職業/サイエンスト

Last-modified: 2011-11-13 (日) 22:24:54

サイエンスト(Alchemyst)

サイエンスト.jpg錬金術を長年研究しているガンナーは、火の特性に非常に詳しく、
各物質による化学変化にも通じることとなりました。
その結果、沢山の新薬の製造や化学的発見がありました。
新しい発明が官庁に認められると、「サイエンスト」に昇格し、
マイスター文明での達人として注目を浴びるようになります。

ステータス

STRアイテム所持量増加。
3次職は間接攻撃力の覚醒には必要ない。
CONHP、防御力の増加。トランスを積極的に使っていける体力が心強い。
3次職になるとタゲをとる機会はさらに増えるのでCON型もおすすめできるようになった。
AGIアイテム所持量の覚醒。回避率、攻撃速度の増加。速度を重視するならDEXとAGIに。
クールダウンの効果は初めは小さいが基本攻撃速度が1.0を切ると存在感を現し始める。
DEX命中率、間接攻撃力の増加。攻撃速度の増加。
INTマジックアローに利用価値を見出せるかどうか。
WIS×MP、魔法防御力増加。
MPを増加させても現状では青POTがぶ飲みになる。

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
消費
MP
消費
SP
習得
Lv
習得
SP
対象備考
薬投げ.jpg薬剤処方Ⅰ0.5s1484447216650
対象に薬を投げ、回復させる
小赤薬水×1消費、HP1000回復
薬剤処方Ⅱ1584747717775赤薬水×1消費、 HP2000回復
薬剤処方Ⅲ1686728260480小青薬水×1消費、MP600回復
薬剤処方Ⅳ1787128764080青薬水×1消費、 MP1000回復
ポイズンガス.jpgポイズンガスⅠ1.0s1444327016200





+492(48)カーソル範囲内の敵に物理攻撃
+120秒間毎秒スリップダメージ
毒薬瓶×1消費
最大ターゲット数20
対象数増加による威力減衰なし
※スリップダメージ効果中は
効果を与えたスキルLv未満では
ダメージを与えられない
ポイズンガスⅡ1544627517325+566(55)
ポイズンガスⅢ1646568024600+640(63)
ポイズンガスⅣ1746968562640+713(70)
ポイズンガスⅤ1849209082800+787(77)
割引交渉.jpg割引交渉5.0s1646568024600
使用してから5分間の間
NPC販売アイテムを15%引きで購入できる
バイオジャーム.jpgバイオジャームⅠ1.0s1524567417100
+182(53)敵単体に物理攻撃
+120秒間毎秒スリップダメージ
最初に効果を与えたMobのみ
近接Mobに状態異常を伝播
ジャームパック×1消費
※スリップダメージ効果中は
効果を与えたスキルLv未満では
ダメージを与えられない
バイオジャームⅡ1624867918225+209(61)
バイオジャームⅢ1726888461920+236(70)
バイオジャームⅣ1827288965520+264(78)
バイオジャームⅤ19296094475200+477 (86)
レインショット.jpgレインショットⅠ2.5s1444327016200





+477範囲内の敵に4連続の物理攻撃
消費矢弾×24
最大ターゲット数10
6体目からは威力半減
クールタイム60秒
レインショットⅡ1544627517325+549
レインショットⅢ1646568024600+620
レインショットⅣ1746968562640+692
レインショットⅤ1849209082800+763
トレジャーハント.jpgトレジャーハント5.0s1849208361200
使用してから3分間の間
アイテムドロップ率が上昇する
(どの程度上昇かは不明。※1.3倍?)
クリエイター.jpgクリエイター5.0s1746968562640
使用してから3分間の間
生産の成功率が上昇する
チャージャー.jpgチャージャーⅠ2.5s1564687617550
+712対象に5連続の物理攻撃
消費矢弾×40
クールタイム60秒
チャージャーⅡ1666648159760+769
チャージャーⅢ1767048663360+833
チャージャーⅣ18693091460350+890
チャージャーⅤ19698096485100+947
オメガショット.jpgオメガショットⅠ1.5s1604807818000
+729対象に物理攻撃
消費矢弾×1
オメガショットⅡ1706808361200+787
オメガショットⅢ1807208864800+853
オメガショットⅣ19095093470250+911
オメガショットⅤ1.8s200100098495000+970
乱射.jpg乱射Ⅰ1.8s1484447216650





+488カーソル範囲内の敵に物理攻撃
最大ターゲット数10
6体目からは威力半減
消費矢弾×1
乱射Ⅱ1584747717775+561消費矢弾×2
乱射Ⅲ1686728260480+634
乱射Ⅳ2.0s1787128764080+708消費矢弾×3
乱射Ⅴ18894092465300+781
オーバーヒット.jpgオーバーヒットⅠ4.0s1604807818000
+414対象に物理攻撃
他スキルよりも射程が長いが
詠唱長く威力低め
消費矢弾×1
オーバーヒットⅡ1706808361200+447
オーバーヒットⅢ1807208864800+484
オーバーヒットⅣ19095093470250+518
オーバーヒットⅤ200100098495000+551
ソウルバレット.jpgソウルバレットⅠ1.5s1564687617550
+712対象に物理攻撃
矢弾消費がない
ソウルバレットⅡ1666648159760+769
ソウルバレットⅢ1767048663360+833
ソウルバレットⅣ18693091460350+890
ソウルバレットⅤ1.8s19698096485100+947
クールダウン.jpgクールダウンⅠ2.0s1444327016200
-0.10自身の攻撃速度UP
速射の構え重ね掛け不可
効果時間300秒、冷却剤×1消費
クールダウンⅡ1544627517325-0.11
クールダウンⅢ1646568024600-0.12
クールダウンⅣ1746968562640-0.13
クールダウンⅤ1849209082800-0.15
Gold投げ.jpgGold投げⅡ0.5s1746968562640
所持金の5%を投げ、
投げた金額の3%の
ダメージを与える
クールタイム180秒
酸剤投げ.jpg酸剤投げⅠ1.5s1484447216650





-233(22)対象とその周囲の敵の物理防御力低下
+毎秒スリップダメージ
効果時間150秒
酸剤×1消費
酸剤投げⅡ1584747717775-247(22)
酸剤投げⅢ1686728260480-268(22)
酸剤投げⅣ1787128764080-281(27)
酸剤投げⅤ1.8s18894092465300-294(27)
粘着剤投げ.jpg粘着剤投げⅠ1.5s1524567417100





-75対象とその周囲の移動速度を下げる
効果時間60秒
最初に効果を与えたMobのみ
近接Mobに効果を伝播
粘着剤×1消費
---------------------
bossには効果がないが、
周囲に感染させる効力は与えられる
2次スキル接着剤、陰のスロウⅡ、
天のスピードスロウを重ねがけ可能
粘着剤投げⅡ1624867918225-79
粘着剤投げⅢ1726888461920-83
粘着剤投げⅣ1827288965520-86
粘着剤投げⅤ1.8s19296094475200-90
トランス.jpgトランスⅠ2.0s1564687617550
自身の攻撃力を上昇させる。
効果時間30秒
HP, MP, SP持続消費

近接・間接攻撃力+447
消費HP 100, MP 22, SP 60/毎秒
トランスⅡ1666648159760近接・間接攻撃力+489
消費HP 106, MP 24, SP 240/毎秒
トランスⅢ1767048663360近接・間接攻撃力+513
消費HP 111, MP 25, SP 240/毎秒
トランスⅣ18693091460350近接・間接攻撃力+526
消費HP 124, MP 27, SP 480/毎秒
トランスⅤ19698096485100近接・間接攻撃力+539
消費HP 135, MP 28, SP 480/毎秒
薬草練成.PNG薬草練成10.0s15420007517325
効果時間中にモンスターを倒すと、一定の確率で薬草を入手することが出来る。
鉱石練成と重ね掛け不可
対象のアイテムは野イチゴ・ブルーベリー・桑の実・オウギ・ケイヒ・トウキ・ニンジン・ラベンダー
効果時間300秒
露店Lv3.png露店Lv30.0s007025000露店開設ができるようになる
詳細はこちらへ→露店ページ

生産スキル

製作・作成

※詳細はこちらへ→製作・作成ページ

アイ
コン
名称習得Lv習得SP
薬製作上級.png薬製作上級70100
弾薬作成Lv4.png弾薬作成Lv4705000
弾薬作成Lv5.png弾薬作成Lv58010000
属性弾薬製作Lv2.png属性弾薬製作Lv2757500
属性砲弾製作Lv2.png属性砲弾製作Lv2757500
霊魂石製作Lv2.png霊魂石製作Lv2704000
属性ボール製作.png属性ボール製作725000

精錬

※詳細はこちらへ→精錬ページ

アイ
コン
名称習得Lv習得SPアイ
コン
名称習得Lv習得SP
剣精錬.pngブレイブ剣精錬8410000paladin_a.pngプラチナ服精錬7711000
クラマ剣精錬8410000ライテツ鎧精錬8412000
雷銃精錬.png雷銃精錬8410000satan-kight_a.pngブロケード鎧服精錬7711000
ゴッド鎧精錬8412000
太楓の棒精錬.png太楓の棒精錬8410000tianist_a.png金雲服精錬7711000
天云服精錬8412000
阿修羅の棍精錬.png阿修羅の棍精錬8410000wizard_a.png天邪服精錬7711000
安魂服精錬8412000
死氷玉の杖精錬.png死氷玉の杖精錬8410000summoner_a.png意中服精錬7711000
擬勢服精錬8412000
豹の石杖精錬.png豹の石杖精錬8410000oraclist_a.png百花服精錬7711000
蒼海服精錬8412000
craftsman_a.pngジルコン精錬7711000
スピンドル服精錬8412000
scientist_a.pngエイド服精錬7711000
ワンダー服精錬8412000

コメント

編集が苦手な方はこちらへ

既知ではありますが、ここでの「どの職の方が~」というコメントは荒れる原因となりますのでお控えください


  • レインショットⅠでボーレⅡと同じくらいの威力ですね。アチャのスターレインより強いのかな・・・? -- 2008-03-21 (金) 04:14:17
  • 範囲の防御低下は道の劣甲と同じくらいですか? -- 2008-03-21 (金) 22:39:24
  • 感覚だけど、酸剤投げⅠ≒強酸投げⅤ(防御力224低下)くらい。劣甲の方が優れるけど、範囲で15秒間効果あるから強酸より使える。1マス(200個)は持ち歩くといいかも。 -- ^^? 2008-03-22 (土) 11:23:31
  • しかしサイエンストの特殊能力ってタゲもらいまくりだよなぁ・・・ -- 2008-03-22 (土) 11:46:05
  • だれかオメガとソウルバレットの違い教えてくれ -- 2008-03-23 (日) 20:05:43
  • ↑まだそのレベルに到達していないけど、どちらかは物理攻撃(間接攻撃力依存)でもう一方は魔法攻撃(魔法攻撃力依存)じゃない?検証したら報告します -- 2008-03-23 (日) 22:04:26
  • ソウルバレットはマジックアローみたいな? -- 2008-03-25 (火) 02:55:53
  • ↑弾は消費しないけど間接攻撃力依存みたいな? -- 2008-04-09 (水) 12:52:06
  • ソウルバレット=物理攻撃(間接攻撃力依存)でした。オメガの方はもう少しお待ちください。 -- 2008-04-20 (日) 22:07:36
  • オメガも物理攻撃(間接攻撃力依存)でした。ちなみにダメージもソウルバレットとほぼ一緒。オメガは弾薬を消費するので、使わないほうが賢明?(属性弾を装備すれば違うのかもしれません?) -- 2008-04-30 (水) 20:04:53
  • もしやレインショットより、威力半減なしで発動も速いポイズンガスを1→2→3→4→5と入れたほうが範囲狩りでは火力高い? -- 2008-04-30 (水) 22:41:56
  • ↑6匹以上のタゲを一斉にもらえばどうなるか・・・ あとはわかるな? -- 2008-04-30 (水) 22:57:39
  • ↑↑魔法系を浄罪師のいるPTで狩る分にはいいかも -- 2008-05-01 (木) 01:10:34
  • ポイズンガスってクールタイムとかどの程度でしょうか?また 範囲の広さはどのぐらいでしょうか? -- 2008-05-30 (金) 00:04:49
  • ↑クールタイムは3秒 カーソル範囲は乱射・レインショットと同じサイズ(銃の範囲よりひとまわり大きい) -- 2008-05-30 (金) 04:36:10
  • 露店Lv3が書かれてないな。クラフトマン同様にサイエンストも使えるのだが。 -- 2008-06-10 (火) 10:00:04
  • 不要かも知らんが書いとく。酸剤投げⅠ=233、酸剤投げⅡ=247低下 -- 2008-06-13 (金) 00:51:22
  • ↑3以降レベルが足りん…誰か調べてくれまいか -- 2008-06-13 (金) 00:52:59
  • 科の範囲攻撃力って兵と同じぐらいですか? -- 2008-06-23 (月) 06:53:00
  • トランスこみなら同じくらいかな。科の火力は持続力ないから30秒間限定になってしまうけど。 -- 2008-06-23 (月) 08:08:42
  • いや、残念だが遥かに劣る。デバフ+レインの追加火力が科の生き方だ -- 2008-06-24 (火) 15:14:01
  • 召兵ペアと召科ペアでクエ比較した場合、召科の方が殲滅速度が速い場合がある(敵が逃げる場合)。ただし一人増えて3人PTで召兵兵と召科科なら明らかに召兵兵の方が良い(逃げる前に倒しきれるから)。あと科は2人以上になるとポイズンガスの呼吸を合わせるのが難しいという問題が出てくるしな。今の仕様だと科が兵を上回れる状況はすごく少ないが・・・まぁガンバレ -- 2008-06-24 (火) 16:07:19
  • ショウヘイヘーイ(パーン -- 2008-06-24 (火) 16:27:46
  • 75から77までなら兵より科のほうが強い。あと80から82までも科のほうが強いかも、、、 まだ80とかなってないから 分からない。 -- 2008-06-27 (金) 00:58:12
  • 単体ソロなら42-76まで銃・科のが強い。76で並ぶかどうか微妙なラインで81から若干負けるかも。PT範囲は別物だけど。どうせ一緒に狩るなら経験値同じだし勝ち負けないな。火力高い人に経験値ボーナスあるわけじゃないし。 -- 2008-06-27 (金) 01:16:36
  • ↑↑ 書いた者だけど 範囲狩りでのとき上記のこと思っただけ単体なら80まで科が強いかもね 単体狩り70になってからしたことないから分からないけど。。。。 -- 2008-06-27 (金) 21:50:57
  • 結局どっちが強い云々なんてそれぞれが言ってるシチュエーションが違うし不毛だよね。範囲狩りが主流の人にとっては 単体狩りなんてねーよ だろうし、単体狩り主流の人にしてみれば 滅多にしない範囲の話されてもなぁ・・・ だろうし、PT塔主流の人にとっては レベ上げでPT塔以外何があるの? だろうし、ソロ主流の人にしてみれば そんな限定的な状況で・・・ だろうし、総合的に見て~云々も結局自分がどの部類に属してるかで意見分かれるしね。 -- 2008-06-27 (金) 22:54:26
  • サイエンストにも生産スキルがあるようなので雛形だけ追加してみる。 -- 2008-07-03 (木) 00:18:46
  • チャージャーと通常攻撃連打ってどっちが上なんでしょ? -- 2008-07-05 (土) 10:06:41
  • ボレーと違って連撃の間隔が短いからAGI型でも少なくとも80までは使える感じ -- 2008-07-05 (土) 10:21:25
  • ↑↑ですありがとうございました。あとですね、ドーピングとトランスの重ねかけはできますか? -- 2008-07-18 (金) 09:48:34
  • ドーピングとトランス重ねがけ不可。もし出来てたら減りの早さで死ぬかもw -- 2008-07-20 (日) 21:50:16
  • ↑↑です。有難うございます。スリリングな狩が楽しめれば。。。と思ったりしましたw -- 2008-07-22 (火) 18:47:34
  • 聖のスウェアが性能よければ相性抜群なんだがなあ・・・修正してくれないかな・・・ -- ? 2008-08-19 (火) 23:35:01
  • 科は基本的にCON型ですか? -- 科志望の人? 2008-09-08 (月) 01:29:16
  • CONに振れば防御型 AGIに振れば攻撃型 好みでシンプルに考えればいい 戦い方はぜんぜん違ってくるが -- 2008-09-08 (月) 02:07:52
  • 返答感謝です。ありがとうございます。 -- 科希望の人? 2008-09-08 (月) 04:20:33
  • 科で範囲火力として生きるならCONだろ。酸剤もガンガン使えるしスリップによるタゲ固定も簡単だしな。ただCON型で銃時代を乗り切れるか?無難にいくならAGIを進める -- 2008-09-09 (火) 10:27:58
  • どうでもいいけど勧める。 -- 2008-09-09 (火) 10:28:54
  • ありがとうございます。参考にします。では、AGI型でソロで生きていくことはできますか? 何度も質問失礼します…。 -- 科志望の人? 2008-09-09 (火) 21:56:36
  • CON、AGIどっちでも活躍できるさ。 銃はAGIに振る傾向が強かったけど科になってからはCONのが活躍できるっていう相変わらずなツンデレちゃんだしほんと自分の好みで決めるしかないと思うよw -- 2008-09-14 (日) 03:24:09
  • 戦い方としては、むやみやたらに攻撃せず、粘着剤→ドーピング→酸剤→ポイズンガス→じっと待っておく(回復に集中)→レインでとどめ  これが一番いいのかな?まあそれなりにタゲとるけどPTとしてはこうすると結構助かるみたい [tip] -- 狂科学者? 2008-09-30 (火) 12:30:51
  • 逃走MOBの時はレインでとどめだけどそれ以外はレインをガンガン使ってほしいかも。 -- 2008-09-30 (火) 20:32:05
  • ソロ狩り仕様になるとかじゃねければCONに振るべきよ。タゲ集まりやすいからね。 -- 2008-10-01 (水) 01:48:52
  • EP2でソロでも良い感じに狩れる可能性もあるし、修正も入るかもしれない・・・現時点ではCON/AGIどちらが良いかは断定できないかもしれませんね。 -- 2008-10-01 (水) 11:06:58
  • 塔クエメインなら科はタゲとりやすいの利用してタゲ固定できるからCONのがいいけど、カード集めとかCONだとしんどいよ -- 2008-10-02 (木) 11:00:48
  • チャージャーのクール分かる方居ましたら教えていただけないでしょうか? -- 2008-10-10 (金) 01:21:31
  • スキル欄に記述しておきました。 -- 2008-10-10 (金) 01:34:50
  • 素早い対応ありがとうございます。 -- 2008-10-10 (金) 01:53:59
  • 科の本領は①ソロ時の高火力②PT範囲狩り時のサポートと考えた場合、兵と火力を競おうとは思わないはず。CONに振っても盾は出来ない。召、浄と組まないと本領は発揮出来ない。つまりAGI型で状況を見極め、いかに早く状況に応じたスキルを回せるかが大事。 -- 2008-10-15 (水) 18:53:18
  • 連投です。すみません。浄と組んだ場合はかなり優れたタゲ維持係、召と組んでもまあまあ。(魔Mob限定だが)範囲粘着を使えば、物理Mobでもある程度対応可能。上にもあるがAGIに振った方がカード集めなども出来る。 -- 2008-10-15 (水) 18:56:05
  • 科は絶対AGI。 塔クエに生きるならCONのが良いのは認めるが、カード集めCONじゃできねーよ -- 2008-10-30 (木) 13:51:24
  • 科は火力職では一番火力無いと思うけど、召とはどっちが火力あるんだろ。土の精霊凄すぎw -- 2008-11-08 (土) 01:47:26
  • 流石に召と科比べても勝負になんねーよ 火力職で最低は陰で、召に毛が生えた程度の火力 ただ召はPTバフあるからそれ考えると陰以上かもな -- 2008-11-08 (土) 04:06:30
  • ↑↑科は空白はさみながら20秒間限定火力 という戦い方であれば兵を上回る火力に見えることもある。休みなしの連続戦闘であれば陰陽師にも劣って見えることもある。トランスと酸とトレハンをいれる時間をもらえるかどうかで強くも弱くもなる。すべては状況しだい。 -- 2008-11-08 (土) 14:27:13
  • レインもガスも連発できないし、どう考えても陰の方が火力ある。スピマジって詠唱時間半減だよ。 -- 2008-11-08 (土) 14:48:05
  • ガスは連発できないわけじゃない1⇒2⇒3⇒4⇒5の順にしかつなげられないというだけ。科の本当の恐ろしさは3人でガス1⇒ガス1⇒ガス1⇒ガス2⇒ガス2⇒ガス2⇒ガス3⇒ガス3⇒ガス3⇒ガス4⇒ガス4⇒ガス4⇒ガス5⇒ガス5⇒ガス5という風に入れたとき、敵が20匹だろうが30匹だろうが均等にダメージが入ってゆくという点だろう。(こんなPTありえないが・・・・) -- 2008-11-08 (土) 15:06:32
  • ガスは挟んで使うのが良い気もする トランス⇒ガス1⇒レイン3⇒ガス1⇒レイン2⇒ガス1⇒レイン1⇒ガス1⇒ガス2⇒ガス3 とかね、ガスは出が速くて範囲広いから逃げる敵にとどめ刺すのにも使える -- 2008-11-08 (土) 15:30:02
  • 科のスキルの中では速いってだけで、邪のクレイジーの方が早いし陰のスピマジxソウルエナジーの方がもっと速い。スピマジソウルエナジーがガスの2倍速、10匹相手ならソウルエナジーが150%のダメージ、ガスが200%、しかもガスは連発できないし。レインが5個あっても陰には火の舞があるし火力は科が一番低いと思うけどなぁ。タゲ取り性能に優れた職って位置づけなんだし。 -- 2008-11-08 (土) 17:35:19
  • 1分のうち30秒狩るだけなら科強いんだけどね。レインとガスが無くなると1.8秒スキルとか;; でも84以下の天よりはだいぶ火力あるぜ?陰は80以下じゃかなり強キャラだし。 -- 2008-11-08 (土) 18:08:08
  • ガスとレイン使い切ったあとの長期戦では聖より火力ないかもねぇ そんな面倒な狩りはしないけどさ・・・ -- 2008-11-08 (土) 21:06:45
  • (科と陰はスキル相性いいんだから仲良うせんとあかんよ) -- 2008-11-08 (土) 21:11:00
  • そんなこといったら兵もじゃね?科よりレインが3つ多いだけだし。 -- 2008-11-12 (水) 02:41:56
  • 実際兵のレイン系の数で狩れるMOBしかいないけどさ。 -- 2008-11-12 (水) 02:43:33
  • ショートカット2列じゃ足りないね。全24マスで、ガスとレインとチャージャーで15マス、特殊スキル5マス、回復2マス、アピール2マスで24マス。乱射と雲ノリが入らない。薬投げも。 -- 2008-11-16 (日) 00:40:33
  • そういやちょっと前まであったスキルの攻略法みたいの消した? -- 2008-11-17 (月) 19:21:16
  • ↑ガス&レインで5個ずつ覚える頃にはチャージャーは使わないことないすか? -- 2008-11-17 (月) 21:03:56
  • AGI型でも攻撃速度低下スキルある敵には使う -- 2008-11-18 (火) 02:22:26
  • ↑使わないでしょう。それじゃAGI型の意味がなくなりから^^レインだね -- 2008-11-18 (火) 11:06:00
  • ソロで低レベルボスを狩るときに使う・・・くらいかなぁ、普段使わないからチャージャーとボレーはまとめて次ページにセットしてある -- 2008-11-18 (火) 13:33:42
  • カード出し目的で狸とか狩る時くらいにしかつかわんから別ページにしてある -- 2008-11-18 (火) 14:05:25
  • 製作追加してみた。 -- 2008-11-19 (水) 01:11:51
  • チャージャーはバフ切れたり何らかの理由で乙った時用に1つだけ入れてる。あとは単体狩り用に(初弾用)チャージャーとボレーは次ページにまとめてる。 -- 2008-11-21 (金) 03:08:45
  • 薬草錬成は鉱石錬成と上書きし合う模様です。 -- 2008-12-14 (日) 18:12:08
  • 薬草錬成はLV80以上の敵倒しても出てくるのはトウキだった・・・ -- 2008-12-18 (木) 16:00:48
  • メツテン様がラベンダーに変身したのには吹いた -- 2008-12-19 (金) 01:42:42
  • AGI科でLV99の赤装備使用では速度はいくつになるのでしょうか?0.1になりますか? -- 2010-03-02 (火) 11:56:47
  • 0.1にはならないが AGI+2 -- 2010-03-10 (水) 06:28:58
  • ごめん 途中で間違って投稿  ・・・AGI+2リングで速度は0.1と同等になる -- 2010-03-10 (水) 06:30:10
  • ↑ふむふむ、0.11以下にはなるって事ですね。99目指してみるか~ -- 2010-04-02 (金) 14:01:52
  • ちなみにⅢ装備が必要(Ⅳ装備が使えない) 覚醒が兵より低い・95武器は使えない等 -- 2010-05-17 (月) 05:57:05
  • 等 兵より不利 酸・トランス・劣甲使用で僅かだが兵に火力負けする -- 2010-05-17 (月) 05:58:55