職業/ファイター

Last-modified: 2011-11-13 (日) 21:57:53

ファイター(Warrior)

ファイター Fighter ~わが身を盾に味方を守る!~


 「魔王」を封印した4人の勇者の一人は、聖剣を分身の如く巧みに操り、
 時には己の身を犠牲にしてモンスターから人々を守っていた。


 「ファイター」は格闘、剣術、刀術、斧術の戦闘スキルに熟練し、
 武器に霊気を宿すことで、より強力な攻撃を行うことも出来ます。


 戦闘で正面から先陣を切る姿は、
 まさに誇り高いファイターにふさわしく服装は比較的身軽なものが多いです。

上位職

Lv40以上で二次転職クエストを完了することにより、次のいずれかの二次職に転職できます。

二次職/Lv.40~特徴
【騎】ナイト 【Kn】Knight防御に特化したディフェンスタイプ
【狩】イビルハンター 【Ds】Demon Slayer攻撃に特化したアタッカータイプ

ステータス

Lv11能力上限40 SP量1000
Lv21能力上限50 SP量3000
Lv31能力上限60 SP量7000
Lv41能力上限70 SP量25000

ステータス名重要度説明
STR近接攻撃力、アイテム所持量増加。
CONHP、防御力の増加。死ににくなる。
AGI攻撃速度(通常攻撃のみ)、回避率(詠唱妨害防止効果のみ。敵の攻撃は避けられない。)
DEX命中率、攻撃速度、間接攻撃力の増加。
主に近接攻撃力覚醒のために振る。STRとどちらが上がるか見ながら。
INT魔法攻撃力増加。2次転職後のスキル(ナイト)に一部INT依存のものがあるが・・・。
WISMP、魔法防御力増加。

スキル

アイ
コン
名称発動
時間
クール
タイム


MP


SP


Lv


SP

備考
パワーアタックパワーアタックⅠ0.5s252510200
+100怒りを含んだ
力まかせの猛撃
パワーアタックⅡ355016400+133
パワーアタックⅢ4510023600+183
パワーアタックⅣ5515029800+202
パワーアタックⅤ70200351000+230
スラッシュスラッシュⅠ0.8s303012300
+38広範囲を切り裂く
範囲物理攻撃
スラッシュⅡ406018500+66
スラッシュⅢ5012024750+91
スラッシュⅣ60180311000+101
スラッシュⅤ75240371200+123
戦士のオーラ戦士のオーラⅠ0.8s255011300
+15
(74)
土属性に有効。
攻撃から2秒後、
4秒後(計2回)に
断続ダメージあり
戦士のオーラⅡ3510017500+27
(131)
戦士のオーラⅢ4520022750+39
(194)
戦士のオーラⅣ55300301000+53
(233)
戦士のオーラⅤ70400361200+73
(284)
挑発挑発Ⅰ0.0s151011200
対象の攻撃目標を自分に向ける
挑発Ⅱ252016400
挑発Ⅲ353022600
挑発Ⅳ454028800
挑発Ⅴ6060341000
アイ
コン
名称発動
時間
クール
タイム


MP


SP


Lv


SP

備考
突撃の構え突撃の構え0.5s5015025500
物理防御-50
物理攻撃+50
効果時間120秒
防御力を犠牲にし、
攻撃力を上げる
鉄壁の構え鉄壁の構え0.5s5015025500
物理防御+50
物理攻撃-50
効果時間120秒
攻撃力を犠牲にし、
防御力を上げる
ダッシュダッシュ0.5s10025025500
移動速度+??効果時間15秒
移動速度を上げる
ソウルパワーソウルパワー0.8s1025500
効果時間120秒
SPをHPに徐々に変換
5秒毎に50変換、合計1200
バトラーバトラー0.5s7848351100
物理攻撃+30 効果時間180秒
武器タイプ「ウェポン」装備時のみ有効
初級露店初級露店0.0s0010300露店開設ができるようになる
詳細はこちらへ→露店ページ

情報まとめ

コメントなどから抜粋。


【スキル】

  • パワーアタック
    Ⅲ以降のSP消費が激しい為、無理に高レベルを使わずにⅡ→Ⅰ→Ⅱ→・・・とか低レベルを使い回したほうがSPとダメージの効率が良い。
  • スラッシュ
    攻撃を食らうとスキル詠唱がキャンセルされることがあるので、初撃以外では若干使い辛い。
  • 挑発
    挑発はPTで味方に向かったターゲットを剥がすのに使えるが、ミスもあるためⅠやⅡでは安定性に欠ける。
  • 戦士のオーラ
    SP消費がパワーアタックの倍だがスリップダメージはかなり大きい。
    習得SPと相談して使用レベルを決める必要があるが、戦士のオーラ→通常攻撃で青POTの節約になる場合もある。
    ※土属性見本:ゴブ系・双子ミイラ系・ドラ系・ガーゴイル系・ゾンビー系・花子系・蜘蛛系等(例外あり)

【ステータス】

  • 一般的なステ振り
    とりあえずSTR最優先。
    後は CON(最大HP/物理防御) = WIS(最大MP/魔法防御) > DEX(命中/攻撃速度) = AGI(回避/攻撃速度) をお好みで。

【ダメージ】

  1. 物理攻撃力×(ランダムで最低90% ~最高110%)
  2. スキルによる威力ボーナス(スキル表の備考欄に+ooと書かれている数値)
  3. 武器強化ボーナス
  4. ペットの物理攻撃力加勢数値
  5. 敵の防御力
  • 1~4を足し、5を引いたものが、敵へのダメージとなる。
  • 断続ダメージ、一部のスキルのダメージは、装備、敵の種類にかかわらずすべて固定。

コメント

編集が苦手な方はこちらへ


  • パワーアタックⅢからはSP消費が激しい -- 2007-09-13 (木) 01:26:27
  • ちょっと参考に「A」アタック 「@」拾う ガンバレ未来の聖戦士たち♪ -- 2007-10-13 (土) 18:19:11
  • パワーアタックは無理に高レベルを使わずにⅡ→Ⅰ→Ⅱ→・・・とか低レベルを使い回したほうがSPとダメージの効率がいい、MP消費はキツイがそこは回復アイテムでなんとか・・・ -- 2007-10-14 (日) 14:01:56
  • 物理攻撃が効きづらい相手と戦うコツ、ありませんか? -- 2008-02-23 (土) 21:15:46
  • ↑そうそう、狂風鳥女とか物理防御高すぎて、すぐSP切れに・・・ -- 2008-03-22 (土) 03:12:38
  • そういうのは魔法使いとかとPT組んでやるんじゃないの?まだ5LVだから分からんけども -- 2008-03-22 (土) 21:52:57
  • ファイターの間、魔法防御欲しくてWIS上げる人注意。ナイトになるならスキルで魔法防御上げられるので。 -- 2008-04-03 (木) 18:40:51
  • パワーアタックは通常攻撃よりも攻撃範囲がわずかに広い -- 2008-06-13 (金) 10:20:34
  • PT組んだ時ってさ、やっぱりコンボのためにパワ3をメインに使う?それとも回転率あげるために2、4も使う? -- 2008-07-18 (金) 00:20:10
  • 挑発のLVによっての違ってあるのでしょうか?教えて下さい^^; -- 2008-07-24 (木) 19:27:27
  • LV高い方が遠くからでも挑発にノリやすいはず^^
  • なんでだろう。以前のようにパワーアタックⅠ-Ⅱが早く回らない。パワーアタックのクールタイム(?)が長くなったと感じる。今までの間隔、腕を振り落とすときにすると、「スキルはまだ発動できません」となる;;ただの勘違いなら一番いいんだけど…… -- 2008-08-15 (金) 13:40:56
  • 35↑ぐらいの敵だったら123回しても基本的にSP枯渇しないからPOT連打で行くのはどうだろうか。 -- 2008-08-15 (金) 16:07:44
  • 仕方なく、完全に剣を振り落としてからにしてます。PT依存症になってしまって123がダメなので。でも、1周は振り落とす時にできるのに、2週目から「スキルはまだ発動できません」は気に食わない、慣れた感覚が悲鳴を上げています -- 2008-08-16 (土) 14:52:18
  • レベ35だけど収集品放置、ドロップ装備無視しないで拾って売っていれば、使い道に困るくらいお金が溜まっていくんだが・・・もしかして経験値効率の悪い狩り方でもしてるんだろうか -- 2009-01-04 (日) 03:30:11
  • じきに金に困るようになるので今のうちにためておきましょう 50以降の紫装備はバカ高いから・・・ -- 2009-02-22 (日) 14:19:18
  • ソウルパワーの効果時間120秒に更新
  • こんにちわ。ファイターになったばかりの雑魚です。STRとDEXしか振ってない俺って負け組? -- ☆GAY☆? 2009-07-24 (金) 13:09:21
  • DEXは12までで十分。それ以上は覚醒しないからあんまり意味が無い。5ごとに攻撃力1あがるけどね -- 2009-07-24 (金) 17:44:43