コメント/スキル/フォースシールダー/ソード

Last-modified: 2021-04-23 (金) 06:07:20

スキル/フォースシールダー/ソード

  • シールドブレイクはクリティカル時、ノックバック&転倒効果があります。BOJと併用するとスタン等によりクリティカル時のそれはキャンセルされます。 -- 2006-12-07 (木) 20:02:37
  • BOJのスタン効果て何秒くらいですか? -- 2006-12-10 (日) 15:41:13
  • BoJとSRから考えると約5秒かなぁ。(発動前はカウントしないで) -- 2006-12-10 (日) 18:43:21
  • 気のせいかGMスキルのレベル上げたら打撃回数増えたような・・・ -- 2007-03-28 (水) 03:24:00
  • コンボナシでBOJ→シールドブレイク→BOJ これをしている間は攻撃受けない。 -- 2007-03-28 (水) 07:30:20
  • GMスキルの欄、すこし埋めてまた新しい欄もつくっておきました。眠・・・ -- 2007-03-28 (水) 08:43:45
  • GMスキル欄、自分で確認した分だけ埋めました。 -- 2007-03-29 (木) 10:08:25
  • GMスキル、クールタイム短くなっても他の技が長いから空き時間がでますね。CT7.5秒ならBOJ→スタンプ→SBが繰り返せるのですが・・・。 -- 2007-03-30 (金) 08:22:03
  • GMスキル確認した分だけまた更新。しかしこれ以上はダウン費用が恐ろしいので、だれかほかの人情報提供(CT、次のUPに必要なレベル等)お願いしますw -- 2007-03-30 (金) 20:20:18
  • レベル13~の必要レベルランクは??? -- ? 2007-03-31 (土) 05:26:36
  • コンプリーター0 -- 2007-04-01 (日) 09:19:10
  • AM0で覚えられるスキルはGM0で15lvまで上げれる、GM0で覚えられるスキルは(略 -- 2007-04-01 (日) 09:23:33
  • ↑これはどの職の攻撃スキルでも当てはまるよ、常識だと思ってたけど知らない人多いのかな -- 2007-04-01 (日) 09:26:36
  • GMのシルバーチケット案山子殴り上限はソード19/フォース28でした -- 2007-04-03 (火) 19:43:36
  • ↑プラチナチケットの間違いでした (^^; -- 2007-04-03 (火) 21:30:12
  • SE Lv20の詳細を追記しました -- 2007-04-06 (金) 12:55:06
  • ストームラッシュLv20消費MP書かれて無かったので追記 -- 2007-04-09 (月) 20:33:06
  • ここにあった、スキル使用感ってどこいった?? -- 2007-05-17 (木) 01:01:50
  • 既出ではないと思いますが、シールドタックルはチェンジシールドライダー時、使用可能 -- 2007-05-19 (土) 11:39:14
  • シールドタックルではなく、シールドテンペストでは? -- 2007-05-20 (日) 09:17:04
  • 表の整形崩れを修正しました。内容には手をつけず。 -- みぃ~くん!? 2007-07-01 (日) 19:03:14
  • ほかの職のを参考にスキル使用感を加えてみました。いろいろ修正・加筆お願いします。 -- 2007-07-09 (月) 21:03:23
  • ↑この表に、『BOJ』を入れるのは邪道だろうか?もとい、筋違いか? -- みぃ~くん!? 2007-07-12 (木) 21:01:18
  • 事前時間→使用時間に修正。またスキル使用感を一応埋めて、フォースにも使用感をつけました。また修正・加筆お願いします。 -- 2007-07-18 (水) 22:49:01
  • アースデバイドは、終盤スキルで唯一非クリ時での転倒がありますよ。 -- 覗き見FS? 2007-07-24 (火) 00:12:39
  • コンボ表のレイアウト調整、文言いくつか追加、一つコンボ追加。 -- 2007-09-21 (金) 16:45:49
  • 擬似俺ターン。コンボ:BoJ-レイ-SB-スタンプ  非コンボ:BoJ-SB-クリスタルキャノンってのもあります。 -- 2007-10-08 (月) 19:27:17
  • コンボ表で回るスキルレベルっていくつなんでしょうね?SB12にしてたら最後のコンボ回らなかった (;_;) -- 2007-10-14 (日) 14:09:52
  • 雑魚が飛び散りにくいコンボ:Boj-スタンプ-SB-Boj-スタンプ-嵐 ただし最後の嵐でダメ受けます -- 2007-10-16 (火) 18:48:20
  • 非コンボ BoJ→SB→BoJ→タックル→ギロチン→BoJ SP貯め用かな -- 2007-11-12 (月) 18:34:03
  • 何も効果はなかったはず、でも使用時間4秒だから非コンボBOJ⇒SB⇒BOJ⇒スプリントでずっと俺ターンか?! -- 2007-11-20 (火) 23:40:47
  • ↑↑韓国テストサーバではクリダメ100%増加効果追加。日本では? -- 2007-11-21 (水) 03:10:06
  • 韓国公式見ましたがFSだけ追加スキルが少なすぎませんか・・・ きっとこりゃ差別だな。 -- 2007-11-27 (火) 10:22:38
  • スタンプに発動中行動妨害効果確認 -- 載ってないので? 2007-12-16 (日) 00:00:12
  • (非コンボ)俺ターン BOJ→SB→BOJ がつながらない件 -- 2007-12-16 (日) 22:47:06
  • シールドレイの転倒はクリで発生。 -- 2007-12-17 (月) 01:00:29
  • シールダーでのそれぞれの職での対人のアドバイスとかほしいかも、スキルとかコンボとかあればぜひお願いします。 -- 2007-12-20 (木) 00:22:38
  • BoJ→コンボスタート→SB→BoJ→インパクトスラッシュ→スタンプ→SB→BoJ エクセレントで回した場合ラウンドカット・シールドレイ他だとサイドのオークから二発喰らいますがインパクトで回すとと一発に抑えれます。 攻撃力はお察しください・・・ -- 2007-12-29 (土) 05:52:58
  • スキルコンボ例更新、下記から4番目 私が使ってる例を載せました。  -- 2008-01-13 (日) 20:16:44
  • 新スキル絡めたダメージ重視コンボ SB9→スタンプ19→スプリント18  スタンプ20スプリント19でも回せないことは無いですがタイミングがシビアすぎるので現実的ではないです。 -- 2008-01-29 (火) 23:44:51
  • (非コンボ俺ターン)BoJ→シールドブレイク→BoJ→スプリント ただし、いろいろ微妙な気がする -- 2008-01-30 (水) 00:09:11
  • コンボでBoj→スプリント→レイでずっとまわせるね。ブレイクのダウンは惜しいけど -- 2008-01-30 (水) 00:19:54
  • スプリントを18,19まで上げる場合BOJ→SB→レイ→BOJ→スプリント→レイ→BOJで回せます -- 2008-01-30 (水) 00:23:23
  • しかし私のPSだとスプリント後のBOJがすべりまくりなんですが。。。他者も実演をお願いします -- 2008-01-30 (水) 00:24:20
  • ↑コンボ、スプリント20でも試してみましたが、かなり使えるかとww -- 2008-01-30 (水) 01:25:32
  • スプリント(Lv9)→SB(Lv9)→スプリント→スタンプ(Lv20)~ 2大強力スキルをコンボで延々と回すパターン。対ボスに仕様してますがスキル時間が長く吸収目的には微妙。 -- 2008-01-30 (水) 13:58:42
  • しかし、FSは新スキル導入されても他職に比べればオレターン構成楽でよかったですね・・・ -- 2008-01-30 (水) 18:52:52
  • SS(Lv18)→スタンプ(Lv18)→SB(Lv9) -- 2008-01-30 (水) 19:46:18
  • FAさんのページが見やすかったのでちょっと変更。スキルランク毎のスロット数の情報提供お願いします~ -- 2008-01-30 (水) 21:11:55
  • (非コンボ俺ターン)BOJ→ブレイク→キャノン(雷除)→BOJ タイミング的にはブレイク後で攻撃貰いそうだが、キャノンの行動阻害で攻撃を貰わない擬似俺ターン -- 2008-01-31 (木) 19:53:13
  • SB9 SS20 SE20 SB9 ED20 SS20 SB9 SE20 SR20 ○○20 SB -- 2008-01-31 (木) 20:15:17
  • やばエンター押しちゃった 良いコンボないかな~って思っただけ -- 2008-01-31 (木) 20:16:57
  • SS星5にしてもいいと思うけどなー -- 2008-01-31 (木) 20:44:13
  • SBとSSではクリ出ない限りSB>SSのダメだと思うのですが。あとSSって3ヒットがMaxなのでしょうか? -- 2008-01-31 (木) 22:00:58
  • SBはMOB相手だと多段補正が入るから↑みたいになる。SSはその通り。↑↑↑↑↑はずっと(擬似)俺ターン -- 2008-02-01 (金) 14:19:21
  • はぁ。今日もメンテなのでページ変更します。フォースみたいにしますがいいですか? -- 2008-02-01 (金) 20:53:00
  • ひとまず完了。コンボも分類してまとめたいかな。みにくいorリンクミス等あれば報告お願いします。 -- 2008-02-01 (金) 23:02:14
  • マジックFSは絶滅時だろうか? -- 2008-02-02 (土) 07:48:20
  • 非コンボBOJ→ラウンドカット→キャノン(雷以外)→BOJで俺ターン。ダメ効率はドベ -- [[  ]] 2008-02-02 (土) 14:34:42
  • マジックFSの使えるコンボ(LV)と使用感&推奨ステ・装備などあればお願いします~ -- 2008-02-02 (土) 19:33:26
  • 今からコンボ例整理します。編集がかぶらないよう、コメントの挿入でお願いします -- 2008-02-02 (土) 19:39:39
  • とりあえず終了です。独断で分類&折りたたみました。分類間違いなどありましたら報告お願いします。 -- 2008-02-02 (土) 20:34:15
  • コンボでBOJ→レイ→SS→SB→BOJもいけたな。レイとSSはどっち先でもいけるかな? -- [[ ]] 2008-02-02 (土) 22:03:57
  • BOJ→SS→SEの範囲3スタンコンボは?結構いいと思うけど -- 2008-02-04 (月) 09:15:28
  • そこまで痛くない所の纏め狩り(サイド等) BoJ→SB→SE→BoJ→SS→SE -- 2008-02-05 (火) 08:49:31
  • モータルベインとシールドスプリントの組み合わせ凶悪すぎるwスプリント18→SB9→スタンプ19でまわせば対人最強だな・・・AoDいらね -- 2008-02-07 (木) 09:46:49
  • レギュラースロット7に中途半端に編集 -- 2008-02-09 (土) 07:09:02
  • FS、対人も強くなったなあ -- 2008-02-09 (土) 15:22:10
  • AEランクアップスロット数記入・・・したんですが、Eの11ってあってます?「スロット追加」と表示されたけど11。どなたか確認よろ -- 2008-02-10 (日) 16:12:11
  • クリ特化の火力はすごいけど、今度はHPが足りない -- 2008-02-10 (日) 17:28:36
  • スプリント18→SB9→スタンプ19 と スプリント9→SB12→スプリント9→スタンプ20 この2つのコンボではどちらの方がダメ効率がいいのですか? -- 2008-02-10 (日) 18:43:38
  • 後者だとスタンプでコンボが途切れるから前者だな -- 2008-02-11 (月) 07:19:45
  • ↑返答ありがとうございます。前者の方でコンボを組みたいと思います -- 2008-02-11 (月) 19:05:59
  • ストームラッシュがゴミ/// -- 2008-02-13 (水) 16:27:50
  • と修正しなおした奴、あほか?他に使えるスキルが使えるようになるのに、どれだけ時間がかかると・・・ -- 2008-02-13 (水) 16:28:53
  • スキル一覧表の、旧ページへのリンクを剥がした。てか旧ページ自体、残す意味あるのか? -- 2008-02-17 (日) 19:45:13
  • シールドスプリントを入れた新俺のターン誰か教えてください -- 2008-02-21 (木) 22:46:35
  • ↑オススメ度:3で追加しておきました、邪魔だと思ったら誰か削除ヨロです。 -- 2008-02-22 (金) 00:35:41
  • ↑↑リンク剥さないでくれよ すごく使いにくくなった -- 2008-02-24 (日) 10:32:20
  • フォースキックが見当たらない件 -- 2008-02-25 (月) 21:54:10
  • ↑↑リンクは旧ページとつながってた。新しいのがある以上、旧ページ自体消されても文句言えない状態。
    使いにくいと思うなら君が修正するのがいいんじゃないか? -- 2008-02-27 (水) 00:40:22
  • CPスキルのレベルランクおかしくね?今LV3にしてるけど次のLVはCP36必要と書かれているんだが -- 2008-02-27 (水) 12:23:11
  • マスター保有スロット数13です。どなたか編集よろです。 -- 2008-02-27 (水) 13:04:45
  • ↑↑修正しときました。 -- 2008-02-28 (木) 00:48:19
  • FSって行動阻害スキルってSBしかないの? -- 2008-03-01 (土) 00:25:54
  • 情報・更新履歴だけはみ出してないか? -- 2008-03-01 (土) 05:43:43
  • ↑です 直りました -- 2008-03-01 (土) 06:26:59
  • アドバンスドマスターランクのスキルスロット数を入れておきました -- 2008-03-01 (土) 16:41:09
  • BOJ12→SB9→レイ9→SE20→BOJ12  SEは他の3秒前後のスキルと交換可。SEで転倒させることができるがタイミングがシビア。11コンボ以上からは確実に相手が転倒するようになる。 レイ→SEが自然に見えるようなコンボつなぎだと上手くつながる。  分かりにくくてスマン -- 774? 2008-03-03 (月) 11:06:39
  • フォースキックの編集をしました。Azlに余裕のある方10以降の編集お願いしてもよろしいでしょうか?下げること限定みたいで申し訳ないですがw -- FA? 2008-03-03 (月) 11:21:06
  • ↑他人任せ? -- 2008-03-04 (火) 18:47:44
  • ↑お前も? -- 2008-03-05 (水) 20:05:20
  • フォースキックって対人以外で使うことある?対人だけなら初めに間合いを詰める時に使うだけだからLv20でも良くないかな -- 2008-03-05 (水) 22:44:20
  • フォースキックの推奨Lvは対人やミッション戦争への参加頻度を考慮して「9 or 20」が妥当じゃないかな、と思います。 -- 2008-03-05 (水) 22:53:31
  • ↑x4 表を作って9まで編集してた。全部が他人任せのお前が言うな。編集に参加してからものを言え。あと↑x1 9でいいんじゃないかな?威力は皆無だし後はどれだけ連発できるかだと思う。 -- 2008-03-06 (木) 05:54:20
  • ミッション重視だと連発は無い&Lv9とLv20でダメ200ぐらい変わる。よって9 or 20to -- 2008-03-06 (木) 10:29:23
  • ↑変換ミスです、9 or 20 と書いた理由でした。 -- 2008-03-06 (木) 10:30:03
  • ま、まあ・・・どの道使わないんじゃないかってのはあるけど、防御力ある相手にはどうなるだろう?なんか弱そうだけどねえ。たださやっぱり40秒と96秒の差はでかいと思う。あとスキルポイントかな?あまるなら振ってもいいかもしれないね。 -- 2008-03-06 (木) 21:14:28
  • ストームラッシュLv13のレベルランクはマスター(57)です。訂正願いま -- 2008-03-07 (金) 14:25:09
  • ↑自分で訂正しまst -- 2008-03-07 (金) 16:46:13
  • ↑の次はマスター(91)だったのでこれも修正しときました -- 2008-03-07 (金) 16:48:40
  • シールドエクスプロヴィデンスのレベルランクをLv9まで修正しました -- 2008-03-10 (月) 01:37:29
  • シールドエクスプロヴィデンスのスキルレベ10~12はAMの78です。訂正お願いします。 -- 2008-03-12 (水) 21:40:12
  • シールドブレイクのレベルランクが微妙に違っていたので判る範囲で訂正しました -- 2008-03-15 (土) 07:58:44
  • シールドスプリントの持続ダメージわかる方、追加お願いします。 -- 2008-03-19 (水) 14:29:13
  • ↑Lv18だけ追記した -- 2008-03-19 (水) 16:33:09
  • ↑ありがとう、情報を元に全部追加しました。しかし申し訳ない、少し型崩れしてしまった。 -- 2008-03-19 (水) 21:23:49
  • ↑なんとなく修正 -- 2008-03-20 (木) 00:49:24
  • ギロチンの習得ランクがゲーム内でエキスパート19だったので訂正、以下のLvを?にしました。分かる方、編集よろしくお願いします。自分でLv上げれたら編集します。 -- 2008-03-20 (木) 12:03:31
  • ↑同じくアースディバイドが(ry なので変更しました。 -- 2008-03-20 (木) 12:08:06
  • ワイルドストライクの習得レベルわ28ですよ~ -- FS? 2008-03-29 (土) 15:10:53
  • 最近CPになったんだけど、シールドスプリントの威力が追加攻撃力分反映されてないきがするのは俺だけ?シールドブレイクのほうがダメでかいんです。 -- 2008-04-20 (日) 13:04:43
  • 確かにスプリント弱いクリ時SBとダメ同等クリ出ないとSB以下・・・ -- FS? 2008-04-21 (月) 22:55:31
  • ギロチンのレベル記入 -- &new{2008-04-23 (水) 22:32:14}
  • 恐らく全近接職共通だと思いますが、GMスキルは与ダメが過剰に増幅されるので表記以上のダメージが出ます。クリSSとクリ無しSBの威力が偶然一緒なだけでしょう。 -- 2008-05-02 (金) 00:17:35
  • Grandmasterのソードスキルスロットは17でした。 -- crpas? 2008-05-15 (木) 23:44:36
  • ↑反映しておきました、それと編集等に関係ないコメ削除 -- 2008-05-17 (土) 12:28:28
  • シールドスプリントのスキルレベル1がコンプリーター(6)になっていたのを修正 -- 2008-06-01 (日) 23:50:54
  • シールドブレイク・・・行動阻害してないと思うのはσ(o・ω・o)だけ? -- 2008-06-06 (金) 08:58:50
  • ↑追加w シールドブレイクをコンボに入れても俺ターンになりません・・・ -- 2008-06-06 (金) 09:00:36
  • UMDに使ってるMFS俺ターンを書き込みました。 -- MFS? 2008-06-23 (月) 13:03:57
  • シールドレイの表示間違ってます? -- 2008-06-23 (月) 21:42:07
  • ↑↑↑SBは行動妨害してる。コンボで俺ターンに組み込むことも可能。って上に書いてあるやろ -- 2008-06-24 (火) 11:45:29
  • 俺ターンになったコンボ BOJ→シールドスプリント→ギロチン→シールドブレイクの繰り返しです -- 2008-06-29 (日) 07:14:37
  • ギロチンの19~20はマスター4じゃないのか? -- D? 2008-07-12 (土) 16:14:54
  • シールドレイ間違ってるね。10~12はマスター(67) -- 2008-07-21 (月) 00:28:05
  • Lv1が間違ってなければどうでもいいだろ。どうせ上げるんだし。 -- 2008-07-21 (月) 12:02:18
  • ここはWikiなんだから正確じゃなきゃだめだろ -- 2008-07-21 (月) 16:21:51
  • 上記のシールドレイとギロチンのレベルを反映しました -- 2008-07-27 (日) 04:49:35
  • シールドブレイク、コンプリーター(0)の次は(50)でした。 -- 2008-09-12 (金) 06:15:34
  • ブレイクショットってレギュラー14じゃないの? -- 2008-09-15 (月) 23:27:33
  • ワイルドストライクはレギュラーの28のようです。 -- 2008-09-29 (月) 19:55:57
  • 俺ターン BOJ→シールドブレイク(9)→レイ(20)→BOJ→スプリント(18)→レイ→BOJはどうでしょ? -- 2008-10-15 (水) 07:10:44
  • シールドスプリント後ろ三方向にも範囲ありますので修正してください -- 2008-10-20 (月) 16:57:48
  • ↑範囲ありませんでした・・・すいませんorz -- 2008-10-23 (木) 18:36:00
  • ↑どんまい -- 2008-10-24 (金) 07:36:22
  • でもたまに変な所いるやつもHITするよな -- 2008-10-24 (金) 13:50:48
  • スキル発動時の座標で判定だから・・・移動されたりズレてると当たるよね -- 2008-10-26 (日) 13:19:55
  • シールドレイlv2~3マスター(4)ではなくマスター(9)でした -- 2008-10-28 (火) 19:11:17
  • コンボのスキルlvを書いてほしい -- 2008-12-06 (土) 19:34:39
  • ギロチンお勧め度5でもいい -- きんぐ? 2008-12-10 (水) 19:54:49
  • スキル反映 仕事速すぎワロタwwww -- 2008-12-15 (月) 23:05:20
  • プロボケーションは射程距離も持続時間も微妙すぎる・・・ソロでの使いどころは極端に索敵範囲の狭いMOBを釣るくらいだろうか? -- 2008-12-16 (火) 20:28:16
  • ↑射程なさすぎなので釣るというより捕まえてくるって表現のほうがあうかも。 -- 2008-12-20 (土) 13:18:59
  • 他人が使ってるの見て真似てみたんだけど、かなりいい感じのコンボだったのでちと紹介。BOJ→レイ→スラッシュブレイカー→スタンプ→GM→BOJ GM12で回ります。 -- 2009-01-01 (木) 02:23:35
  • コンボ例にスキルLVも記入して頂けないでしょうか? -- 2009-01-03 (土) 23:09:17
  • プロボケーション使うのボルケでボス門に引き寄せるくらいでそ -- 2009-01-06 (火) 12:15:18
  • PTでダンジョンいくとタゲとってメンバーへの被弾抑えたりもできる。効果時間<CTだから万全じゃないけど -- 2009-01-16 (金) 07:29:23
  • 噂の糞スキル【プロボ】をコンボに組み込んでみた、プロボ→コンボスタート→SS→レイ→アースディバイド→キャンセルプロボ→スタンプ→(SSに戻る)使い道は不明。デメリット【シールドブレイクが使えない】 -- 2009-01-21 (水) 18:24:21
  • 次期アップデートでSSにスタンつくらしいです。FS優遇されまくりwwww -- 2009-01-26 (月) 21:09:13
  • 「トレーニングダミー機能を使用したスキルランク上限レベル表」をコメント化し、下記2項目のリンクを追加しました。
      ・クラスレベルによるスキルランクの上限
      ・トレーニングダミーを使用したスキル経験値獲得について -- 2009-01-30 (金) 07:10:00
  • BoJ→GM→レイ→スタンプ→BoJ タイミングが合っていて(大体エクセレント?)、かつスタンプの転倒が入ればダメもらわずコンボできました。吸収も割りといいと思うんですがどうでしょうか -- 2009-03-03 (火) 06:28:20
  • SFS育ててるんですが、VPイアリングと防壁イアリング、どちらを付けた方がいいでしょうか? -- 2009-03-06 (金) 20:11:28
  • 対人コンボ例 SSlv9→SBlv9→SSlv9→アースディバイドlv18 -- 2009-03-11 (水) 07:14:10
  • ↑戦争ではアースディバイドの代わりにスタンプでも良いでしょう -- 2009-03-11 (水) 07:17:19
  • プロボケーションの「アグロ」とは何ですか? -- 2009-03-24 (火) 11:40:00
  • オートアタックでのMOB壁用非コンボ俺ターンにBoJ(12)→タックル(9)→インパクトラッシュ→タックル(9)→BoJ・・・ -- 2009-03-25 (水) 05:13:53
  • ↑×2 アグロとは、反応範囲に入ったPCを、積極的に襲う 攻撃的な性質。いわゆるヘイト -- 2009-03-25 (水) 17:39:40
  • コンボ例より、「俺のターン」を「俺ターン」に統一しました。 -- 2009-03-27 (金) 18:32:29
  • あの?ギロチンって名前のスキルがあるのですが・・・荒らしですか? -- 2009-03-31 (火) 22:53:14
  • ギロチンは正式な名称です。 -- 2009-03-31 (火) 23:09:43
  • 「ギロチン」は嫌悪を感じる人が居る言葉だろうけど、知らない職のスキルに口突っ込むのもどうかと思う。 -- 2009-04-01 (水) 00:13:54
  • UD5.0での新スキル、とりあえず更新。アイコンや使用感などの加筆お願いします。 -- 2009-04-01 (水) 00:24:17
  • SSのスタン効いてない気がするのですが・・・ -- ss? 2009-04-01 (水) 00:29:23
  • SSのスタン70%は体感だとチョイ低く感じますね。成功時はスタンしているようです。 -- 2009-04-01 (水) 01:22:40
  • ↑効いてないですね -- ? 2009-04-01 (水) 01:25:41
  • コンボ時はスタン効いてない気がしますね、非コンボ時だと効いてるのかもしれないけど持続時間=使用時間で判断出来ない… -- 2009-04-01 (水) 02:08:01
  • 効いてるように見えないが、まさか、SSの使用開始から4秒じゃぁ・・・ -- 2009-04-01 (水) 02:08:03
  • 非コンボ時限定での検証結果:確率通りでスタン発生している模様、ただし持続時間がSSのモーション開始から2~3秒程度 -- 2009-04-01 (水) 04:02:48
  • フォースキックと同様にスタン2秒かも。しかも他の状態異常(ダウンとかKB)を上書きしていないかもしれない、そのせいでコンボ中だとスタンしてないように見えるのかも -- 2009-04-03 (金) 03:38:45
  • コンボ時も↑と同じ感じでスタンしてますね。近寄ってくるmobが一瞬止まります。SSの使用時間考えると非コンボでSS→BOJもしくは転倒スキルでノーダメージがあってもいいはずですが、成功することがないので開始時から4秒でもないですね。 -- ss? 2009-04-03 (金) 04:03:04
  • BOJ→SS→SB→SS→(SBの途中でスタン切れる、勿論転倒はしない)最後のSSでは攻撃一切受けずにBOJにつながる 結局ダウン中の相手にはスタンがかからないということか -- SFS? 2009-04-03 (金) 08:24:20
  • どっちにしろ何かしら不具合があることは確かだな -- 2009-04-03 (金) 13:06:52
  • SSにスタン付けるなら嵐に転倒かスタンを付けてほしかったな -- 2009-04-08 (水) 08:20:10
  • プロボケーションのスキルランク修正を行いました -- 2009-04-11 (土) 21:17:06
  • シールドレイLv16~18AM39、Lv19~20AM84でした -- 2009-04-17 (金) 18:49:25
  • 最近?作られたランク毎のスキル一覧・使用感の表ですが、各スキルのオススメ度と使用感に書けば済むので不要だと思います。ページが無駄に長くなりすぎです -- 2009-10-14 (水) 05:24:15
  • ↑新しく始める人やサブを育てる人にとってはあった方が嬉しいかも。でも、ページが長いのは同意。コンボ例・スキル感を別ページに移したり折りたたんだりした方が良いかも。 -- 2009-10-14 (水) 08:56:52
  • ページが長すぎる為、折りたたみ&ページを2つに分けました。 -- 2009-10-19 (月) 15:22:54
  • フォースキックは取得できる職が多いので共通ページに移しました。 -- 2010-05-16 (日) 09:01:20
  • 長すぎる感は折りたたみだけで解決できるので 2つに分けて頂いたんですが、戻しました。。。 -- 2010-05-16 (日) 13:30:43
  • ↑リンクが増えるのも操作性悪いので -- 2010-05-16 (日) 13:31:22
  • スキル分類イイ!と思ったのでちょっと加筆させてもらいました。 -- 2010-05-16 (日) 13:34:56
  • 折りたたみしまくったけど見づらい等の意見が多かったら直します。 -- 2010-05-16 (日) 14:05:50
  • 情報きてたので -- 2010-07-19 (月) 11:44:11
  • FS シールドグレネイド Lv9スキル増幅80%追加ダメ+906 クリティカルダメージ+50% 転倒+80% 使用時間3秒 CT4.6秒 射程1~5 範囲3 -- 2010-07-19 (月) 11:44:46
  • ↑韓国の公式だとLV9で追加954だと思う。 -- 2010-07-19 (月) 14:57:23
  • シールドスプリントのスタンがMobにも効くようになりましたね -- 2010-07-20 (火) 23:41:13
  • かりしやすくなったね^^ -- 2010-07-21 (水) 00:03:48
  • てことは今まで効いてるとか言ってた人は強がって嘘言ってただけだってことねw -- 2010-07-21 (水) 03:11:35
  • 一応SSのコメント更新しといたけどスタン時間相当長いなコレ -- 2010-07-21 (水) 15:01:03
  • スキル開始から9秒あるね、SSのスタン -- 2010-07-21 (水) 15:52:24
  • ↑情報あり。更新しといた -- 2010-07-21 (水) 17:13:48
  • SSのスタン9秒で -- 2010-07-23 (金) 03:22:02
  • SSのスタン9秒でなくて11秒でない? -- 2010-07-23 (金) 03:22:40
  • ↑検証してみたら11秒前後あったわ。訂正しといた -- 2010-07-23 (金) 04:15:46
  • シールドグレネイドLv1 S増幅80% 追加ダメ+906(+6,00) ダウン80% クリダメ+50% 射程1~5 範囲3 クール7,95 -- 2010-09-26 (日) 03:17:01
  • SSのスタン時間戻ってます表記どおり4秒間 -- 2010-10-20 (水) 01:16:51
  • 短くなりましたね・・・ -- 2010-10-20 (水) 15:39:59
  • 短くなりましたね・・・ -- 2010-10-20 (水) 15:40:01
  • シールドグレネイドは枠だけ作りました。 -- 2010-10-21 (木) 07:09:45
  • シールドグレネイド12でクール5.6秒 -- 2010-10-21 (木) 18:24:26
  • SGLv18でCT7.7秒 マテ2状態でも使えることが判明 -- 2010-10-21 (木) 22:05:12
  • SG Lv18で追加攻撃力が1008です -- 2010-10-22 (金) 21:49:30
  • SG 盾発動なしでも使用可能 -- 2010-10-22 (金) 21:51:11
  • SGスキル詳細欄の追加攻撃力が違っていたため修正&Lv9MP・CT追加しました。 -- 2010-10-24 (日) 23:38:29
  • ↑↑修正しました。 -- 2010-10-25 (月) 07:51:02
  • 修正乙 -- 2010-10-26 (火) 02:26:11
  • SG 使用感の文章長すぎませんか? -- 2010-10-31 (日) 20:58:51
  • シールドグレネイド、Lv19でクールタイム9.5秒です -- 2010-11-01 (月) 21:30:52
  • SSとSGの攻撃範囲逆じゃない?SSのが当たり判定広いし、SG -- 2010-11-05 (金) 12:14:30
  • だと後ろにも当たることがあるし -- 2010-11-05 (金) 12:15:02
  • 分類のとこ、マテ2時のマテ1使用に○がついてますが・・・ -- 2010-11-15 (月) 16:57:14
  • いまさらですが、スプリントとグレネイドだけで非コンボオレターンになります -- 2010-12-09 (木) 20:55:58
  • 皆さん知ってるかもですがSS18→SG12→レイ20エクセ狙いで俺ターンコンボになります。 -- JFS? 2010-12-15 (水) 10:56:15
  • こんなコンボはどうでしょう > SB9→SG18→RC20→ST20→IS20→FS20 -- 2011-06-03 (金) 21:47:20