よくある質問2

Last-modified: 2026-10-07 (水) 02:05:53

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ゲーム筐体上のあらゆる質問についてはこちら→【 よくある質問1 】
ゲーム筐体以外に関するもの(カードメイカー・CHUNITHM-NETなど)についてはこちら→【 よくある質問2 】 (このページ)

 目次


CHUNITHM-NET関連

※ゲキチュウマイ-NET FAQ CHUNITHM-NETも参照してください。

CHUNITHM-NETにログインできない

  • 現在のバージョンが未プレイ
    • 現在のバージョンでプレイする必要があります。大型バージョンアップ後などにおいては注意が必要と言えます。
  • AimeをSEGA IDに登録していない
    • SEGA IDとパスワードの入力後、そのSEGA IDに登録されているAimeの中からアクセスするデータを選択する形です。そのため、SEGA IDにAimeが登録されている必要があります(後述)。
      SEGA ID以外での登録ではエラーになります。

データ閲覧がSNSログインに対応しているゲームで使っているカードをCHUNITHMでも使いたい(or使ってる)場合に必要なこと

CHUNITHM-NETへのログインには(SNSアカウントではなく)SEGA IDを入力する必要があります。
なのでSNSアカウントで登録しているカードの登録をSEGA IDに移し替える必要があります。

なおAimeサービスサイトなどSNSアカウントでのログインに対応したサイトを利用する際にSEGA ID連携を行うことで、対応サイトではSNSログイン、非対応サイトではSEGA IDで同じカード上のデータを扱うことはできます。
ちなみにSNSログインの対応有無はAimeサービスサイトトップの「ゲーム連動サービス」の項目に「外部アカウント対応」の表示があるか否かで判別できます。

スタンダードコースの支払いに〇〇使える?

ゲームシステム内の利用権項目に記載されていることが全てです。他の具体的な支払い方法を挙げてそれが使用できたとしても、非公式あるいは非推奨の方法となる。
それでも使用するのであれば自己責任でお願いします。

オンゲキプレミアムコースは必要?

オンゲキをプレイしないのであれば、文字通りオンゲキ-NET以外で使用しないため不要です。

スタンダードコースが解約できない

初回のみ2か月分(翌月分含む)で登録が行われており、利用権を新たに購入したその月度内は解約手続きを行う事が出来ません。

月末に加入したら全く使ってないのに満額取られた泣

利用料金は日割りではなく月割りで計算されており、その月度内で入っていた、利用していた日数に関わらず全額を翌月頭に支払う取り決めとなっています。
その為、加入手続きは月の初めに行う事を強く推奨します。

スタンダードコースを解約したらどうなるか?

解約手続きを行っても、その月いっぱいは変わらず有料機能を使用する事が出来ます。
翌月以降に起きる事はAimeの紐付け解除と同じです。下記「Aimeは紐付けないとダメ?安易に切り替えても良い?」をご参照ください。

Aimeは紐付けないとダメ?安易に切り替えても良い?

※2023/5/11に更新されたプレイ規約では「複数枚のAime対応カード及びAime対応端末を利用し、プレイデータの移行を合理的な理由なく短期間に複数回実施する行為が禁止」と明文化されたため、切り替えを安易に行うのは自己責任でお願いします。*1

紐付けたAimeのみがスタンダードコースとなります、紐付けないと各種スタンダードコース限定機能は受けられません。

  • 既に紐付けたAimeが紐付けから外れた場合、スタンダードコース限定機能が使用できなくなります。場合によっては他人に迷惑を掛ける行為となるなので、特に注意してください。
  • なお、既にCHUNITHM-NET スタンダードチケットを獲得している場合、切り替えたとしても翌月1日まで獲得できません。

CHUNITHM-NET スタンダードチケットはいつ獲得できる?枚数は?

翌日、あるいは翌月1日の午前7時です。
最大所持数は1枚であり、翌月1日までに使い切れなかった場合は次回獲得時に放棄されます。
なお、実際に破棄されているのが「使われずに残っていた分」「新たに付与されるはずだった分」のどちらかは見た目上は区別が付かず不明ですが、2023/6/15のスタンダードチケット不具合修正告知においてスタンダードチケットのチケット獲得月も記載されていたため、「使われずに残っていた分を破棄し、当月分を改めて付与」という形になっているものと思われます。

チームは1人でも大丈夫?

構いませんが、1人になった4日目の午前2時(実質3日いっぱい)を持って自動解散されます。
一応1人チームを用いたショウニスタチュウの金策として「5000ポイントまで貯めて報酬を受け取った後解散を繰り返す」という獲得コストをやや抑えられる裏技がありますが、シンプルに面倒なので、自己責任でお願いします。

Pポイントが何にも交換できない

基本的に、チュウニズムミッション、チュウニズムデュエル、オリジナル系チュウニズムクエスト、特定の元解禁楽曲・キャラ・コスチュームを解禁期間内に入手できなかった人向けのコンテンツです。
そのため、取り逃がしがなかった場合には(最初からアイテム交換所限定で追加されるアイテムおよび)スタチュウやチケットを除いて交換するものはありません。

急に交換できるアイテムが増えた

ペンギウンスタチュウなどのアイテムへの交換は1か月内で交換可能な回数が決められているため、それらへの交換回数については毎月リセットされるため、前月に全ての交換アイテムを購入していた場合でもこれらはラインナップに追加されます。

また、稀に大型バージョンアップ以外のタイミングで交換できるアイテムが増えるケースもあります*2。

Pポイントの「初回プレイボーナス」が毎回取れるんだけどどういうこと?

あれは書き方が複雑ですが、要するにデイリーボーナスです。
毎日最初の1プレイで必ず獲得できるPポイントとなり、クレジットで貯めるPポイントとは別枠となります。

アイテム交換所で交換したアイテムが使えない

交換したアイテムはCHUNITHM-NETでは「プレゼントアイテム」に格納されます。
交換後実際にゲームをプレーした際に獲得メッセージが表示され、カスタマイズアイテムの場合はそのプレー終了時のUSER BOXで変更できるようになります。

お気に入り設定の方法

LUMINOUS PLUS以降、筐体側でも設定できますので、面倒である場合はまずそちらをお試しください。
その上で、CHUNITHM-NETから設定したい場合は、ホームの「お気に入り設定」より行います(『SUN PLUS』で「お気に入り設定」が独立項目化)。
楽曲とキャラクター、最大50枠が選択可能です。*3

筐体・CHUNITHM-NETに関わらず、設定結果は「お気に入り」カテゴリに登録されますので、そこから選択してください。

グッズキャンペーンのポイントが入らない

ポイントの加算対象になるのは開始日の7:00~終了日の25:59です。また、毎日2:00~6:59は対象外です。
また、後述のデジタルアイテムキャンペーンでない場合は、デジタルアイテムが目当ての場合でも対象店舗でなければポイントを獲得できません。

グッズキャンペーンのアイテム獲得方法

  1. 対象店舗および在庫状況を確認する
    • 対象店舗には在庫状況の告知ポスターが掲示されているはずです。
  2. プレイする
  3. CHUNITHM-NETにログインし、キャンペーンのページを開く
  4. プレイした店舗を選択し、交換希望アイテムを指定する
    • デジタルアイテムと交換したい場合、ここでデジタルポイントに変換するポイント数を5/10/15のいずれかで指定するか、全部をデジタルポイントに変換するかを指定します。
  5. (物理アイテムと交換する場合)確認画面を提示し、店舗の人が在庫を確認した後で指示されたタイミングでキャンペーンコードを発行する
    • 店員の方がキャンペーンコードを記録した後、賞品を受け取って終了です。
  6. (デジタルアイテムと交換する場合)交換後改めてCHUNITHMをプレイする
    • 交換したデジタルアイテムはCHUNITHM-NETの「プレゼントアイテム」のところに記録されている模様です。これが次回プレイ開始時に取り込まれます。
    • キャラクターに関しては更に細かく交換可能期間が区切られている場合があります。

デジタルアイテムキャンペーンについて

交換アイテムがゲーム内で使用可能なアイテムに限定されたキャンペーンです。
基本的な進行は通常のグッズキャンペーンと同じですが、以下の相違点があります。

  • 設置店舗であれば全店舗が対象で、在庫状況の告知もありません。
  • プレイした際の消費クレジット数は直接デジタルポイントとして集計されるため、どの店舗でも共通して加算されます。

AJCを過去バージョンから出した回数の合計と、CHUNITHM-NETでの表記の回数が一致していない

『PARADISE LOST』までから『NEW』以降のデータ引継ぎにおける仕様で、『PARADISE LOST』までにおけるベストスコアが1,010,000点(AJC達成済)の譜面のスコアは、実際のAJC達成回数を無視して*4AJC1回として引き継がれます。

  • 例えば、CHUNITHM PARADISE時代にある譜面で2回AJCを達成しても、その譜面におけるAJC達成回数は1回として引き継がれます。

大型バージョンアップ関係

【旧情報】なぜ前日に新しいバージョンが遊べるのか?

PARADISEまでのバージョンアップ方式による仕様です。
当時のバージョンアップは事前に作業が必要ですが、必要な機材は原則前日までに到着するため、先に行うとこのような状態が起きてしまいます。

PARADISE LOST以降のバージョンアップは当日朝に適用される形に変更されています*5。
事前の作業は何も行わなくて良いため、上記事象は発生しません*6。

新曲がない、イベントが開始されない、予告分とは別の曲が消えている

店員の方によるバージョンアップ操作を行った後、基本的にはしばらく放置し別のアップデートを行わなければなりません。プレイ前に必ず、タイトル画面右下の更新日があるかどうかを確認して下さい。
無かった場合はしばらくプレイしないでおいて、出てこない場合は店員の方に再起動をお願いして下さい。それでも出てこないのであれば、1日待つことにより(朝の強制再起動によって)解消されます。

時間になってもバージョンアップがされず、操作待ちのメッセージが表示されている

店員の方がまだ作業を行っていません。
特にNEW以降ではそもそも店員の方が操作をしない限りプレイできないため、操作待ちであることを伝えて近くの他のゲームで時間待ちするといいでしょう。

PARADISE LOSTまでの旧仕様では「稼働日を迎えたのに旧バージョンのままだった」というパターンもありました。
また、バージョンアップに必要な機材が届いていないために出来ないというケースもありました。

ロケテストでのデータが新バージョンで使えない

旧ver<新ver日付なし<ロケテスト版<新ver日付あり の順に優先度が高いため、このような事例が発生しています。上記の項目を参照して下さい。
なお、上記はCHUNITHM PLUS時にのみ発生した現象で、現在はロケテストそのものを実施していないため発生しません。今後行った時のために記述しています。

引き継ぎ画面に「利用規約に同意の上~」と表示されているのはどういう意味か

リンク:プレイ規約 / ゲキチュウマイ-NET 利用規約

そのプレイ規約に同意するかしないかという意思確認です。
PLUSが付かない大型バージョンアップであれば表示されますので、その機会にもう一度確認し、同意できるのであれば引き継ぎましょう。
 
いつ改定されてもおかしくないため、PLUS付き大型バージョンアップであっても、実施されない場合でも定期的な確認を推奨します。

セーブデータ引き継ぎについて

過去の事例から、以下の通りとなるようです。

  • 基本
    • 特記がない場合、楽曲の解禁状況・所持アイテム(キャラクター・称号・ネームプレート・各種スタチュウ・各種チケット)は引き継ぐ。
      • 称号の文面が変更された場合、バージョンアップ後は変更後の文面で引き継ぐ。装備していた場合も装備状態は継続。
    • スキルは『PARADISE LOST』までは普通に引き継がれていたが、『NEW』以降はメジャーバージョンごと(PLUSが外れるバージョンアップの際)に特定のルールによって決定される。
      • 『VERSE』、『Mate』では【OTHER】枠以外の引継ぎなし。
    • 配信終了楽曲についてもスコアデータ自体は削除されないが、CHUNITHM-NETでのデータ閲覧が不可能になるほか、レーティング算出における集計対象からも除外される。
      • 配信終了楽曲が称号の獲得条件に絡んでいる場合でも、その曲で達成済みの条件自体は有効。配信終了楽曲全曲で達成済み+残存している楽曲での条件達成が一部楽曲の配信終了以降だったり、条件に絡む曲の一部だけが復活している状態において未復活の曲は配信終了以前に条件達成済み+復活した曲で条件達成というケースでも、当該称号の獲得は可能。
      • 『NEW』において復活した7曲において、復活時点でスコアデータが配信終了時点のものになっている。
      • なお、WORLD'S ENDのプレイデータにおいても同様に、当該譜面が一度削除されても復活した際にはスコアデータもそのまま復活する。クラス認定限定譜面でも同様。*7
    • プレイ履歴・対戦履歴はバージョンアップ前のものは閲覧不可になるが、選曲画面の対戦履歴カテゴリは残る模様。
    • マップ進捗状況は基本的には以下の通り。
      • イベントは基本的には開催期間終了と重なるため表示されなくなるが、復刻開始味には基本的に引き継がれる。
        大型バージョンアップをまたいで開催されるケースや、大型バージョンアップ前後で同名の別イベント扱いとなりリセットされるケースもある。
      • イベント以外のマップは基本的にそのまま引き継がれるが、配信終了となるマップが出るケースもある。
        このタイミングで配信終了となるマップの一例としては「メジャーバージョン単位(PLUSの有無は同一視)で2つ前のORIGINAL曲マップ」がある。
    • レーティングは楽曲配信終了・譜面定数の変化によって変動する。なおCHUNITHMでは最新バージョンの曲に限定した枠が存在せず大型バージョンアップに伴って大きく落ちることは……なかった。
      • VERSEで新曲枠が新設されたため、VERSE以降毎バージョンにおいてはこれが空になることで大型バージョンアップ直後に暴落が発生するとみられる。
        バージョンアップ以前の新曲枠にあったデータはベスト枠に組み込まれるだけで消失するわけではない。
      • なお、ベスト枠(およびベスト候補枠)については譜面定数の変化による単曲レートの変動や楽曲削除による除外も(バージョンアップ以前における)全曲に対して反映したうえで改めて集計されるため、候補枠(ベスト/新曲とも)になかった譜面がバージョンアップ後ベスト枠に出てくることもある*8。
    • CHUNITHM-NET限定要素(Pポイント、チームポイントなど)は引き継ぐが、チーム限定コースはリセットされる(これによる再作成は月1回の制限を受けない)。
      • チームポイント報酬の受け取り状況はリセットされ、当月中に大型バージョンアップ後のバージョンをプレーした際に旧バージョン終了時点までのポイントに応じた枠の分も受け取れる。
  • 〇〇 → 〇〇 PLUS相当*9
    • ゲーム内通貨、プレイヤーレベル、全国対戦の進行状況も引き継ぐ。
    • コースモード(クラス認定)の記録も引き継がれる。
  • 〇〇 PLUS相当 → (新タイトル)
    • ゲーム内通貨、コースモード(クラス認定)の記録はリセット。
    • 『NEW』~『LUMINOUS』においては、スキルのGRADEは新バージョンにおけるGRADEが1つ前のメジャーバージョンのスキルにおけるGRADEから算出される。
      • 『PARADISE LOST』→『NEW』については『NEW』以降のスキルごとに算出元となる 『PARADISE LOST』までのスキルにおけるカテゴリが決まっている。
      • 『VERSE』でも【OTHER】枠のスキル(限界突破の証系列、キャンペーンブースト)に限りそのまま引き継がれる。以後も同様とみられる。
    • 『NEW』まではプレイヤーレベルもリセットされていたが、『SUN』以降は 『NEW』以降のプレイヤーレベルが引き継がれる模様。
    • 全国対戦の一部進行状況(ランクゲージ、昇格戦進行状況、エリートポイント)はリセット。
      • 『SUN PLUS』までは魂(当時におけるエリートポイント相当)は現バージョンの初期値より高い場合は引き継ぐが、『LUMINOUS』以降はエリートポイントは引き継がれない。
      • SS1以下のバトルランクはそのまま引き継がれるが、SS1より上のバトルランクはSS1より1つ上のランク(バージョンによって名前が異なる。『SUN』の場合、エリート→燦3)にリセットして引き継がれる。

これらは絶対ではありません。
プレイ開始前に、2回に渡って引き継ぎ警告画面を出す場合もあります(〇〇 PLUS→新タイトル)。

今まで貯めた〇〇は消えるの?

上記「セーブデータ引き継ぎについて」を参照してください。

大型バージョンアップの日から、CHUNITHM-NET上の表示がおかしい

  • まずはキャッシュクリアを行ってください。方法は各ブラウザで異なり、書き切れないため省略します。
  • セーブデータの引き継ぎ・バージョンアップを行ってから閲覧してください。
  • 混雑している場合があります。その場合、しばらく待ってから再度閲覧してください。

【旧情報】CARD MAKER(カードメイカー)関連

※「CHUNITHM」のCARD MAKERを利用したサービスは2026年9月2日午前1時59分をもって終了となった(リンク)ため不要な項目となっていますが、初期不良カードに関するサポート2026年10月18日までに対応したのためしばらくの間に残しています。

変更したプレイヤー名がCARD MAKERに反映されない

CARD MAKERは初期に設定した以外のプレイヤー名に対応しておらず、変更前のプレイヤー名となる。

カードが白色で出てきた(印刷されていない) / 粉砕されて出てきた / 色味が明らかにおかしい

例えそれがゲームセンター側のミスだとしても、店員の操作で同一のものを出すことはできません。
全て30日以内にセガ AMユーザーサポートへ問い合わせとなる。クレジットサービスを受けても無意味です(上記仕様のため)。

この場合、電話で補填を要求することも可能ですので、筐体に記載されている電話番号へ電話してください。
あるいは、メールフォームを利用してください。
「引き当てた際のAimeアクセスコード」「現カードの状態」「上部記載の個別カード番号」は必ず聞かれますので、正直に回答してください。

Aime他互換カードが使用できない・反応しない

以下の原因が考えられます。

  • 1枚のAimeで多重ログインすることは出来ません。今ログインしているゲームを正常に終了させてください。
    • 例1:CHUNITHMプレイ中にCARD MAKERを操作しようとした
    • 例2:強制終了してしまい、もう一度操作しようとした(ログイン中扱いとなり不可)
      • この場合、20~30分ほど待つことで再度操作可能になります。
  • CHUNITHMにて障害・メンテナンスが発生している場合、CARD MAKERもCHUNITHM部分が使用できません。
    • タイトル選択時にその旨の告知が表示されます。
  • AimeサービスサイトでICカードのロックが行われた場合
    • 上記サイトからロックを解除する事で使用できるようになります。

上記いずれにも当てはまらず、30秒タッチし続けても一切反応しない場合は、そのカード・機器の故障を疑ってください。

天井って1,000円(10クレジット)だよね?

EXブースターのシステムについては、MAXとなった次の1枚の料金を支払うと選んだカード・キャラクターが獲得できる、というものですので、ガチャで言う"天井"の定義では1,100円(11クレジット)が正解です。

電子決済全般について

基本的にゴールドモデル筐体と同様です(なお、CARD MAKERは『AMAZON』時点でiD以外は対応済、iDは『CRYSTAL PLUS』対応時より対応)。
クレジット投入時に左下のメニューから投入クレジット数および使用する電子マネー種別を選択してください。

カードのサイズに関して

大体9cm弱×6.5cm弱といったところです。
SEGA純正のカードスリーブはLサイズが適合します(オンゲキ公式サイトより)。

その他

CHUNITHM-NETのキャラクターエピソードって誰が作ってるの?

一部の例外を除き下記の通りです。(敬称略、告知ツイート or 本人Twitterリンク)

例外(敬称略)

例外(敬称略)

  • チュウニペンギン系列(ゲキ!チュウマイチーム)
  • リリアリス・コルチカム(劇団イヌカレー)
  • ニニカ・クロッシュ(少女病)
  • マップで手に入ったキャラクターのうち、SEGAオリジナルでないゲストキャラ(ピリオ&星河 うた)
    • 原案はそれぞれの対応楽曲のアーティストが担当、それをSEGAが手直しという形の可能性あり(未確定事項)
  • 通常マップで手に入ったキャラクターではないもの
    • ただし、言ノ葉Project 1st Seasonは蒼樹 靖子氏がWeb小説執筆担当のため、担当の可能性あり(未確定事項)

ORIGINAL楽曲の曲名ロゴって誰が作っているの?

公開されている限りでは、STAR~NEW頃までの殆どを株式会社エンタクルグラフィックスが制作していたと発表されています。
近年ではフリーランスや他事務所に所属するグラフィックデザイナーが制作している場合もあるようです(『X7124『parvorbital』など)。

公式サイトの下の会社名ころころ変わってるんだけどなんで?

これはセガサミーグループが体制変更を頻繁に行うためです。公式サイトだけでなく、開発チームそのものも体制変更のたびに所属変更されています。

  • 初代ロケテスト:株式会社セガ
  • 稼働開始~2020年3月31日:株式会社セガ・インタラクティブ
  • 2020年4月1日~2024年3月31日:株式会社セガ(過去のセガとは編成が異なる。2代目セガとすることもあり)
  • 2024年4月1日~:株式会社セガ フェイブ

一般向けには「セガ」といえば伝わります。
筐体に反映されることはありません(『SEGA』ロゴで統一しています)。

待機画面にKONAMIの名前があるんだけど、何?

社員の繋がりはかなり薄そうですが、初代*10より開発協力として携わっている模様です。(詳細はこちら)
BST体制以前も含めてKONAMI側が一切関与の素振りを見せないため詳細な関係は分かりませんが、おそらく楽曲使用に関わる契約が主であると思われます。


*1 明文化以前でも、切り替えすぎた場合は不正行為と判断されアカウント停止、ないしは『警告』ステータス(「よくある質問1・ログインしたら「弊社規約に抵触する~」って出たんだけど大丈夫?」を参照)を付与されたケースもあります。
*2 基本的には特定の解禁要素に対する救済措置であることがほとんどだが、最初からアイテム交換所に置かれるケースもある(このアイテムは『PARADISE』稼働開始時の追加だが)。
*3 『NEW PLUS』までは各10枠
*4 というか『PARADISE LOST』までのスコアデータには達成回数の項目がなかった
*5 ただしアップデート用のデータのダウンロード自体はその数日前から可能なケースもあります。
*6 PARADISE LOST→NEWにおいては基板及び一部パーツ(もしくは筐体そのもの)を交換という事前作業が必要ですが、こちらは当日朝のバージョンアップまでプレイすることができません。
*7 例えば、エイプリルフールイベント限定WORLD'S END譜面だが通常時もクラス認定「IRODORI LUNATIC!!」で登場する『Help me, あーりん!』『あねぺったん』『イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング『ウソテイ』』のWORLD'S END「嘘」は、コースが配信されていればエイプリルフールイベント期間外でもスコアデータの閲覧は可能(『LUMINOUS』稼働開始時点ではコースが削除されており当該3譜面のスコアデータの閲覧は不可能だったが、2024/3/21よりコース復活に伴いスコアデータ閲覧も復活、その後『VERSE』稼働開始時点ではコースが削除されておりスコアデータの閲覧も停止している)。
*8 候補枠は「スコアを更新し単曲レートを上げることでレーティングを上げることができる」という条件でピックアップされるため、SSS+達成済などスコアを更新してもレーティングが伸びない譜面のスコアデータは除外されることになる。この除外されていたものがバージョンアップ後のベスト枠に出てくる形。
*9 X-VERSE → X-VERSE-Xもこちらに含まれる
*10 PARADISE~PARADISE LOST間を除く