スキル/フォースシールダー/ソード

Last-modified: 2021-05-18 (火) 07:04:14
 

スキル一覧表

共通スキル

スキル一覧

共通スキル一覧

※スキルレベル1に表示されているレベルランクはNPCから購入可能なレベルランクです。

ノービス

フラッシュドロー

フラッシュドロー.PNGフラッシュドロー大気のフォースを集めて一気に放出する技
射程距離0~1範囲2使用時間1.6秒
追加効果ダウン+40%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
Max20x1.15+102152.0秒

インパクトスラッシュ

インパクトラッシュ.PNGインパクトラッシュ剣士たちが初めて覚える基本的な突き技
射程距離1~2範囲1(貫通)使用時間1.5秒
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
Max20x1.15+96151.9秒

フェードステップ

フェードステップ.PNGフェードステップ素早く敵と間合いを取る
SkillLv射程距離消費MPCoolTime使用時間レベルランク必要スキルP
Max11~491.0秒0.5秒ノービス(0)800Alz

アプランティス

ダッシュ

ダッシュ.PNGダッシュ瞬間的に素早く移動できる
SkillLv射程距離消耗MPCoolTime使用時間レベルランク必要スキルP
Max11~8211.3秒0.8秒アプランティス(0)8,760Alz

レギュラー

ライジングショット

ライジングショット.PNGライジングショット敵の体中央部を破壊する打撃剣術
射程距離0~1範囲1使用時間1.6秒
追加効果ダウン+70%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
Max20x1.00+185492.1秒

エキスパート

アドバンスド エキスパート

ラウンドカット

ラウンドカット.PNGラウンドカット自分の周囲に存在する敵を薙ぎ払う剣技
射程距離1(自分中心)範囲2使用時間2.1秒
追加効果ノックバック+60%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
Max20x1.25+341692.6秒

マスター

アドバンスド マスター

グランド マスター

コンプリーター

トランセンダー

固有スキル

スキル一覧

※青字は2010/10/19 Upgrade「Next Revolution PORTA INFERNO」で実装された新スキルです。

ノービス(ランクアップLv16/保有スロット数3)

フォースラッシュ

フォースラッシュ.JPGフォースラッシュフォースを剣に込める
射程距離1~2範囲1使用時間2.0秒
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.05+6482.4秒ノービス(0)8,760Alz
2x1.06+68ノービス(7)1
3+719
4x1.07+7510ノービス(14)
5+7911
6x1.08+8312
7+87アプランティス(0)
8x1.09+9013
9+9414
10x1.10+9815アプランティス(9)
11+10216
12x1.11+106
13+10917アプランティス(19)
14x1.12+11318
15+11719
16x1.13+12120アプランティス(30)
17+125
18x1.14+12821
19+13222レギュラー(16)2
Max20x1.15+13623

アプランティス(ランクアップLv32/保有スロット数5)

パワースラッシュ

パワースラッシュ.JPGパワースラッシュ剣の重さに自己の体重を加えた攻撃を繰り出す
射程距離0~1範囲1使用時間1.7秒
追加効果ノックバック+65%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.05+79122.2秒アプランティス(0)8,760Alz
2x1.06+8113アプランティス(3)1
3+8414
4x1.07+8615アプランティス(8)
5+8816
6x1.08+9018
7+9219アプランティス(14)
8x1.09+9420
9+9621
10x1.10+9822アプランティス(22)
11+10024
12x1.11+10225
13+10526レギュラー(0)2
14x1.12+10727
15+10928
16x1.13+11130レギュラー(16)
17+11331
18x1.14+11532
19+11733レギュラー(36)
Max20x1.15+11934

スラッシュブレイカー

スラッシュブレイカー.JPGスラッシュブレイカー 
射程距離0~1範囲2使用時間2.0秒
追加効果ダウン+70%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.15+112142.5秒アプランティス(16)27,690Alz
2x1.16+11515アプランティス(19)1
3+11716
4x1.17+12018アプランティス(24)
5+12219
6x1.18+12521
7+12822アプランティス(30)
8x1.19+13023
9+13325
10x1.20+13526レギュラー(9)2
11+13828
12x1.21+14129
13+14330レギュラー(24)
14x1.22+14632
15+14833
16x1.23+15135レギュラー(40)
17+15436
18x1.24+15637
19+15939エキスパート(16)
Max20x1.25+16140
範囲

正面3セル、斜め3セル
(☆にも判定あり)

 

☆=キャラ ▼=発動 ■=範囲 口=死角

レギュラー(ランクアップLv48/保有スロット数7)

ブレイクショット

ブレイクショット.JPGブレイクショットフォースを込めた剣で敵を倒す
射程距離0~1範囲2使用時間2.2秒
追加効果ダウン+70%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.25+157182.7秒レギュラー(14)98,400Alz
2x1.26+16019レギュラー(19)2
3+16421
4x1.27+16723レギュラー(26)
5+17025
6x1.28+17327
7+17728レギュラー(36)
8x1.29+18030
9+18332
10x1.30+18734エキスパート(0)
11+19036
12x1.31+19337
13+19739エキスパート(19)
14x1.32+20041
15+20343
16x1.33+20645エキスパート(41)
17+21046
18x1.34+21348
19+21650アドバンスド エキスパート(4)
Max20x1.35+22052
範囲

正面3セル、斜め3セル
(☆にも判定あり)

 

☆=キャラ ▼=発動 ■=範囲 □=死角

ワイルドストライク

ワイルドストライク.JPGワイルドストライク剣を回転させ周囲にダメージを与える
射程距離1~3範囲1(貫通効果)使用時間2.7秒
追加効果ダウン+55%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.25+219193.2秒レギュラー(28)115,650Alz
2x1.26+22420レギュラー(33)2
3+23022
4x1.27+23524レギュラー(40)
5+24026
6x1.28+24628
7+25130エキスパート(3)
8x1.29+25632
9+26134
10x1.30+26736エキスパート(19)
11+27238
12x1.31+27739
13+28341エキスパート(38)
14x1.32+28843
15+29345
16x1.33+29947エキスパート(60)
17+30449
18x1.34+30951
19+31453アドバンスド エキスパート(28)
Max20x1.35+32055

エキスパート(ランクアップLv64/保有スロット数11)

シールドタックル

シールドタックル.JPGシールドタックルアストラルシールドの反発力を利用する
射程距離1~4範囲1使用時間1.3秒使用SP300
追加効果制圧51% Lv+1毎+1%(5秒間持続)
的中50 Lv+1毎+50
クリティカル確率抵抗-2% Lv+1毎+1%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.10+12021180.0秒エキスパート(0)312,500Alz
2+14023エキスパート(6)2
3+16025
4+18027エキスパート(16)
5+20029
6+22031
7+24033エキスパート(28)
8+26035
9+28037
10+30039エキスパート(44)
11+32042
12+34044
13+36046アドバンスド エキスパート(0)
14+38048
15+40050
16+42052アドバンスド エキスパート(28)
17+44054
18+46056
19+48058アドバンスド エキスパート(60)
Max20+50060

ギロチン

ギロチン.JPGギロチン高めたフォースを大地に伝達させて標的にダメージを与える
射程距離0~1範囲2使用時間2.7秒
追加効果ダウン+75%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.35+266223.2秒エキスパート(19)378,400Alz
2x1.36+27024エキスパート(25)2
3+27526
4x1.37+27928エキスパート(35)
5+28330
6x1.38+28733
7+29135エキスパート(48)
8x1.39+29637
9+30039
10x1.40+30441アドバンスド エキスパート(0)
11+30844
12x1.41+31246
13+31748アドバンスド エキスパート(24)
14x1.42+32150
15+32552
16x1.43+32955アドバンスド エキスパート(52)
17+33357
18x1.44+33859
19+34261マスター(4)3
Max20x1.45+34663
範囲

正面3セル、斜め3セル
(☆にも判定あり)

 

☆=キャラ ▼=発動 ■=範囲 口=死角

アースディバイド

アースディバイド.JPGアースディバイド剣から大地のフォースを飛ばし敵を貫通する
射程距離1~4範囲1(貫通効果)使用時間3.0秒
追加効果ダウン+75%
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.35+336233.5秒エキスパート(38)415,200Alz
2x1.36+34125エキスパート(44)2
3+34627
4x1.37+35129エキスパート(54)
5+35632
6x1.38+36134
7+36636アドバンスド エキスパート(4)
8x1.39+37139
9+37641
10x1.40+38143アドバンスド エキスパート(24)
11+38746
12x1.41+39248
13+39750アドバンスド エキスパート(48)
14x1.42+40252
15+40755
16x1.43+41257アドバンスド エキスパート(76)
17+41759
18x1.44+42262
19+42764マスター(33)3
Max20x1.45+43266
範囲
 

フォースキック

Cabal(130519-2014-Ver1489-0000).jpgフォースキック急速に瞬間接近し攻撃する
射程距離1~12範囲1使用時間1.0秒
追加効果スタン66% Lv+1毎+1%(2秒間持続)
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.20+7212526.5秒エキスパート(0)458,000Alz
2+84120エキスパート(4)2
3+97115
4+109110エキスパート(11)
5+121105
6+134100
7+14695エキスパート(19)
8+15890
9+17185
10+18380エキスパート(30)
11+19575
12+20770
13+22065アドバンスド エキスパート(0)
14+23260
15+24455
16+25750アドバンスド エキスパート(19)
17+26945
18+28140
19+29435アドバンスド エキスパート(41)
Max20+30615

アドバンスド エキスパート(ランクアップLv80/保有スロット数11)

ストームラッシュ

1x1.50683.12611.4秒Alz
2691.72810.8秒アドバンスド エキスパート(56)1
3700.33110.1秒
4708.9339.5秒アドバンスド エキスパート(68)
5717.5368.9秒
6726.1398.2秒
7734.7417.6秒マスター(4)
8743.3447.0秒
9751.9466.3秒
10x1.55760.5518.9秒マスター(28)2
11769.1548.2秒
12777.7567.6秒
13x1.60786.36110.1秒マスター(57)3
14794.9639.5秒
15803.5668.9秒
16x1.65812.17111.4秒マスター(91)5
17820.77310.8秒
18829.37610.1秒
19x1.70837.98012.7秒アドバンスド マスター(39)10
Max20x1.75846.58615.2秒
ストームラッシュ.JPGストームラッシュ敵を無情に追い込む
※立ち位置によって打撃回数6or7or14に変化
射程距離0~1範囲2使用時間6.3秒
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.+ 秒アドバンスド エキスパート(48)1,533,300Alz
2+
3+
4+
5+
6+
7+
8+
9+
10+
11+
12+
13+
14+
15+
16+
17+
18+
19+
Max20+
攻撃範囲

プロボケーション(ソードバフスキル)

プロボケーション_1.jpgプロボケーション盾に集中された力を利用し、モンスターを誘き寄せる。
射程距離1~2範囲1使用時間1.5秒
補足ソードバフスキル。
所謂デバフではない。対象Mobをターゲット指定し有効射程まで近づいた後に発動する。
コンボ中ダッシュ等と同様に発動することも一応可能だが、
射程が厳しすぎるため華麗に発動することは困難。
しかもかけても必ずタゲが取れるとも限らない上、
タゲが来て敵が歩き出すころには効果が切れてしまうことが多く、
結局、他のキャラの方にタゲがいってしまうことも多々。
FS熟練者ですら扱いに困る存在意義のないに等しい謎スキル。
詳細
SkillLvアグロ増加持続時間消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
12056.0秒2815.0秒アドバンスド エキスパート(0)1,680,000Alz
22103014.2秒アドバンスド エキスパート(8)1
32153313.4秒
42203612.6秒アドバンスド エキスパート(20)
52253911.8秒
62304211.0秒
72354410.2秒アドバンスド エキスパート(36)
8240479.4秒
Max9245508.6秒

マスター(ランクアップLv96/保有スロット数13)

シールドレイ

シールドレイ.JPGシールドレイシールドを媒介で敵を貫通する破壊フォース
近接職にそれぞれ一つづつある遠距離ソードスキルだが、
ある程度のMATKがあるFSにとっては微妙かもしれない。
転倒、貫通効果があるのでキャノン系マジックスキルとの使い分けが鍵か。
射程距離1~7範囲2(貫通効果)使用時間2.5秒
追加効果ダウン+70%オススメ度★★★☆☆
使用感ソードの遠距離攻撃スキル。転倒効果あり。
結構秒間ダメが良いのだが、FSスキルとしては範囲が狭すぎる。
コンボの繋ぎとしてなかなか有用だが、雑魚狩りには向かない。
行動阻害効果が高いので、ラウンドカット等のノックバックスキルと合わせて使えば
スタン無効ボスに対する生存率がかなり上がる。
詳細
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.50225.9274.5秒マスター(0)1,747,500Alz
2227.2294.3秒マスター(5)1
3228.5324.0秒
4229.8マスター(14)
5231.1
6232.4403.3秒
7233.7433.0秒マスター(25)
8235452.8秒
9236.3482.5秒
10x1.55237.6533.5秒マスター(67)2
11238.9563.3秒
12240.2583.0秒
13x1.60241.5634.0秒アドバンスド マスター(0)3
14242.8663.8秒
15244.1683.5秒
16x1.65245.4734.5秒アドバンスド マスター(39)5
17246.7764.3秒
18248784.0秒
19x1.70249.3835.0秒アドバンスド マスター(84)10
Max20x1.75250.6896.0秒

フィールドオブプロボケーション

Fプロボ.JPGフィールドオブプロボケーションシールドに集中された力を利用して多数のモンスターの関心を集める。
射程距離1~5範囲3使用時間1.5秒
補足ソードバフスキル。
火力の高いMobに使うと自らも危ないため、使いどころには注意。
対Mob専用で、範囲3。
範囲は広くなっているが、持続時間や射程の都合上、単体でもこちらを使うほうが勝手が良い。
使いどころは各々で編み出していこう、案外使う場所もある(かもしれない)。
詳細
SkillLvアグロ増加持続時間消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
115515.0秒28170.0秒マスター(0)1,680,000Alz
216030160.0秒マスター(9)1
316533150.0秒
417036140.0秒マスター(24)
517539130.0秒
618042120.0秒
718544110.0秒マスター(43)
819047100.0秒
91955090.0秒
1020055マスター(67)2
1120558
1221060
1321565アドバンスドマスター(0)3
1422068
1522571
1623076アドバンスドマスター(39)5
1723578
1824081
1924586アドバンスドマスター(84)10
Max2025092

アドバンスド マスター(ランクアップLv112/保有スロット数15)

シールドエクスプロヴィデンス

シールドエクスプロヴィデンス.JPGシールドエクスプロヴィデンスシールドの増幅した剣を通じて振り落とす攻撃
BoJと同程度の範囲で使用時間の短い高性能スキル。
中盤での範囲狩りならこれとBoJで回すだけで十分。
盾を地面に叩きつけるそのモーションから、俗にスタンプとよばれる。
有効範囲は自分を中心とした半径2マス。
近接のAMスキルとしては使用時間がもっとも短く、終盤でも主力で使える。
射程距離自分中心範囲3使用時間3.3秒
追加効果ダウン+75%オススメ度★★★★☆
使用感通称スタンプ。自分中心の範囲スキル。転倒効果もあり非常に使いやすい。
速さ、範囲、威力ともに申し分はない。
範囲の広さ、習得の速さの割に高いDPSを誇る超優良スキル。
TRスキルの登場により、そこまでランクが上がれば使う機会が減るが、
後半のスキルではなかなか当てづらい後ろの範囲もカバーしているため、
使いどころが皆無というわけではない。
詳細
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.60361.5296.0秒アドバンスド マスター(0)2,323,200Alz
2362.5315.7秒アドバンスド マスター(11)1
3363.5345.3秒
4364.5375.0秒アドバンスド マスター(28)
5365.5404.7秒
6366.5434.3秒
7367.5464.0秒アドバンスド マスター(50)
8368.5493.7秒
9369.5523.3秒
10x1.65370.5574.7秒アドバンスド マスター(78)2
11371.5604.3秒
12372.5624.0秒
13x1.70373.5675.3秒グランドマスター(0)3
14374.5705.0秒
15375.5734.7秒
16x1.75376.5786.0秒グランドマスター(44)5
17377.5815.7秒
18378.5845.3秒
19x1.80379.5896.7秒グランドマスター(96)10
Max20x1.85380.5958.0秒
攻撃範囲

マイティウィッシュ

マイティウィッシュ.JPGマイティウィッシュフォースの力で身体を強化させる
ソードバフスキル(身体強化)
射程距離自分範囲-使用時間2.2秒
追加効果 オススメ度★★★★★
使用感SFSには嬉しいスキル。他職との職性能差が少しだけ縮んだ。
が追いつくわけでもない。
MFSでもグレネイドやスプリントを使うならば張っておきたい。
使わないならばMFSには不要、スキル枠の無駄なので張る必要はない。
詳細
SkillLv攻撃力持続時間消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
12260秒304.0秒アドバンスド マスター(0)3.714.500Alz
22490秒333.8秒アドバンスド マスター(11)1
326120秒363.6秒
428150秒393.4秒アドバンスド マスター(28)
530180秒423.1秒
632210秒452.9秒
734240秒482.7秒アドバンスド マスター(50)
836290秒512.5秒
938300秒542.2秒
1040330秒60アドバンスド マスター(78)2
1142360秒63
1244390秒66
1346420秒72グランドマスター(0)3
1448450秒75
1550480秒78
1652510秒84グランドマスター(44)5
1754540秒87
1856570秒90
1958600秒96グランドマスター(96)10
Max2060630秒102

グランドマスター(ランクアップLv128/保有スロット数17)

シールドブレイク

シールドブレイク.JPGシールドブレイク派手な剣舞終りの残酷な破壊
目にも止まらぬ速さでめった斬りにした後、
シールドを投げつけタックルするド派手な技。
全てに置いてストームラッシュの強化版。
貫通スキルになっているが、前後左右1マスにも射程がある。
(直線に敵が居ると手前に数発奥に数発の攻撃となる)
射程距離1~7範囲2(貫通)使用時間4.0秒
追加効果ダウン+90%
範囲内のターゲットの数と
位置によって打撃回数の変化
打撃回数によってダメージ増加
攻撃発動中行動阻害
オススメ度★★★★★
使用感ストームラッシュより断然早く、使いやすい。
後ろにも当たり判定があり、HIT回数の幅がそこそこ広いのが特徴。
クラッシュブレードと組み合わせると非常に強力。
クールタイムが少し長めであるが、アップデートでクリ時のノックバックがなくなり
使い勝手はさらによくなった。
コンボの中心に組み込んでいこう。
スタンプに比べるとちょっと射程が短いのでAOD時には注意。
詳細
SkillLv攻撃力増幅追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.70654.53011.0秒グランドマスター(0)3,639,700Alz
26593310.6グランドマスター(12)1
3663.53610.2
4668399.8グランドマスター(32)
5672.5429.4
6677459
7681.5488.6グランドマスター(57)
8686518.2
9690.5547.8
10x1.756955711.2グランドマスター(89)2
11699.56010.8
127046310.4
13x1.80708.57213.9コンプリーター(0)3
147137513.5
15717.57813.1
16x1.857228416.6コンプリーター(50)5
17726.58716.2
187319015.8
19x1.90735.59619.3コンプリーター(108)10
Max20x1.9574010222.7
 
攻撃範囲

コンプリーター(ランクアップLv144/保有スロット数19)

シールドスプリント

シールドスプリント.gifシールドスプリント高速に回転するアストラルシールドのフォースが大地に衝突し剣となる。
有効範囲は幅5マスの射程5マス。
射程距離1~5範囲3使用時間4.0秒
追加効果クリティカルダメージ+100%
スキルレベル依存持続ダメージ(8秒間)
スタン+70%(4秒間)
オススメ度★★★★★
使用感持続ダメージ効果とクリティカル時の凶悪なダメージから威力は強スキルといっていい。
範囲は3だが、前方への射程は5と長い。後ろには当たらないので注意。
全職のCPスキル中で最長の使用時間ではあるものの、CTが短く連発できるのが特長。
CTの短くスキルレベルを上げられることや、クリダメ補正100%がついていることを生かせば
多段補正のあるGMスキル、シールドブレイクにも劣らない火力が出せる。
対人時の奇襲等にも使えるが、遅いのでタイミングは慎重に。
スタンの時間がアップデートごとにコロコロ変わるスキル。
たまにHITが2回、または1回に見える時があるが、ダメージは変わっていない。
シールドグレネイドの実装で存在感がまた変わったといえる。
(シールドグレネイドの項で述べる)
詳細
SkillLv攻撃力
増幅
追加攻撃力持続
ダメージ
消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.7065710307.2秒コンプリーター(0)3,714,500Alz
266413336.8コンプリーター(14)1
367116366.4
467819396コンプリーター(36)
568522425.6
669225455.2
769928484.8コンプリーター(64)
870631514.4
971334544
10x1.7572037605.6コンプリーター(100)2
1172740635.2
1273443664.8
13x1.8074146726.4トランセンダー(0)3
1474849756
1575552785.6
16x1.8576255847.2トランセンダー(56)5
1776958876.8
1877661906.4
19x1.9078364968トランセンダー(120)10
Max20x1.95790671029.6
攻撃範囲

トランセンダー(ランクアップLv160/保有スロット数21)

ヘルクラッシャー

シールドトーント

シールドグレネイド

007.pngシールドグレネイド瞬間的にフォースを凝縮し、一気に大爆発させる。
2010/10/19 Upgrade「Next Revolution PORTA INFERNO」にて実装。
射程距離1~5範囲3使用時間3.0秒
追加効果ダウン+80%
クリティカルダメージ+50%
オススメ度★★★★★
使用感2010年10月19日に追加されたスキル。
範囲と射程ははシールドスプリントと数字上は同じだが、少し範囲が異なりグレネイドの方が若干広く感じられるだろう。
クリティカルダメージ補正は+50%と、スプリント(+100%)より低い。
その分使用時間が短く、スキル増幅値と追加攻撃力が高くなっており、威力的には大差がないと感じられるだろう。
このスキルの実装により、FSのスキルの上げ方にさらに幅が出来た。
(タイプ1)ブレイクを軸にスプリント、グレネイドを極限レベルまで上げる方法
対MOB向けには多段補正を持つブレイクは強力であることに変わりがないので、ソロダンジョンなどに向いているといえる。
スプリントやグレネイドはL18~20まで上げ、ブレイクはL9かL12のまわしやすさ重視。間にシールドタックルなどを挟む。
(タイプ2)スプリント、グレネイドを9にし、ブレイクを極限まで上げる方法
これは対人向けといえる。FSの方向性が変わる要素は、射程5のスプリント、グレネイドだけでコンボがまわせる点である。
MFS程の射程はないものの、中距離から相手を狙うことが容易になった。
L9とはいえ、そこはCP、TCスキル。威力はそこそこに確保できるのでかなり便利。
またブレイクをL20にすることで、多段補正が乗らないことを差し置いても対人で利用できる高威力スキルを手に出来る。
(使用時間は長いので所謂「ぶっぱなし」になるものの強い)
対ダンジョンはブレイクがてんで回らないし、スプリント、グレネイドも物足りないので少し残念。
しかしPTでいくダンジョンは、マテ2を使うことが多いのでそこまで気にならないだろう。
どちらにせよ、FSの短所を埋めて余りある威力と速さを兼ね備えた超優秀スキルなので、対人でも狩りでも必須スキル。
詳細
SkillLv攻撃力
増幅
追加攻撃力消費MPCoolTimeレベルランク必要スキルP
1x1.80906307.9秒トランセンダー(0)DropOnly
2912337.5秒トランセンダー(16)1
3918367.1秒
4924396.7秒トランセンダー(40)
5930426.3秒
6936455.8秒
7942485.4秒トランセンダー(72)
8948515.0秒
9954544.6秒
10x1.85960606.5秒トランセンダー(112)2
11966636.0秒
12972665.6秒
13x1.90978727.5秒3
14984757.1秒
15990786.6秒
16x1.95996848.5秒5
171002878.1秒
181008907.7秒
19x2.001014969.5秒10
Max20x2.05102010211.4秒
攻撃範囲

ランクアップによるステータス上昇値

ランクMaxLvソード
スキルスロット
アップグレード
スキルスロット
HPMPSTR&DEX
ノービス1631---
アプランティス3252+20+10+4
レギュラー487+30+15+6
エキスパート6493+40+20+8
アドバンスド エキスパート8011+50+25+10
マスター96134+60+30+12
アドバンスド マスター11215+70+35+14
グランド マスター128175+80+40
コンプリーター14419+90+45
トランセンダー160216+100+50

※アップグレードスキルスロットはソードスキルとマジックスキルの高い方のランクに準じた数になります

 

段階毎のスキル一覧・使用感

 

スキル名称   

使用感
(オススメ度)
備考
ノービス
インパクトラッシュ(序盤)
☆☆☆☆☆
(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★★★★☆
序盤は威力、範囲ともに微妙。
MATKがあるのでFSはフォースを撃って戦う方が楽であるため
使いにくさだけが目立ってしまいがち。
しかし攻撃が上がって、増幅値を稼げるようになると評価が一変する。
出の早さを生かして狩りや対人において有用なスキルと変貌する。
終盤は敵の当たり判定も大きいため、貫通効果が最大限に生きてくるのも追い風となる。
最終的にL20にしてもよいスキルである。
フラッシュドロー(序盤)
★☆☆☆☆
(中盤)
☆☆☆☆☆
(終盤)
☆☆☆☆☆
使えるスキル。
序盤で覚える貴重な範囲スキルで、囲まれても平気なFSには、
ものすごくありがたい。
回転も早いので、まず覚えてどんどん撃ち、バンバン狩っていこう。
転倒確率が減少したものの序盤の転倒+範囲は有用であることには変わりない。
中盤以降は優秀な転倒+範囲スキルが出現するため、増幅値が上がっても使う機会はあまりない。
フェードステップ(序盤)
☆☆☆☆☆
(中盤)
★★☆☆☆
(終盤)
★★★★★
PKをしないFSにとっては意味のないスキルである。
近接で囲まれて戦うことが多く、距離をとらなくても基本的に死なないので
通常狩りで使う機会はないに等しい。
中盤以降においては、戦争などのコンテンツで対人を行う機会が増えるので、タゲ切りスキルとしてほぼ必須となる。
フォースラッシュ(序盤)
☆☆☆☆☆
(中盤)
☆☆☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
やはり威力が微妙である。
序盤の他のスキルの早さゆえなんとなく遅さも感じてしまう。
序盤にはわざわざ覚える必要はないかもしれない。
終盤には対人などで使えなくはない。
アプランティス
パワースラッシュ(序盤)
★☆☆☆☆
(中盤)
☆☆☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
FS固有のスキルではあるが、火力不足は否めない。
しかし出は早く、コンボ中の時間調整には便利ではある。
終盤は貴重なノックバックスキルとして使う余地が出てくる。
出の速さと阻害効果は優秀であるため、主にボス相手に使える。
ダッシュ(序盤)
★★★★☆
(中盤)
★★★★★
(終盤)
★★★★★
移動で非常に有用。ダンジョン・ボス戦でも多用する。
特にインスタントダンジョンなどでは硬さが売りのFSでも厳しい敵が多く、
ダッシュで切り抜ける場面が多い。
序盤のスキルを後回しにしてでも、なるべく早めに覚えたほうがよいスキルである。
(序盤のスキルはそれほど有用ではないため)
中盤以降ももちろん使う。おそらくもっとも使うスキル。
スラッシュブレイカー(序盤)
★☆☆☆☆
(中盤)
★★☆☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
出の早い範囲攻撃として重宝。
序盤ではかなり使える部類である。覚えて損はない。
中盤以降は他のスキルに立場を譲ることになるだろう。
レギュラー
ライジングショット(序盤)
☆☆☆☆☆
(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
共通スキルの性であろうか。弱い。
せめて倍率がついていれば。
終盤増幅が上がってくれば、対人などで活用することは可能となってくる。
転倒率が高いのもGOODだ。
ブレイクショット(序盤)
★★★☆☆
(中盤)
★★☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
火力はなかなかあり、それなりに早い。
ノックバックでなくなった分使いやすさはアップした。
だが終盤にまでだらだらと使い続けることはあまりない。
ワイルドストライク(序盤)
★★☆☆☆
(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
射程、威力ともになかなか。見た目も悪くない。
範囲がないに等しい点を考えると、範囲狩りメインならばスルーしていいスキル。
大して早くもないので終盤にも活用するのは厳しいか?
エキスパート
フォースキック(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
CTは狩りで活用できる長さではないが、
射程の長さと出の速さは他の追随を許さない。
対人においてしか活用できないが、武器が揃ってくれば、
DPSはぶっちぎりで最高を記録するので必ず入れておきたい。
逃げる相手を追いかけてトドメを差す際にも有効。
モータルと併用することで化け物じみた火力と射程が実現できるが、
移動先での集中砲火にだけ気をつけよう。
シールドタックル(中盤)
★★☆☆☆
(終盤)
★★★☆☆
威力は低いが、威力よりも移動効果と出の速さがこのスキルの真骨頂。
スキルのつなぎの移動、クールタイム調整などに使っていくことも出来る。
ボス戦では相手の攻撃をかいくぐりつつダメージを与えることが可能。
ただ、威力は本当に皆無に等しい。
対人では接敵+転倒狙いのスキルとしてかなり有効。
ギロチン(中盤)
★★★☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
中盤主力になる範囲。
スタンプまでのつなぎとして有用。
もちろん覚えた後も使える。
転倒がついており、なかなか有用なスキル。
あまり早くなく、範囲も狭いので終盤では使わない。
アースディバイド(中盤)
★★★☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
威力は十分であり、転倒効果もあり、使いやすい。
スタンプやSBで吹き飛ばした相手を追い討ちするのにも使える。
終盤はやはり範囲や遅さが気になって使わないだろう。
追い討ちはシールドタックルの方が使いやすい。
アドバンスド エキスパート
ラウンドカット(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
共通スキルであり威力が低めである。
早さは使えるレベルだが、威力不足。
ノックバック効果があるため狩りでは非常に使いづらい。
秒間ダメージは悪くないが、増幅などがきっちり上がっている場合、
それほど優秀というレベルではない。
ストームラッシュ(中盤)
★★★☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
見た目のCoolさ、一撃の威力は今までのスキルの追従を許さない。
ここまでスキル上げを頑張って良かったと思えるほど。
ブレードオブジャスティス→このスキル→ブレードオブジャスティスで
俺ターンが出来るようにもなる。
終盤は狩りではまず使わなくなるので、ダメージ狙いでL20にして
対人のトドメ用スキルとして転用することは可能。
GMスキルのレベルが低い場合は、GMを上回ることもしばしば。
プロボケーション(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
ターゲットを自キャラに向けるスキル。
CTは短いが、持続時間はさらに短い。
さらに追い討ちをかけるように射程は恐ろしく短い。
イマイチ活用方法が見出せないというのが正直なところ。
マスター
シールドレイ(中盤)
★★★☆☆
(終盤狩り)
★★★☆☆
(終盤対人)
★★★☆☆
遠距離攻撃スキル。近接職としてはMATKが高めのFSは
キャノン系を使っても十分戦える。
シールドレイはキャノンより少し出が遅く、スキル倍率が低めだが、
貫通と範囲がある点キャノン系と異なる。
コンボのつなぎとしてなかなか有用である。
FSのソードスキルではかなり秒間ダメがいいが、
アップグレードで物理攻撃を強化しないとキャノンに負ける。
転倒が追加され、牽制スキルとして地位を向上したといえるかもしれない。
対人でも大いに有用。終盤も活躍するスキルである。
フィールドオブプロボケーション(中盤)
★☆☆☆☆
(終盤)
★☆☆☆☆
ターゲットを自キャラに向けるスキル範囲版。
持続時間は長くなったが、CTはさらに輪をかけて長くなった。
射程は伸びたので使いやすいことは使いやすい。
それでもやっぱりイマイチ活用方法が見出せな(ry
アドバンスド マスター
シールドエクスプロヴィデンス(中盤)
★★★★☆
(終盤狩り)
★★★★☆
(終盤対人)
★★★☆☆
通称スタンプ。優秀な範囲スキル。転倒効果もあり非常に使いやすい。
速さ、範囲、威力ともに申し分はない。
終盤でも後ろをカバーできるスキルとして活躍する。
マイティウィッシュ(中盤)
★★★★★
(終盤)
★★★★★
SFSにとって基礎攻撃力の低さを補う、常時欠かせないバフ
グランド マスター
シールドブレイク(終盤狩り)
★★★★★
(終盤対人)
★★★☆☆
ストームラッシュより断然早く、使いやすい。そしてcool!
クラッシュブレードと組み合わせると非常に強力。
クールタイムが少し長めであるが、アップデートでクリ時のノックバックがなくなり
使い勝手はさらによくなった。
コンボの中心に組み込んでいこう。
対人では多段補正が乗らずに微妙スキルとなる。
範囲を考えて使いたい。
タイマンでトドメに持ってくるなら嵐L20の方がいいときもあるので
そこもよく考えて使いたいところ。
コンプリーター
シールドスプリント(終盤狩り)
★★★★★
(終盤対人)
★★★★★
持続ダメージとクリティカル時の凶悪なダメージは
まさに最強のスキルにふさわしい。
しかし、CPスキル最長の使用時間のせいで一方的に殴られる。
転倒やスタンと組み合わせ、なおかつクリ重視の装備で使えば安全。
対人時の奇襲にも使えるが、遅いのでタイミングは慎重に。
スタン効果は狩りではあまり感じられないが、
対人ではきっちり効いているので、対人において真価を発揮できるスキルともいえる。
トランセンダー
シールドグレネイド(終盤狩り)
★★★★★
(終盤対人)
★★★★★
攻撃が早く、ダメージも超優秀。
必須スキルであり、対人でも狩りでも欠かせない。

コンボ例

ブレードオブジャスティス(以下BoJ)にスタン効果があるFSは、スキルの組み合わせで反撃を受けずに一方的に
敵を殴り続けることが出来る。(通称 俺ターン)
また、それ以外にも色々なコンボがあるため、以下に例を挙げる。

AMスキルまでのコンボ例(GMスキル:シールドブレイクの入らないコンボ)
スキル順BoJ→ストームラッシュ→BoJ
備考オススメ度 ★×3 (俺ターン)
通称FS流俺ターン。一番オーソドックスな形である。
このコンボはスキルランクが割と低いうちから使えるのがとても魅力的なところである。
タイミングはゆっくり押すくらいがよい。早いと敵のスタンが切れる前に二度目のBOJが入ってしまう。
火力は中程度である。後半はクリ特化していないと辛い。
スキル順BoJ→ラウンドカット→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン) 
GMスキル、嵐の入らない俺ターンである。ダメージ効率はなかなか良好である。
GMのランクを10以上に上げる場合はこのコンボを組み込んで時間稼ぎすれば良さそうだ。
スキル順BoJ→ブレイクショット→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン) 
GMスキル、嵐の入らない俺ターンその2である。
これもダメージ効率はなかなか良好である。少し早めに回すことが肝心である。
スキル順BOJ→ラウンドカット→キャノン(雷以外)→BOJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン)  
スキルランクAE以下で使えるお手軽俺ターン。
ダメージ効率はあまり良くないらしいが・・・
GMスキルまでのコンボ例(CPスキル:シールドスプリントの入らないコンボ)
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ
備考オススメ度 ★×5 (俺ターン)
シールドブレイク、シールドレイというソードスキル二枚看板を利用したコンボ。
シールドレイは範囲は狭いがダメージ効率は非常によくボスには有効。これも敵の反撃を受けないため俺ターンである。
タイミングもあまり厳しくないが、シールドブレイクのクールタイムの都合上、このコンボを延々とまわすことは出来ない。
そのため嵐コンボと組み合わせるとよい。その場合はBOJ→レイ→SB→BOJ→嵐→BOJとなる。
この回し方で「俺ターン」となりコンボが切れるまで一方的に殴れる。
この場合BOJ12 レイ20 SB9 嵐19がお勧めである。嵐を20にすると二回目の嵐のタイミングがかなりシビアになる。
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
通常の範囲狩りで非常に有用である。
範囲狩り中に、SBやスタンプで敵がノックバックするとなかなか狩りづらいが、
このコンボではスタンプ発動中までスタンが効いているためノックバックは発生しない。
裏を返せば、スタンプの攻撃中にスタンが切れる。そのためスタンプ→BOJ間でダメージを食らうことになる。
コンボを繋げるタイミングはかなりシビアで、SBが9でもかなりの確率で2回目のSB発動にスベる。
コンボメーターを自在に操る技量を身につけるか、出の早いスキルを1つ噛ませるなどといった対策が必要
スキル順BoJ→(何か)→シールドエクスプロヴィデンス→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
上のコンボにもう一つスキルを挟んで、安定して安定して回せるようにした形。
(何か)部分の候補としてはいくつかあるが、範囲を求めるならギロチン、速さを求めるならラウンドカット、
MATKに自信があるならキャノン・・・などが候補として考えられる。
スキル順シールドブレイク→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→アースディバイド→シールドブレイク
備考オススメ度 ★×4 
スタンが効かない敵に使うコンボ。早さを重視している。
全部の攻撃が転倒効果を持っている。ソードFSにはお勧めのコンボであり、BOJなしでコンボ回しするならこれだろう。
SB9→レイ20→SE20→ED20→SB9→
スキル順シールドブレイク→ギロチン→シールドレイ→アースディバイド→シールドブレイク
備考オススメ度 ★×3 
スタンが効かない敵に使うコンボその2。
上記に比べて与ダメ効率は劣るがスペックによりコンボが繋げにくい&シールドブレイク回転数向上の場合はこちらで試してみるとよい。
ボルケソロなどする場合若干範囲が狭いため吸収しにくい難点があり。SB9→ギロチン20→レイ20→ED20→SB9→
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ→ストームラッシュ→BoJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン) 
俺ターンをくっつけた形。ずっと俺ターン、ということで相手に攻撃をさせない。
二周回すと11コンボだがこのコンボが切れてからシールドブレイク→BOJと非コンボでつなぐと、俺ターンがここまで続く。
もちろんコンボ繋ぎをきわめてコレをずっと回せるようになれば言うことなし。
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ→ギロチン→ラウンドカット→シールドレイ→BoJ
備考オススメ度 ★×5(俺ターン) 
上記の俺ターンの超変化形。
ストームラッシュではコンボゲージのタイミングミスでスタンが効かず約6秒間殴られることがある。
このコンボでは手数を極めるので吸収、秒間ダメはとても優秀だと思える。
最初から始め11コンボ目でシールドブレイクなのでそこから上記コンボと同じで→BOJと非コンボでつなぐと、俺ターンが成立。
単発ダメより手数がいい方は是非使って頂きたい。
タイミングはエクセレント前後、スキルレベルはBOJ12、SB9、あとは20まで強化可能。
スキル順BoJ→シールドブレイク→BoJ→通常攻撃→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
CTの都合上BOJとSBでずっとまわすことはできないためこの構成。
オートアタックにチェックを入れ通常攻撃をはさむのがミソである。
攻撃をはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
CPスキルを含むコンボ例(CPスキル:シールドスプリントの入っているコンボ)
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
CPスキルをかませた普通のコンボ。
BOJ12⇒スプリント19⇒SB9で回る。手数が少ないのが長所であり、短所。
コンボは続けやすいが、吸収にはあまり向いていない。
スキル順BoJ→シールドブレイク→BoJ→シールドスプリント→BoJ
備考オススメ度 ★×4(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
スタンが決まる限りずっと俺ターンである。スプリントをレベルあげている場合はこちらで。
攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
スキル順BoJ→シールドスプリント→BoJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
上のものからシールドブレイクを抜いただけ。スプリントがレベルが低い場合はこちらで。
こちらはシールドブレイクの転倒がないため上のコンボ以上に攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しい。
スキル順シールドブレイク→シールドエクスプロヴィデンス→シールドスプリント
備考オススメ度 ★×4 
後半のダンジョンで使えるコンボ。各スキルLvはSB(9) SE(19) SS(18)が理想?
密集状態での殲滅速度はどのコンボにも勝る。
対ダンジョンボスではSEによる行動阻害の有無を見極めてSSの前にシールドレイ等を挟む技術も必要になる。
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドレイ→シールドブレイク
備考オススメ度 ★×3(変則俺ターン) 
BoJによるスタンの終了と同時にシールドブレイクの行動阻害&ダウンをかませる変則パターン。
タイミングが微妙に難しく、一発殴られる場合もあるがPOTのクールタイムを稼ぐことは出来る。
タイミングの目安はエクセレント直後のGood狙い×2回・エクセレント1回ぐらいで
マジックシールダー用コンボ例
スキル順BOJ→ラウンドカット→キャノン(雷以外)→BOJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン)  
スキルランクAE以下で使えるお手軽俺ターン。
ダメージ効率はあまり良くないらしいが・・・
スキル順BOJ→キャノン(雷以外)×4→BOJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン)  
序盤・中盤から使えるコンボ
後半攻撃力不足をどう補うかが鍵となる?
スキル順BOJ→雷キャノン→キャノン×2→石ランス→BOJ
備考オススメ度 ★×5(俺ターン)  
終盤使える俺ターン
エクセレント手前で回ります。
スキル順BOJ→キャノン×4(火水石雷)→雷ランス→BOJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン)  
変則俺ターン
雷ランスのダウン効果で俺ターンになる変則コンボ。
全体的に少し早めに回すのがオススメ。
スキル順石キャノン→火キャノン→水キャノン→石ランス→火ランス
備考オススメ度 ★×5(火力コンボ)  
順不同。エクセレントでギリギリ回る。
クラブレの効果で非常に高いダメ効率を生む。モータル時の火力は他職をよせつけない。
状況によって雷キャノン、水ランスを加えることでさらにダメ効率を上げることが可能。
俺ターンコンボ(コンボ型俺ターン)
スキル順BoJ→ストームラッシュ→BoJ
備考オススメ度 ★×2 (俺ターン)
通称FS流俺ターン。一番オーソドックスな形である。
このコンボはスキルランクが割と低いうちから使えるのがとても魅力的なところである。
タイミングはゆっくり押すくらいがよい。早いと敵のスタンが切れる前に二度目のBOJが入ってしまう。
火力は中程度である。後半はクリ特化していないと辛い。
スキル順BoJ→ラウンドカット→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×3(俺ターン) 
GMスキル、嵐の入らない俺ターンである。ダメージ効率はなかなか良好である。
GMのランクを10以上に上げる場合はこのコンボを組み込んで時間稼ぎすれば良さそうだ。
スキル順BoJ→ブレイクショット→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×3(俺ターン) 
GMスキル、嵐の入らない俺ターンその2である。
これもダメージ効率はなかなか良好である。少し早めに回すことが肝心である。
スキル順BoJ&→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ
備考オススメ度 ★×4 (俺ターン)
シールドブレイク、シールドレイというソードスキル二枚看板を利用したコンボ。
シールドレイは範囲は狭いがダメージ効率は非常によくボスには有効。これも敵の反撃を受けないため俺ターンである。
タイミングもあまり厳しくないが、シールドブレイクのクールタイムの都合上、このコンボを延々とまわすことは出来ない。
そのため嵐コンボと組み合わせるとよい。その場合はBOJ→レイ→SB→BOJ→嵐→BOJとなる。
この回し方で「ずっと俺ターン」となりコンボが切れるまで一方的に殴れる。
この場合BOJ12 レイ20 SB9 嵐19がお勧めである。嵐を20にすると二回目の嵐のタイミングがかなりシビアになる。
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ→ストームラッシュ→BoJ
備考オススメ度 ★×3(ずっと俺ターン) 
俺ターンをくっつけた形。ずっと俺ターン、ということで相手に攻撃をさせない。
二周回すと11コンボだがこのコンボが切れてからシールドブレイク→BOJと非コンボでつなぐと、俺ターンがここまで続く。
もちろんコンボ繋ぎをきわめてコレをずっと回せるようになれば言うことなし。
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドレイ→BoJ→ギロチン→ラウンドカット→シールドレイ→BoJ
備考オススメ度 ★×4(ずっと俺ターン) 
上記の俺ターンの超変化形。
ストームラッシュではコンボゲージのタイミングミスでスタンが効かず約6秒間殴られることがある。
このコンボでは手数を極めるので吸収、秒間ダメはとても優秀だと思える。
最初から始め11コンボ目でシールドブレイクなのでそこから上記コンボと同じで→BOJと非コンボでつなぐと、俺ターンが成立。
単発ダメより手数がいい方は是非使って頂きたい。
タイミングはエクセレント前後、スキルレベルはBOJ12、SB9、あとは20まで強化可能。
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドレイ→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×5(ずっと俺ターン) 
シールドブレイクで転倒及び阻害をすることで、実質上相手に攻撃をさせない変則俺ターン1。
タイミングとしては少し遅めに押すことで発動できる。
早いとスタンが切れる前に転倒が入るので注意。かなり便利。
下よりもダメージ効率がよい。
BOJ12 SB9 SS19 レイ20 で回る。
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4(ずっと俺ターン) 
スタンプで転倒及び阻害をすることで、実質上相手に攻撃をさせない変則俺ターン2。
タイミングとしては少し遅めに押すことで発動できる。
早いとスタンが切れる前に転倒が入るので注意。かなり便利。
上よりも自キャラ後方にHITが広い。
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドエクスプロヴィデンス→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×4(ずっと俺ターン) 
シールドブレイクで転倒及び阻害をすることで、実質上相手に攻撃をさせない変則俺ターン3。
タイミングとしては早めに押さないと発動できない。
タイミングはシビアであるが、威力としては強スキルを3つつなげているため申し分ない。
非コンボ俺ターン(非コンボ型俺ターン)
スキル順BOJ→キャノン×3→BOJ
備考オススメ度 ★×4(俺ターン)  
序盤・中盤から使えるコンボ
後半攻撃力不足をどう補うかが鍵となる?
スキル順BoJ→シールドブレイク→BoJ→通常攻撃→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
CTの都合上BOJとSBでずっとまわすことはできないためこの構成。
オートアタックにチェックを入れ通常攻撃をはさむのがミソである。
攻撃をはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
スキル順BoJ→シールドブレイク→BoJ→シールドスプリント→BoJ
備考オススメ度 ★×4(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
スタンが決まる限りずっと俺ターンである。スプリントをレベルあげている場合はこちらで。
攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
スキル順BoJ→シールドスプリント→BoJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
上のものからシールドブレイクを抜いただけ。スプリントがレベルが低い場合はこちらで。
こちらはシールドブレイクの転倒がないため上のコンボ以上に攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しい。
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドグレネイド(orシールドブレイク)→BoJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン) 
非コンボでのエンドレス俺ターン。
上のものにTRスキルをかませたもの。シールドスプリント、シールドグレネイドのレベルが低い場合に限る。
BoJのスタンが切れる瞬間にグレネイドのダウンがきまると俺ターン成立。
グレネイドかブレイクかはそれぞれのレベルと好みとご相談。
スキル順BOJ→ラウンドカット→キャノン(雷以外)→BOJ
備考オススメ度 ★×3(非コンボ俺ターン)  
スキルランクAE以下で使えるお手軽俺ターン。
ダメージ効率はあまり良くないらしいが・・・
スキル順シールドスプリント→シールドグレネイド→シールドスプリント
備考オススメ度 ★×4(非コンボ俺ターン)  
BOJを必要としない非コンボ俺ターン。
シールドスプリントのスタンが発生しなくても、シールドグレネイドのダウンが発生するので被弾は少なめ?
コンボ例(俺ターンにならないコンボ例)
スキル順BoJ→シールドブレイク→シールドエクスプロヴィデンス→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
通常の範囲狩りで非常に有用である。
範囲狩り中に、SBやスタンプで敵がノックバックするとなかなか狩りづらいが、
このコンボではスタンプ発動中までスタンが効いているためノックバックは発生しない。

裏を返せば、スタンプの攻撃中にスタンが切れる。そのためスタンプ→BOJ間でダメージを食らうことになる。
コンボを繋げるタイミングはかなりシビアで、SBが9でもかなりの確率で2回目のSB発動にスベる。
コンボメーターを自在に操る技量を身につけるか、出の早いスキルを1つ噛ませるなどといった対策が必要
スキル順BoJ→(何か)→シールドエクスプロヴィデンス→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
上のコンボにもう一つスキルを挟んで、安定して安定して回せるようにした形。
(何か)部分の候補としてはいくつかあるが、範囲を求めるならギロチン、速さを求めるならラウンドカット、
MATKに自信があるならキャノン・・・などが候補として考えられる。
スキル順シールドブレイク→シールドレイ→シールドエクスプロヴィデンス→アースディバイド→シールドブレイク
備考オススメ度 ★×4 
スタンが効かない敵に使うコンボ。早さを重視している。
全部の攻撃が転倒効果を持っている。ソードFSにはお勧めのコンボであり、BOJなしでコンボ回しするならこれだろう。
SB9→レイ20→SE20→ED20→SB9→
スキル順シールドブレイク→ギロチン→シールドレイ→アースディバイド→シールドブレイク
備考オススメ度 ★×3 
スタンが効かない敵に使うコンボその2。
上記に比べて与ダメ効率は劣るがスペックによりコンボが繋げにくい&シールドブレイク回転数向上の場合はこちらで試してみるとよい。
ボルケソロなどする場合若干範囲が狭いため吸収しにくい難点があり。SB9→ギロチン20→レイ20→ED20→SB9→
スキル順BoJ→シールドスプリント→シールドブレイク→BoJ
備考オススメ度 ★×4 
CPスキルをかませた普通のコンボ。
BOJ12⇒スプリント19⇒SB9で回る。手数が少ないのが長所であり、短所。
コンボは続けやすいが、吸収にはあまり向いていない。
スキル順シールドブレイク→シールドエクスプロヴィデンス→シールドスプリント
備考オススメ度 ★×4 
後半のダンジョンで使えるコンボ。各スキルLvはSB(9) SE(19) SS(18)が理想?
密集状態での殲滅速度はどのコンボにも勝る。
対ダンジョンボスではSEによる行動阻害の有無を見極めてSSの前にシールドレイ等を挟む技術も必要になる。

コンボ例 旧ver.

スキル使用感 旧ver.
スキル   使用感
(オススメ度)
備考
BoJ
→ストームラッシュ
→BoJ
★★★☆☆
(俺のターン)
通称FS流俺のターン。
一番オーソドックスな形である。
このコンボはスキルランクが割と低いうちから使えるのが
とても魅力的なところである。
タイミングはゆっくり押すくらいがよい。
早いと敵のスタンが切れる前に二度目のBOJが入ってしまう。
火力は中程度である。後半はクリ特化していないと辛い。
BoJ
→シールドブレイク
→シールドレイ
→BoJ
★★★★★
(俺のターン)
シールドブレイク、シールドレイというソードスキル二枚看板を利用したコンボ。
シールドレイは範囲は狭いがダメージ効率は非常によくボスには有効。
これも敵の反撃を受けないため俺のターンである。
タイミングもあまり厳しくないが、シールドブレイクのクールタイムの都合上、
このコンボを延々とまわすことは出来ない。そのため嵐コンボと組み合わせるとよい。
その場合はBOJ→レイ→SB→BOJ→嵐→BOJとなる。
この回し方で「ずっと俺のターン」となりコンボが切れるまで一方的に殴れる。
この場合BOJ12 レイ20 SB9 嵐19がお勧めである。
嵐を20にすると二回目の嵐のタイミングがかなりシビアになる。
BoJ
→シールドブレイク
→シールドエクス
  プロヴィデンス
→BoJ
★★★★☆通常の範囲狩りで非常に有用である。
範囲狩り中に、SBやスタンプで敵がノックバックするとなかなか狩りづらいが、
このコンボではスタンプ発動中までスタンが効いているためノックバックは発生しない。
裏を返せば、スタンプの攻撃中にスタンが切れる。
そのためスタンプ→BOJ間でダメージを食らうことになる。


コンボを繋げるタイミングはかなりシビアで、
SBが9でもかなりの確率で2回目のSB発動にスベる。
コンボメーターを自在に操る技量を身につけるか、
出の早いスキルを1つ噛ませるなどといった対策が必要
BoJ
→(何か)
→シールドエクス
  プロヴィデンス
→シールドブレイク
→BoJ
★★★★☆上のコンボにもう一つスキルを挟んで、安定して
安定して回せるようにした形。


(何か)部分の候補としてはいくつかあるが、
範囲を求めるならギロチン
速さを求めるならラウンドカット
MATKに自信があるならキャノン
・・・などが候補として考えられる。
BoJ
→シールドスプリント
→シールドブレイク
→BoJ
★★★★☆CPスキルをかませた普通のコンボ。
BOJ12⇒スプリント19⇒SB9で回る。
手数が少ないのが長所であり、短所。
コンボは続けやすいが、吸収にはあまり向いていない。
シールドブレイク
→シールドレイ
→シールドエクス
  プロヴィデンス
→アースディバイド
→シールドブレイク
★★★★☆スタンが効かない敵に使うコンボ。早さを重視している。
全部の攻撃が転倒効果を持っている。
ソードFSにはお勧めのコンボであり、BOJなしでコンボ回しするならこれだろう。
SB9→レイ20→SE20→ED20→SB9→
シールドブレイク
→ギロチン
→シールドレイ
→アースディバイド
→シールドブレイク
★★★☆☆スタンが効かない敵に使うコンボその2。
上記に比べて与ダメ効率は劣るがスペックによりコンボが繋げにくい&シールドブレイク回転数向上の場合はこちらで試してみるとよい。
ボルケソロなどする場合若干範囲が狭いため吸収しにくい難点があり。
SB9→ギロチン20→レイ20→ED20→SB9→
BoJ
→シールドブレイク
→シールドレイ
→BoJ
→ストームラッシュ
→BoJ
★★★★☆
(ずっと俺のターン)
俺のターンをくっつけた形。
ずっと俺のターン、ということで相手に攻撃をさせない。
二周回すと11コンボだがこのコンボが切れてから
シールドブレイク→BOJと非コンボでつなぐと、俺のターンがここまで続く。
もちろんコンボ繋ぎをきわめてコレをずっと回せるようになれば言うことなし。
BoJ
→シールドブレイク
→シールドレイ
→BoJ
→ギロチン
→ラウンドカット
→シールドレイ
→BoJ
★★★★★
(ずっと俺のターン)
上記の俺のターンの超変化形。
ストームラッシュではコンボゲージのタイミングミスでスタンが効かず約6秒間殴られることがある。
このコンボでは手数を極めるので吸収、秒間ダメはとても優秀だと思える。
最初から始め11コンボ目でシールドブレイクなのでそこから上記コンボと同じで→BOJと非コンボでつなぐと、俺のターンが成立。
単発ダメより手数がいい方は是非使って頂きたい。
タイミングはエクセレント前後、スキルレベルはBOJ12、SB9、あとは20まで強化可能。
BoJ
→ラウンドカット
→シールドレイ
→シールドエクス
   プロヴィデンス
→BoJ
★★★★☆
(俺のターン)
GMスキル、嵐の入らない俺ターンである。
ダメージ効率はなかなか良好である。
GMのランクを10以上に上げる場合はこのコンボを組み込んで時間稼ぎすれば良さそうだ。
BoJ
→ブレイクショット
→シールドレイ
→シールドエクス
   プロヴィデンス
→BoJ
★★★★☆
(俺のターン)
GMスキル、嵐の入らない俺ターンその2である。
これもダメージ効率はなかなか良好である。
少し早めに回すことが肝心である。
BoJ
→シールドブレイク
→BoJ
→通常攻撃
→シールドエクス
   プロヴィデンス
→BoJ
★★★★☆
(非コンボ
俺のターン)
非コンボでのエンドレス俺ターン。
CTの都合上BOJとSBでずっとまわすことはできないためこの構成。
オートアタックにチェックを入れ通常攻撃をはさむのがミソである。
攻撃をはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
BoJ
→シールドブレイク
→BoJ
→シールドスプリント
→BoJ
★★★★☆
(非コンボ
俺のターン)
非コンボでのエンドレス俺ターン。
スタンが決まる限りずっと俺のターンである。
スプリントをレベルあげている場合はこちらで。
攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しいが、簡単につなげるのでよい。
BoJ
→シールドスプリント
→BoJ
★★★☆☆
(非コンボ
俺のターン)
非コンボでのエンドレス俺ターン。
上のものからシールドブレイクを抜いただけ。
スプリントがレベルが低い場合はこちらで。
こちらはシールドブレイクの転倒がないため
上のコンボ以上に攻撃・スタンをはずしたり、ラグると厳しい。

発動可能スキル分類

ウェポン解除、マテ2状態の時など、発動できるスキルが制限されます。

 

※無盾はウェポンを解除した状態のことです。
※他職武器は、大剣、双剣を装備した時で調べました。

スキル属性スキル分類無盾マテ2他職
武器
ソード移動スキルフェードステップ.PNGフェードステップ共通
ダッシュ.PNGダッシュ共通
特殊スキルバトルオーラ.PNGオーラ発動共通
FSマテ1.PNGマテ1発動固有××
FSマテ2.PNGマテ2発動固有-×
シールドテンペスト.PNGシールドテンペスト固有××
ソードバフスキルプロボケーション_1.jpgプロボケーション固有×
Fプロボ.JPGフォールドオブプロボケーション固有×
マイティウィッシュ.JPGマイティウィッシュ固有×
スキル属性スキル分類無盾マテ2他職
装備
ソードスキルインパクトラッシュ.PNGインパクトスラッシュ共通×
フラッシュドロー.PNGフラッシュドロー共通×
フォースラッシュ.JPGフォースラッシュ固有××
パワースラッシュ.JPGパワースラッシュ固有××
スラッシュブレイカー.JPGスラッシュブレイカー固有××
ライジングショット.JPGライジングショット共通×
ブレイクショット.JPGブレイクショット固有××
ワイルドストライク.JPGワイルドストライク固有××
シールドタックル.JPGシールドタックル固有××
フォースキック.PNGフォースキック共通×
ギロチン.JPGギロチン固有××
アースディバイド.JPGアースディバイド固有××
ラウンドカット.JPGラウンドカット共通×
ストームラッシュ.JPGストームラッシュ固有××
シールドレイ.JPGシールドレイ固有××
シールドエクスプロヴィデンス.JPGシールドエクスプロヴィデンス固有××
シールドブレイク.JPGシールドブレイク固有××
シールドスプリント.gifシールドスプリント固有××
シールドグレネイド_1.pngシールドグレネイド固有×

情報・更新履歴

スキル詳細ページが改変されているので、コメントここにおいておきます。

※情報・更新履歴等にのみ使用してください

  • ↑↑修正しました。 -- 2010-10-25 (月) 07:51:02
  • 修正乙 -- 2010-10-26 (火) 02:26:11
  • SG 使用感の文章長すぎませんか? -- 2010-10-31 (日) 20:58:51
  • シールドグレネイド、Lv19でクールタイム9.5秒です -- 2010-11-01 (月) 21:30:52
  • SSとSGの攻撃範囲逆じゃない?SSのが当たり判定広いし、SG -- 2010-11-05 (金) 12:14:30
  • だと後ろにも当たることがあるし -- 2010-11-05 (金) 12:15:02
  • 分類のとこ、マテ2時のマテ1使用に○がついてますが・・・ -- 2010-11-15 (月) 16:57:14
  • いまさらですが、スプリントとグレネイドだけで非コンボオレターンになります -- 2010-12-09 (木) 20:55:58
  • 皆さん知ってるかもですがSS18→SG12→レイ20エクセ狙いで俺ターンコンボになります。 -- JFS? 2010-12-15 (水) 10:56:15
  • こんなコンボはどうでしょう > SB9→SG18→RC20→ST20→IS20→FS20 -- 2011-06-03 (金) 21:47:20