コメント/スキル/ウィザード/フォース

Last-modified: 2021-04-23 (金) 06:03:34

スキル/ウィザード/フォース

  • ブルーリングス、PCスペック低い人がダンジョンでワープする直前に使うとエラー落ちする可能性あり -- 2006-12-17 (日) 12:32:25
  • タイダルの射程、ゲーム内だと4~8だけど、どっちが合ってるんだろ? -- ゆい? 2007-01-21 (日) 12:54:02
  • 密着していても打てるから1~8で問題ない -- 2007-01-23 (火) 15:38:17
  • 駅のコントロールを壊すと消える鳥ですが、アブソリュートフィールド で凍結状態でコントロール壊してしまうと鳥が消えないバグ。同じく亡者でアイスバリアを凍結状態でボスを倒すとバリアが壊れない事があります。 -- [[ ]] 2007-01-25 (木) 11:07:48
  • ↑ついでに言うと、エレクトリックフィールド、エクストリ-ムデュアルキャノンの効果が残っている状態でも同じ状態になる。転倒効果は問題がない。亡者のアイスバリアはまた壊せばいいだけだが、駅で装置破壊する時にはこれらのスキルを避けて破壊したほうが無難。 -- 2007-02-03 (土) 20:52:47
  • エクストリームデュアルキャノンは一発目はスタン効果があるものの、3つ程度のスキルを順番に使っていた2回目以降は効果がない。再び距離をとるとスタン効果がまた発動するようになるが、HPの高い敵相手にエレクトリック→アブソリュート→エクストリームでまわす場合、2発目以降はスタンがないものと考えるほうが良い。 -- 2007-03-01 (木) 00:59:45
  • ↑距離をとると、ってことは射程範囲の4~8がスタンにかかるってことですか? -- 2007-03-12 (月) 23:27:50
  • デュアル→バキューム→エレク→タイダル→アブソでずっと俺のターン -- 2007-03-13 (火) 00:26:52
  • デュアルキャノンは、おそらく追加ダメージの効果が残っている内は上書きスタンができないのだと思われます。 追加効果がのこっていてもエレキやアブソの効果は大丈夫なので、確実に足止めをしたいならば4つ以上のスキルでまわす方が良いようです。 バキュームなどのちょっと範囲が小さいものを織り交ぜることになりますが・・・。 -- 2007-03-15 (木) 07:08:02
  • スキル開放でキャノンコンボ微妙になるだろうな・・・すでに20レベルにしてるからさ・・・ -- 2007-03-20 (火) 15:34:28
  • タイダルってクリティカルの時に転倒ある? -- 2007-03-25 (日) 13:37:53
  • フォースランク(コンプリーター)の結果。HP+45MP+90DEX+14INT+14 という結果 -- 774? 2007-03-30 (金) 15:56:39
  • ↑追記 ちなみにアップグレードスキル、マジックスキルのスキル枠は+0  -- 774? 2007-03-30 (金) 15:58:58
  • ↑デュアル→バキューム→エレク→タイダル→アブソでターンできますが?ただしコンボに限りますが。「適当なこと言ってんな」って・・・、中級者ですかねまったく -- 2007-04-11 (水) 23:32:52
  • デュアル→エレク→タイダル→アブソで、デュアルが9で11コンボまでなら可能 -- 2007-04-18 (水) 18:52:43
  • ↑の4つで11以上も普通に回ると思う -- [[ ]] 2007-05-03 (木) 01:58:34
  • 初心者の為にできればダイダルアブソバキュームのLVも書いてもらえませんか? -- 2007-05-05 (土) 19:04:07
  • エレク9→タイダル20→アブソ12→デュアル9→(バキューム20) バキュームはお好みで -- [[ ]] 2007-05-06 (日) 02:06:33
  • コンボ不使用での、俺ターンもしくは擬似俺ターンのまわし方をお願いします。。 -- 2007-05-28 (月) 01:52:57
  • コンボ未使用、デュアル9→アブソ12→エレク15でまわしてます -- 2007-05-31 (木) 00:16:32
  • 4スキルでコンボなし、俺ターンできますか?(擬似でもおkなので) -- コレジャナイロボ? 2007-06-05 (火) 21:47:14
  • ずっと前から思ってたんだけど バキュームの範囲は3でタイダルの範囲は4では? バキュームはどうみてもキャノンより広く当たるし、タイダルはデュアルと同じ気がします -- ・。・? 2007-06-07 (木) 20:04:44
  • じゃあデュアルも4ということ? -- 2007-06-09 (土) 15:59:25
  • 範囲1で攻撃してくるmobを自分の周りに8体集めてバキューム打てば分かりますが、範囲は2のはずですよ^^ -- 2007-06-09 (土) 21:53:12
  • ↑範囲1というか射程1ですね^^; -- 2007-06-09 (土) 21:54:14
  • ライトニングキャノンとかって、MOBが止まる効果ってあったりします?仰け反りみたいな効果があるのかな? -- [[ ]] 2007-06-11 (月) 17:26:58
  • ↑硬直効果ならありますね -- 2007-06-11 (月) 23:01:18
  • コンプリータの枠だけ足しといた 数値はFAフォーススキルを写しただけだから違うかも(ぁ -- 2007-06-17 (日) 09:23:14
  • よくデュアル→スタン→タイダル→アブソでコンボ回してターンしてる人を見ますが、アブソLv20だとクールタイム長すぎて間に合いません。検証したところ15で回るようになりましたが、このコンボ使ってる人、アブソ15まで削って回してるんでしょうか? -- 2007-07-01 (日) 21:16:28
  • そのコンボだと 12→19→18→15が最大ですね。 -- 2007-07-02 (月) 00:44:06
  • よくわからんけどマジックキャノンの10以降が表崩れてたんで修正しといた -- なんとなく修正? 2007-07-03 (火) 18:01:17
  • wizを育て始めました。↑のスタンってどのスキルでしょう・・・? -- 新米? 2007-07-17 (火) 03:26:49
  • バーニングハンドの抜けてた部分を埋めておきました。 -- ホワイトアイス? 2007-07-17 (火) 12:29:20
  • テラー、アクアなどアロー系のスキル表ってわざと表示させてないの? -- ホワイトアイス? 2007-07-17 (火) 12:32:00
  • ↑↑↑↑エレクトリックフィールドのことでは?たぶん -- みぃ~くん!? 2007-07-17 (火) 23:45:17
  • 必要ないからかなぁ? -- ki-bo-?? 2007-07-18 (水) 03:22:46
  • コンボのスタンってなんですか? -- 2007-07-19 (木) 17:40:44
  • アプソ(15)-タイダル(20)-エレク(18)-ディアル(12)でも回るから↑のタイダルは20でもいいんじゃ? -- [[ ]] 2007-07-20 (金) 13:40:50
  • スキル使用感を加えてもらえないですか? -- ちょんぼ? 2007-09-01 (土) 08:26:31
  • 使用感・・・ど~加えるんだ? -- 2007-09-01 (土) 17:21:21
  • 表だけつくってみますた。Wiz使いの皆様、かきコよろ~ -- 2007-09-01 (土) 23:27:52
  • おれは~~♪今~~~♪アドバンスト~~~♪エキスパ~ト~~~~♪ -- 2007-09-03 (月) 17:00:20
  • フォースインクリスはFSとFAにはいいが、その他の職にはバフの関係上勝手には掛けない方がいいかも。ハードプロテクターは★4or5でも良さそうな気もする -- 2007-09-03 (月) 21:00:14
  • フォースインクリスは上昇大きいのでFBにもかけてください -- 2007-09-04 (火) 12:32:19
  • Tのつぎ301ってマジ・・・まだあげられんけど・・・ -- 2007-09-04 (火) 13:43:22
  • 韓国公式では大幅減少って書いてありました。 -- 2007-09-04 (火) 14:42:46
  • ↑↑PTにFAがいるときはいいけど、そうでないと回復がきついっすよ。 -- 2007-09-04 (火) 17:17:25
  • 期待を込めて、スキル欄に「コンプリーター」を追加!ウォー -- 2007-09-04 (火) 21:08:49
  • フリージング、スタンというか硬直じゃない?釣りスキル不向きでしょ硬直するんだから・・ -- 2007-09-04 (火) 23:38:04
  • 遠距離攻撃の敵はスタンしている間に敵の射程範囲外ギリのところに下がると、自分の立ち位置まで突っ込んできます。スタンがあると攻撃を受ける事なく釣る事ができるというわけでスタン付きの方が釣るに適してると判断しました。 -- 2007-09-05 (水) 02:32:17
  • スタンというか硬直じゃない?⇒この2つは呼び名以外、何が違うんですか? -- 2007-09-05 (水) 02:34:36
  • スタンと硬直の違いは時間。スタンは完全にMOBが停止。硬直は短時間攻撃を止める(キャノン1発分くらいの間か?) -- 2007-09-05 (水) 09:22:32
  • ↑スタンはスキルによって時間違います。FBのISはえらく長い。スタンは転倒に上書き可。硬直は不可。これが違いかと。 -- 2007-09-06 (木) 00:30:21
  • とりあえず釣りスキルとしては不向きだけどね、デバフが一番使いやすい -- 2007-09-07 (金) 19:42:36
  • 2Fのデスナイト等は、デバフで釣ろうとすると蜂の巣にされます。また同じく2Fダミーボス(5体出てくるヤツ)などはデバフで反応しない事もしばしば。デバフもスタン付きスキルも使い所があるので、どちらに優劣はない -- 2007-09-08 (土) 04:09:26
  • 使用頻度から考えて★5はないって感じ いいとこ3くらい -- 2007-09-08 (土) 12:48:07
  • チェーンは100%ノックバック&転倒スキルでは無いと思うのですが -- 2007-11-08 (木) 04:50:53
  • 対人コンボとしてはGM(15)→キャノン(20)4発 ?()内はスキルLvです -- 2007-11-08 (木) 19:49:15
  • GM12→毒20→キャノンお好みでも可能?? -- 2007-11-12 (月) 21:07:59
  • その場合キャノン3つですね -- 2007-11-13 (火) 08:37:41
  • シャープネスは壁殴り時のダメ調整にも使えるような? -- 2007-11-18 (日) 18:09:32
  • ↑使えなくはないが壁殴りは放置前提だから、いちいちバフスキルかけるの面倒かと。。 -- 2007-11-20 (火) 14:10:37
  • mobコンボとしてアブソ15→デュアル12→エレキ9→タイダル20っていけますかね?もしくはアブソ15→デュアル9→エレキ12→タイダル20って可能でしょうか? -- 2007-11-25 (日) 02:46:26
  • 可能です。 -- 2007-11-25 (日) 08:34:16
  • 上記のは検証していけました。アブソ15→デュアル12→エレキ12→タイダル20も可能でしょうか? -- 2007-11-25 (日) 15:04:52
  • アブソ15のクールタイムが6.7秒で一番長いのです。∴可能 -- 2007-11-25 (日) 15:45:55
  • レデュースとキャノン、LVいくらにしてますか? -- 2007-11-25 (日) 22:13:05
  • 雷19水火石20でデュアルとの5個回し可能。一般キャノン4つ回しなら雷18石19水火20じゃないと回らなかったと思う -- 2007-11-27 (火) 01:50:26
  • バフ・デバフは全部20とっても他スキルに差し支えないと思いますよ。 -- 2007-11-27 (火) 15:37:57
  • デュアルLv12ならキャノン4つをLv20でも回りますよ -- 2007-11-27 (火) 23:09:24
  • タイダルの広範囲をもうちょっと高く評価してもいい気がする -- 2007-12-18 (火) 06:25:04
  • タイダルの射程距離は1~8になっていたのですが、デュアルが4~8となってたので実際の効果1~8に訂正しておきました。 -- 2008-01-04 (金) 22:48:49
  • 今更だけどデュアルのスタン無効時間は恐らく時速ダメージ発生中だけどエレキでも上書き不可だと思う -- 2008-01-06 (日) 08:49:47
  • キャノン系は雷水石火の4種類以外は必要ないんですか? -- 2008-01-07 (月) 19:42:58
  • 自分が必要だと思ったら取れば?4種類LV20付近まで上げてから書き込みなよ -- 2008-01-09 (水) 19:29:57
  • ↑その4種はダメージ計算上、他より高い。@は射程距離との関係で好みで選べばいいかと -- 2008-01-17 (木) 16:45:08
  • 装備の増幅率にもよるけど、コンボ使用時の秒間ダメは雷<氷 -- 2008-01-18 (金) 17:50:18
  • ↑何十コンボ続けたら秒間ダメ雷<氷になるんですか。魔攻高いんだから増幅率が少し違うだけで結構な差になると思うんだが -- 2008-01-21 (月) 21:14:17
  • FAのついでにスペースコルラプスの項目も作成 -- 2008-01-22 (火) 18:25:58
  • ↑↑1個のスキルの秒間ダメにコンボ数は関係ないから… 仮に氷と雷両方Lv20として氷基準で雷は事前が1.15倍 増幅値が約1.114倍。コンボ時に事前の差がどのくらい短くなるか知らないが事前自体の短縮率を上回る比率で事前の差が縮まらない限り事前の倍率減らない。雷はLv20で回らないことも多いし魔攻が高いほど追加攻撃力の差は無視できるわけだから、より氷に分がある。 -- 2008-01-23 (水) 03:54:40
  • 素の攻撃力が850として、計算上では増幅と追加合わせて184くらい雷のが攻撃力高いんだよな。この差はでかいような気がするんだけど・・・ -- 2008-01-23 (水) 08:45:54
  • ↑に同意。↑↑魔攻高くなれば、増幅での差がもっと大きくなるのでは? -- 2008-01-23 (水) 11:54:52
  • 射程の差(タゲ変え時に歩く時間が増える)とかだったら笑えるな -- 2008-01-23 (水) 16:42:56
  • 事前時間ちゃうやん?増幅率か0.3秒の事前の速さでケースバイケースなんじゃない? -- wiz初心者? 2008-01-23 (水) 23:03:44
  • 連投スマン。まして相手の防御があるから後半、対人になれば雷有利かと -- wiz初心者? 2008-01-23 (水) 23:06:13
  • なんか議論の的を射ていないやつも居るみたいなので。今議論してるのはあくまで秒間ダメの話。魔攻が高くなれば増幅による差が増えるってのはあっているが、同時に事前の差による影響もでかくなるってことをわかってない。そして相対的に追加攻撃力の影響は小さくなる。追加攻撃力無視すれば、秒間ダメの分母は事前の分増えて分子は増幅の分増える。上で言ってるように分母の事前のほうが倍率でかいんだから秒間ダメは雷のほうが小さくなる。 -- 2008-01-24 (木) 09:54:19
  • 連投。あくまでも「秒間ダメ」の話。一発の威力は当たり前のように雷のほうがでかいんだから使いどころによりけりで、どっちが有用かという話ではないので悪しからず。 -- 2008-01-24 (木) 09:57:38
  • 合計使用時間同じで考えてみたら、氷の方が741ダメ多くなるんだな(コンボ時) -- 2008-01-24 (木) 10:11:08
  • コンボの構成、相手の防御・HPなどに依るってことでいいかな?自分は雷派だけど -- 2008-01-24 (木) 16:33:00
  • ダンジョンの雑魚処理やBOSS戦みたいにひたすらコンボ打ち込むような場面では明らかに氷に優位があると言えるけど、対人のようにコンボ絶たれたり常に攻撃できなかったりする場面では秒間ダメの意味はそんなにないね。射程やクールタイムの違いも含めて好きなほうを選べばいいと思う。 -- 2008-01-25 (金) 02:06:28
  • ↑↑↑普通に秒間ダメ計算したが雷>氷なんだけど?どう計算したら氷>雷になるの?ちなみに計算はダメ/事前時間(sec)=ダメ/secっで出したんだが。 -- 2008-01-25 (金) 06:06:40
  • ↑↑↑↑でした;; -- 2008-01-25 (金) 06:07:35
  • すいません ↑↑↑↑でした;; -- 2008-01-25 (金) 06:08:30
  • キャノンで覚えたほうがいいのは水、雷、火、石じゃないの?氷っていうのがコメに出ていて気になるんだが・・・ -- 2008-01-25 (金) 08:42:25
  • とりあえず石キャノン最強でおk -- 2008-01-25 (金) 08:54:27
  • 秒間ダメを[{魔攻*(スキル魔攻増幅+装備増幅OP)+スキル追加攻撃力}-敵防御力]/事前時間 として考え、どんな条件で氷>雷になるかを計算してみた。条件は 0.0625*魔攻+0.15*魔攻*装備増幅OP+11.915>0.15*敵防御力 。もう少し簡単な数にして 魔攻+2.4*魔攻*装備増幅OP+190.64>2.4*敵防御力 。あとは自分で実際の数値入れて計算してみて。不等式が逆になるなら雷>氷。式からわかるように自分の魔攻、増幅に対して敵の防御力が高いときは雷>氷になる。BOSS -- 2008-01-25 (金) 12:48:38
  • 続き。BOSS相手だと大方雷が強いかも。雑魚なら逆かな?敵防御わからないと判断は難しい。上の計算は対MOB、非コンボで考えてます。 -- 2008-01-25 (金) 12:52:56
  • 石ランスの方が秒間ダメ氷、水より強いぞ。ってことは雷よりもか・・・ -- 2008-01-25 (金) 14:53:01
  • 新スキル来たらダイタルの変わりにスペースいれたらおk?気早くてすまそ -- 2008-01-29 (火) 01:02:12
  • 相手の位置にもよりそうだよね。やっぱ射程4は短いと思う^^;その代わり敵との距離が離れてる場合、キャノンコンボ中にダッシュコンボができるね -- 2008-01-29 (火) 13:07:48
  • どうせエレキが自分中心範囲3なんだからオレターンに組み込む分には関係ないだろ -- 2008-01-29 (火) 13:41:47
  • ダイダルがいらない子になりそうな予感 -- 2008-01-29 (火) 14:08:33
  • 新スキル使用感的に対MOBには組み込みやすいけど対人では使えない感じ・・・? -- 2008-01-29 (火) 21:19:41
  • 対人用スキルについてなのですがどのようなスキルLvで組み合わせがいいのでしょう?CPスキルが導入されても実際使い勝手などはモンスター用でタイダルの代わりぐらいかなと思うのですがどうでしょう? -- 2008-01-29 (火) 23:52:04
  • コンボ構成どうしてる? -- 2008-01-30 (水) 00:32:14
  • スペースをタイダルと入れ替えてみたが、タイダルの方が使いやすい?慣れか!? -- 2008-01-30 (水) 00:34:11
  • タイダルは対象を中心に範囲3だけど、スペースは必ず前方で範囲4っぽい?コンボだとタイダルのほうが多くの敵にHITする スペースは後方ぎりぎり1マスまででそこからHITしない タイダル残存もありっぽい -- 2008-01-30 (水) 05:47:29
  • スタン確率ついたせいで俺ターンならね -- 2008-01-30 (水) 08:36:26
  • エレキ60%、アブソ65%、デュアル75%、スペース80% -- 2008-01-30 (水) 08:37:17
  • ↑↑Mobには今のところ100%スタン効いてる。俺ターンも崩れて無いし、対人補正かなんかかな? -- 2008-01-30 (水) 09:12:12
  • 運がいいだけじゃない? -- 2008-01-30 (水) 11:15:59
  • 俺も今のところMOBにはスタン100%効いてる。因みに俺はMOBの位置をみてスペースとタイダルと使い分けてる。 -- 2008-01-30 (水) 12:30:12
  • 俺ターン追加しておきました。他にいいコンボ構成があれば追加よろしくお願いします。 -- 通りすがりのWiz? 2008-01-30 (水) 19:37:45
  • エレキ9→スペース12→アブソ12→メドロア12 でいいんじゃないか? -- 2008-01-30 (水) 20:04:42
  • エレキ18→スペース9→アブソ15→デュアル12で一応回ってる。対人においてなんだが色々錯誤してみたが一番倒せたと思ったのはデュアルキャノンコンボだな。スペースは下手にいれると対人弱い -- 2008-01-30 (水) 20:22:32
  • ↑の続き。誰か対人においての秒間ダメ計算&そのコンボ構成plz  orz -- 2008-01-30 (水) 20:24:57
  • 一応計算したやつのせとくわ -- wiz no kiwami? 2008-01-30 (水) 20:33:42
  • ちなみに↑*4のスキルはMOB用。もっとベストなやつがあれば教えてください。 -- 2008-01-30 (水) 21:13:52
  • 正直なところスペースはいらない子一歩手前。国家戦なら広範囲でいいかもだけど威力がデュアルと変わらないのが残念 -- 2008-01-31 (木) 05:44:45
  • 俺ターンでスペース使いづらくて、狩りで火力そんな気にしないのでタイダルの方が安定して個人的にはいいのだけど。 スペースが有効に役立つ場面や使用法があったら教えてください;; -- 2008-02-01 (金) 20:05:09
  • 今現在みなさんの使うGv、Pv、MOB狩りのコンボスキルを教えてください -- 2008-02-01 (金) 21:31:39
  • ランクアップによるステータス上昇値の欄がフォーススキルでなくてソードスキルになってる -- 2008-02-01 (金) 22:07:07
  • スペースは要らないね 他の職のCPのが役に立つわな -- WIZ?? 2008-02-01 (金) 23:41:20
  • タイダルの代わりにスペース入れてるが、やはり使いにくいな。新スキルで火力もまぁまぁだからターンには入れたいのだが -- -.-? 2008-02-01 (金) 23:42:42
  • よく考えたのだけど・・・スペースなくても狩とか特に不便じゃないしね。いっそのことLv20にしてPvで一発屋として使うのもありって気がしてきた。最後の1撃とかね -- 2008-02-02 (土) 18:47:09
  • 私の俺ターン -- 2008-02-02 (土) 20:58:12
  • 間違った私の俺ターンは エレキ9→タイダル20→アブソ15→デュアル12 切れたらエレキかアブソからコンボ即開始でほぼ食らいません タイダルにスペース入れたら不完全で一斉攻撃で死にました -- 2008-02-02 (土) 20:59:57
  • アプデ後、コンボ未使用での俺ターンが出来ません。これってスタン確立が発生したせいですか? -- 2008-02-03 (日) 00:59:17
  • ↑ちなみに今までは、アブソ18→デュアル15→ダイタル20で回してました。 -- 2008-02-03 (日) 01:06:02
  • 新スキル”スピリットインテンション”を追加しましたけどGMのところに置けませんでした。。。どなたかお願いします。 -- 2008-02-03 (日) 02:44:50
  • スペースだけど広範囲でないってのは言いすぎだと思う。発生地点が微妙なだけで、普通にアブソぐらいの範囲はある -- [[ ]] 2008-02-03 (日) 10:41:13
  • ↑↑移動しておきました。コピペしてリンク変更と元ページ削除しただけですが、どこか崩れてたら修正お願いします -- 2008-02-03 (日) 15:11:46
  • ついでにスペースの評価のところの「広範囲でない」を「発生地点が独特」に変えときました。 -- アーマーWIZ? 2008-02-03 (日) 15:34:14
  • スペースですが、前方4の辺りを中心に範囲4のような感じ?だと思っています。 -- 2008-02-03 (日) 19:27:59
  • スペースの範囲が独特なのは、分身の1人に自分自身がならないといけないから、それを維持する為に妙な所で発生する。 したらばWizスレにも説明あるけど、図か何かにした方が分かりやすいとは思う。 -- [[ ]] 2008-02-03 (日) 21:15:07
  • スペースはタゲった敵の方向へ、距離4の位置が範囲の中心だと思われます -- 2008-02-04 (月) 02:52:19
  • レジストインテンション?は、フォースインクリスとハードプロテクトと一緒に使えないみたいですね・・・同一バフ扱い? -- 2008-02-04 (月) 16:36:08
  • ランス系ってどのような感じで覚えればいいのでしょう?現在キャノン4つ+デュアルでPvしてるんですがランスのが秒間ダメ高いときいてどんな感じがいいのかなぁと -- 2008-02-04 (月) 22:01:47
  • TRスキルの持続時間が、マテリアライズアップによる延長と混同されていたので修正。 -- [[ ]] 2008-02-05 (火) 02:29:26
  • コンボ俺ターン デュアル>キャノン×3>アブソ>タイダル>デュアル 1周目のタイダル>アブソで被弾の可能性 検証よろ -- 2008-02-05 (火) 20:25:03
  • WIZにて増幅30%装備で秒間ダメが一番高いスキルコンボは何か教えてください。 -- 2008-02-05 (火) 22:17:31
  • 150クエ終了時アート…フォース…の持続時間30秒。このバフかけてる間にコンボ1発撃てば元とれるから、このバフを取る必要なし? -- 2008-02-06 (水) 01:24:04
  • ↑↑秒間ダメは自分のMATK、増幅と相手の防御に依存する。増幅値だけでは判断できない。 -- 2008-02-06 (水) 02:39:48
  • ハイリジェネの持続時間は60秒じゃない? -- 2008-02-06 (水) 09:21:50
  • 30秒であってる。昇級ボーナス100%アップとかで勘違いだと思う。 -- 2008-02-06 (水) 17:37:58
  • 新スキルバフは使用間などどうでしょ?上記表を埋めていただくとわかりやすいです。 -- WIZを目指す者? 2008-02-06 (水) 22:26:40
  • レイズスピリットって狩りにはいいけど、PVPには不要だね・・・ -- un? 2008-02-07 (木) 17:18:20
  • デュアル→スペース→エレクト:どこかでかちっとはまって俺ターン開始 -- コンボ? 2008-02-09 (土) 23:57:19
  • ↑非コンボ時ね -- 2008-02-09 (土) 23:57:53
  • ハイリジェネ|消費MP|28/30/33/36/39/42/44/47/50/55/58/60/65/68/71/76/78/81/86/92 -- とってみた? 2008-02-11 (月) 00:26:21
  • ハイリジェネ|Lvランク|Lv1/AM(0)|Lv2-3/AM(14)|Lv4-6/AM(36)|Lv7-9/AM(66)|Lv10-12/AM(102)|Lv13-15/GM(0)|Lv16-18/GM(58)|Lv19-20/GM(126) -- とってみた? 2008-02-11 (月) 00:27:10
  • 表の編集わからなかったので・・・。できる方お願いします(-人-;) -- とってみた? 2008-02-11 (月) 00:27:54
  • 編集しておきました^^ -- 2008-02-11 (月) 03:10:29
  • スキル使用感を多少編集・追加してみました。 -- 2008-02-11 (月) 04:30:16
  • 新バフのレベルランクの更新と修正をしました。 -- 2008-02-16 (土) 07:20:35
  • アドバンスド エキスパートのスキル枠を11 → 14 へ 修正 -- 2008-02-17 (日) 11:18:55
  • GMのスキルスロットは21です -- 2008-02-18 (月) 21:40:56
  • AdMのスキルスロットは19です -- 2008-02-19 (火) 01:40:24
  • 皆さんは対人でランスを使う場合、どの組み合わせでまわしてますか? -- 2008-02-20 (水) 18:06:16
  • CPのスロットは24 -- 2008-02-20 (水) 19:14:57
  • ↑まで編集済 -- 2008-02-20 (水) 20:40:21
  • すごい今更だがランクアップによるステータス上昇値の一覧 HPMP逆で、上昇するのはSTRでなくINTですよね -- 2008-02-20 (水) 21:30:59
  • ↑修正しときました -- 2008-02-27 (水) 02:41:21
  • エレキ→エクストリーム→スペース→アブソこれを回すと「非コンボ」俺ターンになるのでは? -- 2008-02-27 (水) 12:21:36
  • ↑接近してるから俺ターンは無理かとアブソ前に1回喰らう -- 2008-03-01 (土) 10:10:35
  • フォースインクリスLv16はAM51でした -- 2008-03-07 (金) 15:04:31
  • 非コンボ:エレキーアブソーCP-エレキーアブソーGM(CPとGMのクールタイムの関係で)  対ブラッディオーガ(鳥のほうは…ビミョ?) -- 2008-03-14 (金) 20:15:49
  • ランクアップによるステータス上昇値 E→AE フォーススキルスロット14 です。 -- 2008-03-17 (月) 06:06:10
  • 使用感のとこにバニングハンドが最速って書いてますけど、仕様変更なのか元々かは分からないけどフリージングの方がCT0.1秒だけ短いので、早いです。カカシでWIZ二人並んで試してもフリージングが早かったので、間違いないです。 -- 2008-03-18 (火) 02:00:10
  • ↑WIKIの表でみるとそんな風には見えないけれど、仕様変更された? -- 2008-03-18 (火) 05:28:39
  • 自分もカカシで試しましたが、フリージングの方が確実に速いです。 -- 2008-03-18 (火) 11:24:09
  • フリージングのCTが変わってたのでとりあえずSLv1-9まで書いときました SLv10以降は暇な人更新よろです -- ren? 2008-03-18 (火) 18:13:56
  • バーニングハンドもLv9でCT1,1ですよね 他のLvは分かりませんが -- 2008-03-20 (木) 19:16:08
  • フォーススキルスロット AE→M 14→16 -- 2008-03-21 (金) 14:19:01
  • ↑反映済み。スキル枠を書く場所がこのページ内で各2箇所存在しています、整合取れる方おねがいいたします。 -- Wiz童貞? 2008-03-21 (金) 14:43:51
  • マスタースキル3種ブルーリングス・フォースインクリス・タイダルストームのLv7はマスター(56)からです。随分変更があった様子。 -- 2008-03-22 (土) 03:37:15
  • 上記ブルーリングス以外の2種Lv10はマスター(88)からです。 -- 2008-03-23 (日) 07:52:32
  • AMスキル(アブソリュートフィールド)Lv7はアドバンスドマスター(66)からです。 -- 2008-03-25 (火) 06:56:17
  • フリージングとバーングハンド使用時間が変わらないから、一緒のはず -- [[ ]] 2008-03-28 (金) 18:19:44
  • 連投失礼 バーニングハンドです -- [[ ]] 2008-03-28 (金) 18:20:19
  • ↑使用時間は一緒だけどCTの時間が違う。だからフリージングが早いわけです。 -- 2008-03-30 (日) 20:32:32
  • いやCT違ってもCTより使用時間のほうが長いから、かわらないのでは? -- 2008-03-31 (月) 17:01:44
  • 4種類で回る俺たーんないの?? -- 2008-04-02 (水) 06:52:01
  • したらばより「アブソ⑮→デュアル⑫→エレキ⑨→タイダル⑳」未検証 -- 2008-04-02 (水) 19:12:01
  • スキル使用感を少し修正しました。 -- 2008-04-04 (金) 10:56:43
  • ↑↑アプデ前に常用してましたが、エクセ狙いで完全俺ターン可能でした。11コンボ以降はGoodでも大丈夫です -- 2008-04-04 (金) 20:48:40
  • アプデまえにハードプロテクターとフォースインクリスとってたwizは1260秒なのにあとからとったwizは945秒なんです。どっちがほんと? -- 2008-04-09 (水) 22:40:08
  • クラスレベルは同じですか?マテクエでバフ持続時間が延びます。ここでは基本数値が書かれていると思います。 -- 2008-04-10 (木) 09:26:23
  • レデュースパワーのレベルランクの修正をしました -- 2008-04-16 (水) 00:31:06
  • チェーンのレベルランク12までの修正をしました -- 2008-04-16 (水) 00:37:20
  • このページだけ無闇に重いので以前の方式に戻しときました -- 2008-04-19 (土) 10:09:15
  • CP以降の情報が消えてるのですが… -- 2008-04-19 (土) 10:14:04
  • これでいいのかな -- 2008-04-19 (土) 10:52:19
  • CT関係がかなり巻き戻ってますね…。フリージング、バーニングハンドのLv9を確認ください。 -- 2008-04-19 (土) 10:54:02
  • これで完成かな -- 2008-04-19 (土) 10:57:02
  • 消したコンボ、スキル使用感情報とかは別のページにまとめた方がいいんじゃないの?消したままはどうかと。 -- 2008-04-19 (土) 11:17:37
  • 消されたページをバックアップより復帰。見てる人もいるので勝手に消さないで下さい -- 2008-04-19 (土) 15:52:09
  • 暇なのでFAのページと同じレイアウトに弄ってみました。見づらくなったらすいません。 -- FA編集人? 2008-04-24 (木) 12:11:48
  • 同じ熟練装備でキャノンとランすでモスカッターかりまくってたけどキャノンのほうが効率いいのは気のせい? -- 2008-04-28 (月) 21:51:55
  • ライトニングキャノンのスキルランクを修正しました。 -- 2008-05-03 (土) 11:21:35
  • レイズスリピットのスキル説明文とクールタイム、スキル使用感修正しました。 -- とーりす・がーりぃ? 2008-05-27 (火) 18:39:27
  • 5/27のでレイズの持続時間が60秒になってますね -- 2008-05-27 (火) 23:24:19
  • レイズの持続時間は変更されていません。マテクエの達成で持続時間は3倍まで延長されます。報告・編集の方は、注意されたし -- 2008-05-28 (水) 04:40:58
  • AOFの持続時間が20秒に変えられてたので10秒に修正。 マテクエ達成で時間が伸びてるのをそのまま編集する人が多すぎるなぁ・・・ -- 2008-06-01 (日) 05:46:08
  • レイズの変更↓ -- 2008-06-03 (火) 19:57:01
  • クールタイム180秒→300秒 SPリジェーン量変化なしLv1時110Lv毎10増加 -- 2008-06-03 (火) 19:57:52
  • 結論クールが伸びただけ? -- 2008-06-03 (火) 19:58:24
  • リージェンの表記が変わらず300だが、事実300がどのくらいなのかはわからないが、合計回復量は減ってる -- 2008-06-04 (水) 21:54:26
  • よくわからんけど今使ってる俺ターン デュアル12/ダイダル18/アブソ15/バキューム18 -- 2008-06-16 (月) 05:35:26
  • 対人でランスを使うときどのように回せばいいですか? -- 2008-07-09 (水) 21:24:39
  • 昇格毎に効果時間が変わりますので100クエで何秒みたいな感じに一覧表とかあると便利なんですが・・・ -- 2008-08-03 (日) 01:56:12
  • 一部抜けているスキル補充しておきました。アロー系下げる値段も5万課から無いほど安いので続きご協力お願いします -- WIZ愛用者? 2008-08-14 (木) 04:42:10
  • デュアルキャノンとかの時速だめでなくなってない? -- 2008-09-08 (月) 02:39:55
  • 5秒間に1回しかでなくなってるきがする -- 2008-09-08 (月) 02:40:29
  • やたら持続時間間違えて編集したりする人多いので注意書きしました -- 2008-10-10 (金) 01:17:33
  • 追加効果について、の項目。 転倒=ダウン、足止め=スタンでいいんでしょうか。上の表と整合性を取ったほうがわかりやすいと思うのですが…。 -- 2008-11-17 (月) 13:04:53
  • 「トレーニングダミー機能を使用したスキルランク上限レベル表」をコメント化し、下記2項目のリンクを追加しました。
      ・クラスレベルによるスキルランクの上限
      ・トレーニングダミーを使用したスキル経験値獲得について -- 2009-01-30 (金) 06:53:38
  • アロー系についてフリージングのみ独特な特性のようですが、確認できる方いらっしゃったらお願い致します。 -- 2009-02-03 (火) 09:32:59
  • ウィンドカッターの追加効果に「ダウン+50%」がありますが、上の表記にはないようです。 -- 2009-02-15 (日) 03:42:15
  • スキル使用感の表に「スキルランク」の列を追加。 -- 2009-03-22 (日) 04:46:57
  • クラスレベルによるスキルランクの上限表が全体的に1ずれていませんか -- 2009-05-03 (日) 12:36:33
  • ウィンドウカッターなんですが、貫通か範囲2かどっちかだと思います。複数にダメージがあたってました。曖昧ですいません。 -- 2009-05-19 (火) 17:01:37
  • スペースコルラプス Lv4 CT 6.5秒です -- 確認しました。? 2009-07-03 (金) 19:51:50
  • オートアタック 俺ターン エレキ9or12 →デュアル9 →スペース9 -- ここでいいのかな?? 2010-04-18 (日) 18:09:24
  • アクアアローだけおかしいので修正求む -- 2010-04-26 (月) 08:15:51
  • ↑修正しました。 というか他のページ同様、共通/固有仕様にしました。 -- 2010-04-26 (月) 14:18:24
  • クラスレベルによるスキルランクの上限、トレーニングダミーを使用したスキル経験値獲得について の項目は内容がリンクしかないので削除します。 -- 2010-04-26 (月) 14:28:31
  • 追加効果について の項目ですが、WIZに限らない情報なので新しく スキル/追加効果 として作成しました。 -- 2010-04-26 (月) 15:11:21
  • Buffについて の項目に同一系列バフ重複 の情報がありましたが、情報が古いのと、バフ系統のページと重複する情報なので削除しました。 -- 2010-04-26 (月) 15:13:17
  • Buff一覧を見やすくしました。(つもりです) -- 2010-04-26 (月) 16:09:02
  • スキル/ウィザード/フォース2 の内容をこちらに移動しました。 -- 2010-04-26 (月) 16:19:37
  • 共通スキルと固有スキル分ける意味てないと思うんだが・・・むしろ見づらいのは俺だけか?あとBuffについてのリジェネイション訂正しときます(Mpの表記がないので) -- 2010-04-27 (火) 10:59:08
  • メテオライトLv1 M増幅70% 追加ダメ+652(+2,50) ダウン75% 射程1~6 範囲3 クール8,5 使用2,5 -- 2010-09-26 (日) 03:10:27
  • デュアル→スペース→エレキ→アブソ 1周してる間に1発くらうんですが自分だけ? -- 2010-10-22 (金) 08:23:54
  • いや俺もUP後から食らう。何かが調整されたんだろうね -- 2010-10-22 (金) 18:53:48
  • 新たに俺ターンコンボを発見された方いませんか? -- 2010-10-27 (水) 00:02:54
  • ↑4 もしかしてWizだけ増幅70%!? 弱すぎて大金出してまで買う気ないね -- 2010-10-27 (水) 16:07:18
  • いやそもそも買うようなものじゃないし 拾うものだし -- 2010-10-27 (水) 16:19:46
  • もう少しすればスキルブックもあまって安値でゴロゴロでるでしょ -- 2010-10-27 (水) 17:29:25
  • 前は反撃されたんだけど、デュアル>雷>石>火>チェーンで俺ターンできるようになったな。 -- 2010-10-27 (水) 21:10:34
  • 追記。↑はデュアル12で他全部20の場合。エクセ狙いで俺ターン可。 -- 2010-10-27 (水) 21:12:15
  • スペース9→デュアル9→エレキ9→チェーン19でも俺ターンなってるぽい。スペースでスタンさせること前提だから後ろ3つの順番はどうでもいいぽい -- 2010-10-29 (金) 01:52:51
  • デュアル→キャノン×4(雷込み)でも俺ターンできました。エクセレント止め。 -- 2010-11-01 (月) 19:30:58
  • デュアルも増幅70%ですけどネ -- 2010-11-01 (月) 20:57:13
  • スタン1つあれば俺ターンできるってことか。スタン解除から攻撃判定出すまでの間が長くなったのかな? -- 2010-11-03 (水) 00:21:49
  • デュアルと同じ範囲3って書いてるけどなにかが違う -- 2010-11-03 (水) 05:03:27
  • デュアルより若干範囲が広く感じる・・デュアルでは当らない敵にも当るときがある -- 2010-11-09 (火) 13:40:50
  • ポルタで狩り続けれる範囲コンボ教えていただけませんか?死にすぎてまともに狩りできません;w; -- 2010-11-21 (日) 15:48:37
  • 俺ターンまとめの一番上のを使えばいいのでは?それでも死ぬようならコンボの問題ではないのでしょう -- 2010-12-07 (火) 21:55:09
  • メテオライトの説明がないのは、使えないから? -- 2011-03-24 (木) 16:10:39
  • デュアル12→キャノンx3(雷込み)→メテオ9エクセ回しで俺ターンかな -- mjk? 2011-04-17 (日) 00:50:23
  • キャノン×3じゃMobが散らばらない? -- 2011-05-07 (土) 17:32:37
  • キャノンの前にデュアルのスタン効果 -- 2011-05-11 (水) 00:20:13
  • フリージングクリスタルシャワーが荒らされたため消したが、備考に何が書いてあったかわからないので新しく使用感などお願いします -- 2011-05-26 (木) 21:11:59
  • メテオはタゲが射程ギリで自分の後ろのMOBにも当たる。タゲと自分を中心に範囲3じゃないかな?つまり、5*5 -- 2011-06-06 (月) 23:36:45
  • 途中送信すまぬ。つまり、マス的には5*5マス*2という超広範囲か? -- 2011-06-06 (月) 23:39:55
  • 載ってる非コンボ俺ターン全然回らなくて食らうんで アプソをダイダルに変えてデュアル→ダイダル→エレキで回った エレキ→雷キャノン→チェーンエクスプロージョンもアプソ、デュアル覚えるまでの称号取りに行ったミラージュダンジョンなんかでかなり役立った まぁコンボ使えばいいんだろうけどオート楽なんで・・・ -- 2011-09-02 (金) 01:27:57
  • エレキのCTの仕様変更で俺ターンは実質できなくなったのかな? -- 2013-04-10 (水) 06:37:15
  • ちょっとずつページ修正予定。しばらくの間ご不便おかけします。 -- X? 2013-08-07 (水) 22:13:27
  • cabalの最強職はwiで決定bladerは中立 waはwiのつぎにつよい 後は雑魚 -- こいせだんほ? 2016-06-12 (日) 19:47:55
  • エクストリーム 雷 cp アブソリュート 俺ターン GM キャノン系列 ランス系列 -- 2016-06-30 (木) 03:59:45
  • WIにアースマスタリーなんぞいらね -- 2016-08-13 (土) 07:28:02