職業/召喚師

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:15:52

召喚師(Summoner)

召喚師変身を得意とする幻術師は、スキルをアップしていくことにつれ
身体を意のままに操るようになります。
長い時間、霊気を使い変身してきた彼らは、
潜在能力が開花し自然の力をよりうまく使えるようになり、
召喚師と呼ばれるようになります。

ステータス

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
消費
MP
消費
SP
習得
Lv
習得
SP

備考
バンパイアキスバンパイアキスⅠ1.5s1564687617550
【無属性】
バンパイアの力を召喚し、
相手のHPを吸収する
吸収量に期待してはいけない
バンパイアキスⅡ1666648159760
バンパイアキスⅢ1767048663360
バンパイアキスⅣ18693091460350
バンパイアキスⅤ19698096485100
霊魂封印霊魂封印Ⅰ1.2s1444327016200
敵のHPが低下した時(1/10程度)、
その魂をソウルストーンにする
Lv40以下の敵:初級霊魂石
Lv41~70の敵:中級霊魂石
Lv71以上の敵:高級霊魂石
霊魂封印Ⅱ1544627517325
霊魂封印Ⅲ1646568024600
霊魂封印Ⅳ1746968562640
霊魂封印Ⅴ1849209082800
霊魂解放霊魂解放Ⅰ1.5s1444327016200
【無属性】
ソウルストーン内の力を解放し、
敵にダメージを与える
必要アイテム
ⅠⅡ初級霊魂石
ⅢⅣ中級霊魂石
Ⅴ高級霊魂石各1個
霊魂解放Ⅱ1544627517325
霊魂解放Ⅲ1646568024600
霊魂解放Ⅳ1.8s1746968562640
霊魂解放Ⅴ1849209082800
魅惑術魅惑術Ⅰ1.5s1604807818000
敵を魅惑し、敵同士攻撃させる
かかった相手に攻撃は当たらない
成功率あり
bossにも掛かるが効果時間激短
掛かるとHP回復あり(タゲ切時同様)
クールタイム長め(Ⅰで30秒)
魅惑術Ⅱ1706808361200
魅惑術Ⅲ1807208864800
魅惑術Ⅳ19095093470250
魅惑術Ⅴ200100098495000
精霊召喚・風精霊召喚・風Ⅰ1.2s1444327016200
【木属性】土に有効、金は弱化
精霊召喚・風とエアウィングの2回攻撃
まれに2回目の攻撃がエアカッターになる。
精霊召喚・風Ⅱ1544627517325
精霊召喚・風Ⅲ1646568024600
精霊召喚・風Ⅳ1746968562640
精霊召喚・風Ⅴ1.5s1849209082800
精霊召喚・火精霊召喚・火Ⅰ1.2s1564687617550
【火属性】金に有効、水は弱化
精霊召喚・火とフレイスパークの2回攻撃
精霊召喚・火Ⅱ1666648159760
精霊召喚・火Ⅲ1767048663360
精霊召喚・火Ⅳ18693091460350
精霊召喚・火Ⅴ1.5s19698096485100
精霊召喚・土精霊召喚・土Ⅰ1.5s1484447216650
【土属性】水に有効、木は弱化
精霊召喚・土とストーンランスの
2回範囲攻撃をする
(後続のストーンランスにスタン効果あり)
精霊召喚・土、ストーンランス共に
5匹まで通常ダメージ
クールタイムが単体スキル並に短く
1つで範囲狩りも可能
時々ストーンランスではなく
アースハンドが発動する(1匹単位)
精霊召喚・土Ⅱ1584747717775
精霊召喚・土Ⅲ1686728260480
精霊召喚・土Ⅳ1.8s1787128764080
精霊召喚・土Ⅴ18894092465300
空間の扉空間の扉5.0s1746968562640
封霊の塔に転送する
転送石1個消費
再生の扉再生の扉5.0s1544627517325
ホームポイントに転送する
転送石1個消費

変身スキル

※変身後の詳細・グラフィックはこちらへ→変身ページ

アイ
コン
名称修得Lv修得SP備考
ラクシュミ変身:「ラクシュミ」7016200PTメンバーの移動速度上昇
(効果時間60秒)
ハデス変身:「ハデス」7517325PTメンバーの攻撃力があがる
(近接+300、魔法+280、間接+200)
天狗、ポセイドン、ジョカと併用不可
(効果時間60秒)
ポセイドン変身:「ポセイドン」7717775PTメンバーの物理防御力が200あがる
天狗、ハデス、ジョカと併用不可
(効果時間60秒)
ジョカ変身:「ジョカ」8024600PTメンバーの魔法防御力が200あがる
天狗、ハデス、ポセイドンと併用不可
(効果時間60秒)
ガルーダ変身:「ガルーダ」8562640PTメンバー全員のHP1300程度回復
タロス変身:「タロス」8764080PTメンバーの所持量を1000上げる
他変身スキルと併用可
(効果時間180秒)
アマテラス変身:「アマテラス」90828002回の範囲魔法攻撃をする
アザゼル変身:「アザゼル」95480150PTメンバーの最大HPを1264上昇させる
霊のパワーアップとの重ね掛け可能
治・浄のHPバフには上書きされる
他変身スキルと併用可
(効果時間120秒)
牛魔神変身:「牛魔神」PTメンバーのHP自然回復量をアップさせる
総回復量は1000程度
火炎猿神との併用は不可
(効果時間15秒)
火炎猿神変身:「火炎猿神」PTメンバーのMP自然回復量をアップさせる
総回復量は800程度
牛魔神との併用は不可
(効果時間15秒)
ジョウガ変身:「ジョウガ」7517325敵を魅惑し、敵同士攻撃させる
かかった相手に攻撃は当たらない
(効果時間40秒)
変身詠唱あり(5.0s)

備考欄

  • 精霊召喚・土
    精霊召喚・土は2回攻撃であるため、PTの編成によってはタゲを取ってしまうことがある。
    • 対魔攻MOB
      タゲを取ってしまっても問題は無い。赤水薬やHP回復を使用し死なないように留意すればよい。
    • 物攻MOB
      問題はこちらの物攻MOB。
      精霊召喚・土を連発し、タゲを取ると高確率で死亡するリスクを負うことになる。その際に考えられる選択肢は
      • タゲを取ったら甲冑式神に変身し、他のPTメンバーにタゲが移るまで待つ。
      • 精霊召喚・土とストーンランスを併用することで攻撃回数を調整し、タゲを取らないようにする。

      ストーンランスを使用することで火力は減少するが、甲冑式神に変身してる間は攻撃できないため
      与える総ダメージはどちらの選択肢を選ぼうとそれほど変わらないと思われる。
      どちらの戦い方を選択するかは好みが別れるところ。

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • 変身面白そうだね -- 2008-01-29 (火) 23:14:41
  • キーセッティングが大変になりそうだね -- 16氏? 2008-01-29 (火) 23:39:00
  • むしろ変身しかやることねーな・・・ -- 2008-01-30 (水) 07:43:12
  • うお、俺が幻術師のときに希望してたものが召喚にあったのかー、嬉しい情報だ。 -- 2008-02-07 (木) 22:15:09
  • 魅惑術で敵を操るんだ -- 2008-02-08 (金) 01:18:30
  • 魅惑術で敵がスキルをかけてくれると期待 -- 2008-02-16 (土) 00:28:22
  • 魅惑術で対人期待 -- 2008-02-16 (土) 02:36:46
  • ジョカかわいいよジョカ    -- 2008-02-28 (木) 21:53:39
  • ↑ジョカのために召喚師。 -- 2008-03-02 (日) 22:42:33
  • さて変身、どんな効果なんでしょうね~先輩召還師の皆様、効果分かったら情報お願いしますね!(他力本願でスイマセン) -- 2008-03-11 (火) 12:52:57
  • ↑に賛成。70まではまだまだ遠い・・・ -- 2008-03-11 (火) 13:41:05
  • 魅惑術の説明には「敵を誘惑し、敵に範囲攻撃させる。」とありました。 -- 2008-03-18 (火)
  • 吸魂術は敵のHPが残りわずかだと効果があり、霊魂石(重量0)が手に入る。 -- 2008-03-22 (土) 11:03:48
  • ↑MOBのレベルによって手に入る霊魂石の質が違う -- 2008-03-22 (土) 11:04:33
  • 魂力解放Ⅰでは高級霊魂石は使えないみたい -- 2008-03-29 (土) 14:04:18
  • ちなみにlv70以上に吸魂使うと高級霊魂石、70以下は未確認 -- 2008-03-29 (土) 14:07:25
  • 変身使えねぇ~と思ってるのは私だけ?ラクシュミとハデスで十分? -- 2008-04-04 (金) 11:19:41
  • MOBに合わせた運用が必要になっただけでそ -- 2008-04-04 (金) 16:37:33
  • それにしても、PTメンバーの能力底上げを変身にする意味はあるのか -- 2008-04-04 (金) 18:38:54
  • PTメンバーの能力あげるのには3次の変身よりも天狗のほうが良い気が・・・ -- 2008-04-05 (土) 14:03:11
  • むしろ転送をこそ変身でするべきじゃないのか 時空を越える鳥とかで -- 2008-04-11 (金) 07:44:24
  • スキルの詳細が変身以外一切書かれていないんだが、誰か書いてくれないか。魅惑術とかすっげ気になる -- 2008-04-11 (金) 09:22:14
  • どうでもいいけど、物理攻撃UPの変身ないんだね・・・殴り幻涙目? -- 2008-04-11 (金) 17:15:47
  • 変なゲームだな。幻でソロゲーを思わせる変身スキルだったのに、召になったらPT向け変身ばっか…殴り幻はどうすればいい…orz -- 2008-05-19 (月) 22:53:06
  • 召に攻撃力変身が無い時点でお察し -- 2008-05-20 (火) 01:52:25
  • 初級霊魂石40以下からでるっぽいです -- 2008-06-18 (水) 01:41:56
  • そして、中級は40以上70以下だと思います -- 2008-06-18 (水) 01:42:18
  • アマテラス・・・通常スキルでも2回魔法攻撃あるのに変身する意味は!? -- 2008-06-20 (金) 03:05:04
  • 吸魂術は敵のHPが一割切ってないとほとんど失敗(必ず?)する、一割切ってても結構失敗する。使えん・・・魂力解放はⅠでダメージ1500くらい -- 2008-06-20 (金) 18:35:37
  • 95はボス狩りを極めた人だけが辿り着ける領域だからな・・・ -- 2008-07-11 (金) 18:32:53
  • 土の妖精が強すぎるような・・・ -- 2008-09-03 (水) 06:08:01
  • 土の妖精からスタン効果を消せば一瞬でゴミになるけどね。 -- 2008-09-03 (水) 19:26:30
  • ストーンランスのスタンが健在であれば、土の妖精を間にはさむ使い方で使ってもまだまだ強い部類だろう -- 2008-09-03 (水) 19:56:28
  • 土の妖精は火力もあるしスタンもあるし万能すぎるぜよ。 -- 2008-09-19 (金) 14:55:54
  • だがタゲ取りも異常 科のポイズンにかかった敵をも奪えるからね・・・ -- 2008-09-19 (金) 15:00:08
  • だが魔法MOB相手だからヘイトなんかどうでもいいけどね -- 2008-09-19 (金) 16:02:11
  • 土の妖精のヘイトが高いので物理MOB戦はストーンランスのがいいかも -- 2008-09-26 (金) 09:13:57
  • 物理MOB相手の時も土の妖精でおk。物理MOBの時はどうせスタンさせても意味ないからタゲとらない程度に攻撃して回復回ればいい。ストーンランスじゃ火力なさすぎ・・・ -- 2008-10-01 (水) 13:09:58
  • 土の妖精使いやすいんだが、スタンが効かない事がある? -- 2008-10-12 (日) 00:58:24
  • ↑の書き込みした者だが、ダメージだけ通ってスタンが無視されることがあったんですが・・・ -- 2008-10-12 (日) 01:04:22
  • 土の妖精スタンの成功確率若干低いよね・・・ -- 2008-10-12 (日) 01:56:15
  • 10匹以上だとスタン効果は無くなるが・・・それ以外でも効かない時はあるね。確実にいくなら土の妖精とストーンランスを交互に出すのがベストかも。上のことになるが物理mobに対してはランスの方を使うべき。タゲとらないしスキルの中断もできる。土の妖精だとタゲ取らない程度に自重してたらただの荷物になる。 -- 2008-10-12 (日) 09:26:16
  • ↑90以上とかの召でランスとか使ってるのいない事わかって書いてる?全部土でOK。タゲ取ったら甲冑に変身してタゲ移したい人の所に擦り寄ればいい。 -- 2008-10-20 (月) 18:22:36
  • 一定間隔でランス入れた方が安全に狩りできると思うのだが・・・ -- 2008-10-25 (土) 01:56:17
  • 高レベルになると全部土の妖精。他職の攻撃のタイミングと被るとスタンが即解除でわかりにくいだけ。現にサイクロンの間に土の妖精挟んだらスタンとかわからないし。物理MOBに対しても土の妖精。ランスなんてまず使わないよ。 70代でまだ全員のPSが不安定ならランスもありだけどね -- 2008-10-25 (土) 06:03:04
  • ランスを使うことによってヘイトも稼がず、尚且つスタンを入れることによっての味方へのダメージ減少が言いたいんだけどね。 -- 2008-10-25 (土) 12:04:04
  • ↑それによって火力が落ちる→殲滅に時間かかる→被ダメの増加まで見えないのか? -- 2008-10-25 (土) 17:15:19
  • 安全重視か効率重視かは人それぞれの好みで良いんじゃないかい?両者ともそんなに熱くなりなさんな -- 2008-10-25 (土) 17:26:37
  • ホントにそうですね どちらかの狩り型が基本って思われるといろいろと面倒ですしね -- 2008-10-25 (土) 23:58:00
  • 備考欄作成GJです -- 2008-10-27 (月) 03:11:26
  • 兵がいれば気にしないで土の妖精して味方へのヒール混ぜる 兵がいないならちまちまとランス -- 2008-10-27 (月) 13:42:38
  • 物攻MOBが相手の時は攻撃抑えてる兵もいるから、兵の様子見て行動決めた方がいいかも -- 2008-10-27 (月) 18:59:11
  • ↑確かにそうかもな~ AGI兵の場合は無理させるわけにもいかないし様子見兼ねてランスで入るのが無難かもな -- 2008-10-28 (火) 03:53:21
  • 召のヒールだって何気にありがたい。ただただ効率だけを騒いでるのは召様くらいです^-^;; -- 2008-10-30 (木) 00:19:43
  • 95がついに ご苦労様です -- 2008-12-06 (土) 15:24:27
  • ジョウガかわいいね -- 2008-12-23 (火) 21:24:59
  • ジョウガno -- 2009-02-17 (火) 01:51:37
  • ジョウガの魅惑スキルつかったけど、その敵が攻撃してくれないけどなんで? -- 2009-02-17 (火) 01:52:04
  • 魅了したMOBがアクティブMOBじゃない、アクティブMOBだけど反応距離に敵がいない、アクティブMOBだけど自分が敵を攻撃していない、その他 -- 2009-02-17 (火) 15:49:31
  • 一番ダメージ高い攻撃って属性有り魂力解放でいい? -- 2009-02-17 (火) 22:49:59
  • バンパイアキスの回復量は固定ですか?? -- 2009-03-15 (日) 23:32:24