容量の都合により、WORLD'S ENDから分割されたデータです。
イロドリミドリ以降はこちら、配信終了済の譜面はこちら。
POPS&ANIME
楽曲 | 属性 / ベース譜面 / 備考 | |||
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なにやってもうまくいかない | 光 | MASTER譜面ベース | ||
光:変則型(ExTAP→TAP) volcanic以来となるExTAPが全て通常のTAPに置き換わっているいつもの「光」とは逆のパターン。 元譜面が、動くスライドの途中に重なるようにExタップがある配置が頻出する、【Ex】仕様なので許されているような譜面のため、終始巻き込みアタックを気にしながらプレイすることとなる。 | ||||
さんさーら! | ? | MASTER譜面+α | ||
?:目線(物理) ARuFaのトレードマークである目線をイメージした大量のAIR-CRUSHが判定ライン上でとどまり続けている。それにより画面中央を見ることができないため上下の隙間で譜面を把握する必要がある。 さらに、楽曲後半では逆に画面の上下をAIR-CRUSHが隠し、中央しか見えなくなる。普段のハイスピードでプレイしているとまず間違いなく目視不可なのである程度ハイスピードを下げることをおすすめする。 | ||||
シル・ヴ・プレジデント | 敷 | EXPERT譜面ベース | ||
敷:驚きの白さ再び 曲のおおよそ半分程度でHOLDが敷かれている。元譜面がLv9+のEXPERT譜面ということもあって無理なAIRが無く、理論上肘や手首を突きだす必要はない。 しかし、サビから始まる敷地帯では1サビで6本、2サビで12本ものホールドが敷かれているせいでとにかく眩しい。さらに余りの眩しさにホールドの視認性がかなり悪くなっている。 | ||||
FIRE BIRD | 招 | ガルパEXPERT譜面ベース | ||
原作アプリのガルパのEXPERT譜面をベースとした譜面。全体的に小粒ノーツで構成されているため、その点は注意。 なお、チュウニのAIRに似ているとよく言われていたガルパのFLICKは小粒FLICKの上にAIRが付くという形で再現されている。 | ||||
うまぴょい伝説 | 両 | 左:ADVANCED | 右:EXPERT | |
ここ最近ではメジャーな両側で難易度が異なる両譜面。 序盤にあるコールアンドレスポンスの部分では、ADVANCED譜面がレスポンスの部分のみに全幅ExTAPを配置するというADVANCEDにしてはかなり特殊な音取りをしている。そのため、素直にボーカルを取ったEXPERT譜面と合わせてコールアンドレスポンスを楽しむことができる。 | ||||
巫女みこナース・愛のテーマ | 狂 | MASTER譜面ベース + 別楽曲のMASTER譜面ベース | ||
狂:異物混入(macrocosmos) 他所持要素:「止」「弾」「光」「歌」「敷」「割」 ND名義から予想できる通り、随所にmacrocosmosのMASTER譜面が引用されている。また、歌詞合わせのMASTER譜面引用もあり、「ソウルトレイン」でKattobi KEIKYU Riderの線路、「立直一発」でキュアリアス光吉古牌 -祭-の四暗刻ツモが出てくる。 他にも 最後のアウトロは適当にノーツを割ったように見えるが、 ・巫(3)女(5)み(3)こ(5)ナ(7)ース ・姉さん(3)六(6)角 ・最(31)後(5)に(2)もう一丁 と丁寧に語呂合わせされている。 総ノーツ数も235(2ミコ→ミコミコ)7(ナース)という語呂合わせ。 | ||||
青春サイダー | 布 | MASTER譜面ベース | ||
他所持要素:「避」「止」 元譜面の時点で既に「布」だった気がするが、ぶん回し増量でやってきた。中盤でダメージノーツによる温泉マークが留まることがあるが、通り過ぎた直後のExTAPを取り逃さないよう注意。なお、ダメージノーツは2回登場する温泉マーク(96ノーツx2)だけなので、実質ただのネタ要素。 | ||||
回レ!雪月花 | 速 | MASTER譜面ベース | ||
速:加速型 他所持要素:「止」 サビの「回レ」で加速する。「回」は計38回出てくるが、累乗(現在の速度x1.03)形式で最終的には約3.07倍の速度になっている模様。 譜面自体も多少の改変があり、所々に振り下ろしAIRが追加されている。歌詞「いーまーはー」の箇所はノーツが除外されており、譜面が止まる。 プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。 |
niconico
楽曲 | 属性 / ベース譜面 / 備考 | |||
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モア!ジャンプ!モア! | 跳 | MASTER譜面ベース | ||
MASTER譜面からさらにAIRをMOREMOREにして飛躍的に進化させた譜面。両手を拘束しながらのAIR付きトリルなど明らかに腕が足りない配置が頻発している。 | ||||
ラグトレイン | 両 | 左:ADVANCED | 右:EXPERT | |
オーソドックスな両譜面その2。 一瞬腕が足りなくなる配置がいくつかあるが、両譜面ではよくあること。 どちらのサイドにもべちゃ押しで動かさずにいるとMISS判定になるスライドがあるため、スライドはある程度素直になぞった方が良い。 | ||||
セカイはまだ始まってすらいない | 招 | プロセカMASTER譜面ベース | ||
招:プロセカ MASTER譜面再現 原作アプリのMASTER譜面を再現した招譜面。元が12レーンになっている点も、両サイドにワンダショメンバーの色のレインボーンを配置することでしっかり再現されている。 なお、チュウニのAIRとよく似たプロセカのFLICKは、TAP及びHOLD・SLIDE終点にAIRが付くという形で再現されており、上記のFIRE BIRDとは異なり(チュウニの)FLICKは使用されていない。 | ||||
ロキ | 割 | EXPERT譜面ベース | ||
割:一律16分割 CRYSTALで2つの割譜面が削除された為、新しく追加された割譜面。 元譜面がLv9+のEXPERT譜面ということもあって、無理なAIRが無く、元譜面のノーツ幅の狭さゆえにHOLDやSLIDEを押さえる範囲も狭いなど、従来の割譜面よりは難易度抑えめ。 ただし、ラスサビ前の徐々に広がっていく分割SLIDEは少し工夫が必要。 | ||||
だんだん早くなる | 時 | オリジナル(ベース譜面無し) | ||
他所持要素:「速」「避」 いかにもWORLD'S END向けの曲名と内容からWORLD'S END入りを予想する声は少なくなかったが、楽曲実装からわずか2週間という驚異的な早さと斜め上の内容でやってきた。 maimaiプレイヤーはND名で嫌な予感がしたかもしれない。maimaiの2015年エイプリルフール楽曲「全世界共通リズム感テスト」のチュウニ版といえる譜面で、変化するBPMに合わせてただひたすら四分音符の間隔でTAPを叩き続ける。ダメージノーツで現在のBPMが表記されている。出だしを除いて判定ライン上で停止するため、タイミングは目視できない。以上。 ※CHUNITHM LUMINOUSは音ゲーです | ||||
裏表ラバーズ | 招 | Project DIVA譜面再現 | ||
招:Project DIVA EXTRA EXTREME譜面再現 他所持要素:「速」 プロセカかと思ったらDIVAでした。 激唱「招」と同様にDIVAのEXTREME譜面の再現となっているが、激唱とは違って△□×○対応のみであり、SLIDEとダメージノーツが無いため幾分かやりやすい。 | ||||
M.S.S.Planet | 割 | MASTER譜面ベース | ||
割:一律16分割 久々となる一律16分割されたMASTER譜面ベースの割譜面。 元が歌詞合わせの文字スライドやネタスライドが満載のため、すべて16分割された結果難易度が跳ね上がっている。 |
東方Project
楽曲 | 属性 / ベース譜面 / 備考 | |||
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お空のニュークリアフュージョン道場 | 両 | 左:EXPERTベース | 右:ADVANCEDベース | |
左右で難易度が異なる両譜面。元譜面を半分にしたものから多少手が加えられている。 この譜面は両譜面にしては珍しく腕が足りない配置がほとんどない。その代わりEXPERT部分では16分割TAPが大量に配置されており、対策は必須。また難しい方の譜面が左側に来ているため、ミラーをかけるのも選択肢に入る。 | ||||
Revived | 狂 | MASTER譜面ベース | ||
狂:BPM290の暴力 他所持要素:「速」 MASTER譜面にあった良心を完全に殺し、腕を亡き者にするべく狂化された譜面。 ほとんど休憩がない中ひたすら襲いかかるBPM290のTAP群をさばき続けなければならない。12分トリルもHOLDやAIRによって片手で取ることを強要される。 | ||||
星の器~STAR OF ANDROMEDA | 狂 | MASTER譜面ベース | ||
狂:★1とは 内容自体はいつものノーツマシマシにした発狂譜面。 確かにほかのBMS系「狂」譜面と比べれば元譜面の原型は留めているが、それでも到底☆1とは思えない難易度をしている。 ☆1とは、元ネタとなった発狂差分が★1であることに由来しているのだろうか。 そもそも発狂BMSにおける★1とはBEMANIのANOTHER★12に匹敵する難易度を指す指標のため「簡単(発狂の中では)」というだけで決して簡単な譜面というわけではないが・・・。 | ||||
WARNING×WARNING×WARNING | ! | オリジナル(ベース譜面無し) | ||
!:避けゲー 他所持要素:「招」「?」 歌詞の通り避けゲーであるが、そのダメージノーツが圧倒的物量で3桁被弾というのもザラ。終盤には2本混フレ避けゲーもあり、片方は下からダメージノーツが昇ってくる その圧倒的物量のため、総ノーツ数は6259ノーツ(約1.73京急紫)となっており、「割」譜面に匹敵するほどの物量もウソテイを彷彿とさせる。まさにルナティックタイム。 | ||||
チルノのパーフェクトさんすう教室 | 避 | MASTER譜面ベース | ||
他所持要素:「招」「!」「速」「止」 従来の譜面にダメージノーツが追加されたり、一部ノーツがダメージノーツに置き換わったりしている。「⑨」型SLIDEはは中央の9が全部ダメージノーツに。ここまでを読むと普通の「避」譜面に見えるのだが、「ゆっくりしていってね!」と共にHOLDx3+振り下ろしAIR(元ネタ動画では頭突き)の直後で…… みんなー!チルノの東方中二澄、はじまるよー! 全体HOLDを押したまま大量の豆粒ダメージノーツを避ける「!」パートが入る。これらは東方紅魔郷におけるチルノの弾幕を再現している。音ゲーだったはずなのに弾幕シューティングだった……。 |
VARIETY
楽曲 | 属性 / ベース譜面 / 備考 | |||
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アルストロメリア | 蔵 | ULTIMA譜面のプロトタイプ? | ||
NEWで追加された新難易度、ULTIMA譜面ベースの譜面では初の蔵譜面。 ND表記の通り「MASTERを超える高難易度」の位置づけであるはずのULTIMAすらもはみ出した、どこかノスタルジックな雰囲気のある(チュウニズムの譜面としては)違法鍵盤譜面となっている。 | ||||
ENDYMION | 招 | DDR譜面ソフラン抜き | ||
招:DDR SINGLE CHALLENGE(鬼)譜面再現 他所持要素:「?」 数多くの音ゲーマーの足を破壊した譜面がチュウニズムに襲来、ただしソフランはすべて取り除かれている(ロシェ@ペンギンによると「無茶なギミックを置いている所にスピード変化を付けるとまともにスクロールしなくなってしまうため断念」とのこと*1) 更に楽曲後半では矢印の形をしたレインボーン(色はNOTEスキン準拠)が後ろから流れはじめ、矢印がエァリアに重なるタァーイミングで対応するパァーノゥを押すゲームへと変化する。これがREVERSEオプションですか CHUNITHMでは指押しやスライドによって処理することが可能だが、実際にはこれを足でやると考えるととてつもない難易度であると言える。 なお、最初から出現しているAIR-CRUSHはオーラスの左右同時押しHOLDの終点に付随するAIRでの回収となる。ここだけはDDR本来の仕様と個なるため注意。 ※CHUNITHMは手を使ってプレイするゲームです、決して筐体の上に乗らないでください。 | ||||
Satellite System ft.Diana Chiaki | 止 | EXPERT譜面ベース | ||
他所持要素:「戻」 全体的に曲に合わせてカクカク動きながらノーツが振ってくる。 音の鳴るあるいは止まるタイミングが分からないとノーツを押しにくいため曲を覚えるしかなく、それを抜きにしてもかなり癖の強い仕上がりになっているのは間違いないだろう。 ※お使いのCHUNITHM LUMINOUSの筐体は正常です。 | ||||
フリーフォール | 跳 | EXPERT譜面ベース | ||
跳:変則型(振り降ろし) かつてのひれ伏せ愚民どもっ!を思わせる、ほぼ全てのTAP・ExTAPに振り下ろしAIRが追加された跳譜面。しかも今回はTrrricksters!!の狂譜面にあったように、AIR-HOLD・AIR-SLIDEまでもが赤紫色に変わっている。 元がLv11とはいえ随所に8分TAPや16分トリルが見られるので、例によって腕が微妙に足りなくなりがち。 また今までの跳譜面とは違い、HOLDやSLIDEの始点にもTAPを追加したうえで振り下ろしAIRが加えられている。 | ||||
Memory of Beach | 招 | DJ MAX譜面再現 | ||
招:DJ MAX Online 5K SC譜面再現 Blytheに続いてDJMAXからの刺客が登場。 ただしあちらとはベース元のゲームが異なり、基本5レーンによるTAP形式の譜面となっている。 分割の都合で中央レーンのサイズだけ若干大きい。ちなみに、DJMAXでは中央レーンのサイズが大きいスキンが存在していたりする。 なお、全ノーツが赤TAP(占有率100%)となっており、登場当時は一部のスキルで劇的な効果を得られていた。 | ||||
董卓討つべし | 覚 | オリジナル(ベース譜面無し) | ||
覚:実践パート「時」形式 歌詞を「覚」えるという レーンの左から「とう」「たく」「うつ」「べし」という順にノーツの配置が割り振られており、歌詞の「董卓討つべし」に合わせてそれぞれの歌詞に対応する位置のノーツを叩く形式。 間奏の後からはさらに「おうぼう(横暴)」と「だんじて(断じて)」と「ゆるしがたし(許し難し)」が追加され、「おうぼう」はレーンの「うつべし」の位置に対応したHOLD、「だんじて」は「たくうつ」の位置から始まり「とう」の位置で終わるイカすSLIDE、「許し難し」は「たくうつ」の位置に対応したTAP縦連となっている。 | ||||
月の光 | 蔵 | オリジナル?(ベース譜面無し) | ||
他所持要素:「速」 表記上は「蔵」となっているものの、通常譜面とは一切似つかない全くの別譜面である。 肝心の譜面であるが、まず冒頭の2本のHOLD以外の全てのノーツが赤TAPという驚異の赤TAP占有率(95.28%)。おまけに全てのノーツが1/8サイズであり、BPM揺れが激しい元曲のピアノの音合わせで忠実に赤TAPが流れてくる。極めつけに楽曲のBPM揺れに合わせて譜面の流れるスピードも細かく変化する「速」要素も付いており、精度の取りにくさはトップクラスである。加えて全466ノーツというノーツの少なさであり、高ランクを獲得するのは至難の業だろう。 何より謎なのは「蔵」表記を文字通り受け取った場合、この譜面、ないしは近いものが普通に世に出る可能性があったということであり、あまりにも尖った要素が多いこの譜面を通常実装しようとした運営の真意が図られる。もしくはこの譜面を100号が玩具狂奏曲みたく魔改造した結果がMASTER譜面になったのだろうか?一部では原曲がクラシック曲だから、という | ||||
Aragami | 光 | MASTER譜面ベース | ||
光:HOLD・SLIDE始点も光るタイプ ☆3から☆1に降格しているが、PLUS以来6年ぶりの復刻。今度はHOLD始点も光るようになった。元譜面は14+だがJUSTICE以下の出るAIRやHOLDノーツが少ない分、先に出たきゅうりバーよりも理論値を出しやすい…かもしれない? | ||||
B.B.K.K.B.K.K. | 戻 | EXPERT譜面ベース | ||
他所持要素:「止」 ほぼ覚えゲーだが、繰り返しが多いのでそれほど難しくはない。見かけ上同じTAPを何度も取らせる場面に注意。なお、途中で画面(譜面)がブレるが、これは筐体のバグではなく仕様(一瞬だけ超高速で巻き戻り)。この地帯は、同じ配置が2回ずつ来るので1回ずつ高速巻き戻りが起きる。 | ||||
FREEDOM DiVE | 狂 | MASTER譜面ベースだった何か | ||
狂:ほぼ全域 最果て、厨二次元、阿鼻叫喚。 数多のプレイヤーを地獄へ墜落させた元祖★5譜面。 出だしこそ元と同じであるものの、数秒で発狂を始める。30秒もしないうちに、音を容赦なく拾ったほぼ常時発狂仕様の原型も指も腕も破壊する譜面と化している。 | ||||
Angel dust | 狂 | MASTER譜面ベースのような何か | ||
狂:TAP増量+デニム配置 BMS旧Overjoyコースの1番手が満を持してチュウニズムに登場。 元々TAP多めだったMASTER譜面ではあったがTAPがさらに増量されたことによってより凶悪な譜面に。また終盤BMSに存在するデニム配置が登場。コレがとにかく酷い。 随所に休憩ポイントが用意されているのは最後の良心の表れか。 なお、AMAZON PLUSで☆5に昇格した。 | ||||
ETERNAL DRAIN | 狂 | オリジナル?(ベース譜面無し?) | ||
差分譜面「ETERNAL DELAYMASTER」を元にしたとされている狂譜面。所々MASTER譜面でも見たような配置が無くはないものの、ほとんど別物の譜面になっている。 | ||||
volcanic | 狂 | MASTER譜面ベースっぽいもの (WORLD'S END先行配信) | ||
※CRYSTALでNORMALモード開放 狂:縦連は世界を救う 息をするようにTAPが襲い掛かってくるよくある感じの発狂譜面。それだけならまだいいが、コースモード専用譜面であった時期は回復があるとはいえ3曲のATTACK以下を30回以内に収めなければならないという | ||||
End Time | 狂 | MASTER譜面ベースっぽいもの | ||
狂:TAP増量 他所持要素:「敷」「招」 プレイヤーに究極の絶頂を与えるべく楽曲実装からわずか2週間という早さでWORLD'S END入り。 一部BMSの発狂差分の一つ「賢者タイム」を再現してると思われる地帯が存在する。 ラスト発狂はひどいのでご注意を。 | ||||
Love & Justice | 狂 | MASTER譜面ベースだったはず | ||
狂:make you unhappy 発狂BMSの通る道としてこの曲にも無事狂譜面が誕生した。 全体的に本家らしく発狂するかスカスカかの両極端な譜面構成となっている。 最後の発狂はデニム地帯やら何やら詰め込んだ正しくGODな譜面となっている。 | ||||
ホーリーサンバランド | 狂 | オリジナル(ベース譜面無し) | ||
狂:超 越 神 力 他所持要素:「招」 発狂BMSでお馴染みホーリーサンバランドがやってきた。 譜面傾向はところどころMASTERの面影は見え隠れするが、基本的にはオリジナル、元ネタが全押しが多い譜面であることを再現してか全押しマシマシとなっている。 | ||||
Aleph-0 | 避 | ADVANCED譜面ベースと思われた何か | ||
避:押し直し ND表記で察せるとおり、押し直し必須の譜面である。 右端のホールドを押された上でベース譜面でのTAPノーツ(全て1/1サイズ)が全てダメージノーツに入れ替わってやってくる。ついでにホールドノーツのコンボ数の増え方もとてつもなく早い。このせいで精度やコンボ数を狙うにはフレーム単位での押し直しが要求される ※CHUNITHM LUMINOUSは音ゲーです | ||||
セガサターン起動音[H.][Remix] | 舞 | maimai 宴譜面ベース | ||
maimai版WORLD'S ENDである宴会場における本楽曲の譜面を移植した譜面、ND表記も宴会場でのコメントのパロディになっている。 スライダーを8分割し、右から順番にmaimaiの各ボタンを割り当て、それぞれのボタンに飛んでくるノーツがそのまま流れてくる。(BREAKはEx-TAPになっている) 階段のスピードが頻繁に変化する他、円形の筐体からスライダーに無理やり移植した結果スライダーの途中から始まり端から端にワープするようなタップスライドが多発するためタップスライドを押し直すタイミングが複雑になっているので注意。 最後は「S」ega「S」atuenの文字SLIDEで終了……のはずがこれもノーツの位置に合わせた結果ひっくり返ってしまっている。 | ||||
Title | 招 | WORLD'S END専用楽曲 | ||
招:WORLD'S END専用楽曲 他所持要素:「避」「?」 序盤は3/16型TAPのハープソロ、中盤以降は1/8型TAP+HOLDで2種類のパートの分業&混フレ地帯となっている。 大きな特徴は超低速で流れて来る「RO」と並んだダメージノーツ。他のノーツは通常速度で追い越していくので、視覚妨害の役割も担っている。中盤以降は「RO」が判定ラインに重なり始めるので、ここから「避」要素が本格的にスタートする。 出だしのノーツはまだ見やすいので、取り逃さないようにすること。曲が所々遅くなる地点に合わせてノーツの間隔が広くなる点にも注意。 | ||||
コーチンズカップ・クラシック | ! | WORLD'S END専用楽曲 | ||
!:避けゲー 他所持要素:「速」「両」 ウソテイの両+!をも上回るまさかの4レーン同時避けゲー。ちなみに元ネタのコーチンズカップは4頭立てのレースなので 出走準備です。初めは片手トリル2回からの全押し地帯。中央に1/8ノーツがある区間は特に注意。 各馬一斉にスタートしました!1/4HOLDの上をダメージノーツが流れてきて、1/8サイズで流れてきたり、大量に流れてきたりして、最後にExTAPでゴールイン。おしまい。 |