職業/魔術士

Last-modified: 2014-10-28 (火) 21:22:50

魔術士(Magician)

魔術士 Magician ~強力な法術で全てを焼き尽くす!~


 「魔王」を封印した四人の勇者の一人は、
 物理攻撃の通用しないモンスターに対し、
 霊気そのもので攻撃する「法術」を駆使して戦った。


 「魔術士」は霊気を利用して「法術」を使用するため
 強い精神力が必要ですが、己に打ち勝ちえられた力は
 とても強力なものとなるでしょう。


 服装はゆったりとした法衣を身に纏い、
 知的な印象が多いのも特徴的です。

上位職

Lv40以上で二次転職クエストを完了することにより、次のいずれかの二次職に転職できます。

二次職/Lv.40~特徴
【道】道士 【Ta】Taoist符や鏡など呪的道具を使う高火力のアタッカータイプ
【式】式神士 【Ex】Exorcist多数の状態異常スキルを操るトリッキータイプ

ステータス

やはり魔法攻撃力のためにINTを重視したい。

ステータス名重要度説明
STR攻撃力とアイテム所持重量増加。物理防御力覚醒にも影響。
CONHP、物理防御力の増加。死亡率を下げるためには必要か。
AGI回避率(詠唱妨害防止効果)。攻撃速度の増加。
DEX命中率、間接攻撃力、攻撃速度の増加。
INT魔法攻撃力増加。魔法防御力の覚醒にも影響。
WISMP、魔法防御力増加。MP自然回復力増加。HP自然回復力増加

属性関係

  • 不確定情報ですが情報提供を求める為に書き足します。
     火←水(氷)←土←木(風)←金(雷)←火
    という情報が出ています
  • ファイアは金属性の敵に利きそう
    • 金属性:ピカチュー系 フランケン系 本系 妖刀系
  • アイスは、火属性の敵に利きそうです
    • 火属性:オオカミ系 ちょうちん系 オニ系

スキル

レベルが上がるにつれて射程・範囲が増加する

アイ
コン
名称発動時間消費MP消費SP習得Lv習得SP対象説明&備考
ファイアファイアⅠ1.2s25510200敵単火元素を凝縮して攻撃
+101
ファイアⅡ351016400+142
ファイアⅢ452023600+195
ファイアⅣ553029800+216
ファイアⅤ1.5s7040351000+263
アイスアイスⅠ1.2s33612300敵単氷元素を凝縮して攻撃
+122
アイスⅡ431218500+170
(覚えるときにSP枯渇注意)
アイスⅢ532424750+234
アイスⅣ6336301000+259
アイスⅤ1.5s7848361200+316
フレイムフレイムⅠ1.5s25510200敵複巨大な炎を作り出し攻撃
+51
フレイムⅡ351016400+71
フレイムⅢ452023600+97
フレイムⅣ1.8s553029800+108
フレイムⅤ7040351000+132
ブリザードブリザードⅠ1.5s33612300敵複空気を凍らせ凍結させる
+61
ブリザードⅡ431218500+85
(覚えるときにSP枯渇注意)
ブリザードⅢ532424750+117
ブリザードⅣ1.8s6336301000+129
ブリザードⅤ7848361200+158
アイ
コン
名称発動時間消費MP消費SP習得Lv習得SP対象説明&備考
ポイズンポイズンⅠ1.0s25713200敵単10秒間の持続ダメージを与える
ポイズンⅡ351319400
ポイズンⅢ452625600
ポイズンⅣ55383180015秒間の持続ダメージを与える
ポイズンⅤ7050371000
ソウルスパークソウルスパーク0.5s140030600敵単SP400消費
799の固定ダメージ
スロウⅠスロウⅠ0.3s101515200敵単50%の確率で対象の移動速度
ダウン
魔力変換(HP)魔力変換(HP)0.8s1025500自身徐々にHP250をMP250に変換
(効果時間50秒)
魔力変換(SP)魔力変換(SP)0.8s1025500自身徐々にSP500をMP500に変換
(効果時間50秒)
魔力増幅魔力増幅0.8s6010025500自身魔術ダメージ30%上昇
(効果時間300秒)
初級露店初級露店0.0s0010300露店開設ができるようになる
詳細はこちらへ→露店ページ

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • 火力職、範囲魔法は詠唱の長さから接近されるとスキルキャンセルを食らうこと多し -- 2007-09-11 (火) 23:38:08
  • 範囲魔法はダメ幅が広い -- 2007-09-12 (水) 00:20:46
  • スキル習得などでSPを0にしちゃって、魔法もなにも撃てなくなって、はじまりの村でスラゼリーなぐりに行くはめに・・・Orz -- 2007-09-14 (金) 23:31:40
  • SP余裕でもスキル取り過ぎに注意 -- [[ ]] 2007-09-15 (土) 05:55:33
  • MP変換(SP)って50秒じゃない? -- 2007-09-15 (土) 13:10:03
  • フレがいるなら頼んでPTでSPもらうもよし>SP不足 -- 2007-09-15 (土) 19:00:51
  • ソウルスパーク説明と違ってSP消費は400のみ -- 2007-09-15 (土) 23:56:48
  • コンボに書く所が無かったのでこちらに、マジカルアロー+ソウルスパーク→マジカルスパーク -- 2007-10-09 (火) 12:11:55
  • 魔法系統のステ振りは当然だがCOMもないとキツイ -- 2007-10-10 (水) 07:55:44
  • ソウルスパークは800固定ダメージっぽい -- 2007-10-13 (土) 11:46:31
  • 魔法はレベルが上がるにつれて射程・範囲が増加する -- 2007-10-18 (木) 09:22:08
  • AGIにステータスを振ると、魔法攻撃速度はあがるか? -- 2007-10-18 (木) 17:12:36
  • いまのところAGIは死にスキルだ -- 2007-10-19 (金) 00:44:24
  • 範囲スキルLv2ですが、複数Hitしたことない。どうして・・ -- 2007-10-22 (月) 08:40:04
  • 参考にですが、LV31装備になったらLV39鬼ちょうちん狩りがお勧め -- 2007-10-29 (月) 14:46:20
  • 範囲当然の如く複数いきますね 魔術師最高(・ω・) -- ウホッw? 2007-11-10 (土) 16:02:07
  • 魔力変換神杉 -- 2007-11-18 (日) 21:03:41
  • ソウルスパーク結構使える 41になってからだがw -- 2007-12-09 (日) 18:17:24
  • 魔力変換しすぎてSPゼロに。気ぃつけた方ええよww -- 2007-12-27 (木) 14:28:58
  • 予想以上に回復使う。MP増やすのと回復アイテムはしっかりして損はなし。 -- 2007-12-30 (日) 02:13:10
  • 火力はあるけれども、防御系が、紙;;MP回復技を使っても、回復が追いつかないときがあるので、注意。なので、HP薬よりも、MP薬をしっかりしといたほうがいい^^ -- 2008-01-01 (火) 17:40:55
  • PTを組むときは、霊と組んだほうが便利。攻撃が強いモンスターが攻撃スキルを使うと即死のときがあるので、ダメージ引き受け役として戦がいたほうがもっといい。 -- 2008-01-01 (火) 17:43:30
  • ソウルスパークはSP7000でもかなり使える。魔がSPが尽きることはほぼない。 -- 2008-01-08 (火) 10:16:33
  • 変換術でバンバン飛ばしたら、尽きちゃうよー。さらにスパーク混ぜるともっと早く。気をつけなー -- 2008-01-14 (月) 21:40:32
  • バンバン飛ばしてもSPは尽きない。MPは尽きるが。スパークを混ぜると多少減っていく。(敵1体に対して100~200程度) -- 2008-01-15 (火) 07:59:29
  • 説明・備考の+100とかってなんだ? -- 2008-01-28 (月) 22:46:06
  • 与ダメでは? -- 2008-01-29 (火) 14:45:42
  • え~っともうすぐ40になる魔ですが、、道死と式紙士どちらが狩がしやすいですか? -- 2008-02-07 (木) 05:20:41
  • ↑一般的には道>>>>式くらいかな? -- 2008-02-08 (金) 21:07:08
  • 魔のLv35ぐらいはどこらへんで狩ればいいのかな>< -- 2008-03-03 (月) 21:51:10
  • 黒風洞窟のお守りさん -- 2008-03-05 (水) 14:51:32
  • フォームのちょうちん倒せるレベルってどれぐらいですかね? -- 2008-03-07 (金) 22:26:02
  • ↑人による、としか言えない。INT振ってるか振ってないかで変わるし回復薬ガブ飲みする人もいるし、あとPT組んでコンボ使えばかなりレベル低くても倒せるかも? -- 2008-03-07 (金) 22:31:53
  • 魔はコンボをしっかり理解すべき。コンボ使っていけばPTで20以上のレベル差ある敵もラクに狩っていける。 -- 2008-03-22 (土) 11:23:13
  • というか、もともとフォームのちょうちんは結構痛いのでソロはおすすめできない。 -- 2008-03-22 (土) 11:32:53
  • たぶん低レベルの話ですが16Lvいや20LvまではファイアⅠで十分狩れますよ -- ルルーシュ? 2008-04-08 (火) 13:48:19
  • ポイズンのスリップ全部5秒じゃね? -- 2008-04-17 (木) 02:46:29
  • SP0をプレイ2日目にして初めて経験!それは…Lv18の魔法習得時でした。。;[アイスⅡ(SP500)+ブリザードⅡ(SP500)] ちょうど覚えれちゃうので、これから始められる方はご注意を・_・、 -- 2008-04-25 (金) 14:02:08
  • 範囲攻撃は5匹以上当たらない? -- 2008-04-30 (水) 22:02:40
  • ↑x3 スリップ5sだね・・・短すぎるうえに固定ダメだから狩場ランクが上がれば上がるほど要らない子に -- 2008-05-06 (火) 19:42:15
  • 余談ですが、セント平原のボスデュラハンレベル35でソロ討伐できました。赤100個ほど使ったが。 -- 2008-06-03 (火) 00:45:37
  • 魔で、盾を持ってる人いますが、入手方法教えてください。 -- 2008-06-11 (水) 06:01:46
  • ↑魔術師が装備できるのは、はじまりの村でとれる盾だけです。各自好みのスキンをかぶせていたりはしますが。 -- 2008-06-11 (水) 06:53:23
  • ありがとうございます^^ ビギナーだったんですねwスッキリしました<(_ _)> -- 2008-06-11 (水) 10:13:04
  • 公式の属性表記だと火<水<土<木<金<火かな・・・いまいちわかりにくいけどw -- 2008-06-12 (木) 13:14:31
  • 初歩的な質問かもしれないんですが・・・。スキルって、全部覚えておくべきなんでしょうか??それとも、火なら火だけとか・・・?もちろんSPを気にするっていうのは分かっている上での質問です(・_-;) -- 昨日はじめましたさん? 2008-06-27 (金) 13:16:36
  • ↑↑属性関係は【五行思想】の【相克】です -- 2008-07-02 (水) 04:31:53
  • ↑↑基本的には火と氷両方。レベルが上がって低いレベルの使わないスキルはどんどん忘れてしまっておk。ただコンボ用にⅠ、Ⅲ、Ⅴとか属性相関で一つ下のレベルまでは覚えておくといいかも -- 2008-07-02 (水) 07:40:42
  • ポイズンだけは取らなくていい 以上。 -- 2008-07-24 (木) 07:58:07
  • どうせ忘れることもできるんだから、色々とって試行錯誤するのもアリ -- 2008-07-30 (水) 13:39:44
  • どうでもいいけど魔はコンボ覚えておこうぜ。コンボ合わせられる魔とそうでない魔では火力倍違うんだ・・・ -- 2008-09-16 (火) 07:40:35
  • EP2で属性変換魔法も出てきたしSystemに属性ってのを追加してもいいんじゃないの?属性確認のためにいちいち魔職開くのは・・・ -- 2008-11-22 (土) 20:59:28
  • 魔力増幅はソウルスパークにも効果がありました -- 2008-12-17 (水) 18:57:26
  • あれ、魔力増幅のスキルが載ってない・・・? -- 2009-01-19 (月) 04:45:25
  • Lv20前後だと黒風の近くの骸骨狩ってたらいいかも -- 2009-05-04 (月) 12:07:29
  • すみません。↑にコンボとありますが、魔法でコンボってできるのですか? (^^; -- さっきはじめました? 2009-05-28 (木) 22:54:20
  • PT組んでいる人同士で出来る。kwskはコンボのページに書いてありますよ -- 2009-05-28 (木) 23:02:56
  • ソウルスパークはダメージ固定なのは確かだけどキャラのLによってダメージ量が変化するっぽい -- 2009-11-16 (月) 00:08:04
  • 魔術変換でSPがなくなりそうに -- makuhe-ru? 2010-06-06 (日) 15:24:27
  • あせりました (T-T -- makuhe-ru? 2010-06-06 (日) 15:25:27