ゲームシステム2

Last-modified: 2025-11-15 (土) 09:23:23

容量の関係上、2つに分割されています。
プレイ方法や進行・基本システム・オプションについてはこちら

これからCHUNITHMを始める人へ」「よくある質問」「初心者&中級者指南」も併せてご参照ください。

マップ関連

マップ

関連リンク:【 マップ一覧

マップというすごろくのようなものがあり、クリアゲージのたまり具合によって進む距離が変わる。ゲーム開始時に進みたいマップを1つ選択することができる。
基本値として1マス進め、クリアゲージ1本につき1マス追加、更に通常クリアで+1、FULL COMBOまたはALL JUSTICEで+2される。(FULL COMBO以上の場合、クリアの成否は不問。詳細は下記表へ)
ひとつのマップで最後のマスに到達するとクリアとなり、キャラクターやアイテムが解禁されて次のマップへ移行する。この際、ゴールに課題曲が設定されていることもある(後述)。

期間限定のイベントマップを含め、ゲーム開始時に進みたいマップを選択することで進行できる。マップによってタブが異なるので注意。
また、マップに応じて特定条件を満たすことで進めるマスが増えるマップボーナスが存在する。

なお、後述する「ゲキチュウマイ-NET スタンダードコース」会員は、無条件に+1マスボーナス付与される。
また、日替わりボーナスで「マップマス数+2」となっている場合は基本値の時点で適用される(基本値3に各種ボーナスを加算していく)。

  • クリアボーナス表(ソロプレイ)
    クリアF-COMBO/A-JUSTICE
    +1+2
  • クリアボーナス表(チェイン)
    最大CHAINボーナス
    (1000未満)ソロと同様
    1000CHAIN+2
    2000CHAIN+3
    3000CHAIN+4
    4000CHAIN+5
    5000CHAIN+6
    F-CHAIN2人+5
    3人+6
    4人+7
    CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

    CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

    • クリアボーナス表(ソロプレイ)
      PARADISE LOST以前ではALL JUSTICE達成時に進めるマスが+3マスであった。
      クリアF-COMBOA-JUSTICE
      +1+2+3

課題曲

一部のマップはゴールに到達すると強制的にストップし、課題曲が出現する。この課題曲をクリアするとマップクリアとなり、その曲とキャラクターが解禁される。
このとき余ったマス数はストックされる(最大500マス分)。マス数のストックは次のクレジットまで有効。
課題曲のゲージノルマはマップ進行時よりも高く設定される傾向がある。スキルの効果を把握して使用することが重要になる。

課題曲は通常楽曲同様、EXPERT以下の譜面はそのまま遊べ、MASTER(ULTIMA)チケットを利用すればチケットに対応した対応譜面も遊ぶことができる。自分のクリアできる難易度でプレイしよう。課題曲クリアを失敗した場合は先に進めず、足止めを食らうことになる。

CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
課題曲の難易度は、現在のレーティングを基準に指定される。基本的に「現在のレーティング以下で一番高い難易度」が目安になるが、必ずしもこの通りとは限らない。
指定された難易度より下の難易度は選択できない。指定より上の難易度は選択できるが、未解禁のMASTERは選択できない。MASTERを指定された場合、MASTER解禁状況は無視される。

課題曲クリアに失敗した時、「課題曲全難易度プレイチケット」を持っていない場合は1枚もらえる。

「課題曲全難易度プレイチケット」を使用すると、指定された難易度よりも下の難易度・未解禁のMASTERを含めた全ての難易度が選択可能になる。ノルマが厳しくてクリアが困難な場合、このチケットを使って難易度を下げて挑戦すると良い。
特にEXP以上を指定されている場合、BAS/ADVに下げるとノルマ本数が減ることがあるため、譜面難易度を下げるだけにとどまらない大きな効果がある。
まとめると以下のようになる。

課題曲における難易度選択

課題曲における難易度選択

指定\選択BASADVEXPMAS
BAS指定
ADV指定×
EXP指定××
MAS指定×××

★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合は各種チケットの使用が必要
×:チケット無しでは選択不可

AMAZON PLUS以前の課題曲における難易度選択

AMAZON PLUS以前の課題曲における難易度選択
チケットに曲数制限が存在し、1曲分・2曲分の場合は曲数消費という概念が存在した。
ただし、条件が揃えば曲数消費は発生せず、チケットなしでもプレイ可能。それをまとめた表が下記となる。

指定\選択BASADVEXPMAS
BAS指定
ADV指定×
EXP指定××
MAS指定×××

★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度。チケット無しでもプレイ可能
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合はチケット曲数を消費する
×:チケット無しでは選択不可。チケット曲数を消費する

「常設マップの課題曲が通常配信になった」「過去イベントの復刻」「後のマップで同じ曲が再登場する」「通常配信曲が指定されている」など、課題曲として出現する曲が既に解禁されている場合、対象の曲はゴールに到達すると課題曲フォルダに移動し、他のフォルダからは一時的に選択できなくなる。課題曲をクリアすればまた他のフォルダから選択できるようになる。

スキル・キャラクター関係

スキル

楽曲の選択後、オプションなどの選択ができる場面で「スキル」を設定することができる。
スキルは、先述した「クリアゲージ」の獲得量を増加させることができる。また、スキルは後述する「キャラクター」を育てることにより性能が上がり、楽曲のクリアを容易にしたり、よりたくさんのマス数を稼ぐことができる。なお、スキルは基本楽曲スコアに影響を与えない。
しかし、ゲージ増加量が一定以上高いスキルには上手にプレイしないと楽曲の途中で即失敗(ステージ中断&ゲージが強制的に0になる)リスクがある。それもMISSさえ一定数出さなければよいものもあれば、JC以外をたった10個も許してくれない厳しいものまで非常に幅広い。自分の腕前や譜面の難易度、欲しいゲージ増加量などに応じて適切なスキルを選ぶ必要がある。

…と(始めたての人には)難しそうなことを書いたが、実際に使用するスキルはだいたい決まっているため安心してほしい。
基本的には使いやすい「【NORMAL】ゲージブースト」、次点で「【NORMAL】コンボエクステンド」がオススメ。
ランクS+圏内など、自信のある譜面では「【OTHER】キャンペーンブースト」や、ランクSS以上が余裕になったら「【HARD】ジャッジメント」「【HARD】嘆きのしるし」など比較的緩めのデンジャースキルからステップアップしていくと良い。

スキル一覧

※CHUNITHM VERSE(現行版)の仕様に更新済
スキルは大別してバージョンありの物が8種類、バージョンなしの物が4種類(+「スキルなし」)存在する。
先程も言ったようにスキルは成長する。このページにはGRADE1(初期段階)の性能を掲載するが、成長後の値はスキルの各ページにて確認できる。
スキルのうち限界突破の証系列は少し特殊で、GRADE1だとほとんど効果がない。また、育て方も特殊である(後述)。
スキルに関してのより詳しい内容はスキル比較(VERSE~)を参照。

  • スキルアイコンにバージョン名がつくスキル ※【】内はクリアマーク名
    スキル名効果初期値
    VRS
    ▼【NORMAL】
    ゲージブーストゲージ上昇UP (???.??%)175.00%
    コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????+3500
    ▼【HARD】
    ジャッジメントゲージ上昇UP (???.??%)
    MISS判定20回で強制終了
    215.00%
    オーバージャッジゲージ上昇UP (???.??%)
    MISS判定10回で強制終了
    235.00%
    嘆きのしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
    JUSTICE以下300回で強制終了
    +22.50
    ▼【BRAVE】
    勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
    JUSTICE以下150回で強制終了
    +32.50
    ▼【ABSOLUTE】
    道化師の狂気J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
    JUSTICE以下50回で強制終了
    +52.50
    ▼【CATASTROPHY】
    天地創造ゲージ上昇UP (???.??%)
    JUSTICE以下10回で強制終了
    360.00%
  • スキルアイコンにバージョン名がつかないスキル
    スキル名効果(GRADE1)
    (スキルなし)効果なし
    ▼【OTHER】
    限界突破の証ゲージ上昇UP (100.00%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
    真・限界突破の証ゲージ上昇UP (150.00%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
    MISS判定10回で強制終了
    絆・限界突破の証ゲージ上昇UP (200.00%)
    JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
    キャンペーンブーストランクに応じて終了時にボーナス
    ランクS +36000
    ランクSS +54000
    ランクSSS +72000
NEW~LUMINOUSにおけるスキル一覧

NEW~LUMINOUSにおけるスキル一覧

  • スキル名の最後に【バージョン名】がつくスキル
    ※初期値が「-」表記の物は元々存在しなかったスキル。
    スキル名効果初期値
    NEWSUNLMN
    オールガードゲーム開始時にボーナス +????
    一定回数ダメージを無効化 : 20回
    +6000+9000+10000
    天使の息吹ゲーム開始時にボーナス ???+12000--
    ゲージブーストゲージ上昇UP (???.??%)160.00%170.00%175.00%
    コンボエクステンド100コンボごとにボーナス +????+2500+3000+3500
    アタックギルティゲージ上昇UP (???.??%)
    ATTACK判定で追加ダメージ -300
    170.00%175.00%180.00%
    ジャッジメントゲージ上昇UP (???.??%)
    MISS判定20回で強制終了
    200.00%210.00%215.00%
    オーバージャッジゲージ上昇UP (???.??%)
    MISS判定10回で強制終了
    220.00%230.00%235.00%
    嘆きのしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
    JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
    JUSTICE以下300回で強制終了
    -+20.00+22.50
    勇気のしるしJ-CRITICAL判定でボーナス +??.??
    JUSTICE以下150回で強制終了
    -+30.00+32.50
    コンボバースト150コンボごとにボーナス +????
    JUSTICE以下150回で強制終了
    +6000--
    道化師の狂気100コンボごとにボーナス +????
    JUSTICE以下50回で強制終了
    +6000+7000+7500
    天地創造ゲージ上昇UP (???.??%)
    JUSTICE以下10回で強制終了
    350.00%-360.00%
  • スキル名の最後に【バージョン名】がつかないスキル
    スキル名効果(GRADE1)
    (スキルなし)効果なし
    限界突破の証ゲージ上昇UP (100.00%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000
    真・限界突破の証ゲージ上昇UP (150.00%)
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
    MISS判定10回で強制終了
    絆・限界突破の証ゲージ上昇UP (200.00%)
    JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
    1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000
    キャンペーンブーストランクに応じて終了時にボーナス
    ランクS +36000
    ランクSS +54000
    ランクSSS +72000
各スキルの過去バージョンからの変更点

各スキルの過去バージョンからの変更点

NEW PLUSでの変更点

NEW PLUSでの変更点

  • 「絆・限界突破の証」「キャンペーンブースト」が追加。
  • 「ゲージブースト」「アタックブレイク」の効果が+10%された。
SUNでの変更点

SUNでの変更点

  • ほとんどのスキルに【NEW】が付き、同名の【SUN】バージョンが追加された。初期値は【SUN】バージョンの方が上。
    • バージョンが付いたが【SUN】バージョンが追加されていないのは「天使の息吹」・「コンボバースト」(旧「勇気のしるし」)・「天地創造」の3つ。
    • バージョンが付いていないのは限界突破の証系列3つとキャンペーンブースト。
  • 「勇気のしるし」は完全に別物(J-CRITICALでボーナス、JUSTICE以下の累積で強制終了)となり、ボーナス・強制終了条件ともに下位(JCでのボーナス減・J以下許容量増)だが「JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない」という別のリスクが追加された「嘆きのしるし」も存在する。
  • 「アタックブレイク」は「アタックギルティ」に改名され、リスク要素も変更された(ATTACKをMISS扱い→ATTACK以下でダメージ)。
  • 限界突破の証系列におけるAJC達成ボーナスがゲージMAXからスキルごとの固有値に下方修正された。
SUN PLUSでの変更点

SUN PLUSでの変更点

  • デンジャースキルにクリアマークが設定され、使用してクリアした際にはスキルに対応したマークが「CLEAR」の代わりに付与されるようになった。
    クリアマーク対象スキル(バージョン名略)
    HARDジャッジメント
    オーバージャッジ
    嘆きのしるし
    真・限界突破の証
    ABSOLUTEコンボバースト
    勇気のしるし
    ABSOLUTE+道化師の狂気
    CATASTROPHY天地創造
    • 当初はデンジャースキル以外の使用時は「CLEAR」が付与されない仕様だったが、後のアップデートで復活。
LUMINOUSでの変更点

LUMINOUSでの変更点

  • 【NEW】バージョンのスキルが廃止され、【LMN】バージョンのスキルが新規追加。初期値は【LMN】バージョンの方が上。
    • これに伴い「天使の息吹」「コンボバースト」の2種類が完全消滅。
    • なお「天地創造」は(【SUN】が存在しなかったためか)GRADE引継ぎが発生しない模様。
    • また、【LMN】バージョンのスキルはスキルシード獲得RANKのうち最後の1回が15→20に変更された。キャンペーンブーストは変更なし。
VERSEでの変更点

VERSEでの変更点

  • 「スキル名【SUN】」「スキル名【LMN】」のスキルが全て廃止され、新たに「【クリアマーク名】スキル名(VRS)」が新規追加。
    • これに伴い「オールガード」「アタックギルティ」が完全消滅。
    • スキル効果はほとんどが【LMN】バージョンを引き継いでいるが、「嘆きのしるし」のリスク(JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない)が削除され、「道化師の狂気」のボーナス条件が変更された(100コンボごとにボーナス→J-CRITICAL判定でボーナス)。
      • この結果、嘆きのしるし・勇気のしるし・道化師の狂気の3スキルが純粋に嘆き<勇気<道化師という強弱関係(右に行くほどJCボーナス量増加・J以下許容数減少)になった。
    • 後述の【OTHER】枠以外におけるGRADE引継ぎは無し。
    • 限界突破の証系列とキャンペーンブーストは【OTHER】枠となり、これらに限りGRADEはそのまま引き継がれる。
      • 真・限界突破の証のみクリアマークはHARD扱い*1
    • 新規キャラは限界突破の証系列以外のスキルシード獲得RANKが1/10の2回(各+5)に削減。
      • 【OTHER】キャンペーンブーストであっても例外ではない。既存の【OTHER】キャンペーンブースト所持キャラは1/5/10/15の4回(5/15は各+1)で変化なし。
      • 限界突破の証系列は25(無印)/50(真)/100(絆)で変化なし。

キャラクター

スキル同様、楽曲の選択後に「キャラクター」を設定することができる。設定したキャラクターは楽曲プレイ中やリザルト画面、プレイヤーのネームプレート部分にも表示される。
キャラクターには一人ひとりにRANKがあり、楽曲をプレイするごとにセットしたキャラクターに経験値が入りRANKが少しずつ上がっていく。
『NEW』以降で新規実装されたキャラクター*2はRANKが上がっていくとキャラクターに対応したスキルの「スキルシード」が手に入る。このスキルシードの所持数によりスキルのGRADEが決定され、スキルの性能が上がる。そのため、キャラクターを育てることはスキルの成長につながる。

誰(何)をセットするか迷った時のために、このキャラをセットするといいという指針をいくつか挙げる。

  • マップボーナスの対象キャラ
    • マップ進行を重視したい人向け。また、コラボイベントマップの場合チュウニズムクエストと複合することもある。
  • 育てたいスキルのスキルシードを持つキャラ
    • RANK 1/10でそれぞれ×5/×5入手*3
    • RANK 10到達条件は「キャラクターEXPブースト×3.0倍チケットで6曲プレー」「キャラクターEXPブースト×6.0倍チケットで3曲プレー」「キャラクターEXPブースト×9.0倍チケットで2曲プレー」など。これを区切りとして同スキルを持つ別のキャラに替えると効率が良い。
  • チュウニズムクエストの対象キャラ
    • 対象キャラのRANKの合計値によりアイテムを獲得できる。
    • こちらもRANK 10でキャラを替えるのが効率的。ただし、クエストによっては対象キャラ全員RANK 10で収まらないケースもあり、特に対象がオリジナルキャラ1名である場合は20まで上げる必要がある。*4
  • トランスフォーム対応キャラ
    • 対象キャラのRANK15で入手&イラスト選択可能(トランスフォーム)。
    • キャラの別イラストの有無は筐体内とCHUNITHM-NETで確認できる。
  • お気に入りのキャラ
    • もちろん、クエストやスキル育成に目をつけずお気に入りのキャラを使い続けるのもよい。ただし、RANKが50の倍数での限界突破には専用の「虹限スタチュウ」が必要。
      • 楽曲プレイ中などに表示されるキャラの背景は、RANKに応じてより豪華になっていく。
        背景色とRANKの対応表
        RANK背景色
        1~4グレー
        5~9
        10~14
        15~24
        25~49プラチナ
        50~99淡い虹
        100~鮮やかな虹
      • RANK 25 / 50 / 100でそれぞれ【OTHER】限界突破の証 / 【OTHER】真・限界突破の証 / 【OTHER】絆・限界突破の証のスキルシードも入手できる。
      • RANK 15 / 50 / 100 / 150 / 200では称号も入手できる。
    • 『SUN』から、あふれたキャラクターEXPをストックし一定量たまると1キャラにまとまった量を送れるチケットが発行される「EXPストック」機能が追加された(筐体上のキャラクター選択画面の右上でストック量を確認可能。)
      チケットを使用する際にはキャラクターEXPブーストと併用できないという難点はあるが、RANK MAXまで上げ切ったキャラを使い続けつつ発行されたチケットを他キャラの育成に使用することも可能。
    • ただし、所持上限は1枚。チケット入手後もあふれたキャラクターEXPはストックされるが、その状態でストックゲージがMAXになった場合それ以上はストックされない*5ので注意。
    • 『LUMINOUS』以降ではRANKが一定以上のキャラがマップボーナス対象になっていることもあるので、それ用に使い込むのもあり。

キャラクターの獲得

キャラクターの獲得手段はいくつかある。
どの手段においても、過去バージョンでの実装であり現在は限界突破の証系列以外のスキルシードを得られないキャラも存在する。

キャラ実装バージョンとスキル廃止バージョンの関係

キャラ実装バージョンとスキル廃止バージョンの関係

キャラ実装Ver.スキル廃止Ver.
PARADISE LOSTまでNEW
NEWLUMINOUS
NEW PLUS
SUNVERSE
SUN PLUS
LUMINOUS
LUMINOUS PLUS
VERSE(現行)
X-VERSE

※ただし、スキル「キャンペーンブースト」(NEW PLUSにて実装)に限りバージョンアップによる廃止の対象外。該当スキルを所持したキャラは実装Ver.に関係なく現在も該当スキルシードを入手可能。

  • マップ報酬
    • マップを進めてゴールするとキャラクターが入手できる。エリアに課題曲がある場合はその課題曲のクリアで入手。
  • 特定楽曲の全難易度プレーor特定回数プレー
    • 全難易度プレイの解禁要素を参照。
    • 「MASTER以下全て(旧・全難易度)プレー」はBASIC~MASTERの4譜面が対象。WORLD'S ENDやULTIMAは不問。
    • 「特定回数プレー」はBASIC~ULTIMAの5譜面が対象*6*7
  • CARD MAKERでの入手
    • 『PARADISE LOST』までのオリジナル(扱い)キャラ(PARADISE ep.V除く)と、『NEW』『NEW PLUS』での実装でもガチャの目玉として告知されていたキャラが対象。
  • UNLOCK CHALLENGEでの獲得
    • 『VERSE』で追加された同システムにおいて、開始からの時間経過により決められた以上の難易度で完走を達成すれば入手できる。
  • その他
    • グッズやキャンペーンおよび連動での入手
      • グッズの場合は同梱されているシリアルコードをCHUNITHM-NETで入力する必要がある。
    • アイテム交換所での入手
      • 『LUMINOUS』以降、2バージョン前(『LUMINOUS』における『NEW』『NEW PLUS』、『VERSE』における『SUN』『SUN PLUS』)のオリジナルキャラなどが移行している。

経験値とRANK

獲得経験値とRANKの関係は以下の通り。(推定値含む)

RANK1ランクあたりの
経験値
累計クレジット数
(ブースト無しの場合)
備考
1~102186.0【OTHER】キャンペーンブースト限界突破系スキル以外でスキルシードに影響するのはここまで
10~15106822.7RANK15で称号「推しメン!」入手
【OTHER】キャンペーンブーストのスキルシードに影響するのはここまで
▼以降は5レベルごとに「限界突破」が必要▼
15~201514347.7フェニックスドレスを除くクエストに影響するのは基本ここまで
20~252024381.0RANK25到達で【OTHER】限界突破の証のスキルシード入手
25~3030393131.0
30~3540593197.7
35~4050843281.0
40~45601143381.0
45~50701493497.7RANK50で称号「↓↓↓↓↓わしが育てた↓↓↓↓↓」
+【OTHER】真・限界突破の証のスキルシード入手
▼NEW PLUSで実装▼
50~55901943647.7
55~601102493831.0
60~6513031431047.7
65~7015038931297.7
70~7517047431581.0
75~8019056931897.7
80~8521067432247.7
85~9023078932631.0
90~9525091433047.7
95~100270104933497.7RANK100で称号「神推し」+【OTHER】絆・限界突破の証のスキルシード入手
▼SUN PLUSで実装▼
100~105300119933997.7
105~110330136434547.7
110~115360154435147.7
115~120390173935797.7
120~125420194936497.7
125~130450217437274.7
130~135480241438084.7
135~140510266938897.7
140~145540293939797.7
145~1505703224310747.7RANK150で称号「人生のパートナー」入手
ゲキチュウマイオリジナルキャラクター*8の場合キャラクターと同名のプラチナ称号も入手
150~1556103529311764.3
155~1606503854312847.7
160~1656904199313997.7
165~1707304564315214.3
170~1757704949316497.7
175~1808105354317847.7
180~1858505779319264.3
185~1908906224320747.7
190~1959306689322297.7
195~2009707174323914.3RANK200で称号「真・神推し」入手
ゲキチュウマイオリジナルキャラクター*9の場合キャラクターと同名のレインボー称号も入手

また、チケットを使用すると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。

使用チケット(プレイ方法)経験値
キャラクターランクブーストチケット×12.0倍12倍
CHUNITHM-NETスタンダードチケット9倍
キャラクターランクブーストチケット×9.0倍9倍
キャラクターランクブーストチケット×6.0倍6倍
キャラクターランクブーストチケット×3.0倍3倍
マップ進行×n倍チケットn+1倍
期間限定チケット
(チケット名の前に【期間限定】と付くもの)
チケットによって異なる
(説明文を参照)*10
キャラクターEXPストックチケット1曲目に限り+70
上記以外のチケット
チケット不使用
1倍

なお、日替わりボーナスの「キャラクターEXP x1.5」はチケットの効果とは別に1.5倍となる。
ただし、キャラクターEXPストックチケット(TRACK1のみ)は、1.5倍の効果を受けられないので使用の際は注意。

限界突破

RANK 15以上でかつRANKがそこで打ち止めとなった(〇〇 MAX表記)キャラクターは、スタチュウ系アイテムを消費してRANK上限を引き上げる限界突破が可能。
これにより、追加でRANKを5つ上げることができるようになる(51~100はNEW PLUSで追加、101~200はSUN PLUSで追加)。
RANK 25/50/100でそれぞれ「【OTHER】限界突破の証」「【OTHER】真・限界突破の証」「【OTHER】絆・限界突破の証」のスキルシードを獲得(キャラ不問)。
詳しくはマップボーナス・限界突破の限界突破の欄を参照。

CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

・スキル
ゲームをプレイする際にキャラクターを設定することができる。
キャラクターはそれぞれスキルを持っており、クリアゲージのたまりやすさをサポートしてくれる。
スキルには全てのキャラクターが装備できる汎用スキルと、特定のキャラクターしか装備できない専用スキル(SPスキル)が存在する。
一部スキルには判定難化等のスコアが出にくくなるという影響が出るもの、ノルマを満たせなければ曲途中に強制終了されるものがある。
しかしスコアを伸ばすスキルは存在せず、あくまでクリアへの手助けとなるだけである(例えば「TAP成功時にボーナス+40」のようなスキルの場合、この数字が加算されるのはゲージの方で、スコアではない)。

・キャラクターの成長
1曲プレイする毎に経験値が入り、設定しているキャラクターのRANKが上がっていく。
RANKが5の倍数(15以上)になったキャラクターはペンギンスタチュウを使用して限界突破が可能。
ちなみにチケットを購入し使用するか、クラス認定でプレーすると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。

使用チケット(プレイ方法)経験値
CHUNITHM-NETスタンダードチケット6
超・キャラクターランクブーストチケット
キャラクターランクブーストチケット3
マップ進行×n倍チケット
4曲遊べるプレミアムチケット
※「もう1曲遊べるチケット」は対象外
WORLD'S ENDプレイチケット
(CRYSTALより)
クラス認定をプレイ
上記以外のチケット、チケット不使用1

RANKの上昇に必要な経験値は以下の通り。

RANK経験値累計備考
100初期値(スキル獲得)
222
324
426
528スキル獲得
6210
7212
8214
9216
10218スキル獲得
111028
121543
132063
142588
1530118スキル獲得
通常のRANK上限
▼以降は1回目の「限界突破」が必要
1615133
1720153
1825178
1930208
2035243
▼以降は2回目の「限界突破」が必要
2120263
2225288
2330318
2435353
2580433スキル「限界突破の証」獲得
トランスフォーム使用可能
▼以降は3回目の「限界突破」が必要
2630463
2735498
2840538
2945583
3050633
▼以降は4回目の「限界突破」が必要
3140673
3245718
3350768
3455823
3560883
▼以降は5回目の「限界突破」が必要
3650933
3755988
38601048
39651113
40701183
▼以降は6回目の「限界突破」が必要
41601243
42651308
43701378
44751453
45801533
▼以降は7回目の「限界突破」が必要
46701603
47751678
48801758
49851843
502502093スキル「真・限界突破の証」獲得
最終的なRANK上限

・スキルの成長
キャラのRANKを上げていくと、RANK5、10、15でキャラごとに決められた種類のスキルを入手できる。
また、限界突破を行いRANK25/50に到達するとスキル「限界突破の証」「真・限界突破の証」が獲得できる(キャラ不問)。
その時に同じスキルを入手した場合、スキルのGRADEが上がり、強化されていく。


プレイヤー関係

MASTER・ULTIMA譜面の常駐方法

常駐解禁したい楽曲のEXPERT以上でランクS以上を達成するとMASTER・ULTIMA譜面を常駐させる事ができる*11

ただし、LUMINOUS以降に追加された一部ULTIMA譜面は譜面自体に特殊な解禁条件が設定されているものが存在しており、該当譜面はその解禁条件を満たしたうえで更にスコア条件or一時解禁効果のチケットを使用する必要がある。

また、以下の状況ではMASTER(ULTIMA)譜面が未解禁でも一時的にプレイでき、そのプレイ中にSランク以上を達成した場合でもスコア条件を達成できる。

  • MASTER(ULTIMA)譜面がプレイ可能になるチケットの使用
    • MASTER一時解禁効果のあるチケットではULTIMAは一時解禁されない。ULTIMA一時解禁効果のあるものはMASTERも一時解禁*12
  • クラス認定(旧・コースモード)または全国対戦で未解禁の難易度を指定された
    • なお、チームコースでは通常配信未移行楽曲とULTIMA譜面が指定できないので注意。
  • 店内マッチング募集主がMASTER(ULTIMA)解禁済み
    • ただしULTIMA譜面は一時解禁対象外。(マッチング参加者がULTIMA未解禁の場合はULTIMAでのプレイ不可)
  • レーティングアップ楽曲フォルダで指定された
    • 難易度込みで指定され変更不可。
    • 楽曲(ULTIMAの場合は譜面)自体を解禁していない場合はフォルダに入らない。

レーティングとOVER POWER

プレイヤーの腕前の指標として「レーティング」と「OVER POWER」が存在する。
詳細はレーティング・OVER POWERを参照。

プレイヤーレベル

1クレジット終了する度に、プレイヤー自身に経験値が入り、レベルが上がっていく。
必要経験値はLv.1→2のみ3000、それ以降は10000固定。

レベルが99の状態でレベルアップすると、レベル表記に★マーク*13が付いたLv1になり、再び同じようにレベルが上がっていく(回数に応じて称号が貰える場合がある)。
しかしレベルが上がったからといって特別ゲームプレイに影響は出ず、一部のチュウニズムミッションにおける報酬が得られる程度で、現状ではあまり気にする必要の無い仕様。

PARADISE LOSTまではメジャーバージョンごと(PLUSが外れるバージョンアップの際)に獲得したレベルがリセットされていたが、NEW以降はバージョンを跨いてもスター含め全て引き継がれている。

また、特定の条件を満たすと経験値にボーナスが入る。条件は1クレジット中に1度でも達成すればよく、同じ種類のものを複数回達成しても重複はしない。

条件ボーナス
プレイ+1000
FULL COMBO*14+250
RANK S以上達成
マッチング
FULL CHAIN

このボーナスを踏まえると、金額的には1人プレイでSランク以上を取り続けた場合だいたい795クレジット(=初期設定で79500円*15)でレベルが一巡するという計算になる。

なかなか高く付くため思う事は人それぞれだろうが、先にも述べた通りレベルはゲームプレイにほぼ影響せず、この指標が成長の早い遅いや地力の目安に直結するかと言われればそんな事は無い上、多くても少なくても過剰に誇れる訳ではない。
そのため、こつこつやって来た証程度に思っておくのが吉だろう。よほど気になる人は非表示にも出来る。

CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様

PARADISE LOSTまでは、5の倍数のLvに到達すると「もう1曲遊べるチケット」が貰えた。(初代のみ1Lv毎)

ボーナスもNEW以降のものと異なる。(情報不足につき追記求む)

条件ボーナス
プレイ+1000
FULL COMBO
ALL JUSTICE
RANK S以上達成+150
マッチング
FULL CHAIN
プレイヤーLvブーストチケット
※CRYSTAL以降はそれまでの+2のみ*16
(+0)+300
+1+600
+2+900


CHUNITHM-NET

https://new.chunithm-net.com/
いわゆるプレイヤーズサイト。
キャラクター、スキルの変更やプレイ設定の変更、楽曲ごとのスコアや評価の確認、最近のものであれば詳細なリザルトも見ることができる。
その他フレンド登録をした相手とのスコアランキング等も確認できる。
詳細な仕様は http://otogame-net.com/faq/ も参照。

利用権

maimai でらっくすNET・オンゲキ-NETと合わせた「ゲキチュウマイ-NET」としての利用権となる。
3機種共通の「スタンダードコース」とオンゲキ-NETでの追加料金となる「オンゲキプレミアムコース」があるが、CHUNITHM-NETでは前者のみ(月額300円+税(消費税10%時は330円))で全機能を利用可能。

支払方法(2024/09時点)

大きく分けて2種類。

クレジットカード(VISA / MasterCard / JCB)

  • 3Dセキュア(パスワード登録)必須。
  • VISA・JCBプリペイドカード/デビットカードは非公式に一部が使用可能。
    • セガが正式には認めていない方法+月額制であり、二重払いなどトラブルの原因にもなるので非推奨。
    • 非公式である以上、決済不可に関する問い合わせにも応じない可能性がある。

大手携帯キャリア3社及び大手サブブランドとの料金合算

  • 大手携帯キャリア3社とはNTTドコモ・ソフトバンク・auを指す。楽天モバイルには非対応。
    • NTTドコモはスマートフォンからの契約限定。それ以外はPCでも可能。
    • ahamo、LINEMO、povoについては、2024年以降、チュウニズム公式サイトの表記に関わらず全て対応・プラン変更後も契約自動引継*17
  • 大手サブブランドとは「ワイモバイル」「UQ mobile」を指す。
    • ワイモバイルは手続き不要、UQ mobile(2018/11以降)は事前に有効化が必要。

STAR PLUS以前は「CHUNITHM-NET利用権」をゲーム内通貨で購入する方式であった。
AMAZONより現在の月額コース方式に変更されている。*18

スタンダードコース加入中は下記アイテムが獲得可能。

  • CHUNITHM-NETスタンダードチケット
    • 毎月1日(もしくはスタンダードコース加入翌日)に1枚入手可能。
    • 効果は「マップ進行×3倍」「キャラクターランクブースト×9倍」「そのクレジット中でMASTER・ULTIMA・WORLD'S ENDプレー可能」。
      • すなわち、マップ進行×3倍チケットのキャラクター育成力のみをさらに強化(チケットなしプレイの9倍に)したもの。
    • このチケットが月末までに使用されなかった場合でも、翌月には繰り越せない(追加付与分は破棄される)ので注意。
  • Pポイント(初回ボーナス分)
    • スタンダードコース特典では1日1回ボーナスがある。

機能差異一覧

※特記がない場合、現在スタンダードコース限定の機能を記述する。過去との比較はCHUNITHM AMAZON情報まとめなどを参照。

  • レーティング対象曲閲覧(ベスト枠/新曲枠/候補曲)
  • 楽曲別レコード閲覧
  • オプション設定
  • フレンド機能(フレンドランキング/VS/フレンドマッチ)
  • 「CHUNITHM-NET スタンダードチケット」の入手(月ごと1枚まで)
  • マップ進行ボーナス(+1)
  • Pポイント初回プレイボーナス
  • アイテム交換所(※PARADISEより無料化)
  • カスタマイズ(※NEWより無料化)
  • リザルト以外のシステムボイス設定(スタンダードコース未加入の場合はチュウニペンギンで固定) (※NEW以降は設定キャラのみ依存に変更)
  • (ひらがな、カタカナ、漢字などの)全角文字に対応したプレイヤー名の設定(※LUMINOUSより無料化)
  • 楽曲/キャラ/スキルお気に入り設定(※スキルの設定はNEWで廃止、楽曲とキャラはLUMINOUS PLUSより無料化)
  • チーム機能(※X-VERSEで無料化、ただし設立・加入について制限あり)

なお、全角文字に対応したプレイヤー名は2019/10/24現在ではCARD MAKER上では対応しておらず、変更前に設定されていた名前が表示される。

チーム

チームを設立/加入できる。1チームあたりのチームメンバーの上限は20人。

  • 設立・加入とも『X-VERSE』で無料化。ただし、スタンダードコースがない場合は前回行った操作から72時間経たないと実行できない。

チームに加入すると、加入中は下記のチームの特典・専用機能を用意される。

  • チーム内での掲示板が利用できる。
  • 楽曲カテゴリ「チーム限定」の追加(次Ver.稼働同時に一般配信予定した先行配信曲)
  • チームオリジナルコースの追加(CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照)
  • チームポイント
    • チームに加入した状態で獲得できるポイント。詳細は後述。

チームポイント

チームに加入した状態でCHUNITHMをプレイすると「チームポイント」が貯まる。*19
「チームポイント」の月間ランキングはチームメンバー全員の合計値で決定され、前月のチームの月間ランキングに応じて筐体やCHUNITHM-NET上で表示されるエンブレムも変化する。
CHUNITHM-NETのチームポイントランキングでもチーム名の背景に同じ色が割り当てられている。
なお、X-VERSEでランキング71位以下のチームには前月の総チームポイントに応じた色が設定されるように変更された(2025/8以降適用*20)。

チーム順位チームポイントエンブレムの色
1位~10位-
11位~40位-
41位~70位-
71位以下
前月ランキングなし
500000以上
300000~499999
150000~299999
50000~149999
50000未満

2020/7より、チームの合計ポイント、チームメンバー個人のポイントに応じてチームポイント報酬のアイテム(通貨・スタチュウ・チケット)が獲得可能。CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照。
報酬獲得条件を満たしていれば受け取りタイミングまでにチームを抜けるかチーム自体が解散していた場合も報酬は消滅せず獲得可能。ただチームを抜けた場合は以降に総合ポイント加算分の報酬は反映されない。
バージョンアップによりポイント報酬が変化した場合、報酬の受取はデータを引き継いだあとにコンティニューを挟まない二回目以降のプレイ開始後となる。
なお、LUMINOUSでポイント報酬内容が変更された。報酬内容は、チュウニズムネットにて確認可能。

その他チームポイントに倍率がかかるチケットチームボーナス日設定などが存在する。

アイテム交換所

アイテム交換所」を参照。


*1 強制終了条件が【HARD】オーバージャッジと同様の「MISS 10回」であるためか
*2 ただし、現行メジャーバージョンの実装である必要がある(『VERSE』より、1つ前以前のキャラではスキルシード獲得不可となった。※「【OTHER】キャンペーンブースト」持ちのキャラを除く)
*3 『LUMINOUS PLUS』までに実装された「【OTHER】キャンペーンブースト」を持つキャラは1/5/10/15でそれぞれ×5/×1/×5/×1入手
*4 対象が1名の場合、『NEW』~『SUN』までは18だったが、『SUN PLUS』では20が確認されている。また、2名の場合も『SUN』までは計29だったのが『SUN PLUS』では計30というケースも。
*5 ただしMAXまでたまったゲージ自体は破棄されず、チケットを使用した後改めてストックを発生させれば新たなチケットが補充される
*6 さんさーら!」も2024/12/12(『VERSE』稼働開始時)にWORLD'S END譜面が配信終了となったため、同日現在当条件の対象かつWORLD'S END譜面が存在する曲は存在しない。
*7 Snow Colored Score」で獲得できた2名については、『LUMINOUS』でアイテム交換所での交換に移行されており(他2機種からの連動だった計4名がアイテム交換所に移行する旨の告知はあり、それにおける移行対象に単機種獲得の2名も含まれている)、現在はプレー回数での獲得はできない。
*8 一部除く
*9 一部除く
*10 過去に配布されたものは一部を除いては6倍以上
*11 『LUMINOUS PLUS』以降の仕様。それ以前はULTIMA譜面の解禁条件が「EXPERT・MASTERでそれぞれランクSS以上を達成する」であり、「EXPERT/MASTERの片方でランクSS以上、もしくはULTIMAでランクSS以上」では出現しなかった。
*12 ULTIMAプレイチケットはLUMINOUS PLUSで対応、他のULTIMA一時解禁効果のあるチケットはもともと対応済
*13 正式名称は「チュウニスター」
*14 ALL JUSTICEでも可
*15 (3000÷1250)+(990000÷1250)=794.4
*16 チケット名からは+2が削除されており、AMAZON PLUSまでの+2がCRYSTAL以降での当チケットとなる
*17 いわゆるキャリアメールで会員登録していた場合は、各社月額330円の追加料金かメールアドレス変更が必須
*18 参考: maimaiは「maimai でらっくす」より月額コース方式になった
*19 詳細な計算式は不明、トラックスキップなどが発生しなかった場合の1曲毎の加算は170ポイント前後。ある程度楽曲スコアと連動しており、高スコアを取ればとるほど高くなる。なお、『SUN』以降チームリーダーは任意の日にチームポイント2倍となる「チームブースト」を設定可能(設定可能日数は『X-VERSE』現在4日)。
*20 ただし、8月当初は不具合で適用されていなかった