 | 3100 | 返霊者の衣精錬 | 60 | 3100 | |||
サラマンダ服精錬 | 45 | 1200 | ||||||
メカニック服精錬 | 45 | 1200 | ||||||
タウマティ服精錬 | 60 | 3100 | ||||||
プテラ服精錬 | 60 | 3100 | ||||||
アメジスト鎧精錬 | 45 | 1200 | ||||||
ラズライト鎧精錬 | 45 | 1200 | ||||||
メディー服精錬 | 60 | 3100 | ||||||
アルケミー衣精錬 | 60 | 3100 |
コメント
編集が苦手な方はこちらへ
- ガンナーになると生産は出来ないんでしょうか? -- 2007-10-22 (月) 15:54:50
- 材料の生産は可能で、武器とか防具は作れませんが属性はつけれますね -- 2007-10-22 (月) 17:40:10
- 属性弾と通常弾の違いはほぼ見られず。失敗率やアイテム枠を考えると通常弾のほうが良いかも? -- 名無しガンナー? 2007-12-18 (火) 00:01:33
- ボレーシュートが15本の弾薬必須と詠唱時間及びディレイ時間が大幅にUPしました。使い物にならないです・・。 -- ガンナー? 2007-12-18 (火) 18:35:44
- ボレーシュート複数回攻撃になってました。ボレーシュートⅠは4回攻撃でした -- 2007-12-18 (火) 21:14:56
- 爆破矢はMobをタゲった状態じゃないと使えません…使いづらいよorz -- 2007-12-19 (水) 10:29:26
- スキルが見辛かったので見やすいように調整しておきました(´ω`) 精錬は・・・うん、時間があるときに -- 2007-12-31 (月) 16:38:54
- Gold投げは所持金の5%でその5%中の1%がダメージだった気がするのですので現状、使えないです。 -- 2008-01-07 (月) 15:34:16
- ↑ 1000ダメージ与えたかったら100k投げる必要があり、所持金2M貯める必要があるわけ? -- 2008-01-07 (月) 17:44:20
- 皆からお金徴収して、2Gぐらいで投げれば最強のボスも一撃だな -- 2008-01-08 (火) 01:38:25
- 乱れ撃ち・・・狂った乱射攻撃 -- 2008-01-19 (土) 03:13:41
- ↑範囲でこんだけ消費弾数が少ないのは威力ないからでしょうか? -- 2008-01-19 (土) 03:14:57
- ↑アローレインの少し強化系って感じだね -- 2008-01-19 (土) 04:13:24
- アーチャーよりガンナーの武器の方が弱いのはナゼ?? -- 2008-01-28 (月) 10:46:46
- 弾の強さを含めれば同じくらいになるよ。補正含めると不利になるけど…。 -- 2008-01-28 (月) 12:55:58
- まぁ、その分ドーピングあるからフェアじゃね。 -- 2008-01-28 (月) 13:08:55
- ドーピングなんて常用してたら死亡率あがってしょうがないけどな。まぁPTにおいては治療師と騎士のほかは死を恐れず火力だけ上げていけばいいかな。 -- 2008-01-28 (月) 14:10:28
- メリットと言えるかどうかわかりませんが、マジックアローは返傷術で反射されないことが判明しましたので報告しておきます。 -- 2008-03-09 (日) 03:30:30
- 強酸Ⅴって発動に1.8秒かかって以降の攻撃が一撃あたり200ほどダメージUPってのは、、1.8秒あれば通常攻撃2、3発撃てること考えるとある程度長期戦になる相手じゃないと使う意味ないよな、、道士の劣甲に見劣りしすぎだ -- 2008-03-10 (月) 10:23:55
- レッコウには見劣るけど、AGI型なら1発200上がるのは相当でかいだろう。 -- 2008-03-23 (日) 20:04:26
- AGI型なら1.8秒の間に3発撃ててしまう、一発800なら2400ダメージだ。 強酸を撃てば1000ずつのダメージになるものの1.8秒のロスは小さくない、2400に追いつくには12発撃つ必要がある。12発以内に倒せる敵だと強酸を撃つ意味はない。ならば長期戦になる相手となるわけだがボスには強酸が効かない。実質、魔法Mobを倒すときにくらいしか出番はない。 -- 2008-03-23 (日) 22:08:35
- 常にフル火力では戦えない。少し抑えてタゲを取らないよう心がけた方が結果的にPT全体としての狩り効率が上がることもある。狩場に合わせた補充と最善のスキル選びをしないと100%の仕事をできないことが「ガンナーはクセがある」って言われるゆえんだけど、ガンナーという職を理解すればどのスキルにも活路は見出せる。(スナイプは除く・・・) -- 2008-03-24 (月) 12:50:11
- ↑↑上手く説明できないんだが、攻撃速度0.6秒で一発800の攻撃を10発撃てば倒せる敵がいるとすると、強酸使わない場合倒すのにタゲられてから約5.4秒かかるはず(攻撃一発撃ってタゲられると考える)。しかし、強酸(200ダメUPで考える)を使うと、強酸と同時に通常攻撃したとして、8発でいいわけだから、タゲられてから倒すのに4.2秒でよいはず。たかが1.2秒の差だが、強酸を使わない場合この差によって攻撃を1発多く食らう可能性もあるわけだから、装甲紙なAGI型には強酸は意味があるんじゃないか? -- 2008-03-24 (月) 13:18:11
- それに僅かだがスリップもついてるし、ソロじゃない場合も考えるとメリットは結構あると思われ。 -- 2008-03-29 (土) 11:54:35
- 範囲狩りする時、乱れ撃ちより爆破矢を使った方が効率が良いですね。弾の消費も無いしなかなかの火力が出せる。 -- 2008-06-01 (日) 18:00:54
- AGI3しか振ってないのですが、これって将来やっていけないですか? -- 2008-06-30 (月) 15:17:46
- 最終的には範囲狩りが中心になるから、AGI無くても十分やっていける。 -- 2008-06-30 (月) 22:07:32
- どうもありがとうございました~ -- 2008-07-02 (水) 05:38:11
- 強酸投げってボスにも効くんですか? -- 2008-08-01 (金) 17:47:01
- そんな夢みたいなことを・・・。強酸も接着も効きませんよ。 -- 2008-08-01 (金) 19:11:45
- 強酸は撃つとスリップダメでこっちに攻撃しかけてくるから結果的に被ダメが多くなる。ドーピングだけでやるのが堅実。 -- 2008-08-01 (金) 20:52:48
- ありがとうございました~>< -- 2008-08-04 (月) 17:40:14
- ガンナー40lvはどこで狩をするのがベストなんでしょうか。。 -- 2008-09-06 (土) 18:13:25
- 40なら亡骸か黒風と言いたい所だが補給を考えるとフォーム辺りだと思う -- 2008-09-16 (火) 13:16:18
- 強酸投げって劣甲みたいに魔法防御は下がらないの? -- 2008-09-23 (火) 14:28:26
- 強酸投げは物理防御だけで魔法防御は下がりません。 -- 2008-09-23 (火) 20:10:57
- そっかー・・・ってことは使える状況かなり少ないんだね・・・ -- 2008-09-24 (水) 10:12:53
- いつの間にか米欄が質問欄になってる件について -- 2008-09-24 (水) 16:05:10
- 今思えば、銃ほどの不遇職はなかったと思う。ソロ狩もペースよく満足にできないし、50台まではよかったけどレベ60からなんて、PTに入ってもただのお荷物>< 範囲効率は落ちるわすぐ死ぬわ(プレ側にも問題ありw)・・・。正直何回も挫折してサブに走りかけてたけど、科になったとたん範囲火力やスキルはガラリと変わりましたw それまで小判ザメ生活だったのが、83(トレハン)から逆に小判ザメがくっついてくる人気職に大変身w 60~70の暗黒時代さえ乗り切れば後は戦いが楽しいです^^v 範囲も状況によっては(←ここがミソw)兵と劣らない火力を発揮しますよ~ -- 科? 2008-09-30 (火) 12:46:38
- まだ40台だけど、霊系とペア狩りなら双方ともおいしくないか? -- 2008-10-07 (火) 11:58:10
- 銃の間は苦しいね;;積極的にPTに誘いましょ♪ 科になれば範囲火力もすごいし粘着剤、酸剤など範囲サポートスキルもあって万能ちゃんにw そこまでが本当につらかった・・・ でも転職したらきっと銃でよかったと思えるはず! -- 2008-10-09 (木) 03:23:18
- ↑×3 酸剤でPTの効率上がるし、トランス+レインショットの威力は半端じゃないからな けどクールタイム長かったりスキル順序間違うとダメージ無効やスリップダメージやらで色々と考える職ってところだけは科になっても変わらないどころか更に強くなるよなw -- 2008-10-31 (金) 03:17:37
- 将来ガンナーに転職したいと思っているのですが、ここを見てて全体的にあまり良い印象を受けないです、ガンナーのメリットて何ですか? -- ガルム? 2008-11-09 (日) 18:53:20
- 敵がスキルFA仕様のときは活躍できる場面もあったんだけど、ぶっちゃけ今はメリットない、かなぁ。銃で戦いたい人だけどうぞって感じ。まぁEp2が来てみなきゃなんとも -- 2008-11-09 (日) 19:41:50
- そうなんですか……。返答ありがとうございます慎重に考えてみます -- ガルム? 2008-11-09 (日) 20:03:29
- 銃は科になるまで茨の道だぞ 科になれれば楽なんだがそこまで行けない人が大半。俺もいけないで放置してる -- 2008-11-12 (水) 02:48:27
- ↑科になってないのにどうして科になると楽って言えるのですか?科になってもレインが揃わないとあまり意味がないです・・・ -- 2008-11-12 (水) 06:14:24
- 科になっても誘われにくいからな・・・・固定PT見つけるかソロ中心で地道に行くかだな・・・・ -- 2008-11-12 (水) 22:17:08
- 新スキルの画像入れたついでに他のスキルの画像も高画質のものに取り替えました -- 2008-12-13 (土) 10:30:24
- 鉱石練成・・・使って敵倒すとカバンに勝手に鉱石がw -- 2008-12-18 (木) 15:56:02
- 魔ッサー倒したら銅鉱石がカバンの中にwwいらない><; -- 2008-12-18 (木) 15:56:49
鉱石練成で英霊石確認-- 2008-12-30 (火) 05:25:07↑英霊石出たことないけどマジ?-- 2009-01-05 (月) 18:05:43↑セント湾で本倒したら出ました-- 2009-01-05 (月) 22:54:02本・・-- 2009-01-08 (木) 22:26:28↑↑あれ絵だろ-- 2009-01-08 (木) 22:39:23祭魂石や鎮魂石も出るような気がしてきたから出たら報告よろしく-- 2009-01-10 (土) 00:51:50↑祭魂も鎮魂でますよ~-- 2009-01-15 (木) 22:27:28- 精錬スキルのアイコン添付完了。(`・ω・´) -- 2009-12-13 (日) 20:11:15