CHUNITHMの攻略に関わらない、システムや称号に関する小ネタのまとめページです。
譜面関係の小ネタは譜面ネタまとめを参照。
| 目次 |
小ネタまとめ
今何曲目なのかが分かる方法
AIRセンサーの発光色は通常色(バージョンで異なる)の時と赤色の時があり、最後の1曲(通常は3曲目、全国対戦時は4曲目)の時に限り赤色になる。
これを知っているだけで待っているときの気持ちの持ちようが変わるはず。焦らず気長に待とう。
全国対戦で…
低確率でナビゲーションボイスがチュウニペンギンから光吉猛修氏の声に差し変わる。
(筆者の)体感50回に1回程度であり狙って引くのは難しいが、やけにノリノリな為聞いてみる価値はあり。
システムBGM
リザルト画面などで流れるシステムBGMの作曲者も、クレジットは記載されないが時折Xなどで公開されている事がある。
現段階で公開されている情報
| 曲名 | 作曲者 | |
| 共通 | ||
| Sinfonie Nr. 9 d-moll op. 125 (チュートリアル用BGM) | 光吉猛修(編曲) | |
| 大会モードBGM | 光吉猛修 | |
| デュエル | ||
| コースモード(クラス認定) | Kai | |
| ランダム選曲 | ||
| マッチング | ||
| 初代 | ||
| エントリーBGM | Kai | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | ||
| AIR | ||
| エントリーBGM | 穴山大輔 | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | 光吉猛修 | |
| STAR | ||
| エントリーBGM | 穴山大輔 | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | 光吉猛修 | |
| AMAZON | ||
| エントリーBGM | 水野健治 | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | ||
| CRYSTAL | ||
| エントリーBGM | 水野健治 | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | ||
| SUN | ||
| エントリーBGM | 水野健治 | |
| リザルトBGM | ||
| トータルリザルト | rintaro soma | |
| LUMINOUS | ||
| エントリーBGM | 水野健治 | |
| リザルトBGM | 大国奏音 | |
| トータルリザルト | rintaro soma | |
| VERSE | ||
| エントリーBGM | 大国奏音 | |
| リザルトBGM | 大国奏音 | |
| トータルリザルト | 水野健治 | |
| Linked VERSE BGM | 大国奏音 | |
協力会社
PARADISE~PARADISE LOSTバージョンを除く、待機モード中のアドバタイズデモ画面で流れるALL.Netのロゴの隣には
Cooperative company of "CHUNITHM":
(社名)
と記載されている。
BEMANIシリーズの開発に携わるKONAMIが何らかの形で協力をしている模様。なお社名についてはKONAMI側の組織改編に関連して変更されることがある。
| CHUNITHMバージョン | コナミ社名 |
|---|---|
| 初代~AIR PLUS | Konami Digital Entertainment |
| STAR*1~CRYSTAL PLUS | Konami Amusement |
| NEW~X-VERSE | |
| X-VERSE-X~ | Konami Arcade Games |
「上からノーツが降って来る要素」に対する権利表記であると思われがちだが、実はKONAMIはbeatmania開発当時からこれに関する特許を取得していない*2。そもそもオンゲキにはない時点でこの説は誤り
BEMANI関連曲の配信停止期間のみこれらの表記が削除されていた事*3などからも単に法的拘束力のないアドバイスを求めた程度の可能性、あるいはKONAMI側が後にゲーム性の類似した「ノスタルジア」や「ポラリスコード」をリリースしている事に関する協力関係をこちらで纏めて表記しているという説もある*4。
余談だが、コハDは生放送で「コナミさんには楽曲を自由に使って貰ってもいいと伝えている」と発言していた事がある模様。いつかCHUNITHMの楽曲がbeatmaniaIIDXなどで遊べる日が来る…かもしれない。
明坂芹菜グループ(仮)
イロドリミドリ無印第3話でちゃんなぎが作ったWebサイトは実在する。 (リンク)
- 登場から6年以上公式に触れられる事なく隠しページとして残っていたが、アニメ版第3話が放映された際ついに存在が明言された。
表示対応文字
システムに表示は出来るが、プレイヤーネーム入力に使えない文字が一定数存在する。例としては以下。
- Ωκεανοςの「ς」
- D✪N’T ST✪P R✪CKIN’ ~[✪_✪] MIX~の「✪」
- DIVELA feat.いゔどっと(B100d Hunter)の「ゔ」 など
このような特殊文字は環境依存文字と呼ばれ動作環境によっては非対応である事も多く*5、アカウントをサーバーに登録する都合などでこのような処理になっている可能性がある。
開発段階との相違点
開発当時(ロケテスト以前)のプレイ画面は稼働後と一部異なる部分がある。具体的には
- コンボ表示が細い
- 上のスピーカーが常に動いている
- 称号の位置が異なる
- スキルのタブが黒い など。
これらの要素は本稼働以降現在まで変更が無く、枠組みが完成した後も細かな調整が続けられていた事が伺える。
なお、特許出願にはさらにそれ以前のUIデザインが提出されている模様。
書き下ろし楽曲の傾向
公募楽曲を除く、ゲキチュウマイでは楽曲の依頼(制作)から収録までに約2~3年のタイムラグがある場合が多いらしく、証言が複数存在する*6。
CHUNITHMにおける例としては以下。
また、必ずしもというわけではないが、ORIGINAL楽曲の作曲者は登場の少し前に他ジャンルやゲキマイで版権曲・既存曲が収録されている事が多い。
ゲキチュウマイであまり見かけない作曲者の既存曲が収録された時は、後々書き下ろしが来るかもと予想すると少しだけ面白いかもしれない。
ゲーム音楽のジャンル区分優先順位
(ゲキチュウマイ関連以外の)ゲーム音楽のジャンル区分はかなりバラバラだが諸説ある。現在傾向がある物を挙げている(表の上の方のカテゴリが優先される)。
| 楽曲 | 例 | ジャンル傾向 |
|---|---|---|
| バーチャルシンガー、 プロジェクトセカイ関連ゲーム楽曲 | 『電脳少女は歌姫の夢を見るか?』、 『ダンスロボットダンス』など | niconico |
| パチスロゲーム関連楽曲 | 『ぶれいくるみるくらぶ!』、 『Be A Shooter!~NORMAL BIG BONUS~』など | VARIETY |
| セガのコンシューマー機種の楽曲 | 『檄!帝国華撃団<新章>』、 『Reach For The Stars』など | VARIETY |
| 東方アレンジでありながら 音楽ゲーム初出楽曲(BMS曲含む) | 『Calamity Fortune』、 『マツヨイナイトバグ』など | 東方Project |
| ソシャゲ初出曲 | 『ハッピータイフーン』、 『Unwelcome School』など | POPS&ANIME |
| 美少女ゲーム楽曲 | 『Vampire』など | POPS&ANIME |
| それ以外のゲーム楽曲 (音楽ゲーム曲、BMS曲含む) | 多数 | VARIETY |
ただし、『010』『INTERNET OVERDOSE』など、わずかに例外も存在する。
X-VERSE-Xまでの区分
- バーチャルシンガー楽曲でありながら音楽ゲーム初出(プロセカ・DIVA関連楽曲や『電脳少女は歌姫の夢を見るか?』など)の場合は、niconico区分が優先される。
- 東方アレンジでありながらBMS含む音楽ゲーム初出(『Calamity Fortune』や『マツヨイナイトバグ』など)の場合は、基本的に東方Project区分が優先される。
- それ以外のゲーム(遊技機・ソシャゲ含む・BMS除く)音楽は基本的に歌詞のある物がPOPS&ANIMEへ、歌詞のない物とSEGA製ゲーム初出の楽曲がVARIETYへ区分される。
この当時は例外として歌詞のあるゲーム音楽のNIKKE関連楽曲がVARIETY、同じパチスロ初出のツインエンジェル関連楽曲とBe A Shooter!~NORMAL BIG BONUS~でジャンルが異なるなど特殊な区分が存在したが、概ねMate稼働告知において移動が発表された。また記事見ているのか
二次創作について
ホームページの下にひっそりと書かれているが、実はイロドリミドリのコンテンツには商業音楽ゲームで唯一の同人マークが定められており、一定の範囲で二次創作及びそれらの商用利用が認められている。
ただし、認可はイロドリミドリのコンテンツに限られており、CHUNITHMやSEGAのコンテンツ全体で公式に認められている訳ではない点に注意*7。
一応、原Dがスタッフコメントで「キャラクターイラストを描いてくれる人が増えて嬉しい」と述べていたり、譜面ボーイズが度々Wikiなどに言及している例もある為、節度と距離感を守って程々にという事だろう。
現代の1クレ7曲
おそらく新基盤ではX-VERSE-X,Mateバージョンでのみ可能な裏技。手順は以下(Linked VERSEネタバレ注意)。
- Linked VERSEをLinked GATE RE:VERSEがプレイ可能な状態まで進める
- Linked VERSEに3回アクセスできるチケットを購入する
- Linked GATE RE:VERSEを完走、ボーナストラックとして出現する隠し曲で閉店する(これを2回繰り返す、2回目は自分以外のRE:VERSE初到達者とマッチングする事が必須)(+2×2)
- 3回目で完走、エンディングをプレイする(+3)
なおこれを行うためには300円必要な為曲を多く遊ぶという意味では普通に損をしている。数字が懐かしい以外のメリットは特にないだろう。
ORIGINAL楽曲のジャンル名一覧
作曲者などにより公式に公開されているジャンル名の一覧。
なお、全てが公開されているわけではないもののORIGINAL楽曲はほぼ例外なく楽曲データ提出時にジャンル名の記載を求められている模様。
| 曲名 | ジャンル名 |
|---|---|
| 怒槌 | サンダーブレイクコア |
| 閃鋼のブリューナク | ΩPROGRESSIVE |
| スピカの天秤 | エレクトロシンフォニックポエム |
| せかいせいふく!ゆりあちゃん! | アキバ系キラキラRawStyle ChipTune |
| Vibrant Verve | Emotional Dubstep |
| B100d Hunter | TechnoRock |
| Elemental Ethnic | JUNGLE TERROR |
| [CRYSTAL_ACCESS] | Neo Digital Future |
| [IMPERIALDISODER] | |
| parvorbital | MEDLEY |
| Strange Love | 現代音楽無調アートコア |
| WE'RE BACK!! | Futurestomp |
| Λzure Vixen | Psystyle |
| 空間創造理論 | Hybrid Progressive Trance |
| βlαnoir | Renaissance Hardcore |
| 盟月 | Dramatic Chiptune |
| 《創造》 ~ Cries, beyond The End | 史詩 (Epic Poetry) |
| Elusive Enforcer | Arcade Techcore |
| ソーシャルワンダーランド | 女王様コア |
| Dèfandour | CONTEMPORARY HARD DANCE |
| 神鳴 | Thunder Breakcore Resurrection |
| Tru'nembra | Necronomicon |
| Everything Will Be One | Operatic Schranz |
| OUTRAGE | HARDCORE |
| 輪廻玲々 | Astral Epic |
| 創 -汝ら新世界へ歩む者なり- | NEXT GENESIS |
| 轆轤首 | Melodic Speedcore |
| Verse X | Invitation |
| Sweet & Sour | Contemporary Jazz |
| Phantom Crisis | WEIRD FRENCHCORE |
| Beenden | TERMINATOR |
| 月葬 | ai |
| YOUNITHM | VERSE |
| Melodiniq | Rejoice Artcore |
| Linked Tune | ENDING |
画像集
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眠るペンギン達
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| アイコン | 備考 |
|---|---|
![]() X-VERSE~ X-VERSE-X | 2025/7/16 10時頃、Linked VERSEモード正式発表時に切り替え。 X-VERSE-X最終盤までこのアイコンを使用していた。 Linked VERSEのストーリー上ではチュウニペンギンが |
![]() X-VERSE-X | 2026/4/25 17:00頃、Melodiniq正式発表時に切り替え。2026/05/07 12:10頃に上記のユニのアイコンに戻る。 |
![]() X-VERSE-X | 2026/5/22 19:25頃(Linked Tune音源発表後)にこのチュウニペンギンのアイコンへ変更。2026/6/26 17:00頃にLUMINOUS頃に使用されたデフォルトアイコンに戻る。 |
旧CHUNITHM-NETロゴ
- PARADISE LOSTまで使用。






















