よくある質問1

Last-modified: 2026-09-11 (金) 10:28:41

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ゲーム筐体上のあらゆる質問についてはこちら→【 よくある質問 】 (このページ)
ゲーム筐体以外に関するもの(カードメイカー・CHUNITHM-NETなど)についてはこちら→【 よくある質問2

CHUNITHMにはボタンなどの物理キーが一切ないため、全ての操作は手元のスライダーで行われる事になります。対応する機能はその都度画面に表示される為、操作に迷った時は画面をよく見ましょう。

当ページと併せて「ゲームシステム」「用語集」「初心者&中級者指南」なども確認することをお勧めします。
個別の楽曲ごとの攻略は【楽曲一覧】から該当する曲のページをご覧ください。

 目次


ゲームプレイ関係

全体的なテクニックは【初心者&中級者指南】の方にまとめられています。

両手上げながらタッチするように指示されたんだけど?

AIRノーツは何個あっても片手さえ上げていれば取ることができます。
また、AIRノーツはタップして手を上げる以外に上から振り下ろしてタップするのでも取ることができます。
バージョンAIR以降はそのような振り下ろし推奨エアーがピンク色の下向き矢印で表示されるようになりました。

いやいや、もうどう見ても無理押しなんだけど?

(WORLD'S ENDの一部譜面を除き)CHUNITHMの譜面は両手だけで取れるように設計されているため、無理押しに見える(腕がもう1本必要に見える)としたら、片手で処理できるものを両手に分担してしまっていると考えられます。

ノーツが小さすぎて取れない

根本的にはエイム力を強化するしかありません。オプションからフィールドウォールを下げて、ノーツスピードを落とせば視覚的にノーツが大きく見える為やや有効です。
ちなみに、通常譜面でよく「小粒」と言われる8分割ノーツの判定領域はAimeの縦幅とほぼ同じサイズです。

HOLDの中のTAPってどうやって取るの?

抑えていたら取れる訳ではありません。CHUNITHMは16列のタッチパネルでも上下で反応します*1
HOLDしている手で上の部分をタッチしても構いませんが、使っていない手で取るのがおすすめです。

スピードっていくつがいい?

結論から言えば、自分が一番見やすい速度であるべきです。

ノーツスピードを上げるメリットのひとつとして、ノーツの見た目上の間隔が広がり、視認しやすくなることが挙げられます。その代わり、譜面全体のうち画面に表示される範囲は狭くなるため、ある程度譜面を把握していないと、とっさの反応が難しくなります。
逆に下げるメリットには、表示される範囲が広い分ある程度動きに予測が立てられることがあります。その代わり、ノーツの間隔が狭くなるため、ノーツが詰まっている譜面では配置やリズムが視認しづらくなります。

高スピードでやれば必ず上手になるというわけではありません。自分のプレイレベルに合わせて、一番見やすい速度にしましょう。

スキルって何使ったらいいの?

本当に何も分からなければ「【NORMAL】ゲージブースト」で問題ありません。
ノーツ数が多いと分かっている場合は「【NORMAL】コンボエクステンド」が有利になることがあります。
また、MISSの数を抑えられる自信があれば「【HARD】ジャッジメント」「【HARD】オーバージャッジ」が安定してゲージ本数を稼ぐことができます。

もっと稼ぎたい・これじゃ無理だ、という方はスキル比較(VERSE~)をご覧ください。

スライドちゃんと押してるのに抜けるんだけど故障じゃないの?

CHUNITHMの仕様として、スライダーの分割線の真上で手を止めて(止まった判定になって)しまうと反応しなくなるというものがあります。指一本で細いスライドを押していると特にありがちです。
対策としては気持ち大きく手を広げる、スライドをなぞりながらスライダーを上下に擦るなどすると抜けにくいとされています。

手袋ってした方がいいの?

手袋をするかしないかは好みです。
付けたほうが判定が良くなるとかいったことはシステム的にはありません。(プレイ環境やスタイルによっては起こる可能性はあります)
手袋をしているからといってマナー違反ではないですし、その逆も然りです。ただし滑り止め付きの軍手など明らかに筐体に悪影響を与える手袋の使用はやめましょう。

やってたら皮めくれたんだけど…

Twitterなどでたまに見かけます。その場合は手袋をしましょう。100均製のもので十分です。

手元撮影ってどうやってるの?

スマホ等を筐体上部に固定させて撮影するのが一般的です。筐体上部が鉄製なのでマグネットでくっつきます。
「チュウニズム 手元 機材」などで検索すれば固定具に関する情報は多く見つかります。
ただし、撮影機材の使用は自己責任であることは十分に承知しておきましょう。スマホの落下などによる筐体の破損には十分に気を付けて下さい。

いつもと違う台でプレイしたらいろいろおかしい(間隔が狭い、ずれてるように見える)

一部のオプションは後述する筐体種別で別になります(該当するオプション*2は項目名に「60fps」「120fps」が付いている)。
単純に同じ値を設定するだけでは解消されないこともあるため、それぞれでやりやすい設定を探ってみましょう。

ゲームシステム関係

連動報酬やアイテム交換所、CARD MAKERで交換したアイテムが受け取れない

獲得元を問わず、「プレゼントアイテム」(次回プレイ開始時に獲得できるアイテム)は1ログインにつき20個までしか獲得できません。
未獲得アイテムは次回(以降)のログイン時に持ち越しのため、一度ログアウトして再度ログインしてください。

  • 受取上限でないのにやはり受け取れないという場合
    • ログイン時に他機種やNETと連動したアイテムを受け取るには、サーバーの処理の都合により基本的に5~10分待つ必要があります。少し時間を置いて様子を見てください。
    • また、VERSE以降はプレイ終了時の処理が変更され、そのままコンティニューしても前回未付与分のアイテムを受け取れなくなりました。
      そのクレジットでアイテムを受け取れなかった場合は一度コンティニューを拒否して再度ログインし直す必要があります。
    • 「他機種で連動条件を満たしたにもかかわらず、その条件に該当するアイテムが入らない(実際に手に入ったアイテムが異なるケースも)」という不具合のケースも稀にあります。
      この場合は概ね公式から告知がある為対応を待ちましょう。

初回無料プレイじゃなくて有料プレイを選んでしまった!

仕様につき、二度と初回無料プレイは選べません。無料プレイより2曲分得したと思って続けるしかありません。

スコアが保存されない

イベントモード稼働時や後述のエラーなどにより強制終了した場合はデータが保存されません。右下や制限時間「∞」表記、タイトル画面表記で判別できます。

  • 「データを保存しました」告知より前にゲームが強制終了してしまった場合は、当然ですがデータ保存されていません。
    基本的には諦めるしかありません。

遊んでたら筐体がエラー吐いたんだけどどうしよう

速やかに店員の方を呼んでください。
有料チケットを使用しプレイしていた場合は、次プレイ時にそのチケットが強制的に補填・使用される為2クレジット以上のサービスを要求する必要はありません。というかやめましょう。

  • ちなみに、ERROR 310x系*3のエラーが出る際は配線が弱っているか強く叩きすぎな場合があります。まずはメンテナンスをお願いし、その後も(特に自分の番に)頻発する際は心当たりが無いか確かめてみてください。

選曲時間が短い・コンティニューできない

X-VERSE-Xまで、設置店舗が通常プレイ時の選曲時間を設定可能です*4。短くてどうにもならないという場合は店員の方に相談してみましょう。
Mateより選曲時間は99秒固定となります。

  • イベントモード、大会モード(PARADISE LOSTまで)設定時は、選曲時間は∞となります。

コンティニューも同じく、設置店舗がON・OFFを設定できます。
不満があれば、要望を店舗に出してみましょう。

全国対戦が選択できない

通常は理由が明確に表示されています。下記をご確認ください。

  • 最新の更新日ではない
    • 更新日はタイトル画面・アドバタイズ画面でのみ確認できるため、カード認証の前に右下を必ずご確認ください。
    • 楽曲追加あるいは(システム面の調整など)バージョンが更新される場合は最新の更新日が更新されます。更新日は例外こそありますが、概ね2週に1回更新されています。
    • 最新でない場合は再起動をお願いするか、翌日再度訪れてください。
  • ログイン日時が12:00より早い・全国対戦選択が22:59より遅い
    • 12:00~22:59以外は選択できません。ログインが早すぎたり、選択が遅すぎても同じとなる。
      ちなみに時間内でもプレイ終了後デモループに戻った際に全国対戦不可のメッセージが短時間表示されることがありますが、時間内であればすぐに消えるはずです。
    • なお、コンティニューした際にはそのコンティニューのタイミングが時間内であれば問題ありません(一度ログアウトして再度カード読み込みをする必要はありません)。
  • 初回プレイである
    • コンティニュー、もしくは改めてカード認証しログインした後に選択してください。
  • 1曲目の選択ではない・マッチングに失敗した
    • 続けて4曲プレイする関係上、2曲目以降での選択はできません。
    • 『CHUNITHM SUN』以降でマッチング失敗時に1度だけリトライ可能になりましたが、リトライしてもマッチングできなかった場合も同様の状態になります。
      リトライする場合は、1曲目の選択のうちに再度全国対戦を選択してください。
    • コンティニュー、もしくは改めてカード認証しログインした後に選択してください。
  • 『警告』ステータス付与に伴い制限された
    • 警告ステータスの詳細は後述
    • 残念ですが、諦めるしかありません。
  • その他不具合
    • 上記以外は不具合発生の可能性があります。公式Twitterなどをご確認ください。

新曲・イベント追加当日なのに、新曲がない、イベントが開始されない

筐体上のデータがまだ更新されていない可能性があります。しばらく待つか午前10時を過ぎても動きが無い場合は、ゲームセンターの店員にチェックをお願いしてください。

  • 2023年12月21日の更新より、特記がない場合新曲・イベントの追加タイミングは7:00(毎日のメンテナンス終了タイミング)ではなく10:00からとなりました。
    なお、上記の時間を跨ぐタイミングでコンティニューした場合はログアウトせずとも次のプレイ時にアップデートが適用されています。
    また大型バージョンアップ時に限り、コンテンツの追加タイミングが変わらず7:00となる。

なお、データが更新されていないにもかかわらず、一部のイベント要素だけはしっかり適用されているというケースもあります。
例えば「全国対戦イベントが開始されておりイベントポイントもきちんと入っているのに、全国対戦の選択自体は不可能」という場合はこのケースに当たるため、店員の方に連絡して再起動して(=アップデートを適用させて)もらいましょう。

楽曲の統計ってよく聞くけど、どこで見れるの?

CHUNITHM-NETにそのような機能はありませんが、chunirecという有志が作成したデータベースのツールがあります。
楽曲統計に加えて自分自身の到達可能レーティングや更新差分なども確認できますが、JavaScriptで直接レコードを取得している関係上、使用にはスタンダード会員への加入が実質的に必須となっています。
※SEGA純正のツールでは無いため、使用は自己責任で。

〇〇(ハイスピなど)の設定ってどうやるの?

各種設定は、楽曲及び難易度選択後、楽曲プレイ開始前の画面で変更できます。最初は楽曲ジャケットの右に「おすすめ設定」と表示されているはずですが、ここを選択して右へ移動すると、詳細設定のメニューが現れます。
時間に追われず変更したいなら、CHUNITHM-NETでも設定変更可能です。ただし、下述のキャラクターやスキルシードの変更とは異なり、そちらで詳細設定を行うには利用権の購入が必要です(詳細は別ページにて)。

キャラクターの変更ってどうやるの?

設定と同じく、楽曲プレイ直前の画面で変更できます。最初は楽曲ジャケットの左に「チュウニペンギン」が表示されているはずですが、ここを選択すると、楽曲選択と似たようなインターフェイスでキャラクターを選択できます。
また、キャラクターのスキルは固定ではないため、キャラクター選択後に、その左側からセットするスキルを選択することもできます。
キャラクターも、各種設定と同様にCHUNITHM-NETでも変更できます。

スキルのGRADEアップってどうやるの?

スキルを直接成長させることはできません。
原則、各キャラクターのレベルが「1・10・25・50・100」*5になったときにそれぞれ設定されたスキルシードを手に入れることができます。
獲得したスキルシードの個数分、同名スキルのGRADEが上がっていく仕組みです。
使用中のスキルが上がるというようなシステムではありませんので、成長させたいスキルのスキルシードを入手できるキャラクターを育てる必要があります。

PARADISE LOST以前はスキルシードをスキルと読み替えてください。

キャラクターを効率よく育てる方法は?

チケット日替わりボーナスによるブーストで、得られるキャラクター経験値が通常より増加します。
EXPブースト効果があるチケット*6によるブーストでは最低でも通常の3倍の経験値を得られますので、入手したらうまく活用しましょう。(例:「キャラクターEXPブースト×3.0倍チケット」であれば、他ブースト効果がなくてもRANK 1のキャラを2クレ分(6曲)でRANK 10にできます)

最高効率としては、日替わりボーナス「キャラクターEXP x1.5」の対象日に以下のチケットを利用して全国対戦モードをプレイするのがベストです。
前者はブーストが1.5倍となり*7、後者は1プレイにつき4曲となるため元の値自体が増える結果になります(もちろんチケット・日替わりボーナスと重複)。ただし前者は月替わり、後者はマッチング仕様の関係上不確定要素があります。

チケットの一覧と効果(2024/12/12現在)

チケットの一覧と効果(2024/12/12現在)

  • キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット、CHUNITHM-NETスタンダードチケット
    • 上記条件での全国対戦1回あたり9.0×1.5×4=54曲分のEXPを得られる。ただし前者はチケット自体のコストが重く(CHUNITHM-NETのアイテム交換所で1枚25pt(月15枚まで)、月間プレイ日数が10日/17日/21日の時にその日の初回プレイ時)、後者はCHUNITHM-NETのスタンダードコース特典で毎月1回限り。
  • キャラクターEXPブースト×12.0倍チケット
    • 上記条件での全国対戦1回あたり12.0×1.5×4=72曲分、1キャラをその対戦中通しで使い続けた場合Rank 1から15まで上がってちょっとEXPストックに入るレベル*8。ただし実装時点では入手手段がep.∞マップ(しかも進行度3以降)のエリアアクリアボーナスのみと壮絶に重い。
  • キャラクターEXPブースト×6.0倍チケット
    • 上記条件での全国対戦1回あたりのEXP獲得は6.0×1.5×4=36曲分。チケット自体はCHUNITHM-NETのアイテム交換所で毎月1回限定で5ptでの購入が可能*9なほか、イベントの報酬などで手に入ることも*10
  • キャラクターEXPブースト×n倍チケット(プレミアム)
    • 6倍が存在していたが、『LUMINOUS PLUS』稼働中に9倍と12倍が追加。必要なクレジット数(基本の1クレジット含む)はn/3で求めることができ、1クレジット当たりの伸び率は18曲分((n×1.5×4)/(n/3)=(n×6)/(n/3)=18)。
  • キャラクターランクブースト×3.0倍チケット
    • 上記条件での全国対戦1回あたり3.0×1.5×4=18曲分。この目的で使用するチケットとしてはコストは最も軽い*11が、それでも上記条件において全国対戦で1キャラ通し使用の場合1回でRANK 1→RANK 10となるレベル。
  • マップ進行×n倍チケット(nは2~4)
    • 1曲当たりのEXP獲得量が(n+1)倍となるため、上記条件での全国対戦1回あたりのEXP獲得量は(n+1)×1.5×4=(n+1)×6曲分(SUN PLUS現在)。ただし、1回あたりのクレジット消費量もn倍になる(このため、上記条件での1クレジット当たりのEXP獲得量は2倍チケットで(2+1)×6/2=9曲分、4倍チケットで(4+1)×6/4=7曲強分)。マップ進行と両立させたいがCHUNITHM-NETスタンダードチケットを使用済の場合の選択肢になるか。なお3倍チケットにはプレゼント版もあるが入手性は非常に低い(後述するように、最近は「KING of Performai」の予選課題コースのうち1つの初回クリア報酬程度)。
    • 最近はmaimaiの新バージョン稼働開始直後にプレー当日限定・1回限りで使用可能な2倍チケットが登場している*12
  • 期間限定チケット
    • キャラクターEXPブースト効果が大きく(NEW以降の配布分は(一部を除いて)全て6倍以上)「キャラクターEXPブースト×6.0倍チケット(プレゼント)」と同等~それを超える効率が期待できる。有効期間に注意*13

PARADISE LOST以前の内容は省略しますが、原則上記に従います(当時未実装のチケットもある)。

称号・ネームプレート・アバター・マップアイコン・システムボイスが変更できない

NEW以降、筐体上ではそのクレジットで獲得できたもの以外変更不可能となっています。CHUNITHM-NETからは従来通り「コレクション」→「カスタマイズ」より変更可能です。
このため、CHUNITHM-NETへの無料会員登録=SEGA IDの会員登録+Aime他互換カードとSEGA IDの紐づけが必須となりました。
(CHUNITHM上で認証されたカードは全てAime扱いですので、プレイしたカードであればメーカー問わず紐づけ出来ます)

ゲキチュウマイ-NET各種有料利用権は不要です。
カード再発行が容易にできるというメリットもありますし、この機会に会員登録をご検討ください。
なお、登録にはSEGA IDの登録が必須なのでSNSアカウントでのログインに対応したゲームで使用しているカードをCHUNITHMでも使いたい方は要注意です

すごろく(マップ)を効率よく進める方法は?

まず難易度によってゲージの最大値が違うため、MASTERが出来ればベストです。
また、【NORMAL】ゲージブースト等のアイコンが赤いスキルを使ってゲージ増加量を上げるのが単純かつ一番効率がいいです。腕に自信があるのならばアイコンが紫のものを使えば更に増えます。
加えてフルコンボならば2マスボーナスです(PARADISE LOSTまではALL JUSTICEだと3マスでした)。
低難度ならAJは取りやすいですが、ゲージの最大値が低くなるため一概にいいとは言えません。何度か難易度やスキルの組み合わせを試し、自分が最もやりやすい組み合わせを探すとよいでしょう。
難易度がEXPERT譜面以下で最大11ゲージのマップもあるため、うまく活用しましょう。
ちなみに店内マッチングでもボーナスが入るのでその場合更に進められます。マッチングするだけでもボーナスがありますが、チェインを繋ぐことでより多くのボーナスがもらえます。

特定のキャラ・スキル・曲カテゴリ・難易度を選ぶことで進めるマス数にボーナスがかかります。積極的に活用しましょう。
何を選べばボーナスが得られるかは選曲画面上部に表示されています。また、ボーナス対象にはマークが表示されます。

時間効率という面から言うと、「マップ進行×2~4倍チケット(プレミアム)」をプレイ開始時に+1~3クレジットで購入することでマップ進行が2~4倍になります。時間や懐具合と相談のうえ、ご利用は計画的に。
また、CHUNITHM-NETのスタンダードコース特典で毎月1回使用可能な「CHUNITHM-NETスタンダードチケット」や、一部クラス認定*14のクリアで入手可能な「マップ進行×3倍チケット(プレゼント)」を使用した場合は3倍になります。

ちなみに、通常は1プレー3曲ですが全国対戦プレー時のみ1プレーで4曲となるため、マップ進行×2~4倍チケットを購入したプレーで全国対戦をプレーするとその倍率は4曲すべてに適用されます。*15

課題曲マップが追加されたのにできない

筐体がアップデートされていない可能性が高いです。店員の方に言いましょう。具体的には、再起動をしてもらうことになります。
PLUSなど大規模アップデートの場合は、店員の方の作業後しばらくネットワークに接続し、その後でもう一度再起動する必要があるため、その旨を伝えて再起動をしてもらってください。どの状態が最新の状態かは、公式Xにて告知されています。

コンティニューしただけで状況が変わった個所がある

最近のアップデートの仕様として、特定の時刻をまたぐと状況が変化することがあります。

  • 10:00 - アップデートで追加された新曲やマップなどが実際に選択可能になる(上述)
  • 12:00および23:00 - 全国対戦の受け付け開始及び終了

さっきプレイした曲以外選べなくなったんだけど?

EXPERT譜面でS以上の判定を取ると、その楽曲のMASTER以上の譜面が解禁されますが、その際「MASTER解禁」の短いデモの後MASTER以上の譜面が選択された状態になります。
(MASTERULTIMA一時解禁系チケットを使用していない場合)このままではMASTER(ULTIMA)譜面未解禁の楽曲は選択不可となっているため、難易度をEXPERT以下に下げましょう。

楽曲クリアに要求されるゲージ数が増えたツラい

楽曲クリアに必要なゲージ数は現在挑戦中のマップに依存します。

スキル無しでの理論値がゲージ4本に対して、高難易度のマップではゲージ7~10本も要求するものがあります。適切なスキルを選択するのも、ゲームクリアのテクニックの一つと言えるでしょう。

また、課題曲には普段のプレイよりも重いノルマが設定されています。ADVANCED以下では最大5本となっていますが、EXPERT以上の場合は7本・8本もあり得る状態です。
そもそもスキルシステムの性質上、クリアノルマ自体が可変なものですから、クリアマークについて重く考えすぎないのが精神衛生上ベストかと思われます。

課題曲やイベントに係らないマップにも個別にクリアノルマが設定されており、その場合は2本や3本の場合もあります(逆に通常マップでのノルマがまだ2本でも、イベントでは7本になる場合もあります)。単にクリアマークを増やしたいだけなら、こういったときを狙うのも手です。

クリアマークがなんか違う

『SUN PLUS』以降、デンジャースキルを使用してクリアするとそのスキルに応じたマークが「CLEAR」の代わりに表示されるようになりました(例えばジャッジメントやオーバージャッジだと「HARD」、天地創造だと「CATASTROPHY」が表示される)。
なお、『VERSE』ではスキル名の法則が刷新され(基本的に)先頭にその部分に当たる情報が付加されているため、スキルとクリアマークの対応が分かりやすくなっています。*16

曲のジャケットの外側が虹色に光ってる人がいるけどあれは何?

任意の楽曲の通常難易度(基本的にBASICADVANCEDEXPERTMASTERの4つ、ULTIMAがある楽曲の場合はULTIMAも対象)で全てALL JUSTICEを達成すると、達成した楽曲はジャケットの枠が虹色に光ります。
いわゆるおまけ要素のようなものなので無理に光らせる必要はありませんが、お気に入りの楽曲や初めてMASTERULTIMA譜面でAJした曲などを光らせる、という楽しみ方ができます。詳しくは全難易度プレイの解禁要素を参照してください。

AJしてもクリアできない……

まず、CHUNITHMはスキル無しの状態だとAJCを出さなければ4本(通常の課題曲ノルマ)に届かないよう設定されています。
赤JUSTICE以下を出せばもちろんそこからさらに下がりますし、基本的にはスキルの伸び率が足りないためにノルマに届いてないものと思われます。完走できる範囲内で伸び率の高いスキルを使いましょう。

(完走重視)ゲージブースト>ジャッジメント>オーバージャッジ>天地創造(伸び率重視、強制終了リスク大)

伸び率が%表記の4つを比較するとこんな感じです。ゲージブーストを基本に、フルコンボを狙えるならジャッジメントやオーバージャッジを使うようにするといいでしょう。

MISSしてないのに強制終了になったんだが

一部スキルは「JUSTICE CRITICAL以外の判定を一定数出すと強制終了」となっています。
JUSTICE CRITICAL限定でボーナスがあるスキルでは「嘆きのしるし<勇気のしるし<道化師の狂気」といった強弱関係(ボーナス量及びJUSTICE以下の許容数が、右に行くほどボーナス増加・許容減少(300→150→50))があり、許容数については天地創造がさらに上位(JUSTICE以下10回強制終了)となっています。

また、クラス認定UNLOCK CHALLENGEのようなATTACKやJUSTICEでもLIFEが減少するケースがあり、この場合もLIFE 0で強制終了となっています。
『X-VERSE』ではJUSTICE CRITICALですら強制終了になるケースも……

プレミアムチケットが買えない

何らかの原因でゲーム自体が強制終了した場合、自動的に補填が発動・強制使用されます。次回以降購入しましょう。
FREE PLAYモードでも購入することは出来ません。

late/fastの数とJ以下の数が合わないんだけど?

2つのパターンがあります。

  • FASTとLATEの数を合算した数がJ以下の総数に合わない場合
    JUSTICE CRITICALのさらに詳細な判定(スコアに一切影響しない判定)もFAST/LATEにカウントされています。
    『NEW』で実装された判定詳細グラフでいう「JUSTICE CRITICALの3列のうち中央以外」も含まれています。
  • J以下のFAST/LATEだけをカウントしても合わない
    集計対象はTAPとHOLD/SLIDEの始点のみです。
    AIR遅れ、HOLD/SLIDE途中離しなどはカウントされません。

ログインしたら「弊社規約に抵触する~」って出たんだけど大丈夫?

お前規約違反だろ

プレイ規約に違反したと判断されたアカウントは下記いずれかの対応が実施されます。 これらは原則として永久に解除されることはありません。

  • 警告ステータス
    • 全国ランキングから除外されます。
    • 全国対戦はプレイ不可能になり、全国対戦ポイントは1ptも貯まらなくなります。
    • (要調査)Linked VERSEなど、その他オンラインマッチング可能な全機能・関連する全機能が使用できなくなります。
    • 一度でも警告ステータスを受けてしまうと永久的にKOPへの参加資格を失います。(KOP公式サイトの各部門の大会規約に記載)
  • 禁止ステータス
    • ログインそのものができません。

また、重大な規約違反者ともなればCHUNITHMに限らずセガのネットワーク全体において該当Aimeアカウントそのものが停止される可能性もあります。

よくある例では、プレイアカウントデータの貸し借りを常習的に行っているユーザー(いわゆる代行)はこれに該当する可能性が極めて高いです。絶対にやめましょう
プレイ規約ではSNSでの言動も内容によっては違反すると明記しています。改めて熟読した上で発言には気をつけましょう。

本当に心当たりが無いけど出てしまった、という人はお問い合わせフォームに連絡することを推奨します。

maimai・オンゲキとかの連動ってどうやるの?

普段CHUNITHMで使っているAimeやアミューズメントICカードでmaimai・オンゲキをプレイし、所定の条件を満たす(指定された曲をプレイする、など)だけです。
同じカードを使うという点だけ注意してください。あとは連動元で満たすべき条件の難易度次第です(楽曲解禁であればその曲をプレイするだけと簡単だが、楽曲以外のアイテムの場合相応に高難度(MASTER譜面で所定の成績、など)のケースがある)。

めっちゃ久しぶりにやろうとしたらログイン出来ないんだけど…

長い間SEGA ID(Aimeサービスサイト)にログインしていないとカードデータが自動的にロックされる事がある模様です。
通常であればPARADISE LOST以前からの引き継ぎもそのままプレイするだけで行えるため、一度サイトの方でアカウントに入り直すなどしてみて下さい。

電子マネーは使える?

CARD MAKER/ゴールドモデルに限り使用可能です。
ゴールドモデルについてやゴールドモデルでの使い方等は後述します。

店舗によっては「特定のものだけが使用できない」「一切使用させない」という設定になっていることがあります。
店舗の運営方針の匙加減による部分が大きい為、どうしてもという場合は店舗の方に要望を出してみてください。

なお、外部電子マネー決済端末*17を装着している店舗では間接的に利用可能ですが、その支払方法にCHUNITHM開発チームは関与しておらず無関係です。

レーティング関係

レーティングが下がったorレーティングが伸びない

※ざっくりとした技術的な話です。 適正帯や実力も含めた詳しい話は関連リンクを参照。
関連リンク:【レーティング・OVER POWER】【CHUNITHMに少し慣れてきた人へ

『VERSE』で新設された「新曲枠」が大型アップデート直後は空になる為、基本的にレーティングが大きく下がることになります。
新曲枠に入っていた楽曲はベスト枠に統合される為、記録がなくなったわけではありません。
また、新曲枠はレーティング対象値の4割を占めています。その都合上、初めの内は新曲をプレイしないとレーティングが上がりにくいようになっています。気になるようであれば積極的に「新曲」もしくは現在のバージョンのフォルダを触った方が良いでしょう。

旧情報(LUMINOUS PLUSまで)

旧情報(LUMINOUS PLUSまで)

同じ楽曲を繰り返し遊んでいると「ベスト枠」と呼ばれるレーティングを算出する30譜面の内部数値に被りが生じ、序盤であっても数値が上がりにくくなる場合があります。

また、(『LUMINOUS PLUS』までにおける)レーティングの計算にはベスト枠に加えて最近プレイした譜面(リーセント枠)が計算に含まれている為、大型アップデートと関係なく突然下がることもあります。(『LUMINOUS PLUS』までにおいては)新曲枠はありません。
大型アップデートでの配信停止曲がこれらの枠に含まれていた場合も、もちろん下がります。

なお、(『LUMINOUS PLUS』までにおける)レーティング対象枠のうち「リーセント枠」に関しては謎な部分があり、何らかの条件で集計から除外されているという説があります。
その条件についても「譜面定数がリーセント枠末席から2(ないし2.15)以上下」「ベスト枠末席から(以下略)」といった説があり、確定的な条件は判明しませんでした。

最近レーティングが変化しない

『VERSE』以降では「リーセント枠」が廃止され、純粋に各譜面のLEVELとベストスコアのみで決まるようになったため、レーティングに絡まないLEVEL帯の曲ばかりプレーしている、あるいはそれに相当するスコアを繰り返している場合は変動が起こりません。

レーティングが不自然に上がった?

上述したとおり、『VERSE』以降は新曲枠が存在するため、大型アップデート直後など新曲枠の更新によってレーティングが上がるケースもあります。
新曲枠が埋まり切っていない内は、新曲であれば例えLv1の譜面でも確実にレーティングが上がることになります。

かくかくしかじかでレーティングxx.xxくらいなんだけど、上手?下手?

ゲームに臨む姿勢や才能は十人十色、千差万別です。そのため他プレイヤーには答えようがありません。
そもそも質問者本人以外にメリットが無いため、そういった質問は嫌われたり敬遠されがちです。

質問をするなら、他のプレイヤーの手助けにもなる内容であれば歓迎されやすいでしょう。
(例:「今レーティングxx.xxで、(ある譜面)でS乗らず苦戦してます。練習曲とかありますか?」「(ある譜面)がクリアできない(ゲージ4本に届かない)んだけど、おすすめのスキルは?」等)

値はわかったけど、そもそも「譜面定数」って何?

関連リンク:【レーティング・OVER POWER
難易度を詳細に設定している、隠しパラメータです。主にレーティングの調整へ用いられています。

数字に+の付くレベルは譜面定数がx.5~x.9の間に、それ以外はx.0~x.4に設定されています。*18
また、Lv7未満および7~9の+なしはx.0のみ、7+/8+/9+はx.5のみとなっています。

譜面定数が0.1でも基準から外れると、難易度も付随して変化します*19

因みに、公式全国大会「KING of Performai」全国決勝大会では、CHUNITHM第2回大会(The 3rd)より譜面定数が対象楽曲を選定する基準のひとつとなっています。

筐体の違い・各種専用機能

なんか色々あるらしいけど分からん

現状、筐体としては下記の3種類(+海外稼働筐体2種類)あります。

  • ゴールドモデル
  • シルバーモデル
  • PARADISE LOST オフライン稼働筐体

ゴールドモデルって何?

NEWより導入される新筐体です。
店舗によっては従来筐体を破棄し、こちらに入れ替える可能性もあります。
また、後には「シルバーモデル筐体から上部部分などを取り外し、こちらに取り付ける形で換装」という形でこちらを入れている店舗も確認されています。

ゴールドモデル専用機能として下記が用意されます。下記以外はシルバーモデル(後述)でも使用可能であり、専用楽曲・専用モードは存在しません

  • 120fpsモニター
  • 電子決済
  • 耐久性向上型ヘッドホンジャック
  • 専用プレイマット

なお、アバターパーツには「ゴールドモデルでしか獲得できない」ものが存在します。
獲得条件自体は「ゴールドモデルでプレー」と簡単で、獲得したアイテムは全てシルバーモデル(後述)でも使用可能です。

シルバーモデルって何?

従来筐体をベースにNEW以降へ対応した筐体のことです。NEW以降ではゴールドモデルとの区別を行うため「シルバーモデル」という名前が付与されました。
シルバーモデルであっても一部パーツはNEW稼働時に新品交換・新規追加されており、ゲーム内容の差は生じません。
主な相違点は「モニターが60fps、そのため一部オプションはゴールドモデルと別項目」「電子決済非対応」「一部アバターパーツを獲得できない(使用は可能)」の3つです。

シルバーモデルって基板交換せずに動かしているんでしょ?

そう考える方が非常に多いのですが、間違いです。ゴールドモデルと全く同一のALLS HX2.1 OP基板を使用しています。
シルバーモデル用の設定をしなければエラーで起動できない、という仕組みです*20
なおゴールドモデルにてシルバーモデルの設定もできてしまい、万一行ってしまうと起動できません。このことからも、シルバーモデルとゴールドモデルが同一基板であることが証明できます。

オフライン専用筐体って何??

CHUNITHMは通常定期的にALL.Netネットワークへ接続しなければならないゲームです。
ところが、PARADISE LOSTに限り、ネットワークから遮断しても稼働させるための専用キットが存在します。こちらを導入した筐体であれば、24時間365日一切ネットワークに接続せず稼働させることが可能です。
このページではその状態となった筐体を「オフライン専用筐体」と呼んでいます。

オフライン専用筐体は、アドバタイズ画面右下に、「Version 1.51」と記載があり、更新日の記載がない筐体が対象です。主にラウンドワンのスポッチャエリアでの稼働が確認されていますが、稀にそれ以外の店舗でも稼働しています。

単なるゲストプレイになるだけでなく、下記の非常に強い制限が付与されていますのでご注意ください。

  • オフラインキットでオフライン化せずにそのままゲームセンターに設置してあるPARADISE LOST筐体(Version1.50)については、これに当てはまりません。これらの筐体はオフラインに変わりないですがALL.Netネットワークに接続されている必要があります。また、収録楽曲についてもオフライン専用筐体とは異なります。こちらは2023年1月にてオンラインサービスが終了しましたが、2023年6月までオフラインでの稼働店舗がありました。

海外版って何??

日本以外に在住している方向けの海外版が2種類存在します。

International ver.(旧・CHUNITHM SUPER STAR/CHUNITHM SUPER STAR PLUS)

  • 中国以外のアジア各国*22で稼働したバージョンです。通常海外版と呼称した場合こちらを指します。
    • 稼働当初は「CHUNITHM SUPER STAR」というSTAR PLUSをベースにした独自のバージョンでしたが、2022年3月3日以降は「(メジャーバージョン名) International ver.」となり、アップデートタイミングが数週~数ヶ月遅れるという点を除いて日本版とほぼ変わらなくなっています。
    • 基本的にシルバー(60fps)筐体のみが稼働しています*23
    • コンテンツによってInternational ver.でのみ未収録か、日本版と同時(先行)配信されている楽曲もあります。
    • 版権曲の海外配信権や表現規制により、一部楽曲のジャケットは別ジャケットが使われている*24か、加工がなされること*25があります。キャラについても同様です。
    • Aimeカードは日本から持ち込んだものであっても使用可能です*26が、ALL.Netの記録上日本版とは別のゲーム扱いになっています。そのためレートやスコアなど全てのデータは引き継がれず、同期もされません。*27
    • 必要最小限の英語翻訳が実施されています。既に日本版の時点で日本語/英語併記されている部分など、一部には日本語が残っています。
    • 全国対戦は未実装であり、代替手段が用意されています。
      • 店内マッチングを行うと、NEW PLUS以降は必ず4曲保証に変化します。*28 またこの際、4曲目の直前にはボーナストラックに突入する旨を知らせる日本版では未実装のシステムボイスが再生されます。
      • 日本版NEW~NEW PLUSの全国対戦報酬は全て無条件配信されています。
      • 日本版SUN以降の全国対戦ポイント報酬は、全く同額で海外版SUN以降に実装され解禁必須となっています。
        ただし全国対戦ボーナス 10ptは「店内マッチングボーナス 10pt」に変化しており、ペンギンセレクションボーナス 5ptは存在しません。
    • 上記に関連して、Linked VERSEも大幅な仕様変更が実施されています。
      • マッチング画面はスキップされ必ず一人での挑戦となります。
      • クリア後再突入時のアンケートはありません。
      • Link GAUGEは日本版と大幅に仕様が異なります。基本的にLink GAUGEが0.3~0.6倍に削減されていますが、代わりに減少量も削減されています。
      • 解禁した楽曲に本来存在する店内マッチング制限はありません。
      • 全国対戦もしくは店内マッチングを求められるアクセスカードの条件は、それらを使用しない形へ変更されています。
      • Linked GATE UNIVERSEの出現条件は日本版と異なっています。またLink GAUGEもLEVEL V以上に限り、JUSTICE HEAVEN判定でなければ必ず減少するよう変更されています。
    • 常時、maimai でらっくすのInternational ver.と相互連動を行っています。CHUNITHM International ver.では、maimai側を1プレイすることで、当日限り有効かつ1日1枚限定の「SPECIAL Ticket」が配布されます。効果はマップ進行×2倍チケット(プレゼント)と同じです。
      • 逆に、CHUNITHM International ver.を1プレイすることで、maimai DX International ver.に同様の制限で「SPECIAL Ticket」が配布されます。
        こちらは有料版ちほー進行2倍チケットの機能制限付きとなり、ちほー進行2倍以外の効果はありません。
      • 日本版では期間限定かつ、指定期間中どちらかの一方通行ですが、International ver.は相互であり長期間実施という違いがあります。
      • ※午前1時~午前7時の間は双方共にAime使用可能な状態であっても連動しません。これはmaimai DX International ver.限定でメンテナンス時間が原則午前1時~午前2時となっており、CHUNITHMのメンテナンス時間と重ならなくなっているためです。
    • 日本版では既にカテゴリ廃止された「チーム限定楽曲」が、少なくともX-VERSE-Xまで継続しています。
    • その他、一部コンテンツの解禁方法など細かい点で異なることがあります。

中二节奏

  • 2022年9月8日に香港・マカオを除いた中国国内でのみ稼働したもう一つの海外版です。「中国版」と呼称する事があります。
    • このバージョンに限り、販売は中国のAM機器運営企業「WAHLAP TECHNOLOGY(广州华立科技股份公司)」へ委託されています。
    • 法律における制限からAimeカードは非対応であり、収録コンテンツも日本版・International ver.より厳しい規制がなされている場合があります*29
      • データ保存方法はWeChatという、中国でよく使われているSNSへの会員登録が必須です。
        そのサービス経由でデータ保存用二次元コードを発行し、Aimeカードリーダーの代わりに設置されているカメラへ読み込ませる必要があります。
    • 中国当局の審査回避と解析対策のためなのか、バージョン名を「VERSE」など名詞ではなく西暦とする事で同じバージョンのままアップデートを続けているという体裁が取られている*30他アップデートもInternational ver.より更に遅いペースとなっています。
    • 大部分で中国語への翻訳がなされています。International ver.で日本語が残っていた部分も、楽曲名や一部機能を除けば翻訳されています。
      • これに関連し、デフォルトシステムボイスはほぼ全て新規吹替がされています。
      • Linked VERSEについても全て翻訳されています(※海外版では全て日本語になっており翻訳されていません)が、代償としてボイスが削除されております。吹き替えもされていません。
      • 称号の獲得条件の記述は翻訳されていない可能性があるほか、日本版では『LUMINOUS PLUS』で行われていた称号ランクの変更も適用されていないものと思われます。

結局、どの筐体がどういう基板で動いてるの?

全てPC(Windows*31)をベースとした基板です。基板名やスペックは電源投入時(あるいは定期メンテナンス後などの強制再起動時)、基板そのものの初期化中に表示されます。

  • 日本版
    • NEW以降:ALLS HX2.1(Windows 10ベース)
    • PARADISE LOSTおよびそれ以前:Nu 1.1(Windows 8ベース)
  • International Ver.
    • ALLS HX2(Windows 10ベース)
  • 中国版
    • ALLS HX2.1

なお、Nu 無印に関しては、セガ(当時)によりプレスリリースが発行されており、詳細なスペックが提示されています。
Nu 1.1はそれの一部性能向上版と見られていますが、詳細は明かされていません。
ALLSシリーズについては一切の公式情報がありません。

【ゴールドモデル】電子決済方法が分からん、残高はどこ見りゃ良いのか

電子決済は使用できる画面で自動的に有効になります。そこまで画面を進めてください。
有効になったら、スライダーで種別を選択し、電子マネー対応Aimeリーダーにタッチすると決済されます。
 
残高は決済時にカードリーダー上部の2行液晶に表示されます。
残高照会の操作を行うことで、決済することなく残高を確認できます。有効な画面で「残高照会」を選択し、画面の指示に従ってください。
アドバタイズ画面において、カードリーダー上部の2行液晶部分に何も表示されていない筐体、「ただいま利用できません。」と表示されている筐体では使用することができません。また、店舗によっては外付けの電子決済機を利用している場合があります。

【ゴールドモデル】PASELIが使えん

裏側に王冠PASELIマークがあるe-amusement pass、あるいはアミューズメントICカードが必要です(詳細は後述)。また、暗証番号省略OKの設定も必要です。
詳しくはコナミアミューズメント社のサイトを御覧ください。

おサイフケータイや交通系ICカードを使用している場合は、PASELIとしては使用できませんが他の電子マネーとして使用できるケースがあります。

Aimeカード関連

本項目に関する用語

本項目に関する用語

  • ○○使用タイトル: 使用するICカードの種類による分類
    • なお、「Aime使用タイトル」「バナパス使用タイトル」は(2022/6の後者におけるおサイフケータイ対応終了による差を除いて)同じですが、本項ではセガ運営の物は前者、バンダイナムコ運営の物は後者として表記しています。
  • DIVAACカード、MJカード:Project DIVA Arcade Access Card、MJ MEMBER'S CARD
    • 2010年以前に発行された、「初音ミク Project DIVA Arcade」「セガNET麻雀MJ 4 Evolution」2タイトル専用だったデータカード。
    • Aime登場以前のカードだが、2011年以降はAime使用タイトルに限れば完全対応可能。
  • バナパス: バナパスポートカードおよびバンダイナムコパスポート
  • e-pass: e-amusement pass(コナミアミューズメント(以下コナミ)運営のゲームで使用するICカード)

データ保存に使えるカードの種類は?

大きく分けると以下の通りです。なお、CHUNITHM上では何であれAime扱いです。

  • アミューズメントICカード(強く推奨 e-amusement passおよびNESiCA表記の物でも、アミューズメントICロゴのあるものであれば可)
  • アミューズメントIC以前の版のAime、およびバナパスポートカード
  • DIVAACカード、MJカード(システム上「アミューズメントIC以前の版のAime」扱いとみられる)
  • おサイフケータイ(2026年12月8日新規登録終了予定、後述)
対応ICカードにおける、細かいバージョンの違い

対応ICカードにおける、細かいバージョンの違い

Aimeの場合
基本的には、表面の「Aime」表記もしくは裏面*32に表示されているマーク(Aimeマーク/アミューズメントICマーク)で細かいバージョンの判別が可能です。

  • 「Aime」表記・アミューズメントICマークともにありの場合: アミューズメントICカード対応ゲーム全てのデータ保存・ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払い共に使用可能です。
  • 「Aime」表記のみありの場合:2010年後半~2018年発行されたもの、コナミ・タイトーのネットワークで稼働しているゲームにおけるデータ保存と、ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払いには使用できません。
  • 「Aime」表記なしの場合:2010年以前発行されたAime互換カード(DIVAACカードもしくはMJカード)。場面ごとの使用可否は「Aime」表記のみありの物と同様です。

なお、AimeマークもアミューズメントIC版のリリースと同時期(推定)に刷新されており、対応版におけるAimeマークは「線が細く、Aやiの字における点もそれに合わせて小さくなっている」「eの字に当たる横顔っぽい部分の、目に当たるであろう点(この大きさもAやiと同様に調整されている)が非対応版のAimeマークにおけるものよりやや右にある」といった感じで非対応版と相違がある模様です。

バナパスポートカード・バンダイナムコパスポートの場合
「バンダイナムコパスポート」「Bandai Namco Passport」表記の物はすべてアミューズメントICカードです。

「バナパスポート」表記の物にはアミューズメントICカードとそうではないものがあり、アミューズメントICロゴで判別可能です。
対応有無はコナミ・タイトーのネットワークで稼働しているゲームでの使用可否に関わるもので、CHUNITHMなどセガ運営ゲームにおいては関係ありません。
ただし、非対応カードはe-passとして扱えないため、ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払いには使用できません。

余談ですが、Aime/バナパス共通の判別要素として、裏面冒頭(横長にして最上段)の対応機器表記が非対応版の場合「このカードは〇〇マークの付いたゲーム機器で共通して使用できます」、対応版の場合は「このカードは「アミューズメントICカード」に対応したゲーム機で共通して使用できます」となっています。
非対応版における対応カードマークは自社側のもののみ表記されていますが、システム面では共通化されているためどちらであっても使用可能です。

e-amusement passの場合
基本的には、表面の「e-amusement pass」表記もしくは裏面に表示されているマーク(PASELIマーク/アミューズメントICマーク)で細かいバージョンの判別が可能です。

  • 「e-AMUSEMENT PASS」表記・PASELIマーク/アミューズメントICマークともになしの場合: カードの物理仕様が以後のバージョンと異なるため、CHUNITHMなどコナミ以外のネットワークで稼働しているゲームでは認識すらされません。
    • なお、この版のe-passをベース材質や表面のコーティング有無で(時期的に言うと2008年4月下旬で区切って)更に2分しているサイトもあります。機能面では同じなのでここでは同一視しています。
  • e-AMUSEMENT PASS」表記(「e」が反転)・PASELIマークありの場合: コナミ以外のネットワークで稼働しているゲームにおけるデータ保存には使用できませんが、ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払いには使用可能です。
    • 時期的に言うと2016年4月から登場しています(参考)。
  • 「e-amusement pass」表記・アミューズメントICマークありの場合: アミューズメントICカード対応ゲーム全てのデータ保存・ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払い共に使用可能です。

また、裏面のカードのID表記についてもアミューズメントIC版とそれ以前のもので大きく違い、アミューズメントIC版ではAime(DIVAAC/MJカード)/バナパスと同様の20桁数字(4桁×5ブロック)、過去の版では16桁英数字(新しめの物は4桁区切りになっている)となっています。なお後述するようにアミューズメントIC版e-passでも内部的には以前と同様の16桁英数字のユーザーコードが存在しており、e-pass使用タイトルではそちらのコードが表示されます。

NESiCAの場合
アミューズメントICカードかどうかを判別できる主な要素は「アミューズメントICロゴの有無」「表面の色」「アクセスコードの桁数」といったところです。
アミューズメントIC対応版の場合「表面が赤+アミューズメントICロゴあり」「アクセスコード(シリアルナンバー)が20桁数字(4桁×5ブロック)」、非対応版では「表面が青」「シリアルナンバーが16桁数字(4桁×4ブロック)」といった感じです。
CHUNITHMの場合はアミューズメントIC対応版でなければ認識されませんし、ゴールドモデル/CARD MAKER(など)におけるPASELI支払いについても同様ですが、NESiCA使用タイトルの場合はNESiCA以外のアミューズメントICカードを使用できないケースが確認されています(詳細)。

なお、同じデータをアミューズメントICカードとアミューズメントIC非対応版NESiCAの双方に紐付けることが可能で、この場合はアミューズメントICカード対応タイトルであればどちらのカードでも同じデータでプレー可能ですし、アミューズメントICカードにデータを移行しても非対応タイトルでは(そのアミューズメントICカードと同じデータに紐付けられた)非対応版NESiCAで引き続きプレー可能*33です。

アミューズメントICカードって何?なぜ推奨されてるの?

「アミューズメントICカード」はセガ・バンダイナムコアミューズメント、コナミアミューズメント、タイトー4社によるアーケードゲーム用統一規格ICカードです*34

  • 対象カードは表面か裏面に「アミューズメントICロゴ」が表示されています。裏面を見れば間違いありません。
  • ロゴがあれば絵柄やメーカーは関係ありません。アクセスコードも全て共通です。
  • e-passおよびNESiCA使用タイトル(コナミやタイトーのネットワークで稼働するゲーム)では独自の番号(カードナンバー/SERIAL No.)を発行していますが、一部を除きアクセスコードで代用できるため覚える必要はありません。*35

他社の音楽ゲームもそのカードで保存できますし、ゴールドモデル/CARD MAKER利用でのPASELI支払いにおいても同じカードを使用できるため、新規プレイヤーはもちろん、以前からのプレイヤーであってもアミューズメントICカードを強く推奨します

「アミューズメントICカードでないカード」というと?

以前はアーケードゲーム用のICカードはネットワークごとに存在していました。アミューズメントIC以前の版の物(2018年10月下旬まで販売されていたもの)でも、AimeおよびバナパスポートカードであればAimeおよびバナパス使用タイトルでは使用可能です。
ただし、アミューズメントICカード非対応のAimeおよびバナパスポートカードでは、e-passおよびNESiCA使用タイトルのデータカード、およびゴールドモデル/CARD MAKER利用でのPASELI支払いには使用できないため、これらについても同居させたい場合はアミューズメントICカードへの移行が必要です。

余談ですが、もっと昔はタイトルごとに用意されていたこともありました。
その時代の物のうち、Project DIVA ArcadeとMJの物は2011年以降Aime使用タイトルにおいてはアミューズメントIC非対応Aimeとして使用可能ですが、バナパス使用タイトルでは一部対応していない可能性があります。

おサイフケータイに関する注意事項

※おサイフケータイをAimeとして新規登録する機能は、2026年12月8日 1:59をもって新規登録終了予定となります。
完全な新規登録のみ終了であり、アクセスコード確認機能を使って確認できるのであれば、機種変更後も引続先として使用可能です。
詳細:https://my-aime.net/news/detail?newsId=290

Aime使用タイトルであればおサイフケータイも使用可能です。ただし、一部機能制限などがあります。
また、2022年6月1日 2:00をもってバンダイナムコアミューズメント運営ゲームでは一切使用不可となったため、使用は非推奨です。
(Aime扱いの)アクセスコード確認方法はこちら

Aimeが反応しない

セガのアーケードゲームを始めとして様々なアーケードゲームでは、インターネットにつなぐことで通信対戦やデータセーブを可能とするALL.Netというネットワークサービスにより快適なゲームプレイが実現しています。詳しくはwiki参照
ALL.Netが通信障害などでサーバーダウン(鯖落ち)している場合はオンラインプレイが不可能となります。データセーブを用いないゲストアカウントでのプレイは可能です。
ALL.Netの障害情報はこちらから確認可能
また、店舗のネットワーク回線・品質問題や電力供給トラブル等もありえるので、店員さんに相談して筐体の再起動を行うことで解決する場合もあります。

グッズ交換や新規で購入したAimeを使いたいけどデータの引き継ぎ方が分からない

Aimeの公式サイトから紐づけるカード番号を変更して下さい。
Aimeサービスサイト
※CHUNITHMを基準に話しています。バンダイナムコやコナミなど複数会社のゲームデータを1枚のアミューズメントICカードで保存している場合はそれぞれの専用サイトにてデータ引き継ぎが必要になります。
詳細は公式サイトよりご確認下さい
また、Aimeサービスサイトにカード番号を登録しておくと、Aimeカードを紛失してしまってもデータ移行が可能となります。

Aime(旧バナパスポート・アミューズメントIC)カードを無くしてしまった

次のいずれかに当てはまる場合は、新しいカードを購入することでデータ移行が可能です。

  • SEGA IDにカードを登録している
  • カードのナンバーを知る手段がある(IDにカードが登録できるため)
    • 例: 同じカードをバナパスとしても使用しており、バンダイナムコIDには登録してあった場合

どちらにも当てはまらない場合は残念ですがどうしようもありません。新しく始めるかカードが見つかるのを待ちましょう。

同じ1枚のカードを複数種別(Aime・バナパス・e-pass・NESiCA)で使用している場合でも、それぞれのサービスを利用する際には各サービスごとのIDが必要になります。
紛失時のデータ移行についても、各カード種別ごとに移行作業が必要になります。


*1 つまり、実際には32ブロックある
*2 スピード設定、判定タイミングA/B、フィールドウォール
*3 メインデバイス(スライダー)のタイムアウト、すなわち接続不良
*4 秒数は50,60 (デフォルト),70,80,90,99秒で設定可能。なお、全国対戦とLinked VERSEプレイ時は60秒で固定
*5 例外として、『LUMINOUS PLUS』までに実装された「【OTHER】キャンペーンブースト」持ちのキャラは「1・5・10・15・25・50・100」
*6 キャラクターEXPストックチケットを除く
*7 キャラクターEXPストックチケット」使用時の1曲目を除くEXPブースト効果と重複
*8 RANK 15までに必要な経験値は2×9+10×5=68曲分なので4曲分がEXPストックに入る
*9 この他、月10枚まで15pt/枚の枠あり
*10 メジャーバージョン単位でのプレイ日数を14で割った余りが5/10/0になる日の初回プレー時、など
*11 マップ進行やプレー日数などによるログインボーナスなどで手に入る通貨を2500消費するだけ。基本的にはマップ選択後のチケット選択時に購入するが、あらかじめCHUNITHM-NETのアイテム交換所で購入しそのストックを使用することも可能。
*12 ちなみにCHUNITHMの新バージョン稼働開始直後にはCHUNITHMプレー後maimaiで使用可能な同様のチケットが当日限定で付与されるが、こちらにはキャラクターランクブーストにあたる効果はない
*13 大型バージョンアップ直後(VERSE以降では非開催)や7月中旬などの時期に2週間~1か月間の期間で配布され、その期間が有効期間にもなっている。
*14 最近は「King of Performai」の予選課題コースのうち1つに設定されている程度
*15 ただし4曲分の各項目を合算して最後にチケットの倍率を適用する関係上、マス数が99を超えた場合は課題曲手前だと課題曲到達時の余りがオーバーフローして切り捨てられることがありました。2024/7/25のアップデートでストック上限が500に拡張され解消されています。
*16 例外として、「真・限界突破の証」は【OTHER】表記だがクリアマークはHARD(「MISS 10で強制終了」という制約も含めて「オーバージャッジ」と同様)になる模様
*17 タイトー系列の"e-money"、GiGO/セガ系列・シルクハット系列等の"シンカターミナル"等
*18 PARADISE LOST以前の譜面定数範囲はx.0~x.6(数字のみ)/x.7~x.9(+付き)となっています。
*19 例:『Gustav Battle』(MASTER)…初代:13.0(13)→PLUS:12.9(12+)→AIR:13.0(13)。
NEW以降は14.2(14)だが、これはNEWにおける難易度改定(12以上に対する細分化)によるもの

*20 店舗向け情報サイトにて公開されています。また、交換基板も全く同一のものが到着する仕組みです
*21 この称号はオフライン筐体専用のもの。従来の「NEW COMER」はノーマル称号。
*22 香港・マカオ地域もこちらに含まれる
*23 色のみゴールドの場合あり?
*24 一時期の『ALIVE』など
*25 8-EM』など
*26 ※e-amusement passは日本以外での動作をサポートしていません。
*27 なお、maimai でらっくすでは「日本版・International ver.をそれぞれ1回以上プレイ」で入手できる特別な称号が存在しましたが、CHUNITHMでは同条件の称号は現状存在しません。
*28 ※NEWでは特典がなく、SUPER STAR PLUS以前では「もう1曲遊べるチケット」が配布されていました。
*29 例として、イロドリミドリ学園MVP編ソロ曲など一部楽曲のジャケットが汎用ジャケット(CHUNITHMロゴ+曲名のもの)に差し替えられています。中には汎用ジャケットに差し替えられた上で、キャラクター自体が獲得不可能になっているものもあります。
*30 この手法は中国版maimai でらっくす「舞萌DX」でも取り入れられています。
*31 厳密にはEmbedded(Windows 10以降はIoT(Internet of Things)と表記)と呼ばれる組み込み機器用のOSであり、通常のPCとは異なる。
*32 なお、CHUNITHM関連では第5弾グッズキャンペーン以降の配布品では表面にアミューズメントICマークが表示されていない
*33 なお、アミューズメントIC非対応NESiCA使用タイトルの代表格であったGROOVE COASTERは2024年4月1日にオンラインサービス終了のため、それ以降対応有無を意識する必要はほぼなくなっているものと思われる
*34 規格やロゴなどの管理はタイトーを除く3社共同で、タイトーは規格発表から約1年後の参加となっています
*35 PASELIチャージ機でKONAMI ID仮発行を行った場合、独自の番号でないと本登録が行えない場合がある、というトラブルはあります。