スキルinclude:アストラル・リベレイション

Last-modified: 2024-03-10 (日) 09:00:47

アストラル・リベレイション [ABSOLUTE]
※AIR ep.IIマップキャラ専用スキル

  • 人によっては最初に入手したかもしれない即死系スキル。ゲージ上昇率は死神の鎌+3と同じで、理論値近くでゲージ8本まで可能。
  • カウントは減算式で、強制終了条件に関与する。GRADE UPで強制終了までの猶予が伸びる、珍しいスキル。カウントによる強制終了を要約すると、以下の通り。
    • JUSTICE以下100回で強制終了(初期値)
    • ATTACK以下は10回分としてカウント
    • GRADE UP毎にJUSTICE5回分猶予が伸びる
  • 上記の通りGRADE UPしても強制終了までの猶予が伸びるだけであり、ゲージ上昇率は増加しないため、安定して完走できるカウントを確保するまで育てれば十分。人によっては初期値でも問題なく運用できるだろう。
  • AIR ep.IIマップ実装予告の一文から、Revelation(啓示)ではなくLiberation(解放)だと思われる。訳すると「感情の開放」「星からの解放」など。
  • 筐体内の入手方法(2021/8/5時点):
    • 筐体内では入手できない。
  • AIR ep.IIIマップ5のマップボーナス(+1、スザクであれば合わせて+3)に名指しで指定されていた。
プレイ環境と最大GRADEの関係
プレイ環境最大
開始時期ガチャ
PARADISE×
(2021/8/5~)
無し×
あり+1
PARADISE
(~2021/8/4)
無し×
あり+9
CRYSTAL無し×
あり+9
AMAZON無し×
あり+9
STAR+以前
GRADE効果
理論値:153000(8本+1000/28k)
[GRADE不問]
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
共通ゲージ上昇UP(255%)
JUSTICEでカウント[-1]
ATTACK以下でカウント[-10]
カウント[0]で強制終了
初期値※初期カウント100
+1※初期カウント105
▼以降はCARD MAKERで入手するキャラが必要
(2021/8/5以降では未登場)
+2※初期カウント110
+3※初期カウント115
+4※初期カウント120
+5※初期カウント125
+6※初期カウント130
+7※初期カウント135
+8※初期カウント140
+9※初期カウント145

所有キャラ【 ちびみるく / ラニウス / シリウス / シュープリス / スザク (全員10,15) 】

AIRにおける旧仕様

AIRにおける旧仕様
AIR PLUSバージョンから、ゲージ0で強制終了しなくなった

初期値ゲージ上昇UP(255%)JUSTICEでカウント[-1]
ATTACK以下でカウント[-10]
カウント[0]もしくはゲージ0で強制終了
※初期カウント100
GRADE UP初期カウント+5