サイエンスト(Alchemyst)
錬金術を長年研究しているガンナーは、火の特性に非常に詳しく、 各物質による化学変化にも通じることとなりました。 その結果、沢山の新薬の製造や化学的発見がありました。 新しい発明が官庁に認められると、「サイエンスト」に昇格し、 マイスター文明での達人として注目を浴びるようになります。 |
ステータス
STR | △ | アイテム所持量増加。 3次職は間接攻撃力の覚醒には必要ない。 |
CON | ○ | HP、防御力の増加。トランスを積極的に使っていける体力が心強い。 3次職になるとタゲをとる機会はさらに増えるのでCON型もおすすめできるようになった。 |
AGI | ○ | アイテム所持量の覚醒。回避率、攻撃速度の増加。速度を重視するならDEXとAGIに。 クールダウンの効果は初めは小さいが基本攻撃速度が1.0を切ると存在感を現し始める。 |
DEX | ◎ | 命中率、間接攻撃力の増加。攻撃速度の増加。 |
INT | ? | マジックアローに利用価値を見出せるかどうか。 |
WIS | × | MP、魔法防御力増加。 MPを増加させても現状では青POTがぶ飲みになる。 |
スキル
アイ コン | 名称 | 発動 時間 | 消費 MP | 消費 SP | 習得 Lv | 習得 SP | 対象 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
薬剤処方Ⅰ | 0.5s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 味 単 | 対象に薬を投げ、回復させる 小赤薬水×1消費、HP1000回復 | ||
薬剤処方Ⅱ | 158 | 474 | 77 | 17775 | 赤薬水×1消費、 HP2000回復 | ||||
薬剤処方Ⅲ | 168 | 672 | 82 | 60480 | 小青薬水×1消費、MP600回復 | ||||
薬剤処方Ⅳ | 178 | 712 | 87 | 64080 | 青薬水×1消費、 MP1000回復 | ||||
ポイズンガスⅠ | 1.0s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 敵 複 ・ 地 面 指 定 | +492(48) | カーソル範囲内の敵に物理攻撃 +120秒間毎秒スリップダメージ 毒薬瓶×1消費 最大ターゲット数20 対象数増加による威力減衰なし ※スリップダメージ効果中は 効果を与えたスキルLv未満では ダメージを与えられない | |
ポイズンガスⅡ | 154 | 462 | 75 | 17325 | +566(55) | ||||
ポイズンガスⅢ | 164 | 656 | 80 | 24600 | +640(63) | ||||
ポイズンガスⅣ | 174 | 696 | 85 | 62640 | +713(70) | ||||
ポイズンガスⅤ | 184 | 920 | 90 | 82800 | +787(77) | ||||
割引交渉 | 5.0s | 164 | 656 | 80 | 24600 | 自 身 | 使用してから5分間の間 NPC販売アイテムを15%引きで購入できる | ||
バイオジャームⅠ | 1.0s | 152 | 456 | 74 | 17100 | 敵 単 | +182(53) | 敵単体に物理攻撃 +120秒間毎秒スリップダメージ 最初に効果を与えたMobのみ 近接Mobに状態異常を伝播 ジャームパック×1消費 ※スリップダメージ効果中は 効果を与えたスキルLv未満では ダメージを与えられない | |
バイオジャームⅡ | 162 | 486 | 79 | 18225 | +209(61) | ||||
バイオジャームⅢ | 172 | 688 | 84 | 61920 | +236(70) | ||||
バイオジャームⅣ | 182 | 728 | 89 | 65520 | +264(78) | ||||
バイオジャームⅤ | 192 | 960 | 94 | 475200 | +477 (86) | ||||
レインショットⅠ | 2.5s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 敵 複 ・ 地 面 指 定 | +477 | 範囲内の敵に4連続の物理攻撃 消費矢弾×24 最大ターゲット数10 6体目からは威力半減 クールタイム60秒 | |
レインショットⅡ | 154 | 462 | 75 | 17325 | +549 | ||||
レインショットⅢ | 164 | 656 | 80 | 24600 | +620 | ||||
レインショットⅣ | 174 | 696 | 85 | 62640 | +692 | ||||
レインショットⅤ | 184 | 920 | 90 | 82800 | +763 | ||||
トレジャーハント | 5.0s | 184 | 920 | 83 | 61200 | 自 身 | 使用してから3分間の間 アイテムドロップ率が上昇する (どの程度上昇かは不明。※1.3倍?) | ||
クリエイター | 5.0s | 174 | 696 | 85 | 62640 | 自 身 | 使用してから3分間の間 生産の成功率が上昇する | ||
チャージャーⅠ | 2.5s | 156 | 468 | 76 | 17550 | 敵 単 | +712 | 対象に5連続の物理攻撃 消費矢弾×40 クールタイム60秒 | |
チャージャーⅡ | 166 | 664 | 81 | 59760 | +769 | ||||
チャージャーⅢ | 176 | 704 | 86 | 63360 | +833 | ||||
チャージャーⅣ | 186 | 930 | 91 | 460350 | +890 | ||||
チャージャーⅤ | 196 | 980 | 96 | 485100 | +947 | ||||
オメガショットⅠ | 1.5s | 160 | 480 | 78 | 18000 | 敵 単 | +729 | 対象に物理攻撃 消費矢弾×1 | |
オメガショットⅡ | 170 | 680 | 83 | 61200 | +787 | ||||
オメガショットⅢ | 180 | 720 | 88 | 64800 | +853 | ||||
オメガショットⅣ | 190 | 950 | 93 | 470250 | +911 | ||||
オメガショットⅤ | 1.8s | 200 | 1000 | 98 | 495000 | +970 | |||
乱射Ⅰ | 1.8s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 敵 複 ・ 地 面 指 定 | +488 | カーソル範囲内の敵に物理攻撃 最大ターゲット数10 6体目からは威力半減 消費矢弾×1 | |
乱射Ⅱ | 158 | 474 | 77 | 17775 | +561 | 消費矢弾×2 | |||
乱射Ⅲ | 168 | 672 | 82 | 60480 | +634 | ||||
乱射Ⅳ | 2.0s | 178 | 712 | 87 | 64080 | +708 | 消費矢弾×3 | ||
乱射Ⅴ | 188 | 940 | 92 | 465300 | +781 | ||||
オーバーヒットⅠ | 4.0s | 160 | 480 | 78 | 18000 | 敵 単 | +414 | 対象に物理攻撃 他スキルよりも射程が長いが 詠唱長く威力低め 消費矢弾×1 | |
オーバーヒットⅡ | 170 | 680 | 83 | 61200 | +447 | ||||
オーバーヒットⅢ | 180 | 720 | 88 | 64800 | +484 | ||||
オーバーヒットⅣ | 190 | 950 | 93 | 470250 | +518 | ||||
オーバーヒットⅤ | 200 | 1000 | 98 | 495000 | +551 | ||||
ソウルバレットⅠ | 1.5s | 156 | 468 | 76 | 17550 | 敵 単 | +712 | 対象に物理攻撃 矢弾消費がない | |
ソウルバレットⅡ | 166 | 664 | 81 | 59760 | +769 | ||||
ソウルバレットⅢ | 176 | 704 | 86 | 63360 | +833 | ||||
ソウルバレットⅣ | 186 | 930 | 91 | 460350 | +890 | ||||
ソウルバレットⅤ | 1.8s | 196 | 980 | 96 | 485100 | +947 | |||
クールダウンⅠ | 2.0s | 144 | 432 | 70 | 16200 | 自 身 | -0.10 | 自身の攻撃速度UP 速射の構え重ね掛け不可 効果時間300秒、冷却剤×1消費 | |
クールダウンⅡ | 154 | 462 | 75 | 17325 | -0.11 | ||||
クールダウンⅢ | 164 | 656 | 80 | 24600 | -0.12 | ||||
クールダウンⅣ | 174 | 696 | 85 | 62640 | -0.13 | ||||
クールダウンⅤ | 184 | 920 | 90 | 82800 | -0.15 | ||||
Gold投げⅡ | 0.5s | 174 | 696 | 85 | 62640 | 敵 単 | 所持金の5%を投げ、 投げた金額の3%の ダメージを与える クールタイム180秒 | ||
酸剤投げⅠ | 1.5s | 148 | 444 | 72 | 16650 | 敵 複 ・ 単 体 指 定 | -233(22) | 対象とその周囲の敵の物理防御力低下 +毎秒スリップダメージ 効果時間150秒 酸剤×1消費 | |
酸剤投げⅡ | 158 | 474 | 77 | 17775 | -247(22) | ||||
酸剤投げⅢ | 168 | 672 | 82 | 60480 | -268(22) | ||||
酸剤投げⅣ | 178 | 712 | 87 | 64080 | -281(27) | ||||
酸剤投げⅤ | 1.8s | 188 | 940 | 92 | 465300 | -294(27) | |||
粘着剤投げⅠ | 1.5s | 152 | 456 | 74 | 17100 | 敵 複 ・ 単 体 指 定 | -75 | 対象とその周囲の移動速度を下げる 効果時間60秒 最初に効果を与えたMobのみ 近接Mobに効果を伝播 粘着剤×1消費 --------------------- bossには効果がないが、 周囲に感染させる効力は与えられる 2次スキル接着剤、陰のスロウⅡ、 天のスピードスロウを重ねがけ可能 | |
粘着剤投げⅡ | 162 | 486 | 79 | 18225 | -79 | ||||
粘着剤投げⅢ | 172 | 688 | 84 | 61920 | -83 | ||||
粘着剤投げⅣ | 182 | 728 | 89 | 65520 | -86 | ||||
粘着剤投げⅤ | 1.8s | 192 | 960 | 94 | 475200 | -90 | |||
トランスⅠ | 2.0s | 156 | 468 | 76 | 17550 | 自 身 | 自身の攻撃力を上昇させる。 効果時間30秒 HP, MP, SP持続消費 近接・間接攻撃力+447 消費HP 100, MP 22, SP 60/毎秒 | ||
トランスⅡ | 166 | 664 | 81 | 59760 | 近接・間接攻撃力+489 消費HP 106, MP 24, SP 240/毎秒 | ||||
トランスⅢ | 176 | 704 | 86 | 63360 | 近接・間接攻撃力+513 消費HP 111, MP 25, SP 240/毎秒 | ||||
トランスⅣ | 186 | 930 | 91 | 460350 | 近接・間接攻撃力+526 消費HP 124, MP 27, SP 480/毎秒 | ||||
トランスⅤ | 196 | 980 | 96 | 485100 | 近接・間接攻撃力+539 消費HP 135, MP 28, SP 480/毎秒 | ||||
薬草練成 | 10.0s | 154 | 2000 | 75 | 17325 | 自 身 | 効果時間中にモンスターを倒すと、一定の確率で薬草を入手することが出来る。 鉱石練成と重ね掛け不可 対象のアイテムは野イチゴ・ブルーベリー・桑の実・オウギ・ケイヒ・トウキ・ニンジン・ラベンダー 効果時間300秒 | ||
露店Lv3 | 0.0s | 0 | 0 | 70 | 25000 | 露店開設ができるようになる 詳細はこちらへ→露店ページ | |||
生産スキル
製作・作成
※詳細はこちらへ→製作・作成ページ
アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP |
---|---|---|---|
薬製作上級 | 70 | 100 | |
弾薬作成Lv4 | 70 | 5000 | |
弾薬作成Lv5 | 80 | 10000 | |
属性弾薬製作Lv2 | 75 | 7500 | |
属性砲弾製作Lv2 | 75 | 7500 | |
霊魂石製作Lv2 | 70 | 4000 | |
属性ボール製作 | 72 | 5000 |
精錬
※詳細はこちらへ→精錬ページ
アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | アイ コン | 名称 | 習得Lv | 習得SP | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ブレイブ剣精錬 | 84 | 10000 | プラチナ服精錬 | 77 | 11000 | |||
クラマ剣精錬 | 84 | 10000 | ライテツ鎧精錬 | 84 | 12000 | |||
雷銃精錬 | 84 | 10000 | ブロケード鎧服精錬 | 77 | 11000 | |||
ゴッド鎧精錬 | 84 | 12000 | ||||||
太楓の棒精錬 | 84 | 10000 | 金雲服精錬 | 77 | 11000 | |||
天云服精錬 | 84 | 12000 | ||||||
阿修羅の棍精錬 | 84 | 10000 | 天邪服精錬 | 77 | 11000 | |||
安魂服精錬 | 84 | 12000 | ||||||
死氷玉の杖精錬 | 84 | 10000 | 意中服精錬 | 77 | 11000 | |||
擬勢服精錬 | 84 | 12000 | ||||||
豹の石杖精錬 | 84 | 10000 | 百花服精錬 | 77 | 11000 | |||
蒼海服精錬 | 84 | 12000 | ||||||
ジルコン精錬 | 77 | 11000 | ||||||
スピンドル服精錬 | 84 | 12000 | ||||||
エイド服精錬 | 77 | 11000 | ||||||
ワンダー服精錬 | 84 | 12000 |
コメント
編集が苦手な方はこちらへ
既知ではありますが、ここでの「どの職の方が~」というコメントは荒れる原因となりますのでお控えください
- レインショットⅠでボーレⅡと同じくらいの威力ですね。アチャのスターレインより強いのかな・・・? -- 2008-03-21 (金) 04:14:17
- 範囲の防御低下は道の劣甲と同じくらいですか? -- 2008-03-21 (金) 22:39:24
- 感覚だけど、酸剤投げⅠ≒強酸投げⅤ(防御力224低下)くらい。劣甲の方が優れるけど、範囲で15秒間効果あるから強酸より使える。1マス(200個)は持ち歩くといいかも。 -- ^^? 2008-03-22 (土) 11:23:31
- しかしサイエンストの特殊能力ってタゲもらいまくりだよなぁ・・・ -- 2008-03-22 (土) 11:46:05
- だれかオメガとソウルバレットの違い教えてくれ -- 2008-03-23 (日) 20:05:43
- ↑まだそのレベルに到達していないけど、どちらかは物理攻撃(間接攻撃力依存)でもう一方は魔法攻撃(魔法攻撃力依存)じゃない?検証したら報告します -- 2008-03-23 (日) 22:04:26
- ソウルバレットはマジックアローみたいな? -- 2008-03-25 (火) 02:55:53
- ↑弾は消費しないけど間接攻撃力依存みたいな? -- 2008-04-09 (水) 12:52:06
- ソウルバレット=物理攻撃(間接攻撃力依存)でした。オメガの方はもう少しお待ちください。 -- 2008-04-20 (日) 22:07:36
- オメガも物理攻撃(間接攻撃力依存)でした。ちなみにダメージもソウルバレットとほぼ一緒。オメガは弾薬を消費するので、使わないほうが賢明?(属性弾を装備すれば違うのかもしれません?) -- 2008-04-30 (水) 20:04:53
- もしやレインショットより、威力半減なしで発動も速いポイズンガスを1→2→3→4→5と入れたほうが範囲狩りでは火力高い? -- 2008-04-30 (水) 22:41:56
- ↑6匹以上のタゲを一斉にもらえばどうなるか・・・ あとはわかるな? -- 2008-04-30 (水) 22:57:39
- ↑↑魔法系を浄罪師のいるPTで狩る分にはいいかも -- 2008-05-01 (木) 01:10:34
- ポイズンガスってクールタイムとかどの程度でしょうか?また 範囲の広さはどのぐらいでしょうか? -- 2008-05-30 (金) 00:04:49
- ↑クールタイムは3秒 カーソル範囲は乱射・レインショットと同じサイズ(銃の範囲よりひとまわり大きい) -- 2008-05-30 (金) 04:36:10
露店Lv3が書かれてないな。クラフトマン同様にサイエンストも使えるのだが。 -- 2008-06-10 (火) 10:00:04- 不要かも知らんが書いとく。酸剤投げⅠ=233、酸剤投げⅡ=247低下 -- 2008-06-13 (金) 00:51:22
- ↑3以降レベルが足りん…誰か調べてくれまいか -- 2008-06-13 (金) 00:52:59
- 科の範囲攻撃力って兵と同じぐらいですか? -- 2008-06-23 (月) 06:53:00
- トランスこみなら同じくらいかな。科の火力は持続力ないから30秒間限定になってしまうけど。 -- 2008-06-23 (月) 08:08:42
- いや、残念だが遥かに劣る。デバフ+レインの追加火力が科の生き方だ -- 2008-06-24 (火) 15:14:01
- 召兵ペアと召科ペアでクエ比較した場合、召科の方が殲滅速度が速い場合がある(敵が逃げる場合)。ただし一人増えて3人PTで召兵兵と召科科なら明らかに召兵兵の方が良い(逃げる前に倒しきれるから)。あと科は2人以上になるとポイズンガスの呼吸を合わせるのが難しいという問題が出てくるしな。今の仕様だと科が兵を上回れる状況はすごく少ないが・・・まぁガンバレ -- 2008-06-24 (火) 16:07:19
- ショウヘイヘーイ(パーン -- 2008-06-24 (火) 16:27:46
- 75から77までなら兵より科のほうが強い。あと80から82までも科のほうが強いかも、、、 まだ80とかなってないから 分からない。 -- 2008-06-27 (金) 00:58:12
- 単体ソロなら42-76まで銃・科のが強い。76で並ぶかどうか微妙なラインで81から若干負けるかも。PT範囲は別物だけど。どうせ一緒に狩るなら経験値同じだし勝ち負けないな。火力高い人に経験値ボーナスあるわけじゃないし。 -- 2008-06-27 (金) 01:16:36
- ↑↑ 書いた者だけど 範囲狩りでのとき上記のこと思っただけ単体なら80まで科が強いかもね 単体狩り70になってからしたことないから分からないけど。。。。 -- 2008-06-27 (金) 21:50:57
- 結局どっちが強い云々なんてそれぞれが言ってるシチュエーションが違うし不毛だよね。範囲狩りが主流の人にとっては 単体狩りなんてねーよ だろうし、単体狩り主流の人にしてみれば 滅多にしない範囲の話されてもなぁ・・・ だろうし、PT塔主流の人にとっては レベ上げでPT塔以外何があるの? だろうし、ソロ主流の人にしてみれば そんな限定的な状況で・・・ だろうし、総合的に見て~云々も結局自分がどの部類に属してるかで意見分かれるしね。 -- 2008-06-27 (金) 22:54:26
- サイエンストにも生産スキルがあるようなので雛形だけ追加してみる。 -- 2008-07-03 (木) 00:18:46
- チャージャーと通常攻撃連打ってどっちが上なんでしょ? -- 2008-07-05 (土) 10:06:41
- ボレーと違って連撃の間隔が短いからAGI型でも少なくとも80までは使える感じ -- 2008-07-05 (土) 10:21:25
- ↑↑ですありがとうございました。あとですね、ドーピングとトランスの重ねかけはできますか? -- 2008-07-18 (金) 09:48:34
- ドーピングとトランス重ねがけ不可。もし出来てたら減りの早さで死ぬかもw -- 2008-07-20 (日) 21:50:16
- ↑↑です。有難うございます。スリリングな狩が楽しめれば。。。と思ったりしましたw -- 2008-07-22 (火) 18:47:34
- 聖のスウェアが性能よければ相性抜群なんだがなあ・・・修正してくれないかな・・・ -- 聖? 2008-08-19 (火) 23:35:01
- 科は基本的にCON型ですか? -- 科志望の人? 2008-09-08 (月) 01:29:16
- CONに振れば防御型 AGIに振れば攻撃型 好みでシンプルに考えればいい 戦い方はぜんぜん違ってくるが -- 2008-09-08 (月) 02:07:52
- 返答感謝です。ありがとうございます。 -- 科希望の人? 2008-09-08 (月) 04:20:33
- 科で範囲火力として生きるならCONだろ。酸剤もガンガン使えるしスリップによるタゲ固定も簡単だしな。ただCON型で銃時代を乗り切れるか?無難にいくならAGIを進める -- 2008-09-09 (火) 10:27:58
- どうでもいいけど勧める。 -- 2008-09-09 (火) 10:28:54
- ありがとうございます。参考にします。では、AGI型でソロで生きていくことはできますか? 何度も質問失礼します…。 -- 科志望の人? 2008-09-09 (火) 21:56:36
- CON、AGIどっちでも活躍できるさ。 銃はAGIに振る傾向が強かったけど科になってからはCONのが活躍できるっていう相変わらずなツンデレちゃんだしほんと自分の好みで決めるしかないと思うよw -- 2008-09-14 (日) 03:24:09
- 戦い方としては、むやみやたらに攻撃せず、粘着剤→ドーピング→酸剤→ポイズンガス→じっと待っておく(回復に集中)→レインでとどめ これが一番いいのかな?まあそれなりにタゲとるけどPTとしてはこうすると結構助かるみたい -- 狂科学者? 2008-09-30 (火) 12:30:51
- 逃走MOBの時はレインでとどめだけどそれ以外はレインをガンガン使ってほしいかも。 -- 2008-09-30 (火) 20:32:05
- ソロ狩り仕様になるとかじゃねければCONに振るべきよ。タゲ集まりやすいからね。 -- 2008-10-01 (水) 01:48:52
- EP2でソロでも良い感じに狩れる可能性もあるし、修正も入るかもしれない・・・現時点ではCON/AGIどちらが良いかは断定できないかもしれませんね。 -- 2008-10-01 (水) 11:06:58
- 塔クエメインなら科はタゲとりやすいの利用してタゲ固定できるからCONのがいいけど、カード集めとかCONだとしんどいよ -- 2008-10-02 (木) 11:00:48
- チャージャーのクール分かる方居ましたら教えていただけないでしょうか? -- 2008-10-10 (金) 01:21:31
- スキル欄に記述しておきました。 -- 2008-10-10 (金) 01:34:50
- 素早い対応ありがとうございます。 -- 2008-10-10 (金) 01:53:59
- 科の本領は①ソロ時の高火力②PT範囲狩り時のサポートと考えた場合、兵と火力を競おうとは思わないはず。CONに振っても盾は出来ない。召、浄と組まないと本領は発揮出来ない。つまりAGI型で状況を見極め、いかに早く状況に応じたスキルを回せるかが大事。 -- 2008-10-15 (水) 18:53:18
- 連投です。すみません。浄と組んだ場合はかなり優れたタゲ維持係、召と組んでもまあまあ。(魔Mob限定だが)範囲粘着を使えば、物理Mobでもある程度対応可能。上にもあるがAGIに振った方がカード集めなども出来る。 -- 2008-10-15 (水) 18:56:05
- 科は絶対AGI。 塔クエに生きるならCONのが良いのは認めるが、カード集めCONじゃできねーよ -- 2008-10-30 (木) 13:51:24
- 科は火力職では一番火力無いと思うけど、召とはどっちが火力あるんだろ。土の精霊凄すぎw -- 2008-11-08 (土) 01:47:26
- 流石に召と科比べても勝負になんねーよ 火力職で最低は陰で、召に毛が生えた程度の火力 ただ召はPTバフあるからそれ考えると陰以上かもな -- 2008-11-08 (土) 04:06:30
- ↑↑科は空白はさみながら20秒間限定火力 という戦い方であれば兵を上回る火力に見えることもある。休みなしの連続戦闘であれば陰陽師にも劣って見えることもある。トランスと酸とトレハンをいれる時間をもらえるかどうかで強くも弱くもなる。すべては状況しだい。 -- 2008-11-08 (土) 14:27:13
- レインもガスも連発できないし、どう考えても陰の方が火力ある。スピマジって詠唱時間半減だよ。 -- 2008-11-08 (土) 14:48:05
- ガスは連発できないわけじゃない1⇒2⇒3⇒4⇒5の順にしかつなげられないというだけ。科の本当の恐ろしさは3人でガス1⇒ガス1⇒ガス1⇒ガス2⇒ガス2⇒ガス2⇒ガス3⇒ガス3⇒ガス3⇒ガス4⇒ガス4⇒ガス4⇒ガス5⇒ガス5⇒ガス5という風に入れたとき、敵が20匹だろうが30匹だろうが均等にダメージが入ってゆくという点だろう。(こんなPTありえないが・・・・) -- 2008-11-08 (土) 15:06:32
- ガスは挟んで使うのが良い気もする トランス⇒ガス1⇒レイン3⇒ガス1⇒レイン2⇒ガス1⇒レイン1⇒ガス1⇒ガス2⇒ガス3 とかね、ガスは出が速くて範囲広いから逃げる敵にとどめ刺すのにも使える -- 2008-11-08 (土) 15:30:02
- 科のスキルの中では速いってだけで、邪のクレイジーの方が早いし陰のスピマジxソウルエナジーの方がもっと速い。スピマジソウルエナジーがガスの2倍速、10匹相手ならソウルエナジーが150%のダメージ、ガスが200%、しかもガスは連発できないし。レインが5個あっても陰には火の舞があるし火力は科が一番低いと思うけどなぁ。タゲ取り性能に優れた職って位置づけなんだし。 -- 2008-11-08 (土) 17:35:19
- 1分のうち30秒狩るだけなら科強いんだけどね。レインとガスが無くなると1.8秒スキルとか;; でも84以下の天よりはだいぶ火力あるぜ?陰は80以下じゃかなり強キャラだし。 -- 2008-11-08 (土) 18:08:08
- ガスとレイン使い切ったあとの長期戦では聖より火力ないかもねぇ そんな面倒な狩りはしないけどさ・・・ -- 2008-11-08 (土) 21:06:45
- (科と陰はスキル相性いいんだから仲良うせんとあかんよ) -- 2008-11-08 (土) 21:11:00
- そんなこといったら兵もじゃね?科よりレインが3つ多いだけだし。 -- 2008-11-12 (水) 02:41:56
- 実際兵のレイン系の数で狩れるMOBしかいないけどさ。 -- 2008-11-12 (水) 02:43:33
- ショートカット2列じゃ足りないね。全24マスで、ガスとレインとチャージャーで15マス、特殊スキル5マス、回復2マス、アピール2マスで24マス。乱射と雲ノリが入らない。薬投げも。 -- 2008-11-16 (日) 00:40:33
- そういやちょっと前まであったスキルの攻略法みたいの消した? -- 2008-11-17 (月) 19:21:16
- ↑ガス&レインで5個ずつ覚える頃にはチャージャーは使わないことないすか? -- 2008-11-17 (月) 21:03:56
- AGI型でも攻撃速度低下スキルある敵には使う -- 2008-11-18 (火) 02:22:26
- ↑使わないでしょう。それじゃAGI型の意味がなくなりから^^レインだね -- 2008-11-18 (火) 11:06:00
- ソロで低レベルボスを狩るときに使う・・・くらいかなぁ、普段使わないからチャージャーとボレーはまとめて次ページにセットしてある -- 2008-11-18 (火) 13:33:42
- カード出し目的で狸とか狩る時くらいにしかつかわんから別ページにしてある -- 2008-11-18 (火) 14:05:25
- 製作追加してみた。 -- 2008-11-19 (水) 01:11:51
- チャージャーはバフ切れたり何らかの理由で乙った時用に1つだけ入れてる。あとは単体狩り用に(初弾用)チャージャーとボレーは次ページにまとめてる。 -- 2008-11-21 (金) 03:08:45
- 薬草錬成は鉱石錬成と上書きし合う模様です。 -- 2008-12-14 (日) 18:12:08
- 薬草錬成はLV80以上の敵倒しても出てくるのはトウキだった・・・ -- 2008-12-18 (木) 16:00:48
- メツテン様がラベンダーに変身したのには吹いた -- 2008-12-19 (金) 01:42:42
- AGI科でLV99の赤装備使用では速度はいくつになるのでしょうか?0.1になりますか? -- 2010-03-02 (火) 11:56:47
- 0.1にはならないが AGI+2 -- 2010-03-10 (水) 06:28:58
- ごめん 途中で間違って投稿 ・・・AGI+2リングで速度は0.1と同等になる -- 2010-03-10 (水) 06:30:10
- ↑ふむふむ、0.11以下にはなるって事ですね。99目指してみるか~ -- 2010-04-02 (金) 14:01:52
- ちなみにⅢ装備が必要(Ⅳ装備が使えない) 覚醒が兵より低い・95武器は使えない等 -- 2010-05-17 (月) 05:57:05
- 等 兵より不利 酸・トランス・劣甲使用で僅かだが兵に火力負けする -- 2010-05-17 (月) 05:58:55