職業/陰陽士

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:10:04

陰陽士(Sorceror)

陰陽士黒魔法の道を選んだ式神士は、極めて困難な試練を乗り越えると、
天地の間に存在する鬼神を操れる陰陽士に昇格します。
陰陽士は、呪術と広範囲魔法を得意とし、
彼らは各式神の召喚ないし魔方陣で敵方の包囲ができます。

ステータス

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
消費MP消費SP習得Lv習得SP対象説明&備考
精神一到精神一到3.0s1444327016200自身SP及びMPの消費量を増加せ、
詠唱時間を短縮させる
英霊石を1つ消費
SP消費1.5倍MP消費1.4倍
焦熱焦熱Ⅰ0.0s1448647016200敵単【火属性】
業火を召喚し、
敵に大きなダメージを与える
3回攻撃
3秒間スリップダメージ効果
(Ⅴで135ダメージ)
焦熱Ⅱ1549247517325
焦熱Ⅲ16413128024600
焦熱Ⅳ17413928562640
焦熱Ⅴ18418409082800
霧氷霧氷Ⅰ0.0s1448647016200敵単【水属性】
氷晶を召喚し、
敵に大きなダメージを与える
3回攻撃
2秒間移動速度低下効果
霧氷Ⅱ1549247517325
霧氷Ⅲ16413128024600
霧氷Ⅳ17413928562640
霧氷Ⅴ18418409082800
浄火浄火Ⅰ1.8s1564687617550敵単【無属性】
地獄からの魂を駆使し、攻撃をする
浄火Ⅱ1666648159760
浄火Ⅲ1767048663360
浄火Ⅳ2.0s18693091460350
浄火Ⅴ19698096485100
朱雀炎舞朱雀炎舞Ⅰ0.0s1486217216650





【火属性】
火の鳥を召喚し、範囲攻撃をする
2回攻撃
朱雀炎舞Ⅱ1586637717775
朱雀炎舞Ⅲ1689408260480
朱雀炎舞Ⅳ1789968764080
朱雀炎舞Ⅴ188131692465300
鬼魂昇華鬼魂昇華Ⅰ1.5s1604807818000





【無属性】
地獄からの魂を呼び出し、
範囲攻撃する
鬼魂昇華Ⅱ1706808361200
鬼魂昇華Ⅲ1807208864800
鬼魂昇華Ⅳ1.8s19095093470250
鬼魂昇華Ⅴ200100098495000
金属性変換金属性変換0.8s15420007517325敵単対象の防御属性を強制的に
金属性にする。(BOSS有効)
木属性変換木属性変換0.8s15420007517325敵単対象の防御属性を強制的に
木属性にする。(BOSS有効)
水属性変換水属性変換0.8s15420007517325敵単対象の防御属性を強制的に
水属性にする。(BOSS有効)
火属性変換火属性変換0.8s15420007517325敵単対象の防御属性を強制的に
火属性にする。(BOSS有効)
土属性変換土属性変換0.8s15420007517325敵単対象の防御属性を強制的に
土属性にする。(BOSS有効)
フィアーⅡフィアーⅡ0.3s1646568024600





指定範囲エリア内の敵に恐怖を感じさせる
効果時間15秒
カースⅡカースⅡ0.3s1686728260480指定範囲エリア内の敵の攻撃速度低下
効果時間30秒
スキルアウトⅡスキルアウトⅡ0.3s1726888461920指定範囲エリア内の敵のスキル攻撃を封印する
効果時間30秒
ブラインドⅡブラインドⅡ0.3s1767048663360指定範囲エリア内の敵を暗闇状態にする
効果時間30秒
スロウⅡスロウⅡ0.3s1787128764080指定範囲エリア内の敵の移動速度をダウン
効果時間60秒


変身スキル

※変身後の詳細・グラフィックはこちらへ→変身ページ

アイ
コン
名称消費MP消費SP修得Lv修得SP備考
冥王変身「冥王」1544627517325冥王に変身する
物理攻撃+1100
紫明王変身「紫明王」1746968562640紫明王に変身する
変身中MP回復速度増加
ランスロット変身「ランスロット」19497095480150ランスロットに変身する
魔法防御力+700


コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • 業火召喚のダメージ合計4500前後でした -- 2008-03-12 (水) 02:08:35
  • ↑スリップダメ含めて4500て事かな?あとは天士のスキルのダメだね・・・同じかそれ以上だったら陰陽は死亡職 -- 2008-03-12 (水) 04:13:48
  • ↑魔法スキル一回でダメージ3回ヒットすみたいだね。一回1500前後。 -- 2008-03-12 (水) 05:16:21
  • にしても業火召喚も氷晶召喚もすっごいエフェクト地味www -- 2008-03-12 (水) 05:18:13
  • スピードマジック使って、一応得意の範囲連発。すごW治系とペアだと狩りまくりWいやいや陰いけてるよW -- 2008-03-12 (水) 08:01:44
  • 業火&氷晶、わかっていたが消費はげすぃね -- 2008-03-14 (金) 13:43:40
  • 確かに3次スキル消費激しいですが治とのコンボすごい良いです、陰いけてますね -- 2008-03-14 (金) 14:35:44
  • 火鳥の舞Ⅰは約1000のダメの2回攻撃  実際は1.5s -- 2008-03-17 (月) 02:11:42
  • ちなみに道の鈍足は1.8sでメタに約7000のダメを与えれます。 -- 2008-03-17 (月) 02:16:38
  • 業炎や氷晶はクールタイム短いのですか? -- 2008-03-20 (木) 19:34:38
  • ↑10秒ちょい -- 2008-03-20 (木) 21:06:57
  • ↑情報サンクス 長いですね><それでディレイも長かったら微妙なスキルかな>< -- 2008-03-20 (木) 21:14:36
  • 冥魂召喚はゲーム内でも敵複になっていますが単体のみしかダメージが確認できませんでした -- 2008-03-21 (金) 01:02:54
  • ↑冥魂召喚Ⅰで式神士のエナジーボルトⅢと同等みたい。。。 -- 2008-03-21 (金) 01:06:18
  • ガンナーの爆破矢みたいに周りを巻き込むタイプでもないのかい? -- 2008-03-21 (金) 04:32:10
  • MOBが2体ほぼ重なるような感じの場合でも、ダメージは1体のみでした -- 2008-03-23 (日) 09:36:18
  • ってことは結局のところ式と同じで火と氷がメインか・・・。 -- 2008-03-23 (日) 23:21:11
  • 陰霊の怒の威力が1000前後、特殊効果なしでした -- 2008-04-12 (土) 02:41:16
  • 紫明王の効果はMP回復速度アップでした(自分のみ)・・・orz 変身に消費するMPを戻すだけで3秒くらい変身継続してないとマイナスです・・・orz 変身してみてショックがでかかったのであまり詳しく見ていません・・・;w;  -- 2008-05-24 (土) 02:13:15
  • 冥魂召喚 ゲーム内表記が単体に修正されています -- 2008-06-05 (木) 14:47:07
  • ↑ゲーム内表記、説明文は範囲攻撃で表示は敵方単体ですね。ややっこしい・・・ -- 2008-06-07 (土) 18:30:43
  • 紫明王に変身するくらいなら普通に待ってたほうがいいのかな?・・・SP消費でMP回復とわりきるべきか>< -- 2008-06-20 (金) 02:56:15
  • スキルアウトⅡは凄く使えるw 攻撃可能なだけにスタンよりいいかも・・ -- 2008-06-23 (月) 10:42:17
  • 0.0秒の範囲とかスピードマジック使ったら発動早くなりますか? -- 2008-06-23 (月) 23:24:38
  • 0.0sスキルにスピードマジック変化ないよ~ -- 2008-06-24 (火) 20:48:22
  • MP・SP消費が1.5倍になるだけw -- 2008-06-27 (金) 00:57:46
  • 火鳥の舞は発動0.0になってるけど・・・ツヴァイソードみたいなかんじなのかな・・? -- 2008-07-02 (水) 16:26:25
  • ディレイの長さもツヴァイくらい。クールタイムは10秒くらいだけど -- 2008-07-08 (火) 09:30:08
  • 陰になっても範囲火力はソウルエナジーに頼ることになるっぽいなこりゃ・・・ -- 2008-08-20 (水) 10:27:43
  • ↑マジか・・・・/(^o^)\ -- 56式? 2008-08-20 (水) 17:05:35
  • ずっとソウルエナジーだよ。スピマジしてソウルエナジーは強いけどモチベが。。 -- 2008-08-21 (木) 02:48:00
  • 70でスピマジ覚えたら陰の火力は頭打ち・・・ -- 2008-08-23 (土) 10:27:17
  • 78で兵や天が高火力になるまでは陰もなかなかってかかなりの火力でそ。問題はそこからだ・・・ -- 2008-09-01 (月) 02:15:37
  • 実際スピマジってどのくらい速度上がるよ? -- 2008-09-14 (日) 00:46:50
  • 倍になる。スピマジ+ソウルエナジーはものすごい回転率で火力もいい感じ。消費がやばすぎてハゲそうだけど。 -- 2008-09-18 (木) 16:35:58
  • 天はスピマジ+カマエル変身なんてこともできるのに陰ときたら -- 2008-09-18 (木) 18:34:41
  • 陰も確かにスピマジ+ソウルエナジーで火力すごいけど83当たりで天に抜かれる。スキルアウトが75で覚えられれば大分違うんだけどなぁ; -- 2008-10-02 (木) 10:55:42
  • 悪霊符と火山覚える時点で78で完全に負けてるんだよ。。。 ソウルエナジーも10匹ダメ通ればな~ -- 2008-10-03 (金) 15:53:54
  • ソウルエナジーが10匹に通ったら2次職最強範囲スキルだなw -- 2008-10-15 (水) 13:52:03
  • 火山一個じゃまだ陰の方が強いよ。80超えるまでは陰の方が強いんだし天を比較に出すのはどうかと・・・陰はスキルアウトもあるし。天は、範囲火力が最弱から最強に成長するから完成型でいいと思うよ。 -- 2008-10-19 (日) 16:17:13
  • 天は最終的に瞬発力はともかく安定した高火力という意味では兵を超える。これに対して陰は80後半からなんて聖と同じだぞw -- 2008-10-25 (土) 09:28:52
  • 勘違いしてるようだが聖以下だ・・・・ -- 2008-10-25 (土) 12:00:15
  • ソウルエナジーの火力はだいたい対水属性以外へのハデス土精霊回しと同じぐらいの火力(90付近) (^^)  聖は比べてないのでわかりません。 -- 2008-10-27 (月) 00:42:39
  • 桜塚のせいで召に火力があるように見えるのが問題なんだよな・・・ -- 2008-10-27 (月) 03:15:20
  • 雪女(水属性)には土魔法だろうけど、ハイマジシャン(雷属性)には火魔法が効くんだからいいじゃん -- 2008-10-27 (月) 13:01:42
  • 残念ながらマジシャン系は無属性・・・。私も夢は見たよ。 -- 2008-10-27 (月) 20:28:11
  • 90付近でも聖より3割以上火力高いよ。けど今後91武器で更に武器攻撃力の差がつき、92でスキル差がつくことを考えるといずれ聖にも火力負けするだろうな。 -- 2008-10-28 (火) 04:06:50
  • ↑↑ マジシャンは雷魔法撃つのに火が効かないね; -- 2008-10-29 (水) 13:45:24
  • 天の雷鳴と悪霊は5匹以降でもダメージ半減じゃないけど、陰の火鳥と陰霊もそうじゃね?5匹以降半減無しならソウルエナジーより強いな。検証ヨロ -- 2008-11-05 (水) 17:36:37
  • どちらも6体目からダメージ半減です -- 2008-11-06 (木) 10:55:01
  • 陰はスピマジ+ソウルエナジーで70代はかなり強いけど周りの3次スキルが伸び始める80過ぎからおいてかれるな・・・ -- 2008-11-08 (土) 18:14:16
  • 冥魂召喚アップデートでゲーム内も単体表記になってます。 -- 2009-03-01 (日) 15:54:05
  • 冥魂召喚の「範囲」攻撃をするの「範囲」消せる方編集お願い  -- 2009-03-03 (火) 07:23:17
  • 冥王でステ1がAGI、ステ2がSTRだと、ど~よ強さと攻撃速度は? -- 2009-09-28 (月) 13:09:12
  • AGIとSTR極って事かな?それはステ降り失敗だと思う。 -- 2010-03-02 (火) 12:05:40
  • 魔力増幅が追加になっているので現在は聖より火力が上かな? -- 2010-04-02 (金) 13:51:36
  • 聖のドライソードより陰の焦熱、霧氷の三連魔法の方が火力が上。 -- 2010-10-11 (月) 07:27:02