| 目次 |
容量の関係上、2つに分割されています。
プレイ方法や進行・基本システム・オプションについてはこちら
「これからCHUNITHMを始める人へ」「よくある質問」「初心者&中級者指南」も併せてご参照ください。
マップ・楽曲関連
マップ
関連リンク:【 マップ一覧 】
マップというすごろくのようなものがあり、クリアゲージのたまり具合によって進む距離が変わる。ゲーム開始時に進みたいマップを1つ選択することができる。
基本値として1マス進め、クリアゲージ1本につき1マス追加、更に通常クリアで+1、FULL COMBOまたはALL JUSTICEで+2される。(FULL COMBO以上の場合、クリアの成否は不問。詳細は下記表へ)
ひとつのマップで最後のマスに到達するとクリアとなり、キャラクターやアイテムが解禁されて次のマップへ移行する。この際、ゴールに課題曲が設定されていることもある(後述)。
期間限定のイベントマップを含め、ゲーム開始時に進みたいマップを選択することで進行できる。マップによってタブが異なるので注意。
また、マップに応じて特定条件を満たすことで進めるマスが増えるマップボーナスが存在する。
なお、後述する「ゲキチュウマイ-NET スタンダードコース」会員は、無条件に+1マスボーナス付与される。
また、日替わりボーナスで「マップマス数+2」となっている場合は基本値の時点で適用される(基本値3に各種ボーナスを加算していく)。
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
クリア F-COMBO/A-JUSTICE +1 +2
- クリアボーナス表(チェイン)
最大CHAIN ボーナス (1000未満) ソロと同様 1000CHAIN +2 2000CHAIN +3 3000CHAIN +4 4000CHAIN +5 5000CHAIN +6 F-CHAIN 2人 +5 3人 +6 4人 +7 CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
PARADISE LOST以前ではALL JUSTICE達成時に進めるマスが+3マスであった。クリア F-COMBO A-JUSTICE +1 +2 +3
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
実装曲のソート順
「niconico」「東方Project」2ジャンルは、楽曲の実装順でのソート。(左側に行くほど新曲になる)
それ以外のジャンルは、基本的に右側(POPS&ANIMEのみ左側)に行くほど直近の収録。
デフォルトソート順は下記の通り(「niconico」「東方Project」を除く、Mate仕様対応済)。
POPS&ANIME
X-VERSE-X以前のソート順は楽曲の実装順だったが、Mate以降では最新バージョン以外の楽曲*1のソート順が大幅に変更されている。
特記がない場合、カテゴリごと左側に行くほど新曲になる。
- 他ジャンルとは異なり、一部カテゴリのソート順が作品(楽曲)のリリース日を参照することがある。
| 楽曲カテゴリ | カテゴリ別ソート順 |
|---|---|
| 例外曲、備考 | |
| 新曲 | |
| 最新バージョン配信楽曲 | 実装順 |
| 元のカテゴリに関係なくこのカテゴリが最優先される。 | |
| ゲーム・Vtuber関連以外の楽曲 | |
| アニメ・ゲーム・VTuber楽曲 以外の楽曲 | 楽曲リリース順 |
| 非アニメ曲・アニメ曲の両方が収録したアーティスト(YOASOBI、ヨルシカ)の曲がこのカテゴリの先頭に並んでいる。 | |
| アニメ関連楽曲 | 楽曲リリース順 |
| 他ジャンル・カテゴリにも該当した場合(例:アイマスU149の初出曲)は、このカテゴリの優先度を下げている。 | |
| メディアミックス作品*2 関連楽曲 | シリーズ(作品)順→実装順 |
| Mate時点の順は「アイマス→蓮ノ空→バンドリ→ユメステ→Re:ステージ→温泉むすめ→電音部→あんスタ」。 | |
| ゲーム関連楽曲 | |
| 美少女ゲーム関連楽曲 | 楽曲リリース順 |
| ゆずソフト作品(千恋*万花、サノバウィッチ)の曲がこのカテゴリの先頭に並んでおり、非ゲーム曲「碧き孤島のアングゥィス」が同アーティストの美少女ゲーム関連楽曲「Vampire」の後に配置されている。 | |
| ソシャゲ関連楽曲 | ゲームリリース順 |
| 非ソシャゲNEEDY GIRL OVERDOSEの曲がこのカテゴリの一番後に並んでいる。 | |
| VTuber楽曲 | |
| 個人勢Vtuberから提供された楽曲 | VTuberごとの実装順 |
| Mate時点の順は「花譜→周防パトラ→名取さな→しぐれうい→HIMEHINA→KMNZ」。 | |
| VTuberプロダクションから提供された楽曲 | プロダクションごとの実装順 |
| Mate時点の順は「Re:AcT→ホロライブ→にじさんじ」。 | |
VARIETY
特記がない場合、カテゴリごと右側に行くほど新曲になる。
| 楽曲カテゴリ | カテゴリ別ソート順 |
|---|---|
| 例外曲、備考 | |
| 音ゲー楽曲 | |
| BMS以外の音ゲー楽曲 | ゲーム(一部メーカー)順→実装順 |
| Mate時点の順は「コナミ音楽作品→太鼓の達人→タイトー作品→CROSS×BEATS→WACCA→パカパカパッション→EZ2(DJ,AC)→Tone Sphere→lowiro作品→Cytus II→DJMAX→Phigros→Muse Dash→Paradigm: Reboot→osu!」(タイトー、lowiro作品はさらに作品ごとに細分化)。 なお、「ビッグブリッヂの死闘 -シアトリズムFFAC Arrange- from FFV」が原作からの出典扱いとなりこのカテゴリには含まれない。 | |
| インディーズ楽曲 | |
| インディーズグループ楽曲 | グループごと実装順 |
| Mate時点の順は「HARDCORE TANO*C→Diverse System」です。 | |
| その他インディーズ楽曲 | 実装順 |
| クラシックアレンジ | |
| クラシックアレンジ | 実装順? |
| ジングルベルがこのカテゴリの最後。 | |
| ゲーム楽曲 | |
| 音ゲー楽曲・パチスロ作品以外のゲーム楽曲 | シリーズごと実装順 |
| 「セガサターン起動音[H.][Remix]」がこのカテゴリ。 | |
| パチスロゲーム関連楽曲 | 作品ごと実装順 |
| X-VERSE-X以前は通常のゲーム枠と同じ扱いだったが、Mate以降は単独枠。 | |
| BMS楽曲 | |
| BMS楽曲 | 実装順 |
イロドリミドリ
ソート順が基本的に「ストーリー本編での登場楽曲かどうか」を決めているが、例外が存在する。
イロドリミドリまとめも参照。
特記がない場合、カテゴリごと右側に行くほど新曲になります。
(イロドリミドリメンバー順)
イロドリミドリ:明坂 芹菜→御形 アリシアナ→天王洲 なずな→小仏 凪→箱部 なる→月鈴 白奈→月鈴 那知
※X-VERSE-X以降の仕様、それ以前那知の順番が白奈より前
HaNaMiNa:五十嵐 撫子→萩原 七々瀬→葛城 華→小野 美苗
舞ヶ原シンセ研究会:芒崎 奏→藤堂 陽南袴→桔梗 小夜曲
| 楽曲カテゴリ | カテゴリ別ソート順 |
|---|---|
| 例外曲、備考 | |
| 本編収録曲(※一部除く) | |
| シリーズエンディング曲 | (※なし) |
| 「私たちは、花になる」専用枠 | |
| バント全体曲 | バント順→実装順 |
| 「Change Our MIRAI! (Our 7 Lights)」が「Change Our MIRAI!」の右、「プライマリー進化論」が「カモンゴー!」の右。 また、クラシックアレンジでもある「管弦楽組曲 第3番 ニ長調「第2曲(G線上のアリア)」BWV.1068-2」とインスト曲「Re:Still」はこのカテゴリには含まれない。 | |
| デュオ・トリオ・カルテット楽曲 | 実装順 |
| 「舞高最強ドリームセッション!!!!! ~180秒一曲勝負~」は本編曲のアレンジなのでこのカテゴリには含まれない。 | |
| ソロ楽曲 | バント順→メンバー順→実装順 |
| 本編収録曲以外の関連曲 | |
| 東方Projectカバー曲 | 実装順 |
| 東方Projectカバー曲以外の曲 | 実装順 |
| 「色彩過剰のダイアリーミュージック」が対応ストーリーが存在するので本編収録曲扱い。 | |
| その他 | |
| その他 | 実装順 |
| 「管弦楽組曲 第3番 ニ長調「第2曲(G線上のアリア)」BWV.1068-2」、「舞高最強ドリームセッション!!!!! ~180秒一曲勝負~」、「Re:Still」専用枠 いずれも本編収録曲だったがジャンル右端 | |
ゲキマイ
左半分がmaimai初出曲、右半分がオンゲキ初出曲。
特記がない場合、カテゴリごと右側に行くほど新曲になる。
(オンゲキ曲におけるシューター順、ユニット順)
シューター順:
星咲 あかり→藤沢 柚子→三角 葵→高瀬 梨緒→結城 莉玖→藍原 椿→桜井 春菜→早乙女 彩華→柏木 咲姫→井之原 小星→逢坂 茜→九條 楓→珠洲島 有栖→日向 千夏→柏木 美亜→東雲 つむぎ→皇城 セツナ
ユニット順:
ASTERISM→⊿TRiEDGE→bitter flavor→7EVENDAYS⇔HOLIDAYS→R.B.P.→マーチングポケッツ
※X-VERSE以前、CHUNITHMにてbitter flavor(桜井 春菜、早乙女 彩華)と7EVENDAYS⇔HOLIDAYS(柏木 咲姫、井之原 小星)の順がオンゲキ公式順の逆だったが、X-VERSE-Xに修正され、オンゲキ公式通りの順番になった。
| 楽曲カテゴリ | カテゴリ別ソート順 |
|---|---|
| 例外曲、備考 | |
| maimai初出曲 | |
| 言ノ葉プロジェクト楽曲 以外のmaimai楽曲 | 実装順 |
| 「PANDORA PARADOXXX」がこのカテゴリの最後。 | |
| 言ノ葉プロジェクト楽曲 | 実装順 |
| X-VERSEまでは同ジャンルの左端だった。 | |
| オンゲキ初出曲 | |
| 「オンゲキシューターズ」名義曲 | オンゲキ側の実装順 |
| 「オンゲキシューターズ」およびユニット曲以外の複数キャラ歌唱曲 | 実装順 |
| Re:ステージ! 相互コラボ曲がこのカテゴリの先頭に並んでいる。 | |
| ユニット曲 | ユニット順→実装順 |
| ソロ曲 | シューター順→実装順 |
| インスト曲 | 実装順 |
| 「μ3」がこのカテゴリの最後。 | |
ORIGINAL
ソート順がごく一部を除き「課題曲マップ/UNLOCK CHALLENGE/Linked VERSEで解禁出来た楽曲か否か」を決めている。
カテゴリごと右側に行くほど新曲になる。
| 楽曲 | ソート順 |
|---|---|
| 備考 | |
| 課題曲マップ・UNLOCK CHALLENGE・Linked VERSE解禁曲以外の楽曲 | 実装順 |
| 通常配信曲「愛のシンギュラリティ」「アナタニナルノ」のみ、 課題曲マップ解禁曲と同じ扱いとなる。一方で、UNLOCK CHALLENGE解禁曲「Crush the Dystopia」はこのカテゴリの扱いとなる。*3 | |
| 課題曲マップ・UNLOCK CHALLENGE・Linked VERSE解禁曲 | 実装順 →解禁エリア順(課題曲マップ解禁曲の場合) |
| 課題曲マップ解禁曲を最優先とし、他は優先度を下げている。 また、課題曲マップ関連通常配信曲「Kattobi KEIKYU Rider」はこのカテゴリの扱いとなり、課題曲マップ解禁曲「プライマリー進化論」はイロドリミドリジャンルを優先して、このカテゴリには含まれない。 |
課題曲
一部のマップはゴールに到達すると強制的にストップし、課題曲が出現する。この課題曲をクリアするとマップクリアとなり、その曲とキャラクターが解禁される。
このとき余ったマス数はストックされる(最大500マス分)。マス数のストックは次のクレジットまで有効。
課題曲のゲージノルマはマップ進行時よりも高く設定される傾向がある。スキルの効果を把握して使用することが重要になる。
課題曲は通常楽曲同様、EXPERT以下の譜面はそのまま遊べ、全難易度プレイチケットを利用すればMASTERやULTIMA譜面も遊ぶことができる。自分のクリアできる難易度でプレイしよう。課題曲クリアを失敗した場合は先に進めず、足止めを食らうことになる。
PARADISE LOST以前の仕様
課題曲の難易度は、現在のレーティングを基準に指定される。基本的に「現在のレーティング以下で一番高い難易度」が目安になるが、必ずしもこの通りとは限らない。
指定された難易度より下の難易度は選択できない。指定より上の難易度は選択できるが、未解禁のMASTERは選択できない。MASTERを指定された場合、MASTER解禁状況は無視される。
課題曲クリアに失敗した時、「課題曲全難易度プレイチケット」を持っていない場合は1枚もらえる。
「課題曲全難易度プレイチケット」を使用すると、指定された難易度よりも下の難易度・未解禁のMASTERを含めた全ての難易度が選択可能になる。ノルマが厳しくてクリアが困難な場合、このチケットを使って難易度を下げて挑戦すると良い。
特にEXP以上を指定されている場合、BAS/ADVに下げるとノルマ本数が減ることがあるため、譜面難易度を下げるだけにとどまらない大きな効果がある。
まとめると以下のようになる。
課題曲における難易度選択
| 指定\選択 | BAS | ADV | EXP | MAS |
|---|---|---|---|---|
| BAS指定 | ★ | ○ | ○ | △ |
| ADV指定 | × | ★ | ○ | △ |
| EXP指定 | × | × | ★ | △ |
| MAS指定 | × | × | × | ★ |
★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合は各種チケットの使用が必要
×:チケット無しでは選択不可
AMAZON PLUS以前の課題曲における難易度選択
チケットに曲数制限が存在し、1曲分・2曲分の場合は曲数消費という概念が存在した。
ただし、条件が揃えば曲数消費は発生せず、チケットなしでもプレイ可能。それをまとめた表が下記となる。
| 指定\選択 | BAS | ADV | EXP | MAS |
|---|---|---|---|---|
| BAS指定 | ★ | ○ | ○ | △ |
| ADV指定 | × | ★ | ○ | △ |
| EXP指定 | × | × | ★ | △ |
| MAS指定 | × | × | × | ★ |
★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度。チケット無しでもプレイ可能
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合はチケット曲数を消費する
×:チケット無しでは選択不可。チケット曲数を消費する
「常設マップの課題曲が通常配信になった」「過去イベントの復刻」「後のマップで同じ曲が再登場する」「通常配信曲が指定されている」など、課題曲として出現する曲が既に解禁されている場合、対象の曲はゴールに到達すると課題曲フォルダに移動し、他のフォルダからは一時的に選択できなくなる。課題曲をクリアすればまた他のフォルダから選択できるようになる。
スキル・キャラクター関係
スキル
楽曲の選択後、オプションなどの選択ができる場面で「スキル」を設定することができる。
スキルは、先述した「クリアゲージ」の獲得量を増加させることができる。また、スキルは後述する「キャラクター」を育てることにより性能が上がり、楽曲のクリアを容易にしたり、よりたくさんのマス数を稼ぐことができる。なお、スキルは基本楽曲スコアに影響を与えない。
しかし、ゲージ増加量が一定以上高いスキルには上手にプレイしないと楽曲の途中で即失敗(ステージ中断&ゲージが強制的に0になる)リスクがある。それもMISSさえ一定数出さなければよいものもあれば、JUSTICE CRITICAL以外をたった10個も許してくれない厳しいものまで非常に幅広い。自分の腕前や譜面の難易度、欲しいゲージ増加量などに応じて適切なスキルを選ぶ必要がある。
…と(始めたての人には)難しそうなことを書いたが、実際に使用するスキルはだいたい決まっているため安心してほしい。
基本的には使いやすい「【NORMAL】ゲージブースト」、次点で「【NORMAL】コンボエクステンド」がオススメ。
ランクS+圏内など、自信のある譜面では「【OTHER】キャンペーンブースト」や、ランクSS以上が余裕になったら「【HARD】ジャッジメント」「【HARD】嘆きのしるし」など比較的緩めのデンジャースキルからステップアップしていくと良い。
スキル一覧
※CHUNITHM Mate(現行版)の仕様に更新済
スキルは大別してバージョンありの物が8種類、バージョンなしの物が4種類(+「スキルなし」)存在する。
先程も言ったようにスキルは成長する。このページにはGRADE1(初期段階)の性能を掲載するが、成長後の値はスキルの各ページにて確認できる。
スキルのうち限界突破の証系列は少し特殊で、GRADE1だとほとんど効果がない。また、育て方も特殊である(後述)。
スキルに関してのより詳しい内容はスキル比較(Mate~)を参照。
- スキルアイコンにバージョン名がつくスキル ※【】内はクリアマーク名
- Mateのスキルはバージョン名変更だけでVERSEの初期値と同じ模様。
スキル名 効果 初期値 VRS/MAT ▼【NORMAL】 ゲージブースト ゲージ上昇UP (???.??%) 175.00% コンボエクステンド 100コンボごとにボーナス +???? +3500 ▼【HARD】 ジャッジメント ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了215.00% オーバージャッジ ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定10回で強制終了235.00% 嘆きのしるし J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下300回で強制終了+22.50 ▼【BRAVE】 勇気のしるし J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了+32.50 ▼【ABSOLUTE】 道化師の狂気 J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下50回で強制終了+52.50 ▼【CATASTROPHY】 天地創造 ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了360.00%
- Mateのスキルはバージョン名変更だけでVERSEの初期値と同じ模様。
- スキルアイコンにバージョン名がつかないスキル
スキル名 効果(GRADE1) (スキルなし) 効果なし ▼【OTHER】 限界突破の証 ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000真・限界突破の証 ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了絆・限界突破の証 ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000キャンペーンブースト ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +36000
ランクSS +54000
ランクSSS +72000
NEW~LUMINOUSにおけるスキル一覧
- スキル名の最後に【バージョン名】がつくスキル
※初期値が「-」表記の物は元々存在しなかったスキル。スキル名 効果 初期値 NEW SUN LMN オールガード ゲーム開始時にボーナス +????
一定回数ダメージを無効化 : 20回+6000 +9000 +10000 天使の息吹 ゲーム開始時にボーナス ??? +12000 - - ゲージブースト ゲージ上昇UP (???.??%) 160.00% 170.00% 175.00% コンボエクステンド 100コンボごとにボーナス +???? +2500 +3000 +3500 アタックギルティ ゲージ上昇UP (???.??%)
ATTACK判定で追加ダメージ -300170.00% 175.00% 180.00% ジャッジメント ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了200.00% 210.00% 215.00% オーバージャッジ ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定10回で強制終了220.00% 230.00% 235.00% 嘆きのしるし J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
JUSTICE以下300回で強制終了- +20.00 +22.50 勇気のしるし J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了- +30.00 +32.50 コンボバースト 150コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下150回で強制終了+6000 - - 道化師の狂気 100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了+6000 +7000 +7500 天地創造 ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了350.00% - 360.00%
- スキル名の最後に【バージョン名】がつかないスキル
スキル名 効果(GRADE1) (スキルなし) 効果なし 限界突破の証 ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000真・限界突破の証 ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了絆・限界突破の証 ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000キャンペーンブースト ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +36000
ランクSS +54000
ランクSSS +72000
各スキルの過去バージョンからの変更点
NEW PLUSでの変更点
- 「絆・限界突破の証」「キャンペーンブースト」が追加。
- 「ゲージブースト」「アタックブレイク」の効果が+10%された。
SUNでの変更点
- ほとんどのスキルに【NEW】が付き、同名の【SUN】バージョンが追加された。初期値は【SUN】バージョンの方が上。
- バージョンが付いたが【SUN】バージョンが追加されていないのは「天使の息吹」・「コンボバースト」(旧「勇気のしるし」)・「天地創造」の3つ。
- バージョンが付いていないのは限界突破の証系列3つとキャンペーンブースト。
- 「勇気のしるし」は完全に別物(J-CRITICALでボーナス、JUSTICE以下の累積で強制終了)となり、ボーナス・強制終了条件ともに下位(JCでのボーナス減・J以下許容量増)だが「JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない」という別のリスクが追加された「嘆きのしるし」も存在する。
- 「アタックブレイク」は「アタックギルティ」に改名され、リスク要素も変更された(ATTACKをMISS扱い→ATTACK以下でダメージ)。
- 限界突破の証系列におけるAJC達成ボーナスがゲージMAXからスキルごとの固有値に下方修正された。
SUN PLUSでの変更点
- デンジャースキルにクリアマークが設定され、使用してクリアした際にはスキルに対応したマークが「CLEAR」の代わりに付与されるようになった。
クリアマーク 対象スキル(バージョン名略) HARD ジャッジメント
オーバージャッジ
嘆きのしるし
真・限界突破の証ABSOLUTE コンボバースト
勇気のしるしABSOLUTE+ 道化師の狂気 CATASTROPHY 天地創造 - 当初はデンジャースキル以外の使用時は「CLEAR」が付与されない仕様だったが、後のアップデートで復活。
LUMINOUSでの変更点
- 【NEW】バージョンのスキルが廃止され、【LMN】バージョンのスキルが新規追加。初期値は【LMN】バージョンの方が上。
- これに伴い「天使の息吹」「コンボバースト」の2種類が完全消滅。
- なお「天地創造」は(【SUN】が存在しなかったためか)GRADE引継ぎが発生しない模様。
- また、【LMN】バージョンのスキルはスキルシード獲得RANKのうち最後の1回が15→20に変更された。キャンペーンブーストは変更なし。
VERSEでの変更点
- 「スキル名【SUN】」「スキル名【LMN】」のスキルが全て廃止され、新たに「【クリアマーク名】スキル名(VRS)」が新規追加。
- これに伴い「オールガード」「アタックギルティ」が完全消滅。
- スキル効果はほとんどが【LMN】バージョンを引き継いでいるが、「嘆きのしるし」のリスク(JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない)が削除され、「道化師の狂気」のボーナス条件が変更された(100コンボごとにボーナス→J-CRITICAL判定でボーナス)。
- この結果、嘆きのしるし・勇気のしるし・道化師の狂気の3スキルが純粋に嘆き<勇気<道化師という強弱関係(右に行くほどJCボーナス量増加・J以下許容数減少)になった。
- 後述の【OTHER】枠以外におけるGRADE引継ぎは無し。
- 限界突破の証系列とキャンペーンブーストは【OTHER】枠となり、これらに限りGRADEはそのまま引き継がれる。
- 真・限界突破の証のみクリアマークはHARD扱い*4。
- 新規キャラは限界突破の証系列以外のスキルシード獲得RANKが1/10の2回(各+5)に削減。
- 【OTHER】キャンペーンブーストであっても例外ではない。既存の【OTHER】キャンペーンブースト所持キャラは1/5/10/15の4回(5/15は各+1)で変化なし。
- 限界突破の証系列は25(無印)/50(真)/100(絆)で変化なし。
- 【HARD】ジャッジメントや【HARD】オーバージャッジで実質最高GRADE(ゲージ上昇率の打ち止め発生ライン)が200→300に上がった模様。
- また、後にGRADEが500で打ち止めになる仕様(こちらはスキルシード獲得が打ち止めとなり、500を超える分は獲得できない)も確認されている(こちらは全スキル共通?)。
キャラクター
スキル同様、楽曲の選択後に「キャラクター」を設定することができる。設定したキャラクターは楽曲プレイ中やリザルト画面、プレイヤーのネームプレート部分にも表示される。
キャラクターには一人ひとりにRANKがあり、楽曲をプレイするごとにセットしたキャラクターに経験値が入りRANKが少しずつ上がっていく。
『NEW』以降で新規実装されたキャラクター*5はRANKが上がっていくとキャラクターに対応したスキルの「スキルシード」が手に入る。このスキルシードの所持数によりスキルのGRADEが決定され、スキルの性能が上がる。そのため、キャラクターを育てることはスキルの成長につながる。
誰(何)をセットするか迷った時のために、このキャラをセットするといいという指針をいくつか挙げる。
- マップボーナスの対象キャラ
- マップ進行を重視したい人向け。また、コラボイベントマップの場合チュウニズムクエストと複合することもある。
- 育てたいスキルのスキルシードを持つキャラ
- RANK 1/10でそれぞれ×5/×5入手*6。
- RANK 10到達条件は「キャラクターEXPブースト×3.0倍チケットで6曲プレー」「キャラクターEXPブースト×6.0倍チケットで3曲プレー」「キャラクターEXPブースト×9.0倍チケットで2曲プレー」など。これを区切りとして同スキルを持つ別のキャラに替えると効率が良い。
- チュウニズムクエストの対象キャラ
- 対象キャラのRANKの合計値によりアイテムを獲得できる。
- こちらもRANK 10でキャラを替えるのが効率的。ただし、クエストによっては対象キャラ全員RANK 10で収まらないケースもあり、特に対象がオリジナルキャラ1名である場合は20まで上げる必要がある。*7
- コラボイベントでもキャラ数が少ないとクエスト完遂ノルマとなる平均RANKが高くなる傾向があり、場合によっては完遂までにキャラクターの限界突破が必要になることもある。
『LUMINOUS』では「対象キャラ1名、ノルマ20」というケースも確認されている。
『VERSE』でも2名合計35というケースも。 - 『LUMINOUS』以降、オリジナルキャラ関連の無期限クエストが追加されているが、これらのクエストのノルマは上述のコラボイベントよりも圧倒的に重い。
- コラボイベントでもキャラ数が少ないとクエスト完遂ノルマとなる平均RANKが高くなる傾向があり、場合によっては完遂までにキャラクターの限界突破が必要になることもある。
- トランスフォーム対応キャラ
- 対象キャラのRANK15で入手&イラスト選択可能(トランスフォーム)。
- キャラの別イラストの有無は筐体内とCHUNITHM-NETで確認できる。
- お気に入りのキャラ
- もちろん、クエストやスキル育成に目をつけずお気に入りのキャラを使い続けるのもよい。ただし、RANKが50の倍数での限界突破には専用の「虹限スタチュウ」が必要。
- 楽曲プレイ中などに表示されるキャラの背景は、RANKに応じてより豪華になっていく。
RANK 背景色 1~4 グレー 5~9 銅 10~14 銀 15~24 金 25~49 プラチナ 50~99 淡い虹 100~ 鮮やかな虹 - RANK 25 / 50 / 100でそれぞれ【OTHER】限界突破の証 / 【OTHER】真・限界突破の証 / 【OTHER】絆・限界突破の証のスキルシードも入手できる。
- RANK 15 / 50 / 100 / 150 / 200では称号も入手できる。
- 楽曲プレイ中などに表示されるキャラの背景は、RANKに応じてより豪華になっていく。
- 『SUN』から、あふれたキャラクターEXPをストックし一定量たまると1キャラにまとまった量を送れるチケットが発行される「EXPストック」機能が追加された(筐体上のキャラクター選択画面の右上でストック量を確認可能。)
チケットを使用する際にはキャラクターEXPブーストと併用できないという難点はあるが、RANK MAXまで上げ切ったキャラを使い続けつつ発行されたチケットを他キャラの育成に使用することも可能。 - ただし、所持上限は1枚。チケット入手後もあふれたキャラクターEXPはストックされるが、その状態でストックゲージがMAXになった場合それ以上はストックされない*8ので注意。
- 『LUMINOUS』以降ではRANKが一定以上のキャラがマップボーナス対象になっていることもあるので、それ用に使い込むのもあり。
- 『X-VERSE-X』にてキャラクターランクランキングが実装されたため、お気に入りキャラで上位を目指すのも一興だろう。
- ただしランキング対象するのは一部を除く完全オリジナルキャラ(maimai、オンゲキオリジナル含む)のみなので注意。
- 『X-VERSE』~『X-VERSE-X』のLinked VERSEモードにて、特定隠し楽曲の解禁はキャラのRANKを一定以上にする必要がある。
- もちろん、クエストやスキル育成に目をつけずお気に入りのキャラを使い続けるのもよい。ただし、RANKが50の倍数での限界突破には専用の「虹限スタチュウ」が必要。
キャラクターの獲得
キャラクターの獲得手段はいくつかある。
どの手段においても、過去バージョンでの実装であり現在は限界突破の証系列以外のスキルシードを得られないキャラも存在する。
キャラ実装バージョンとスキル廃止バージョンの関係
| キャラ実装Ver. | スキル廃止Ver. |
|---|---|
| PARADISE LOSTまで | NEW |
| NEW | LUMINOUS |
| NEW PLUS | |
| SUN | VERSE |
| SUN PLUS | |
| LUMINOUS | |
| LUMINOUS PLUS | |
| VERSE | Mate |
| X-VERSE | |
| X-VERSEーX | |
| Mate | (現行) |
※ただし、スキル「キャンペーンブースト」(NEW PLUSにて実装)に限りバージョンアップによる廃止の対象外。該当スキルを所持したキャラは実装Ver.に関係なく現在も該当スキルシードを入手可能。
- マップ報酬
- マップを進めてゴールするとキャラクターが入手できる。エリアに課題曲がある場合はその課題曲のクリアで入手。
- 特定楽曲の全難易度プレーor特定回数プレー
- 全難易度プレイの解禁要素を参照。
- 「MASTER以下全て(旧・全難易度)プレー」はBASIC~MASTERの4譜面が対象。WORLD'S ENDやULTIMAは不問。
- 「特定回数プレー」はBASIC~ULTIMAの5譜面が対象*9*10。
- アイテム交換所での入手
- 主に過去に配信されたゲキチュウマイオリジナルマップ発キャラが入手可能。
- 『Mate』時点で主に『NEW』~『LUMINOUS PLUS』に配信されたCHUNITHM・オンゲキマップ発キャラが対象。
CARD MAKERガチャでの入手主に『PARADISE LOST』までに実装されたオリジナルキャラとがガチャの目玉として告知されていた限定キャラ入手可能。- ガチャ自体が2026/9/2をもって終了。今後該当ガチャで入手できたキャラがアイテム交換所へ移行予定。
- その他
- UNLOCK CHALLENGE・Linked VERSEでの獲得
- 一部の課題曲では決められた条件で完走を達成すればキャラも入手できる。
- グッズやキャンペーンおよび連動での入手
- グッズの場合は同梱されているシリアルコードをCHUNITHM-NETで入力する必要がある。
- UNLOCK CHALLENGE・Linked VERSEでの獲得
経験値とRANK
獲得経験値とRANKの関係は以下の通り。(推定値含む)
| RANK | 1ランクあたりの 経験値 | 累計 | クレジット数 (ブースト無しの場合) | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 1~10 | 2 | 18 | 6.0 | 限界突破系スキル以外でスキルシードに影響するのは(基本)ここまで |
| 10~15 | 10 | 68 | 22.7 | RANK15で称号「推しメン!」入手 LUMINOUS PLUSまでに実装された【OTHER】キャンペーンブースト持ちのキャラに限り、RANK 15でもスキルシードを入手できる |
| ▼以降は5レベルごとに「限界突破」が必要▼ | ||||
| 15~20 | 15 | 143 | 47.7 | |
| 20~25 | 20 | 243 | 81.0 | RANK25到達で【OTHER】限界突破の証のスキルシード入手 |
| 25~30 | 30 | 393 | 131.0 | キャラクターランクランキングに掲載されるのはランク25以降 |
| 30~35 | 40 | 593 | 197.7 | |
| 35~40 | 50 | 843 | 281.0 | |
| 40~45 | 60 | 1143 | 381.0 | |
| 45~50 | 70 | 1493 | 497.7 | RANK50で称号「↓↓↓↓↓わしが育てた↓↓↓↓↓」 +【OTHER】真・限界突破の証のスキルシード入手 フェニックスドレスキャラの場合該当コンプリート称号入手 |
| ▼NEW PLUSで実装▼ | ||||
| 50~55 | 90 | 1943 | 647.7 | |
| 55~60 | 110 | 2493 | 831.0 | |
| 60~65 | 130 | 3143 | 1047.7 | |
| 65~70 | 150 | 3893 | 1297.7 | |
| 70~75 | 170 | 4743 | 1581.0 | |
| 75~80 | 190 | 5693 | 1897.7 | |
| 80~85 | 210 | 6743 | 2247.7 | |
| 85~90 | 230 | 7893 | 2631.0 | |
| 90~95 | 250 | 9143 | 3047.7 | |
| 95~100 | 270 | 10493 | 3497.7 | RANK100で称号「神推し」+【OTHER】絆・限界突破の証のスキルシード入手 |
| ▼SUN PLUSで実装▼ | ||||
| 100~105 | 300 | 11993 | 3997.7 | |
| 105~110 | 330 | 13643 | 4547.7 | |
| 110~115 | 360 | 15443 | 5147.7 | |
| 115~120 | 390 | 17393 | 5797.7 | |
| 120~125 | 420 | 19493 | 6497.7 | |
| 125~130 | 450 | 21743 | 7274.7 | |
| 130~135 | 480 | 24143 | 8084.7 | |
| 135~140 | 510 | 26693 | 8897.7 | |
| 140~145 | 540 | 29393 | 9797.7 | |
| 145~150 | 570 | 32243 | 10747.7 | RANK150で称号「人生のパートナー」入手 ゲキチュウマイオリジナルカテゴリキャラクター(※)の場合キャラクターと同名のプラチナ称号も入手 |
| 150~155 | 610 | 35293 | 11764.3 | |
| 155~160 | 650 | 38543 | 12847.7 | |
| 160~165 | 690 | 41993 | 13997.7 | |
| 165~170 | 730 | 45643 | 15214.3 | |
| 170~175 | 770 | 49493 | 16497.7 | |
| 175~180 | 810 | 53543 | 17847.7 | |
| 180~185 | 850 | 57793 | 19264.3 | |
| 185~190 | 890 | 62243 | 20747.7 | |
| 190~195 | 930 | 66893 | 22297.7 | |
| 195~200 | 970 | 71743 | 23914.3 | RANK200で称号「真・神推し」入手 ゲキチュウマイオリジナルキャラクター(※)の場合キャラクターと同名のレインボー称号も入手 |
※同名称号獲得対象外のキャラが存在する。こちらを参照。
また、チケットを使用すると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。
| 使用チケット(プレイ方法) | 経験値 |
|---|---|
| キャラクターランクブーストチケット×12.0倍 | 12倍 |
| CHUNITHM-NETスタンダードチケット | 9倍 |
| キャラクターランクブーストチケット×9.0倍 | 9倍 |
| キャラクターランクブーストチケット×6.0倍 | 6倍 |
| キャラクターランクブーストチケット×3.0倍 | 3倍 |
| マップ進行×n倍チケット | n+1倍 |
| 期間限定チケット (チケット名の前に【期間限定】と付くもの) | チケットによって異なる (説明文を参照)*11 |
| キャラクターEXPストックチケット | 1曲目に限り+70 |
| 上記以外のチケット チケット不使用 | 1倍 |
なお、日替わりボーナスの「キャラクターEXP x1.5」はチケットの効果とは別に1.5倍となる。
ただし、キャラクターEXPストックチケット(TRACK1のみ)は、1.5倍の効果を受けられないので使用の際は注意。
限界突破
RANK 15以上でかつRANKがそこで打ち止めとなった(〇〇 MAX表記)キャラクターは、スタチュウ系アイテムを消費してRANK上限を引き上げる限界突破が可能。
これにより、追加でRANKを5つ上げることができるようになる(51~100はNEW PLUSで追加、101~200はSUN PLUSで追加)。
RANK 25/50/100でそれぞれ「【OTHER】限界突破の証」「【OTHER】真・限界突破の証」「【OTHER】絆・限界突破の証」のスキルシードを獲得(キャラ不問)。
詳しくはマップボーナス・限界突破の限界突破の欄を参照。
CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
・スキル
ゲームをプレイする際にキャラクターを設定することができる。
キャラクターはそれぞれスキルを持っており、クリアゲージのたまりやすさをサポートしてくれる。
スキルには全てのキャラクターが装備できる汎用スキルと、特定のキャラクターしか装備できない専用スキル(SPスキル)が存在する。
一部スキルには判定難化等のスコアが出にくくなるという影響が出るもの、ノルマを満たせなければ曲途中に強制終了されるものがある。
しかしスコアを伸ばすスキルは存在せず、あくまでクリアへの手助けとなるだけである(例えば「TAP成功時にボーナス+40」のようなスキルの場合、この数字が加算されるのはゲージの方で、スコアではない)。
・キャラクターの成長
1曲プレイする毎に経験値が入り、設定しているキャラクターのRANKが上がっていく。
RANKが5の倍数(15以上)になったキャラクターはペンギンスタチュウを使用して限界突破が可能。
ちなみにチケットを購入し使用するか、クラス認定でプレーすると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。
| 使用チケット(プレイ方法) | 経験値 |
|---|---|
| CHUNITHM-NETスタンダードチケット | 6 |
| 超・キャラクターランクブーストチケット | |
| キャラクターランクブーストチケット | 3 |
| マップ進行×n倍チケット | |
| 4曲遊べるプレミアムチケット ※「もう1曲遊べるチケット」は対象外 | |
| WORLD'S ENDプレイチケット (CRYSTALより) | |
| クラス認定をプレイ | |
| 上記以外のチケット、チケット不使用 | 1 |
RANKの上昇に必要な経験値は以下の通り。
| RANK | 経験値 | 累計 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 初期値(スキル獲得) |
| 2 | 2 | 2 | |
| 3 | 2 | 4 | |
| 4 | 2 | 6 | |
| 5 | 2 | 8 | スキル獲得 |
| 6 | 2 | 10 | |
| 7 | 2 | 12 | |
| 8 | 2 | 14 | |
| 9 | 2 | 16 | |
| 10 | 2 | 18 | スキル獲得 |
| 11 | 10 | 28 | |
| 12 | 15 | 43 | |
| 13 | 20 | 63 | |
| 14 | 25 | 88 | |
| 15 | 30 | 118 | スキル獲得 通常のRANK上限 |
| ▼以降は1回目の「限界突破」が必要 | |||
| 16 | 15 | 133 | |
| 17 | 20 | 153 | |
| 18 | 25 | 178 | |
| 19 | 30 | 208 | |
| 20 | 35 | 243 | |
| ▼以降は2回目の「限界突破」が必要 | |||
| 21 | 20 | 263 | |
| 22 | 25 | 288 | |
| 23 | 30 | 318 | |
| 24 | 35 | 353 | |
| 25 | 80 | 433 | スキル「限界突破の証」獲得 トランスフォーム使用可能 |
| ▼以降は3回目の「限界突破」が必要 | |||
| 26 | 30 | 463 | |
| 27 | 35 | 498 | |
| 28 | 40 | 538 | |
| 29 | 45 | 583 | |
| 30 | 50 | 633 | |
| ▼以降は4回目の「限界突破」が必要 | |||
| 31 | 40 | 673 | |
| 32 | 45 | 718 | |
| 33 | 50 | 768 | |
| 34 | 55 | 823 | |
| 35 | 60 | 883 | |
| ▼以降は5回目の「限界突破」が必要 | |||
| 36 | 50 | 933 | |
| 37 | 55 | 988 | |
| 38 | 60 | 1048 | |
| 39 | 65 | 1113 | |
| 40 | 70 | 1183 | |
| ▼以降は6回目の「限界突破」が必要 | |||
| 41 | 60 | 1243 | |
| 42 | 65 | 1308 | |
| 43 | 70 | 1378 | |
| 44 | 75 | 1453 | |
| 45 | 80 | 1533 | |
| ▼以降は7回目の「限界突破」が必要 | |||
| 46 | 70 | 1603 | |
| 47 | 75 | 1678 | |
| 48 | 80 | 1758 | |
| 49 | 85 | 1843 | |
| 50 | 250 | 2093 | スキル「真・限界突破の証」獲得 最終的なRANK上限 |
・スキルの成長
キャラのRANKを上げていくと、RANK5、10、15でキャラごとに決められた種類のスキルを入手できる。
また、限界突破を行いRANK25/50に到達するとスキル「限界突破の証」「真・限界突破の証」が獲得できる(キャラ不問)。
その時に同じスキルを入手した場合、スキルのGRADEが上がり、強化されていく。
プレイヤー関係
MASTER・ULTIMA譜面の常駐方法
常駐解禁したい楽曲のEXPERT以上でランクS以上を達成するとMASTER・ULTIMA譜面を常駐させる事ができる*12。
ただし、LUMINOUS以降に追加された一部ULTIMA譜面は譜面自体に特殊な解禁条件が設定されているものが存在しており、該当譜面はその解禁条件を満たしたうえで更にスコア条件or一時解禁効果のチケットを使用する必要がある。
また、以下の状況ではMASTER(ULTIMA)譜面が未解禁でも一時的にプレイでき、そのプレイ中にSランク以上を達成した場合でもスコア条件を達成できる。
- MASTER(ULTIMA)譜面がプレイ可能になるチケットの使用
- クラス認定(旧・コースモード)または全国対戦で未解禁の難易度を指定された
- なお、チームコースでは通常配信未移行楽曲が指定できないので注意。*13
- 店内マッチング募集主がMASTER(ULTIMA)解禁済み
- ただしULTIMA譜面は一時解禁対象外。(マッチング参加者がULTIMA未解禁の場合はULTIMAでのプレイ不可)
- レーティングアップ楽曲フォルダで指定された
- 難易度込みで指定され変更不可。
- 楽曲(ULTIMAの場合は譜面)自体を解禁していない場合はフォルダに入らない。
レーティングとOVER POWER
プレイヤーの腕前の指標として「レーティング」と「OVER POWER」が存在する。
詳細はレーティング・OVER POWERを参照。
プレイヤーレベル
1クレジット終了する度に、プレイヤー自身に経験値が入り、レベルが上がっていく。
必要経験値はLv.1→2のみ3000、それ以降は10000固定。
レベルが99の状態でレベルアップすると、レベル表記に★マーク*14が付いたLv1になり、再び同じようにレベルが上がっていく(回数に応じて称号が貰える場合がある)。
しかしレベルが上がったからといって特別ゲームプレイに影響は出ず、一部のチュウニズムミッションにおける報酬が得られる程度で、現状ではあまり気にする必要の無い仕様。
PARADISE LOSTまではメジャーバージョンごと(PLUSが外れるバージョンアップの際)に獲得したレベルがリセットされていたが、NEW以降はバージョンを跨いてもスター含め全て引き継がれている。
また、特定の条件を満たすと経験値にボーナスが入る。条件は1クレジット中に1度でも達成すればよく、同じ種類のものを複数回達成しても重複はしない。
| 条件 | ボーナス |
|---|---|
| プレイ | +1000 |
| FULL COMBO*15 | +250 |
| RANK S以上達成 | |
| マッチング | |
| FULL CHAIN |
このボーナスを踏まえると、金額的には1人プレイでSランク以上を取り続けた場合だいたい795クレジット(=初期設定で79500円*16)でレベルが一巡するという計算になる。
なかなか高く付くため思う事は人それぞれだろうが、先にも述べた通りレベルはゲームプレイにほぼ影響しない。
「この指標が成長の早い遅いや地力の目安に直結するか」と言われればそのような事は無い上、多くても少なくても過剰に誇れる訳ではない。
そのため、コツコツやって来た証程度に思っておくのが吉だろう。よほど気になる人は非表示にも出来る。
PARADISE LOST以前の仕様
PARADISE LOSTまでは、5の倍数のLvに到達すると「もう1曲遊べるチケット」が貰えた。(初代のみ1Lv毎)
ボーナスもNEW以降のものと異なる。(情報不足につき追記求む)
| 条件 | ボーナス | |
|---|---|---|
| プレイ | +1000 | |
| FULL COMBO | ||
| ALL JUSTICE | ||
| RANK S以上達成 | +150 | |
| マッチング | ||
| FULL CHAIN | ||
| プレイヤーLvブーストチケット ※CRYSTAL以降はそれまでの+2のみ*17 | (+0) | +300 |
| +1 | +600 | |
| +2 | +900 | |
CHUNITHM-NET
https://new.chunithm-net.com/
いわゆるプレイヤーズサイト。
キャラクター、スキルの変更やプレイ設定の変更、楽曲ごとのスコアや評価の確認、最近のものであれば詳細なリザルトも見ることができる。
その他フレンド登録をした相手とのスコアランキング等も確認できる。
詳細な仕様は http://otogame-net.com/faq/ も参照。
利用権
maimai でらっくすNET・オンゲキ-NETと合わせた「ゲキチュウマイ-NET」としての利用権となる。
3機種共通の「スタンダードコース」とオンゲキ-NETでの追加料金となる「オンゲキプレミアムコース」があるが、CHUNITHM-NETでは前者のみ(月額300円+税(消費税10%時は330円))で全機能を利用可能。
大きく分けて2種類。
クレジットカード(VISA / MasterCard / JCB)
- 3Dセキュア(パスワード登録)必須。
- VISA・JCBプリペイドカード/デビットカードは非公式に一部が使用可能。
- セガが正式には認めていない方法+月額制であり、二重払いなどトラブルの原因にもなるので非推奨。
- 非公式である以上、決済不可に関する問い合わせにも応じない可能性がある。
大手携帯キャリア3社及び大手サブブランドとの料金合算
- 大手携帯キャリア3社とはNTTドコモ・ソフトバンク・auを指す。楽天モバイルには非対応。
- NTTドコモはスマートフォンからの契約限定。それ以外はPCでも可能。
- ahamo、LINEMO、povoについては、2024年以降、チュウニズム公式サイトの表記に関わらず全て対応・プラン変更後も契約自動引継*18。
- 大手サブブランドとは「ワイモバイル」「UQ mobile」を指す。
- ワイモバイルは手続き不要、UQ mobile(2018/11以降)は事前に有効化が必要。
STAR PLUS以前は「CHUNITHM-NET利用権」をゲーム内通貨で購入する方式であった。
AMAZONより現在の月額コース方式に変更されている。*19
スタンダードコース加入中は下記アイテムが獲得可能。
- CHUNITHM-NETスタンダードチケット
- 毎月1日(もしくはスタンダードコース加入翌日)に1枚入手可能。
- 効果は「マップ進行×3倍」「キャラクターランクブースト×9倍」「そのクレジット中でMASTER・ULTIMA・WORLD'S ENDプレー可能」。
- すなわち、マップ進行×3倍チケットのキャラクター育成力のみをさらに強化(チケットなしプレイの9倍に)したもの。
- このチケットが月末までに使用されなかった場合でも、翌月には繰り越せない(追加付与分は破棄される)ので注意。
- Pポイント(初回ボーナス分)
- スタンダードコース特典では1日1回ボーナスがある。
機能差異一覧
※特記がない場合、現在スタンダードコース限定の機能を記述する。過去との比較はCHUNITHM AMAZON情報まとめなどを参照。
- レーティング対象曲閲覧(ベスト枠/新曲枠/候補曲)
- 楽曲別レコード閲覧
- オプション設定
- フレンド機能(フレンドランキング/VS/フレンドマッチ)
- 「CHUNITHM-NET スタンダードチケット」の入手(月ごと1枚まで)
- マップ進行ボーナス(+1)
- Pポイント初回プレイボーナス
チーム
チームを設立/加入できる。1チームあたりのチームメンバーの上限は20人。
- 設立・加入とも『X-VERSE』で無料化。ただし、スタンダードコースがない場合は前回行った操作から72時間経たないと実行できない。
チームに加入すると、加入中は下記のチームの特典・専用機能を用意される。
- チーム内での掲示板が利用できる。
- 楽曲カテゴリ「チーム限定」の追加(次Ver.稼働同時に一般配信予定した先行配信曲)
- チームオリジナルコースの追加(CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照)
- チームポイント
- チームに加入した状態で獲得できるポイント。詳細は後述。
チームポイント
チームに加入した状態でCHUNITHMをプレイすると「チームポイント」が貯まる。*21
「チームポイント」の月間ランキングはチームメンバー全員の合計値で決定され、前月のチームの月間ランキングに応じて筐体やCHUNITHM-NET上で表示されるエンブレムも変化する。
CHUNITHM-NETのチームポイントランキングでもチーム名の背景に同じ色が割り当てられている。
なお、X-VERSEでランキング71位以下のチームには前月の総チームポイントに応じた色が設定されるように変更された(2025/8以降適用*22)。
| チーム順位 | チームポイント | エンブレムの色 |
|---|---|---|
| 1位~10位 | - | 虹 |
| 11位~40位 | - | 金 |
| 41位~70位 | - | 銀 |
| 71位以下 前月ランキングなし | 500000以上 | 紫 |
| 300000~499999 | 赤 | |
| 150000~299999 | 黄 | |
| 50000~149999 | 緑 | |
| 50000未満 | 灰 |
2020/7より、チームの合計ポイント、チームメンバー個人のポイントに応じてチームポイント報酬のアイテム(通貨・スタチュウ・チケット)が獲得可能。CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照。
報酬獲得条件を満たしていれば受け取りタイミングまでにチームを抜けるかチーム自体が解散していた場合も報酬は消滅せず獲得可能。ただチームを抜けた場合は以降に総合ポイント加算分の報酬は反映されない。
バージョンアップによりポイント報酬が変化した場合、報酬の受取はデータを引き継いだあとにコンティニューを挟まない二回目以降のプレイ開始後となる。
なお、LUMINOUSでポイント報酬内容が変更された。報酬内容は、チュウニズムネットにて確認可能。
チームポイント報酬内容は以下の通り。
| 必要ポイント(個人) | 獲得アイテム |
|---|---|
| 2000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 5000 | ショウニスタチュウ×2 |
| 10000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 20000 | ショウニスタチュウ×4 |
| 30000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 50000 | ショウニスタチュウ |
| 70000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 100000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 130000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 160000 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 200000 | ペンギンスタチュウ |
| 250000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 300000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 350000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 400000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 450000 | ペンギンスタチュウ、キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
| 500000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 600000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 700000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 800000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 900000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 1000000 | ペンギンスタチュウ×2 |
| 必要ポイント(全体) | 獲得アイテム |
|---|---|
| 50000 | 50000通貨 |
| 100000 | 50000通貨 |
| 150000 | 50000通貨 |
| 200000 | 50000通貨 |
| 300000 | 20000通貨 |
| 400000 | 20000通貨 |
| 500000 | 10000通貨 |
| 750000 | 10000通貨 |
| 1000000 | 10000通貨 |
| 1500000 | 10000通貨 |
| 2000000 | 10000通貨 |
| 2500000 | 10000通貨 |
| 3000000 | 10000通貨 |
| 3500000 | 10000通貨 |
| 4000000 | 10000通貨 |
| 4500000 | 10000通貨 |
| 5000000 | 10000通貨 |
その他チームポイントに倍率がかかるチケットやチームボーナス日設定などが存在する。
アイテム交換所
「アイテム交換所」を参照。
