職業/イビルハンター

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:00:40

イビルハンター(Demon Slayer)

イビルハンターファイターから転職できる上位職です。
基本攻撃スキルはナイトと同じですが、防御よりも
攻撃に特化しており、強力な攻撃を得意とした
魔法戦士です。

上位職

Lv70以上で三次転職クエストを完了することにより、次の三次職に転職できます。

三次職/Lv.70~特徴
【邪】サタンナイト 【Dk】Dark Knight攻撃に特化したアタッカータイプ

ステータス

Lv41 能力上限70 SP量25000
Lv51 能力上限80 SP量75000
Lv61 能力上限80 SP量300000

ステータス名重要度説明
STR物理攻撃力の増加。これが無いとやっていけない。
火力不足に陥りやすいのでこれを中心に振った方が良い
CONHP、防御力の増加。
たくさん振れば振るほど死に難い。
AGI回避率(詠唱妨害防止効果)、攻撃速度の増加。
漆黒の契約と併用で通常攻撃に光が?
スキル依存の場合は不要
DEX少量振っておくと物理攻撃力の覚醒がしやすくなる?
ステが大きく上がる時に振る程度で良さそう。
INT×死にステ。振っていたら後悔しよう。
WISMP、魔法防御力増加。
MPは多くても結局POTがぶ飲みだがそれなりに便利?

スキル

アイ
コン
名称発動
時間


MP


SP


Lv


SP

備考
一刀両断一刀両断Ⅰ0.5s8416840800
+261
一刀両断Ⅱ94188451600+346
一刀両断Ⅲ104208502400+476
一刀両断Ⅳ114228553200+527
一刀両断Ⅴ124248604000+642
ツヴァイソードツヴァイソードⅠ0.0s96192461700
+2892回攻撃
発動中に通常攻撃,移動すると
攻撃が途中で止まる
ツヴァイソードⅡ106212512700+383
ツヴァイソードⅢ116232563700+528
ツヴァイソードⅣ126252614700+578
ツヴァイソードⅤ136272665700+711
満月斬り満月斬りⅠ0.8s8817642900
+135炸裂型範囲物理攻撃
ファイターのスラッシュと比べ
炸裂範囲が少し広い
満月斬りⅡ98196471800+239
満月斬りⅢ108216522700+328
満月斬りⅣ118236573600+363
満月斬りⅤ128256624500+443
デモンズソードデモンズソードⅠ0.8s8817642900
+289
(30)
10回のスリップダメージ
デモンズソードⅡ98196471800+383
(38)
5回のスリップダメージ
デモンズソードⅢ108216522700+528
(52)
デモンズソードⅣ118236573600+578
(58)
10回のスリップダメージ
デモンズソードⅤ128256624500+711
(71)
デスサイズデスサイズ0.5s142228553200
対象のHPを40%削る
(ボス無効)
クールタイム 10分
ラストリゾートラストリゾート0.5s114248554000
自爆
SP,HP,MP全部使用して死亡する
単体1400固定ダメージ
武器投げ武器投げ0.3s124248604000
装備している武器を投げる
投げた武器は消失する
ロックしている武器は投げられない
(誤爆防止にロック推奨)
ゲイルスラッシュゲイルスラッシュ0.3s124248604000
ノックバック効果あり
敵スキル詠唱中断効果あり
使用可能タイプ
ウェポン、ツーハンドソード、デュアルソード
使用不可タイプ
デュアルガン、ボウ、ガン、ツーハンドワンド
威力+221(ダメ幅2倍)
アイ
コン
名称発動
時間


MP


SP


Lv


SP

備考
猪突猛進の構え猪突猛進の構えⅠ0.5s8416840800
物攻+148
物防-148
効果時間300秒
鉄壁,突撃と併用不可
※突撃,鉄壁は
猪突猛進の構えⅡ~
上書き不可
Ⅰには可能
猪突猛進の構えⅡ94188451600物攻+159
物防-159
猪突猛進の構えⅢ104208502400物攻+185
物防-185
猪突猛進の構えⅣ114228553200物攻+199
物防-199
猪突猛進の構えⅤ124248604000物攻+221
物防-221
漆黒の契約漆黒の契約Ⅰ0.5s8416840800
MHP-722
攻速-0.05
効果時間300秒
最大HPを下げることで
攻撃速度を速くする
漆黒の契約Ⅱ94188451600MHP-792
攻速-0.06
漆黒の契約Ⅲ104208502400MHP-876
攻速-0.07
漆黒の契約Ⅳ114228553600MHP-946
攻速-0.08
漆黒の契約Ⅴ124248604200MHP-1030
攻速-0.09
激戦の角笛激戦の角笛Ⅰ5.0s92184441500PT
物攻+80
間攻+80
魔攻+40
効果時間300秒
PTMの攻撃力を上げる
激戦の角笛Ⅱ102204492300物攻+95
間攻+95
魔攻+48
激戦の角笛Ⅲ112224543300物攻+118
間攻+118
魔攻+59
激戦の角笛Ⅳ122244594300物攻+137
間攻+137
魔攻+69
激戦の角笛Ⅴ132264645300物攻+151
間攻+151
魔攻+76
バーストバースト0.0s132264604500
通常攻撃が範囲攻撃になる
効果時間が過ぎると、一定の確率で45秒間
スタン状態(移動・攻撃不可)となる
クールタイム 30分
最大15匹まで

生産スキル

製作・作成

アイコン名称消費MP消費SP習得Lv習得SP備考
霊弾製作霊弾製作100200602000詳細はこちらへ→製作・作成ページ
薬製作中級薬製作中級0040100霊気回復薬Lv5/Lv6/Lv7製作
詳細はこちらへ→製作・作成ページ

双銃の特性

Lv61から武器に双銃(デュアルガン)が用意されている。
双銃は間接攻撃が出来るが、攻撃力は間接物理攻撃力ではなく『近接物理攻撃力』に依存する。
双銃に弾を装備することで攻撃力(近接物理・間接物理共に)が増加する。('10/5/1現在)

通常攻撃を長射程で行うことができ、スキルによる攻撃も剣を装備しているときと同様に行うことができる。
ただしスキルの射程は伸びない。

  • スキルでの攻撃の場合
    • 利点
      • 双銃&弾で近接物理攻撃力が増加するので威力で劣ることは無い。
      • 属性弾を装備することで、その属性でスキル攻撃を行うことができる。
      • スキル攻撃では弾を消費することは無い。
    • 欠点
      • 属性弾を装備している場合は無駄撃ちできないため、通常攻撃がほぼ封印される。
  • 通常攻撃(AGI型)の場合
    • 利点
      • 離れたところから攻撃できる。(ガン、クロスボウより少々長い)
      • PTでは自分がタゲを取らない場合、一閃、猛攻、旋回貫通などの範囲攻撃を避けて攻撃できる。
    • 欠点
      • 銃、科と同様、弾が切れたら買いに行くしかない。
        が、剣で戦えば済む話なのでそれほど大きな欠点でもない。
  • 武器の威力
    双銃自体の攻撃力は、邪95のリビングデッドガンの次に、狩64のツインファイアが高い。
    一番早く使える双銃、Lv61ツインマジックは攻撃力573
    Lv64ツインファイアが攻撃力733
    Lv66のスターソードが攻撃力681
    (いずれも最高補正or強化、双銃はLv60弾装備)
     
    61ツインマジックはそれほどでもないが、64ツインファイアは66スターソードと比較した場合、非常に強い武器と言える。

備考欄

  • 片手剣を双剣にしても、攻撃回数が増える、ダメージがあがるなど特別な変化はない。
    • 盾が装備できない分防御が下がるが、盾の重量(96)だけ所持量に余裕ができる。
  • ツヴァイのディレイ0.0sとは、無詠唱なのでスキルを妨害されないということ。
    • 詠唱ゲージの半分で1発目、満タンで2発目が発動。(2発で約1.5秒)
    • 発動前に移動や通常攻撃をすると発動がキャンセルされる。
  • イビルハンターのツヴァイは、ナイトのツヴァイよりも発動速度が速い。
    • クールタイムは同じなので、2つ回すことになる。
  • デモンズソードのダメージは、命中時のダメージ+断続ダメージ(5~10秒)
    • ⅡとⅢで継続時間が5秒なのは仕様。恐らく10秒というのが設定ミス。
  • 猪突猛進の構えと激戦の角笛の効果は重複する。
  • 突撃、鉄壁は猪突猛進の構えⅡ~Ⅴを上書きできない。
    • 猪突猛進の構えⅠを上書きすることはできる。
  • 弾を属性弾にする事でその属性の武器になる(属性弾をアイテムロックする事で誤射を防げる)。つまり全属性の武器を製作するより楽。

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • 画像の装備はいくつのなんでしょうか? -- 2007-10-28 (日) 03:35:01
  • ↑画像の女の装備はミスリルじゃね? -- 2007-11-04 (日) 01:07:09
  • 女画像の武器はレイピア、盾がなくなって双剣でも攻撃回数は一回 -- 2007-11-06 (火) 00:19:59
  • 発動時間が0.0sの技は攻撃速度の依存で早くなるんですか? -- doitu? 2008-01-21 (月) 05:46:08
  • ↑ツヴァイソードは発動時間は0.0sだが攻撃判定が遅いだけ。攻撃速度は関係ない。 -- 2008-01-22 (火) 19:00:42
  • 狩のツヴァイはクールタイムが騎より遅いんですよ -- 2008-02-13 (水) 01:38:16
  • ゲイルスラッシュの実用性はある・・・? -- 2008-03-13 (木) 23:28:00
  • ↑自爆の詠唱中断にどうぞ -- 2008-03-13 (木) 23:39:02
  • デモンズソードⅡとⅢの備考に断続ダメージ5回となってるのは仕様?誤記? -- 2008-05-06 (火) 14:26:47
  • 仕様 -- 2008-05-06 (火) 16:11:41
  • 武器投げについて情報求む -- 2008-09-21 (日) 04:35:15
  • ビコ武器で1000程度。 -- 2008-10-13 (月) 05:41:10
  • バーストの修得Lvが132になってるけど。。。正しいLvわかる人情報提供よろしく>< -- 2009-04-02 (木) 13:12:45
  • ↑↑スノウレイピア(店売り)を地獄の彫像へ投げてダメ955でした・・・ -- 2009-09-11 (金) 16:13:38
  • 固定ダメじゃなくて他のスキルと同じような判定なんだな。そして攻撃力にあまり期待は出来ない、と・・・ -- 2009-09-11 (金) 20:16:34
  • 双銃って、気軽に属性付与できる点がメリットなのでは?属性無視した検証に意味があるのか疑問です -- 2010-01-26 (火) 04:20:24
  • ↑検証した時は確かまだ属性の効果がイマイチだった時代だからじゃないかな。属性弾での検証が出来るなら頼みたい -- 2010-01-26 (火) 07:59:02
  • ↑あくまで例ですが、表のLV61のデータをもとに、素の攻撃力を160と仮定して計算した場合、角笛Ⅳ、ツヴァイⅣを用いての最終的な攻撃力は双銃1307、双剣1451。双銃に属性補正がかかると双銃は1633となり、双剣を上回ります。なお、攻撃力トータルが25%割増されるため、素やスキルが強くなるほど双銃が有利になります。 -- 2010-02-02 (火) 14:17:35
  • 続き つまり「属性のある敵」、「スキル攻撃を使える」という条件であれば、双銃が有効なケースが出てくると考えられます。 長文失礼しました。 -- 2010-02-02 (火) 14:19:54
  • 双銃と剣の検証ですが、中途半端で穴だらけの比較になっており意味がないですね。無駄な記事は削除したほうが良いのではないでしょうか。 -- 2010-03-08 (月) 14:48:52
  • 双銃の項目を一新しました。何かありましたら指摘願います。  -- 2010-05-14 (金) 00:24:20