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プレイ方法・大まかなゲームの進行・基本システム・ノーツの種類・判定とスコア・オプションについてはこちら↓
【 ゲームシステム1 】
このページ以外にも、「これからCHUNITHMを始める人へ」「よくある質問」「初心者&中級者指南」「質問掲示板」に情報があるため閲覧してみてください!求めている情報が見つかるかもしれません。
マップ関連
マップ
関連リンク:【 マップ一覧 】
マップというすごろくのようなものがあり、クリアゲージのたまり具合によって進む距離が変わる。ゲーム開始時に進みたいマップを1つ選択することができる。
基本値として1マス進め、クリアゲージ1本につき1マス追加、更に通常クリアで+1、FULL COMBOまたはALL JUSTICEで+2される。(FULL COMBO以上の場合、クリアの成否は不問。詳細は下記表へ)
ひとつのマップで最後のマスに到達するとクリアとなり、キャラクターやアイテムが解禁されて次のマップへ移行する。この際、ゴールに課題曲が設定されていることもある(後述)。
期間限定のイベントマップを含め、ゲーム開始時に進みたいマップを選択することで進行できる。マップによってタブが異なるので注意。
また、マップに応じて特定条件を満たすことで進めるマスが増えるマップボーナスが存在する。
なお、後述する「ゲキチュウマイ-NET スタンダードコース」会員は、無条件に+1マスボーナス付与される。
また、日替わりボーナスで「マップマス数+2」となっている場合は基本値の時点で適用される(基本値3に各種ボーナスを加算していく)。
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
クリア F-COMBO/A-JUSTICE +1 +2
- クリアボーナス表(チェイン)
最大CHAIN ボーナス (1000未満) ソロと同様 1000CHAIN +2 2000CHAIN +3 3000CHAIN +4 4000CHAIN +5 5000CHAIN +6 F-CHAIN 2人 +5 3人 +6 4人 +7 CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
PARADISE LOST以前ではALL JUSTICE達成時に進めるマスが+3マスであった。クリア F-COMBO A-JUSTICE +1 +2 +3
- クリアボーナス表(ソロプレイ)
課題曲
一部のマップはゴールに到達すると強制的にストップし、課題曲が出現する。この課題曲をクリアするとマップクリアとなり、その曲とキャラクターが解禁される。
このとき余ったマス数はストックされる(最大99マス分)。マス数のストックは次のクレジットまで有効。
課題曲のゲージノルマはマップ進行時よりも高く設定される傾向がある。スキルの効果を把握して使用することが重要になる。
課題曲は通常楽曲同様、EXPERT以下の譜面はそのまま遊べ、MASTERプレイチケットを利用すればMASTER譜面も遊ぶことができる。自分のクリアできる難易度でプレイしよう。課題曲クリアを失敗した場合は先に進めず、足止めを食らうことになる。
CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
課題曲の難易度は、現在のレーティングを基準に指定される。基本的に「現在のレーティング以下で一番高い難易度」が目安になるが、必ずしもこの通りとは限らない。
指定された難易度より下の難易度は選択できない。指定より上の難易度は選択できるが、未解禁のMASTERは選択できない。MASTERを指定された場合、MASTER解禁状況は無視される。
課題曲クリアに失敗した時、「課題曲全難易度プレイチケット」を持っていない場合は1枚もらえる。
「課題曲全難易度プレイチケット」を使用すると、指定された難易度よりも下の難易度・未解禁のMASTERを含めた全ての難易度が選択可能になる。ノルマが厳しくてクリアが困難な場合、このチケットを使って難易度を下げて挑戦すると良い。
特にEXP以上を指定されている場合、BAS/ADVに下げるとノルマ本数が減ることがあるため、譜面難易度を下げるだけにとどまらない大きな効果がある。
まとめると以下のようになる。
課題曲における難易度選択
指定\選択 | BAS | ADV | EXP | MAS |
---|---|---|---|---|
BAS指定 | ★ | ○ | ○ | △ |
ADV指定 | × | ★ | ○ | △ |
EXP指定 | × | × | ★ | △ |
MAS指定 | × | × | × | ★ |
★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合は各種チケットの使用が必要
×:チケット無しでは選択不可
AMAZON PLUS以前の課題曲における難易度選択
チケットに曲数制限が存在し、1曲分・2曲分の場合は曲数消費という概念が存在した。
ただし、条件が揃えば曲数消費は発生せず、チケットなしでもプレイ可能。それをまとめた表が下記となる。
指定\選択 | BAS | ADV | EXP | MAS |
---|---|---|---|---|
BAS指定 | ★ | ○ | ○ | △ |
ADV指定 | × | ★ | ○ | △ |
EXP指定 | × | × | ★ | △ |
MAS指定 | × | × | × | ★ |
★:指定された難易度
○:選択可能な他の難易度。チケット無しでもプレイ可能
△:MASTER解禁済みなら選択可能。未解禁の場合はチケット曲数を消費する
×:チケット無しでは選択不可。チケット曲数を消費する
「常設マップの課題曲が通常配信になった」「過去イベントの復刻」「後のマップで同じ曲が再登場する」「通常配信曲が指定されている」など、課題曲として出現する曲が既に解禁されている場合、対象の曲はゴールに到達すると課題曲フォルダに移動し、他のフォルダからは一時的に選択できなくなる。課題曲をクリアすればまた他のフォルダから選択できるようになる。
スキル・キャラクター関係
スキル
楽曲の選択後、オプションなどの選択ができる場面で「スキル」を設定することができる。
スキルは、先述した「クリアゲージ」の獲得量を増加させることができる。また、スキルは後述する「キャラクター」を育てることにより性能が上がり、楽曲のクリアを容易にしたり、よりたくさんのマス数を稼ぐことができる。なお、スキルは基本楽曲スコアに影響を与えない。
そんな嬉しい反面、ゲージ増加量が高いスキルには上手にプレイしないと楽曲が途中で強制終了するリスクがある場合も。それもある程度のMISSが許容されるものあれば、10個の赤JUSTICEですら許してくれない厳しいものもある。自分の腕前や譜面の難易度、欲しいゲージ増加量などに応じて適切なスキルを選ぶ必要がある。
…と(始めたての人には)難しそうなことを書いたが、実際に使用するスキルはだいたい決まっているため安心してほしい。
最初のうちは、使いやすい「ゲージブースト【LMN】」「コンボエクステンド【LMN】」がオススメ。ランクS+圏内など、自信のある譜面では「キャンペーンブースト」や、「ジャッジメント【LMN】」「嘆きのしるし【LMN】」など比較的緩めのデンジャースキルを使うのも良いだろう。
スキル一覧
※CHUNITHM LUMINOUS(現行版)の仕様に更新済
スキルは大別してバージョンありの物が10種類(この他完全消滅したものが2種類)、バージョンなしの物が4種類(+「スキルなし」)存在する。バージョンについては現バージョンと1つ前のバージョンが使用可能(このため、LUMINOUS現在バージョンありスキルは計19種類)。
先程も言ったようにスキルは成長する。このページにはGRADE1(初期段階)の性能を掲載するが、成長後の値はスキルの各ページにて確認できる。
スキルのうち限界突破の証系列は少し特殊で、GRADE1だとほとんど効果がない。また、育て方も特殊である(後述)。
スキルに関してのより詳しい内容はスキル比較(NEW~)を参照。
- スキル名の最後に【バージョン名】がつくスキル
※初期値が灰色背景の物は廃止されたスキル、「-」表記の物は元々存在しなかったスキル。スキル名 効果 初期値 NEW SUN LMN オールガード ゲーム開始時にボーナス +????
一定回数ダメージを無効化 : 20回+6000 +9000 +10000 天使の息吹 ゲーム開始時にボーナス ??? +12000 - - ゲージブースト ゲージ上昇UP (???.??%) 160.00% 170.00% 175.00% コンボエクステンド 100コンボごとにボーナス +???? +2500 +3000 +3500 アタックギルティ ゲージ上昇UP (???.??%)
ATTACK判定で追加ダメージ -300170.00% 175.00% 180.00% ジャッジメント ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定20回で強制終了200.00% 210.00% 215.00% オーバージャッジ ゲージ上昇UP (???.??%)
MISS判定10回で強制終了220.00% 230.00% 235.00% 嘆きのしるし J-CRITICAL判定でボーナス ??.??
JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない
JUSTICE以下300回で強制終了- +20.00 +22.50 勇気のしるし J-CRITICAL判定でボーナス +??.??
JUSTICE以下150回で強制終了- +30.00 +32.50 コンボバースト 150コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下150回で強制終了+6000 - - 道化師の狂気 100コンボごとにボーナス +????
JUSTICE以下50回で強制終了+6000 +7000 +7500 天地創造 ゲージ上昇UP (???.??%)
JUSTICE以下10回で強制終了350.00% - 360.00% - スキル名の最後に【バージョン名】がつかないスキル
スキル名 効果(GRADE1) (スキルなし) 効果なし 限界突破の証 ゲージ上昇UP (100.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +30000真・限界突破の証 ゲージ上昇UP (150.00%)
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +50000
MISS判定10回で強制終了絆・限界突破の証 ゲージ上昇UP (200.00%)
JUSTICE以下で追加ダメージ -3000
1010000点達成でゲーム終了時にボーナス +70000キャンペーンブースト ランクに応じて終了時にボーナス
ランクS +36000
ランクSS +54000
ランクSSS +72000
各スキルの過去バージョンからの変更点
NEW PLUSでの変更点
- 「絆・限界突破の証」「キャンペーンブースト」が追加。
- 「ゲージブースト」「アタックブレイク」の効果が+10%された。
SUNでの変更点
- ほとんどのスキルに【NEW】が付き、同名の【SUN】バージョンが追加された。初期値は【SUN】バージョンの方が上。
- バージョンが付いたが【SUN】バージョンが追加されていないのは「天使の息吹」・「コンボバースト」(旧「勇気のしるし」)・「天地創造」の3つ。
- バージョンが付いていないのは限界突破の証系列3つとキャンペーンブースト。
- 「勇気のしるし」は完全に別物(J-CRITICALでボーナス、JUSTICE以下の累積で強制終了)となり、ボーナス・強制終了条件ともに下位(JCでのボーナス減・J以下許容量増)だが「JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない」という別のリスクが追加された「嘆きのしるし」も存在する。
- 「アタックブレイク」は「アタックギルティ」に改名され、リスク要素も変更された(ATTACKをMISS扱い→ATTACK以下でダメージ)。
- 限界突破の証系列におけるAJC達成ボーナスがゲージMAXからスキルごとの固有値に下方修正された。
LUMINOUSでの変更点
- 【NEW】バージョンのスキルが廃止され、【LMN】バージョンのスキルが新規追加。初期値は【LMN】バージョンの方が上。
- これに伴い「天使の息吹」「コンボバースト」の2種類が完全消滅。
- なお「天地創造」は(【SUN】が存在しなかったためか)GRADE引継ぎが発生しない模様。
キャラクター
スキル同様、楽曲の選択後に「キャラクター」を設定することができる。設定したキャラクターは楽曲プレイ中やリザルト画面、プレイヤーのネームプレート部分にも表示される。
キャラクターには一人ひとりにRANKがあり、楽曲をプレイするごとにセットしたキャラクターに経験値が入りRANKが少しずつ上がっていく。
『NEW』以降で新規実装されたキャラクター*1はRANKが上がっていくとキャラクターに対応したスキルの「スキルシード」が手に入る。このスキルシードの所持数によりスキルのGRADEが決定され、スキルの性能が上がる。そのため、キャラクターを育てることはスキルの成長につながる。
誰(何)をセットするか迷った時のために、このキャラをセットするといいという指針をいくつか挙げる。
- マップボーナスの対象キャラ
- マップ進行を重視したい人向け。また、コラボイベントマップの場合チュウニズムクエストと複合することもある。
- 育てたいスキルのスキルシードを持つキャラ
- RANK 1/5/10/15もしくは20*2でそれぞれ×5/×1/×5/×1入手。RANK 10まで育てると11個だが、12個目を入手できるRANK 15もしくは20までの必要経験値が多いのでRANK 10で一段落させ同スキルを持つ別のキャラに替えると効率が良い。
- チュウニズムクエストの対象キャラ
- 対象キャラのRANKの合計値によりアイテムを獲得できる。
『LUMINOUS』時点では基本的にコラボイベントのネームプレート限定の要素となっている。 - こちらもRANK 10でキャラを替えるのが効率的。ただし、クエストによっては対象キャラ全員RANK 10で収まらないケースもあり、特に対象がオリジナルキャラ1名である場合は20まで上げる必要がある。*3
- 『LUMINOUS』現在コラボイベントで「対象キャラ1名、ノルマ20」というケースも確認されている。
- 2024/4/1にイロドリミドリメンバーのクエストが追加されたが、このクエストのノルマは上述のコラボイベントよりも圧倒的に重い。
- 対象キャラのRANKの合計値によりアイテムを獲得できる。
- トランスフォーム対応キャラ
- 対象キャラのRANK15で入手&イラスト選択可能(トランスフォーム)。
- キャラの別イラストの有無は筐体内とCHUNITHM-NETで確認できる。
- お気に入りのキャラ
- もちろん、クエストやスキル育成に目をつけずお気に入りのキャラを使い続けるのもよい。ただし、RANK 50の倍での限界突破には専用の「虹限スタチュウ」が必要。
- RANK 25 / 50 / 100でそれぞれ限界突破の証 / 真・限界突破の証 / 絆・限界突破の証のスキルシードも入手できる。
- RANK 15 / 50 / 100 / 150 / 200では称号も入手できる。
- 『SUN』であふれたキャラクターEXPをストックし一定量たまると1キャラにまとまった量を送ることができるチケットが発行される「キャラクターEXPストック」が追加された。
チケットを使用する際にはキャラクターランクブーストと併用できないという難点はあるが、RANK 100まで上げ切ったキャラを引き続き使い続けつつ発行されたチケットを他キャラの育成に使用することも可能。 - 『LUMINOUS』ではRANKが一定以上のキャラがマップボーナス対象になっていることもあるので、それ用に使い込むのもあり。
- もちろん、クエストやスキル育成に目をつけずお気に入りのキャラを使い続けるのもよい。ただし、RANK 50の倍での限界突破には専用の「虹限スタチュウ」が必要。
キャラクターの獲得
キャラクターの獲得手段はいくつかある。
どの手段においても、『NEW PLUS』まででの実装のため(『LUMINOUS』時点で)限界突破の証系列以外のスキルシードを得られないキャラも存在する。
- マップ報酬
- マップを進めてゴールするとキャラクターが入手できる。エリアに課題曲がある場合はその課題曲のクリアで入手。
- 特定楽曲の全難易度プレーor特定回数プレー
- 全難易度プレイの解禁要素を参照。
- 「MASTER以下全て(旧・全難易度)プレー」はBASIC~MASTERの4譜面が対象。WORLD'S ENDやULTIMAは不問。
- 「特定回数プレー」はBASIC~ULTIMAの5譜面が対象*4。
- CARD MAKERでの入手
- 『PARSDISE LOST』までのオリジナルキャラと、『NEW』以降の実装でもガチャの目玉として告知されていたキャラが対象。
- その他
- グッズやキャンペーンおよび連動での入手
- グッズの場合は同梱されているシリアルコードをCHUNITHM-NETで入力する必要がある。
- アイテム交換所での入手
- 『LUMINOUS』時点では『NEW』『NEW PLUS』のオリジナルキャラなどもこちらに移行している。
- グッズやキャンペーンおよび連動での入手
経験値とRANK
獲得経験値とRANKの関係は以下の通り。(推定値含む)
RANK | 1ランクあたりの 経験値 | 累計 |
---|---|---|
1~10 | 2 | 18 |
10~15 | 10 | 68 |
▼以降は5レベルごとに「限界突破」が必要▼ | ||
15~20 | 15 | 143 |
20~25 | 20 | 243 |
25~30 | 30 | 393 |
30~35 | 40 | 593 |
35~40 | 50 | 843 |
40~45 | 60 | 1143 |
45~50 | 70 | 1493 |
▼NEW PLUSで実装▼ | ||
50~55 | 90 | 1943 |
55~60 | 110 | 2493 |
60~65 | 130 | 3143 |
65~70 | 150 | 3893 |
70~75 | 170 | 4743 |
75~80 | 190 | 5693 |
80~85 | 210 | 6743 |
85~90 | 230 | 7893 |
90~95 | 250 | 9143 |
95~100 | 270 | 10493 |
▼SUN PLUSで実装▼ | ||
100~105 | 300 | 11993 |
105~110 | 330 | 13643 |
110~115 | 360 | 15443 |
115~120 | 390 | 17393 |
120~125 | 420 | 19493 |
125~130 | 450 | 21743 |
130~135 | 480 | 24143 |
また、チケットを使用すると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。
使用チケット(プレイ方法) | 経験値 |
---|---|
CHUNITHM-NETスタンダードチケット | 9倍 |
キャラクターランクブーストチケット×9.0倍 | 9倍 |
キャラクターランクブーストチケット×6.0倍 | 6倍 |
キャラクターランクブーストチケット×3.0倍 | 3倍 |
マップ進行×n倍チケット | n+1倍 |
期間限定チケット (チケット名の前に【期間限定】と付くもの) | チケットによって異なる (説明文を参照)*5 |
キャラクターEXPストックチケット | 1曲目に限り70ポイント |
上記以外のチケット チケット不使用 | 1倍 |
なお、日替わりボーナスの「キャラクターEXP x1.5」はチケットの効果とは別に1.5倍となる。
ただし、キャラクターEXPストックチケット(TRACK1のみ)は、1.5倍の効果を受けられないので使用の際は注意。
限界突破
RANK 15以上でかつRANKがそこで打ち止めとなった(〇〇 MAX表記)キャラクターは、スタチュウ系アイテムを消費してRANK上限を引き上げる限界突破が可能。
これにより、追加でRANKを5つ上げることができるようになる(51~100はNEW PLUSで追加、101~200?はSUN PLUSで追加)。
RANK 25/50/100でそれぞれ「限界突破の証」「真・限界突破の証」「絆・限界突破の証」のスキルシードを獲得(キャラ不問)。
詳しくはマップボーナス・限界突破の限界突破の欄を参照。
CHUNITHM PARADISE LOST以前の仕様
・スキル
ゲームをプレイする際にキャラクターを設定することができる。
キャラクターはそれぞれスキルを持っており、クリアゲージのたまりやすさをサポートしてくれる。
スキルには全てのキャラクターが装備できる汎用スキルと、特定のキャラクターしか装備できない専用スキル(SPスキル)が存在する。
一部スキルには判定難化等のスコアが出にくくなるという影響が出るもの、ノルマを満たせなければ曲途中に強制終了されるものがある。
しかしスコアを伸ばすスキルは存在せず、あくまでクリアへの手助けとなるだけである(例えば「TAP成功時にボーナス+40」のようなスキルの場合、この数字が加算されるのはゲージの方で、スコアではない)。
・キャラクターの成長
1曲プレイする毎に経験値が入り、設定しているキャラクターのRANKが上がっていく。
RANKが5の倍数(15以上)になったキャラクターはペンギンスタチュウを使用して限界突破が可能。
ちなみにチケット?を購入し使用するか、コースモード?でプレーすると入手経験値にブーストがかかる。
詳細は以下の通り。
使用チケット(プレイ方法) | 経験値 |
---|---|
CHUNITHM-NETスタンダードチケット | 6 |
超・キャラクターランクブーストチケット | |
キャラクターランクブーストチケット | 3 |
マップ進行×n倍チケット | |
4曲遊べるプレミアムチケット ※「もう1曲遊べるチケット」は対象外 | |
WORLD'S ENDプレイチケット (CRYSTALより) | |
コースモード?をプレイ | |
上記以外のチケット、チケット不使用 | 1 |
RANKの上昇に必要な経験値は以下の通り。
RANK | 経験値 | 累計 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 初期値(スキル獲得) |
2 | 2 | 2 | |
3 | 2 | 4 | |
4 | 2 | 6 | |
5 | 2 | 8 | スキル獲得 |
6 | 2 | 10 | |
7 | 2 | 12 | |
8 | 2 | 14 | |
9 | 2 | 16 | |
10 | 2 | 18 | スキル獲得 |
11 | 10 | 28 | |
12 | 15 | 43 | |
13 | 20 | 63 | |
14 | 25 | 88 | |
15 | 30 | 118 | スキル獲得 通常のRANK上限 |
▼以降は1回目の「限界突破」が必要 | |||
16 | 15 | 133 | |
17 | 20 | 153 | |
18 | 25 | 178 | |
19 | 30 | 208 | |
20 | 35 | 243 | |
▼以降は2回目の「限界突破」が必要 | |||
21 | 20 | 263 | |
22 | 25 | 288 | |
23 | 30 | 318 | |
24 | 35 | 353 | |
25 | 80 | 433 | スキル「限界突破の証」獲得 トランスフォーム使用可能 |
▼以降は3回目の「限界突破」が必要 | |||
26 | 30 | 463 | |
27 | 35 | 498 | |
28 | 40 | 538 | |
29 | 45 | 583 | |
30 | 50 | 633 | |
▼以降は4回目の「限界突破」が必要 | |||
31 | 40 | 673 | |
32 | 45 | 718 | |
33 | 50 | 768 | |
34 | 55 | 823 | |
35 | 60 | 883 | |
▼以降は5回目の「限界突破」が必要 | |||
36 | 50 | 933 | |
37 | 55 | 988 | |
38 | 60 | 1048 | |
39 | 65 | 1113 | |
40 | 70 | 1183 | |
▼以降は6回目の「限界突破」が必要 | |||
41 | 60 | 1243 | |
42 | 65 | 1308 | |
43 | 70 | 1378 | |
44 | 75 | 1453 | |
45 | 80 | 1533 | |
▼以降は7回目の「限界突破」が必要 | |||
46 | 70 | 1603 | |
47 | 75 | 1678 | |
48 | 80 | 1758 | |
49 | 85 | 1843 | |
50 | 250 | 2093 | スキル「真・限界突破の証」獲得 最終的なRANK上限 |
・スキルの成長
キャラのRANKを上げていくと、RANK5、10、15でキャラごとに決められた種類のスキルを入手できる。
また、限界突破を行いRANK25/50に到達するとスキル「限界突破の証」「真・限界突破の証」が獲得できる(キャラ不問)。
その時に同じスキルを入手した場合、スキルのGRADEが上がり、強化されていく。
プレイヤー関係
MASTER譜面の解禁方法
解禁したい楽曲のEXPERT以上でランクS以上を達成すると解禁出来る。クリアの成否は不問。
なお、以下の状況では未解禁でもMASTER譜面をプレイできるが、これによって未解禁のMASTER譜面でSランク以上を達成した場合でも解禁可能。なお、ULTIMAのプレイではランクに関わらずMASTER譜面の解禁は不可。
- MASTER譜面がプレイ可能になるチケットを使用
- クラス認定(旧・コースモード)または全国対戦で未解禁のMASTER譜面を指定された
- 店内マッチング募集主がMASTER解禁済み
- ただし、一部楽曲は楽曲自体を解禁していないとマッチングに参加できない(楽曲は解禁済みだがMASTER未解禁の場合でも参加は可能)。
ULTIMA譜面の解禁方法
『LUMINOUS』では譜面自体に解禁条件が設定されているULTIMA譜面が存在しており、該当譜面はその解禁条件を満たしたうえで更にスコア条件or一時解禁効果のチケットが必要。
譜面自体に条件が設定されていないものは、後述のスコア条件もしくは一時解禁効果のチケット使用でプレイ可能。
スコア条件での解禁は、その楽曲のEXPERT・MASTERでランクSS以上を達成すると発生する。クリアの成否は不問。
なお、以下の状況では未解禁でもULTIMA譜面をプレイできるが、MASTER譜面と違い上記の方法以外での常駐は不可能。
- ULTIMA譜面がプレイ可能になるチケットを使用(通常解禁可能なULTIMA譜面のみ)
- クラス認定または全国対戦で未解禁のULTIMA譜面を指定された
レーティングとOVER POWER
プレイヤーの腕前の指標として「レーティング」と「OVER POWER」が存在する。
詳細はレーティング・OVER POWERを参照。
レベル
1クレジット終了する度に、プレイヤー自身に経験値が入り、レベルが上がっていく。
低レベルのうちは必要経験値が少なく、一定のレベルから1万固定。
レベルが99の状態でレベルアップすると、★1の付いたLv1になり、再び同じようにレベルが上がっていく(回数に応じて称号が貰える場合がある)。
しかしレベルが上がったからといって特別ゲームプレイに影響は出ず、一部のチュウニズムミッションにおける報酬が得られる程度で、現状ではあまり気にする必要の無い仕様。
- PARADISE LOSTまでは、5の倍数Lv(CHUNITHMのみレベルアップすると)に到達すると「もう1曲遊べるチケット」が貰えた。
また、FULL COMBO以上・RANK S以上・マッチングプレイ(マッチング自体とFULL CHAIN達成)ではプレイヤー経験値にボーナスが入る。
2人 | +200 |
---|---|
3人 | ? |
4人 | ? |
CHUNITHM-NET
https://new.chunithm-net.com/
いわゆるプレイヤーズサイト。
キャラクター、スキルの変更やプレイ設定の変更、楽曲ごとのスコアや評価の確認、最近のものであれば詳細なリザルトも見ることができる。
その他フレンド登録をした相手とのスコアランキング等も確認できる。
詳細な仕様は http://otogame-net.com/faq/ も参照。
利用権
maimai でらっくすNET・オンゲキ-NETと合わせた「ゲキチュウマイ-NET」としての利用権となる。
3機種共通の「スタンダードコース」とオンゲキ-NETでの追加料金となる「オンゲキプレミアムコース」があるが、CHUNITHM-NETでは前者のみ(月額300円+税(消費税10%時は330円))で全機能を利用可能。
大きく分けて2種類。
クレジットカード(VISA / MasterCard / JCB)
- 3Dセキュア(パスワード登録)必須。
- VISA・JCBプリペイドカード/デビットカードは非公式に一部が使用可能。
- セガが正式には認めていない方法+月額制であり、二重払いなどトラブルの原因にもなるので非推奨。
- 非公式である以上、決済不可に関する問い合わせにも応じない可能性がある。
大手携帯キャリア3社及び大手サブブランドとの料金合算
- 大手携帯キャリア3社とはNTTドコモ・ソフトバンク・auを指す。楽天モバイルには非対応。
- NTTドコモはスマートフォンからの契約限定。それ以外はPCでも可能。
- 大手3社のオンライン専用20GB新料金プラン(ahamo、LINEMO、povo)に対する制限事項はチュウニズム公式サイトを参照。
- 大手サブブランドとは「ワイモバイル」「UQ mobile」を指す。
- ワイモバイルは手続き不要、UQ mobile(2018/11以降)は事前に有効化が必要。
STAR PLUS以前は「CHUNITHM-NET利用権」をゲーム内通貨で購入する方式であった。
AMAZONより現在の月額コース方式に変更されている。*6
スタンダードコース加入中は下記アイテムが獲得可能。
- CHUNITHM-NETスタンダードチケット
- 毎月1日(もしくはスタンダードコース加入翌日)に1枚入手可能。
- 効果は「マップ進行×3倍」「キャラクターランクブースト×9倍」「そのクレジット中でMASTER・ULTIMA・WORLD'S ENDプレー可能」。
- すなわち、マップ進行×3倍チケットのキャラクター育成力のみをさらに3倍(チケットなしプレイの9倍)にしたもの。
- このチケットが月末までに使用されなかった場合でも、翌月には繰り越せない(追加付与分は破棄される)ので注意。
- Pポイント(初回ボーナス分)
- スタンダードコース特典では1日1回ボーナスがある。
機能差異一覧
※特記がない場合、現在スタンダードコース限定の機能を記述する。過去との比較はCHUNITHM AMAZON情報まとめなどを参照。
- レーティング対象曲閲覧(ベスト枠/リーセント枠/候補曲)
- 楽曲別レコード閲覧
- オプション設定
- フレンド機能(フレンドランキング/VS/フレンドマッチ)
- チーム設立/加入
- 「CHUNITHM-NET スタンダードチケット」の入手(月ごと1枚まで)
- マップ進行ボーナス(+1)
- 楽曲/キャラ/スキルお気に入り設定
- Pポイント初回プレイボーナス
アイテム交換所(※PARADISEより無料化)カスタマイズ(※NEWより無料化)リザルト以外のシステムボイス設定(スタンダードコース未加入の場合はチュウニペンギンで固定)(※NEW以降は設定キャラのみ依存に変更)(ひらがな、カタカナ、漢字などの)全角文字に対応したプレイヤー名の設定(※LUMINOUSより無料化)
なお、全角文字に対応したプレイヤー名は2019/10/24現在ではCARD MAKER上では対応しておらず、変更前に設定されていた名前が表示される。
チーム
スタンダードコースに加入していると、チームを設立/加入できる。
1チームあたりのチームメンバーの上限は20人。
チームに加入すると、加入中は下記のチームの特典・専用機能を用意される。
- チーム内での掲示板が利用できる。
- 楽曲カテゴリ「チーム限定」の追加(次Ver.稼働同時に一般配信予定した先行配信曲)
- チームオリジナルコースの追加(CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照)
- チームポイント
- チームに加入した状態で獲得できるポイント。詳細は後述。
チームポイント
チームに加入した状態でCHUNITHMをプレイすると「チームポイント」が貯まる。*7
「チームポイント」の月間ランキングはチームメンバー全員の合計値で決定され、前月のチームの月間ランキングに応じて筐体やCHUNITHM-NET上で表示されるエンブレムも変化する。
CHUNITHM-NETのチームポイントランキングでもチーム名の背景に同じ色が割り当てられている。
チーム順位 | エンブレムの色 |
---|---|
1位~10位 | 虹 |
11位~40位 | 金 |
41位~70位 | 銀 |
71位以下 前月ランキングなし | 灰 |
2020/7より、チームの合計ポイント、チームメンバー個人のポイントに応じてチームポイント報酬のアイテム(通貨・スタチュウ・チケット)が獲得可能。CHUNITHM CRYSTAL PLUS情報まとめを参照。
バージョンアップによりポイント報酬が変化した場合、報酬の受取はデータを引き継いだあとにコンティニューを挟まない二回目以降のプレイ開始後となる。
なお、LUMINOUSでポイント報酬内容が変更された。報酬内容は、チュウニズムネットにて確認可能。
その他チームポイントに倍率がかかるチケットやチームボーナス日設定などが存在する。
アイテム交換所
「アイテム交換所」を参照。