※SUN PLUSまでの情報が混じっている可能性があります。
概要
CHUNITHM NEWより追加されたモード。全国のプレイヤーとネット通信でリアルタイムで対戦する。
各プレイヤーが1曲ずつ選び、合計4曲で勝負する。
開催時間は毎日12:00~22:59。(NEWバージョン時は11:00~21:59)
このモードでキャラクターランクブースト(×○倍)やマップ進行×○倍の効果があるチケットを使用すると4曲全てに適用される。
- 全国対戦では同店舗内のプレイヤー同士のマッチングは発生しない。
- 同店舗内のプレイヤーとの対戦プレイをしたい場合、従来通り店内マッチングの必要がある。
よって、全国対戦では店内マッチング関連称号の獲得は不可。 - なお、マッチングプレイであることは変わらないため、ソロプレイが条件の称号も獲得できない。
- 同店舗内のプレイヤーとの対戦プレイをしたい場合、従来通り店内マッチングの必要がある。
- NEW以降における初回プレーでは全国対戦を選ぶことができない。
- この制限はNEW以降のバージョンでの初回にのみ適用される(PARADISE LOSTまで→NEW以降というくくりで適用)。NEW以降でのプレー記録があれば、それ以降の大型バージョンアップにおいては適用されない(NEW→NEW PLUS/NEW PLUS→SUN/SUN→SUN PLUSにおいては引継ぎを行ったそのプレーから可能であることを確認済)。
プレーの流れ
- 12:00~22:59の間のクレジットの1曲目において、選曲時に「全国対戦」を選択する。
- マッチングが成立した場合、楽曲を1曲選択する。
- 選曲制限が存在する(NEWでは各個人のバトルランク依存、NEW PLUSでは全メンバーの実力値(後述)を参照して最下位の人の実力基準で統一された制限を適用)。
- 人数が4人に満たなかった場合「CPU LV○」で穴埋めされる。
- 一人も集まらなかった場合マッチングが不成立。NEW PLUSまで通常プレイに戻され同プレイで再度のマッチングは不可能だったが、SUNより1度だけ再マッチングすることが可能。
- 穴埋めされたCPUも一定レベルでランダムに選曲を行う。そのため、必ず4曲での対戦となる。
- 選曲制限が存在する(NEWでは各個人のバトルランク依存、NEW PLUSでは全メンバーの実力値(後述)を参照して最下位の人の実力基準で統一された制限を適用)。
- マッチングしたプレイヤーが選択した楽曲をプレイ。このとき、1曲ごとの順位でポイントを獲得する。
- 楽曲のプレー順は選曲者の入室順と同じ。
- リザルト画面にマッチングした相手のスコアが表示される。
- 1曲終了ごとに現時点の合計ポイントが公開される。
- 同点の場合、当事者の順位は高い方に揃えられる。
- 例えばスコアが 1009000-1008000-1008000-1006000 というような場合、順位は順に1位、2位、2位、4位となる。
- なお、この時2人が得られる得点は単独n位であった場合と変わらない。先程の例では、4pt、3pt、3pt、1ptが各プレイヤーに加算される。
- 通信不良等により途中で回線落ちした場合、次の曲からは対戦相手がCPUに差し替えられそのまま全国対戦が継続する。
- この時のCPU LVは対応するプレイヤーに依存する模様で、2人のCPUのレベルが異なる場合もある。
順位 | ポイント |
---|---|
1位 | 4pt |
2位 | 3pt |
3位 | 2pt |
4位 | 1pt |
- 4曲プレー終了時に最終リザルトが発表され、最終順位が決定する。
- 最終順位に応じてバトルランクが変動する。
- 最終順位も、合計ポイントが同点の場合、当事者の順位は高い方に揃えられる。
- この場合も、当事者が得られる恩恵は単独n位であった場合と変わらない。例えばゲージの増加量は2人とも単独n位を取ったかのように変動するし、昇格戦の条件がn位以上であったとして、n位タイであったとしても1回の成功と判定される。
- 全国対戦の最後にアバターポイントを獲得する。
- アバターポイントが一定量貯まると「アバターチャンス」が発生。アバターにはフェイス・ヘッド・ウェア・アイテム・バックの5つの部位が存在し、選択した部位のコスチュームをランダムで獲得できる。
重複した場合は3000通貨(NEW PLUSで1000→3000に上方修正)に変換される。 - マップ進行はプレーの最後にまとめて行われるが、この際にもマップ進行ボーナスの各項目は項目ごとに4曲分まとめて加算される。
- マス数計算の表示上は、基本値+蓄積本数までは加算済みの状態からそれ以降の各項目を順次加算している。
- マップ進行が3倍(以上)になるチケットを使用している場合、課題曲までのマス数によっては残100マスオーバー(超えた分は次回プレーまでキープされるが、この際に99を超えた分は切り捨てられる)になる可能性がある。*4
- マッチングルーム待機時、各楽曲公表時、各楽曲プレイ後リザルト、最終結果発表時のそれぞれ四場面であらかじめ各場面ごとにセットした4つのメッセージを送る事が出来る。メッセージの設定はCHUNITHM-NET内からのみ行える。
- 楽曲プレイ後リザルトの際に一定以上までレートが上昇しRATING UPとなった場合、MASTER解禁と違いリザルト画面中に演出表示されスライダー操作も出来ないためか発生したプレイヤーは3~4秒間ほどメッセージの送受信が行えなくなる。
- 対戦でプレイした楽曲はソロプレイ選曲時の『全国対戦履歴』フォルダに直近5戦分まで保存され、プレイ時の成績も確認出来る。ただし5戦内に同じ曲があった場合は最後にプレイした分のみが表示される。また未解禁の曲は表示されない。
マッチング仕様
※本項目は2021/11/12発表内容、2022/4/27発表内容から確定事項と呼べるものをベースに、一部は推測を加えて記載している。
誰とマッチングするかは「プレイヤーの実力」によって決定される。バトルランクはマッチングに一切関与しない。
公式でも「実力値」など表記揺れはあるが、筐体上は「プレイヤーの実力」と表されるためそちらに従う。
自身の「プレイヤーの実力」を起点にマッチング範囲を次第に広げていく形であるため、レーティングで見た場合、プラスマイナス1.00程度の差は常に発生すると考えて問題ない。12近くの差がついたケースも確認されている。
また、順位による変動も検索対象の初期値が対象であるため、前回1位だったのに前回の対戦相手より格下ばかりとなったりすることもある。
対戦メンバーの表示順は自分→その対戦のセッションに入った順である。
自分がホストにならなかった場合は2番目(右上)に表示された人がホストとなる。
時間経過によるマッチング範囲拡大の影響でようやくマッチングするケースもあるため、並び順からの推定は困難。1曲目を選択したプレイヤーがホストになっているものとみられる。
ちなみにCHUNITHM-NETにおける対戦履歴のプレイヤー並び順も同様の順で並んでいる。
マッチング待機時間は最大95秒*5。4人に満たなかった場合、前述の通りCPU補充かマッチング不成立となる。
「プレイヤーの実力」について
NEW PLUS以降、マッチング相手の検索や選曲制限の算定に当たって参照される隠しパラメーター。公式でも「実力値」など表記揺れはあるが、筐体上は「プレイヤーの実力」と表されるためそちらに従う。
※一部2022/4/28の調整内容の告知からの推測あり
「レーティング」に「全国対戦の戦績(バトルランクではなく、1位~4位の取得回数)」を加味して算出されている。
- レーティングの参照値は諸説あり、特にMAX値を参照している説は有力であるが確定ではない。
- 選曲制限においても参照するため「レーティング-2」を基準としていると見られるが、下方修正の幅(「-2」の部分)がバトルランクなど何かしらの要素によって変動する可能性あり。
- (2022/4/28時点において)虹レ下位・初参戦の場合で選曲上限はLv14とされている。
- (NEW PLUS時点)レーティング16.7程度のエリートがいる試合でLv15を選択できたというケースも。
- レーティングと戦績によっては選曲制限として参照した際に15を超えることもある。
- 戦績による補正値は全国対戦を初めてプレーしてから10戦程度では変化しない。どの程度で変化するかは、実際に変更されたとしても表示されないため不明。
バトルエンブレム
SUN PLUS以降、「プレイヤーの実力」に連動する数値であるバトルエンブレムが表示されるようになった。
クラス認定で得られるエンブレムとは異なる。
SUN PLUS稼動時点の仕様は以下の通り。
- プレイ中、バトルエンブレムが表示されるのは以下の2シーンのみ。プレイ中は全国対戦に入らないとバトルエンブレムは確認できない。
- 全国対戦のマッチング時
- 全国対戦の最終順位表示時
- 自分を含む各プレイヤーのバトルエンブレムがレーティングの右側(SUNまではクラス認定で得られるエンブレムがあった場所)に表示される。
- 自分と対戦相手のバトルエンブレム表示を隠すことはできない。対戦相手に自分のバトルエンブレムを表示させないようにすることもできない。
- CHUNITHM-NETで、レコード-全国対戦から自身の現在のバトルエンブレムを確認できる。バトルランクの右側に表示されている。
- スタンダードコース購入者が閲覧できる対戦履歴では自分を含む各プレイヤーのバトルエンブレムは確認できない。
- 確認されているバトルエンブレム数値は1~22と∞。意匠は以下の通り。
バトルエンブレム数値の算定式や「プレイヤーの実力」との関連性、変動ルール、マッチングへの適用ルールなどは一切開示されていない。
バトルエンブレム
数値意匠 ∞ 虹色の王冠 18~22 金の太陽 10~17 銀の月 1~9 銅の星 以下のような報告があるが、SUN PLUS稼動初期で検証が進んでいないため注意。
- バトルエンブレム数値はレーティングとは必ずしも連動しない。虹レ16台後半よりも17台前半のほうがバトルエンブレム数値が低いこともままある。
- ∞=バトルエンブレム数値23と推測されるが、内部的に23より上に積み立てられるのかは不明。
- バトルエンブレム数値18~∞の範囲では、対戦者の数値ができるだけ2の範囲に収まるようマッチングが行われるが、
- 直近の1位獲得数が多いと、+3以上の相手と組むことがある。例:金21金20∞∞
- 直近が3~4位など順位が低いことが多いと、同格あるいは格下と組むようになる。例:金21金21金21金21
- バトルエンブレム数値が小さい範囲では、マッチング幅はより広い。その場合でも、直近の1位獲得数が多いと格上と組むことが多くなる。
選曲制限
楽曲選択にはレベル制限があるが、その制限に合致していればプレイヤーが選択できる楽曲・譜面であればどの難易度でも選択できる。
選択できない楽曲・譜面は以下の通り。他プレイヤーが選択可能な場合、該当するものを投げられた場合はそのままプレイすることになり、プレイ記録自体はそのまま残る(MASTER譜面を直接プレーすることになった場合にRank S以上で解禁される点も同じ)。
- WORLD'S END譜面(WORLD'S END譜面の難易度はレベルではない)
- 曲自体に解禁条件があるがその条件を満たしておらず、一般配信前の物
- まだ到達していないエリアの課題曲
- チーム未所属におけるチーム限定曲
- 連動による解禁曲であるが、連動元でまだその曲をプレイしていない場合
- 過去の全国対戦解禁曲(当時解禁条件となるプレイ回数を満たしていなかったもの)や期間限定クラス認定解禁曲
- 伝導楽曲
- 相手選曲で投げられた時点で解禁となり、以降は自分も選択可能(後述)。
- 課題曲フォルダにある楽曲(全国対戦での選曲時は課題曲フォルダが出現しない)
- なお、他プレイヤーの選曲によって課題曲フォルダの格納楽曲が選ばれたとしても、課題曲として扱われず課題曲クリアにもならない。
- 未解禁のMASTER/ULTIMA譜面
- ただし、あくまでも難易度単位での未解禁であるため以下の状況ではプレー可。
- 一時解禁効果のあるチケットを使用している場合
- 対戦相手が選択した場合
- ただし、あくまでも難易度単位での未解禁であるため以下の状況ではプレー可。
maimai・オンゲキ連動における対象曲が未解禁の場合に相手選曲で投げられた場合でも、プレイした記録自体は残っており連動の条件も達成できる。
NEW PLUS以降では全プレイヤーの中で実力値が最低の者を基準にして選曲制限のLV範囲が算出される。
- どれだけ低レーティングの人が入っても上限は9+より下がらない?
- 上限を先に算出し、そこから下限を算出している可能性あり。
- 下限はNEW時代の制限より細分化されている。(6~12・8~14・8~14+を確認済)
- 上限に15を超えた「∞」が出ることもある。
- 例: 全員のバトルエンブレムが21以上の場合に選曲制限は10~15となるが、1人でもバトルエンブレムが20のプレイヤーが居ると8~14+となる。
NEWにおける選曲レベル制限
NEWにおいてはプレイヤーごとにバトルランクに応じて制限がかけられていた。
なお、設定ミスなのか上限14という設定は存在しなかった。
バトルランク | 下限 | 上限 |
---|---|---|
D3 | 1 | 9+ |
D2 | 1 | 10 |
D1 | 1 | 10 |
C3 | 4 | 10+ |
C2 | 4 | 10+ |
C1 | 4 | 11 |
B3 | 4 | 11 |
B2 | 4 | 11+ |
B1 | 4 | 12 |
A3 | 7 | 12+ |
A2 | 7 | 13 |
A1 | 7 | 13+ |
S3 | 10 | 14+ |
S2 | 10 | 14+ |
S1 | 10 | 14+ |
SS3 | 10 | 15 |
SS2 | 10 | 15 |
SS1 | 10 | 15 |
エリート | 10 | 15 |
ペンギンセレクション
SUN以降、特定選曲に対して全国解禁ポイントのボーナスが与えられる「ペンギンセレクション」が発生する。
ボーナス対象となりうる括りはジャンルと収録バージョン。
- ソート設定を該当する種類にするとタブにも表示される。
- 「自由に選曲!※ボーナスはありません」と表示される場合もあり、この場合は文字通り全国解禁ポイントへのボーナスは得られない。
- LUMINOUSで日替わりボーナスによる「ペンギンセレクション金貨」効果が確定に強化されたため、該当日は「自由に選曲!※ボーナスはありません」が出なくなる。
- 各楽曲は収録バージョンはPLUSの有無が区別されている。
- ULTIMA譜面のバージョンは楽曲が追加されたバージョンで判定される(例:FLOWER(ULTIMA)のバージョンは「NEW」ではなく「CHUNITHM」)。
- 例外として、バージョンをまたいで通常譜面が配信された元WORLD'S END専用楽曲の各初出バージョンは通常譜面の収録バージョンで判定される。該当曲は以下。
楽曲名 WE譜面
バージョン通常譜面
バージョンOshama Scramble! AIR CRYSTAL
PLUSconflict(斉唱) CRYSTAL CRYSTAL
PLUS恋はりんりん☆あーりんベル PARADISE NEW
PLUS
CPUプレイヤーについて
マッチングしたメンバーが2~3人の際にCPUが穴埋めで入る。CPUの所属都道府県は東京都で固定となっている。
CPUプレイヤーはレーティングやバトルランクが設定されておらず、レーティングは伏せ表示、バトルランクはCPUとだけ表示される。
ただし内部的にはこの設定に特定プレイヤーのステータスが絡んでいる可能性がある。
- NEWにおいてはホスト単独のステータス依存とみられる。
- NEW PLUS以降では全員のステータスが絡んでいるらしく、ホストのランクに見合わないレベルのCPUが出るケースも(入室順とCPU LVの対応が銀橙銀/LV2、銀銀赤/LV3、銀紫銀/LV4、銀金/LV8、金プラチナ銀/LV7、など)。
- 同じ銀金銀でもLV7だったりLV8だったりするので、各プレイヤーの実力(具体的なレーティング数値や戦績)が絡んでいる可能性あり。
- SUN PLUS以降は各プレイヤーの実力がバトルエンブレムという形で可視化されたため、この数値が絡んでいる可能性あり。
CPUのレベルは16段階(?)あり、2人マッチングの場合補充される2人のCPUレベルは同じ。通信落ちによる差し替えの場合は対応する位置にいたプレイヤーの実力に依存し、こちらは異なるLVの混在もある模様。
レベルについてはレーティングなどが絡んでいるものとみられる。レベル自体はそのCPUの上手さであり選曲には影響しない。
CPUと譜面のレベルの組み合わせでスコアが大体どの辺になるか決まる可能性はある。
同じレベルのCPUでも5000点程度(995,000と990,000くらい)の差が生まれることもある。
NEWにおいて、選曲についてはバトルランクに依存しているという説があるが、プレイヤーにおける制限の範囲外の選択*6をするケースもあり、プレイヤーの選曲制限とはまた別に設定されているものとみられる。
なお、「CPUプレイヤーとしてのバトルランク(?)が一定以上になるとADVANCED以下を選択しなくなる」「基準となるプレイヤーのステータスによっては、比較的低レベル(LV11でも確認済)でも譜面Lv15を選択することがある」などの法則がある模様。
レーティングとバトルクラスによっては、CPU LV16がADVANCEDの譜面Lv5で選曲するケースも確認されている。
選曲制限の内容が全プレイヤーで共有されるNEW PLUS以降においては、CPUの選曲基準も譜面Lvに関しては同様となっている模様。
ただし、こちらについても何らかの条件でADVANCED以下を選択しなくなったりする模様?
SUNでは上記の「ペンギンセレクション」が指定された場合に該当する曲かつ制限内のレベルの譜面から選択していたが、SUN PLUS以降は「ペンギンセレクション」の指定を無視するようになった。
CPUはその楽曲で取得し得ないスコアを取ることもある。
例えば、Like the Wind[Reborn] の紫譜面はちょうど2000ノーツであり、得点はJUSTICE1つ当たり500点(JUSTICE CRITICALで505点、ATTACKで250点)なので必ず5の倍数になるはずであるが、CPUが5の倍数でない得点、即ちその楽曲で取得し得ないスコアを取得する場合もある。
またプレイ中CPUスコアは譜面にも完全には同期しておらず序盤~中盤は本来より少し高めの状態を維持する。そのため序盤でプレイヤーがATTACKやMISSを1回でも出した場合、一時的に3rdや4th表示となるが、CPULVの基準スコアより落とさなければ最終的にはCPUを追い越し適切順位に戻る。
バトルランクの変動
プレイヤーの初期バトルランクは、最初の全国対戦モード選択時点のレーティングによって決められる(最高はA1からスタート)。
バトルランクを上げるためには、まずゲージを満タンにする必要がある。
B1以下では総合4位でもゲージが減少することはなく、B1以下からの降格もない。
しかしA3以上では総合4位を取るとゲージが減少する。なおA3~A1においても4位でゲージが減少するようになったのはNEW PLUSから。
A3以上ではゲージ部分がマイナス(?)になると降格となる。降格した場合、降格した先のランクのゲージが満タンより少し手前の状態に戻される。ゲージ5つ分(1位1回+2位2回分)で再び元のバトルランクに戻れる模様。
ちなみにCHUNITHM-NETでの戦歴表示ではランク変動時は変動後のランクで記録されている。
ゲージが満タンになった後については、現ランクがB1以下の時とA3以上の時で扱いが異なる。
- 現在のバトルランクがB1以下なら、ゲージが満タンになると即座に昇格となる。*7
- 現在のバトルランクA3以上の場合、昇格するためには昇格戦で条件を満たす必要がある。
- ただし、SUN PLUSでは過去に到達していたランクに復帰する際には昇格戦が免除され即座に復帰するようになった。
- 昇格戦に失敗した場合は現在のバトルランクのゲージ満タンより少し手前に戻る。
ただし、SUN PLUSでは次回の昇格戦において1勝した状態から開始される救済措置が追加された。 - 昇格達成時にはゲージが若干溜まった状態(推定値: 5)となる。
- NEW時点ではA1までは降格対象外だったため、昇格後のランクがA1までの場合はゲージ部分が0となっていた*8が、NEW PLUSよりA3以上が降格対象になったことに伴い、A3から初期値が設定される形(NEWでは昇格後S3以上の場合の挙動)に変更。
昇格戦の昇格条件は以下の通り。(LUMINOUSで変更が入った可能性があります。順次改定してください。)
バトルランク | 対戦回数 | 昇格条件 | ||
---|---|---|---|---|
A3 | → | A2 | 5戦 | 総合3位以上を3回 |
A2 | → | A1 | 6戦 | 総合2位以上を2回 |
A1 | → | S3 | 5戦 | 総合2位以上を2回 |
S3 | → | S2 | 4戦 | 総合3位以上を1回 |
S2 | → | S1 | 3戦 | 総合3位以上を1回 |
S1 | → | SS3 | 6戦 | 総合3位以上を2回 |
SS3 | → | SS2 | 5戦 | 総合3位以上を2回 |
SS2 | → | SS1 | 7戦 | 総合3位以上を3回 |
SS1 | → | 煌3 | 6戦 | 総合3位以上を3回 |
煌3 | → | 煌2 | 4戦 | 総合2位以上を2回 |
煌2 | → | 煌1 | 6戦 | 総合2位以上を3回 |
煌1 | → | エリート | 5戦 | 総合2位以上を3回 |
過去のSS3以上の昇格戦
バージョン | バトルランク | 対戦回数 | 昇格条件 | ||
---|---|---|---|---|---|
NEW NEW PLUS | SS3 | → | SS2 | 10戦 | 総合1位を3回 |
SS2 | → | SS1 | 9戦 | 総合1位を3回 | |
SS1 | → | エリート | 10戦 | 総合1位を4回 | |
SUN SUN PLUS | 燦3 | → | 燦2 | 10戦 | 総合1位を3回 |
燦2 | → | 燦1 | 9戦 | 総合1位を3回 | |
燦1 | → | エリート | 10戦 | 総合1位を4回 |
NEWにおける、SS3~SS1における推移まとめ(S3~S1についてもこれに準じている可能性あり)
- 初期値は5。SS3~SS2は50、SS1では100に到達すると昇格戦発生。
- 対戦結果によるゲージの変化:総合1位+3、2位+1、3位±0、4位-2。
- ゲージ部分の値がマイナスになると降格の模様。*9
SS1より上のランクについて
『SUN』以降、SS1とエリートの間に3段階のランクが追加されている。
追加されたランクはメジャーバージョンごと(PLUSの有無は同期とみなす)に異なり、当該バージョンアップ時にはSS1より上のランクにいるプレイヤーは全員追加ランクの3にまとめられ、各ランクにおける昇格戦の達成状況もリセットされる(例えば『SUN PLUS』終了時点でエリートだった場合も、『LUMINOUS』ではSS1より上の昇格戦は逐次条件達成の必要がある)。
また、後述するようにSS1より上のランクに到達することで得られる称号もメジャーバージョンごとに入れ替わる模様。
バージョン | 追加ランク名 |
SUN SUN PLUS | 燦 |
LUMINOUS | 煌 |
エリート
エリートランクでは昇格時に「エリートポイント」が50支給され、これが燦1までのゲージに相当する。
「全部失ってしまうと降格」という点は同じだが、降格ラインは0となっている。
所持している「エリートポイント」のランキングである「エリートランキング」が別途用意されており、2021/12/14からCHUNITHM-NET上で閲覧可能。
- SUN PLUSにて、エリートランクにおける「魂」が「エリートポイント」に改称。
SUN PLUSにて、エリートポイントの増減が総合順位ではなく、各楽曲の順位およびプレイヤーの人数によって決まる仕様に変更された。
- SUN→SUN PLUSへの引継ぎ時に50を割っていた場合も50にリセットされたが、SUN PLUS→LUMINOUSへの引継ぎ時に前バージョンのエリートポイント値に関係なくリセットされた。
- 対戦1曲ごとにエリートポイントの増減値が決まり、対戦終了後に4曲分の合計が反映される。
- 対戦1曲ごとのエリートポイント増減値(同点が居ない場合)は下表の通り。
- CPUは除外して判定する(例:プレイヤー2人+CPUの場合、1位4位と1位2位は同価値)
内訳 1位 2位 3位 4位 プレイヤー4人 +4pt +2pt -1pt -2pt プレイヤー3人+CPU +3pt +1pt -1pt - プレイヤー2人+CPU +2pt -1pt - - - 同点が発生した場合、獲得ポイント数が減少する。確認されている同点時の獲得ポイント数は以下の通り。
- プレイヤー4人で1位が2人 → +2pt
- プレイヤー4人で1位が3人 → +1pt
- プレイヤー4人で2位が2人 → +1pt
- プレイヤー4人で2位が3人 → ±0pt
- プレイヤー4人で3位が2人 → -1pt
- プレイヤー3人+CPUで1位が2人 → +1pt
- プレイヤー3人+CPUで1位が3人 → ±0pt
- プレイヤー3人+CPUで2位が2人 → ±0pt
- プレイヤー2人+CPUで2人とも1位→±0pt
- CPUは除外して判定する(例:プレイヤー2人+CPUの場合、1位4位と1位2位は同価値)
SUNまでのエリート仕様
SUNまでにおいては、エリートランク昇格時に「魂」が5つ支給され、これがSS1までのゲージに相当する。
- NEW PLUS→SUNへの引継ぎ時に5を割っていた場合も5にリセットされる。ただしランク自体は燦3になるため、改めてエリートに昇格しないとリセット後の魂は確認できない。
- 「魂」もゲージと同様に対戦ごとに総合順位で変動するが、総合1位+2、2位+1、3位±0、4位-1となっている。
報酬
報酬楽曲
NEW PLUS配信分まで(AstrøNotes.まで)の報酬楽曲は、追加日付以降に全国対戦を10回プレイすることで解禁となる(追加前のプレー回数は考慮されない)*10。
SUN配信分から、全国対戦関連の報酬楽曲は下記の2種類が存在する。
- 全国解禁ポイント報酬楽曲
- 期間ごとに全国解禁ポイントを貯めると解禁される。
- 全国対戦をプレイしなくても解禁可能(1プレー当たりの基本値は1pt。つまり、全国対戦なしだと100クレジット分も必要になる)だが、全国対戦のプレーおよび上述の「ペンギンセレクション」に合致した選曲で解禁を大幅に促進できる*11。
- プレミアムチケット購入時はその分の追加クレジットもポイントに加算される。なお、マップ進行倍率チケットを購入した場合も全国対戦・ペンギンセレクション両ボーナスは倍分しない(4倍チケット購入時で1回あたり最高19ptとなる)ので注意。
- 報酬楽曲の他、キャラクターEXPブースト×6.0倍チケット(30pt、および300pt以降の150ptごと)、ペンギンスタチュウ(60pt)、限定アバターパーツ(150p)も獲得できる。
- SUN PLUS以降、元全国対戦解禁曲は全国解禁ポイントでの解禁期間終了してから一定期間が過ぎるとアイテム交換所解禁へに移行される。*12
- 交換所移行のタイミングは、SUN PLUSまでは「次の全国解禁ポイント解禁期間の最終日(18:00ころ)」だったが、LUMINOUSより「2つ後の全国解禁ポイント解禁期間初日」に変更された。
- なお、アイテム交換所に移行した楽曲は最終的に通常配信移行なので、解禁しないと永遠にプレイできないということはない。
- 伝導楽曲
- 全国対戦中でマッチングメンバーの中で所定の楽曲を選択したプレイヤーがいた場合、その曲が他プレイヤーに伝導し解禁される。
- なお、解禁済みのプレイヤーはマッチング終了時に伝導楽曲未解禁プレイヤーの人数を確認可能。
- 全国対戦中でマッチングメンバーの中で所定の楽曲を選択したプレイヤーがいた場合、その曲が他プレイヤーに伝導し解禁される。
楽曲 | 先行解禁期間 | 備考 |
---|---|---|
現在の全国解禁ポイント報酬楽曲 | ||
四月の雨 | 2024/04/11 ~ 2024/06/19 | |
現在の伝導楽曲 | ||
Mutation | 2024/02/29 ~ | |
元報酬楽曲(アイテム交換所未移行/要確認) | ||
Adverse Gaff | 2024/02/08 ~ 2024/04/10*13 | |
元報酬楽曲(アイテム交換所移行済み) | ||
SILENT BLUE | 2023/12/14 ~ 2024/02/07 | 2024/04/11交換所移行 |
GEOMETRIC DANCE | 2023/11/09 ~ 2023/12/13 | 2024/02/08交換所移行 |
Regulus | 2023/10/12 ~ 2023/11/08 | 2023/12/14交換所移行 |
Vibes 2k20 | 2023/09/14 ~ 2023/10/11 | 2023/11/09交換所移行 |
Cult future | 2023/08/03 ~ 2023/09/13 | 2023/10/13交換所移行 |
Aiolos | 2023/07/06 ~ 2023/08/02 | 2023/09/14交換所移行 |
LiftOff | 2023/06/08 ~ 2023/07/05 | 2023/08/03交換所移行 |
オンソクデイズ!! | 2023/05/11 ~ 2023/06/07 | 2023/07/06交換所移行 |
通常配信移行となった元報酬楽曲
楽曲 | 先行解禁期間 | 備考 |
---|---|---|
元報酬楽曲(通常配信済み) | ||
Moon of Noon | 2023/04/01 ~ 2023/05/10 | 2023/12/14通常配信 |
FLUFFY FLASH | 2023/03/09 ~ 2023/03/31 | |
アマツカミ | 2023/02/09 ~ 2023/03/08 | |
エータ・ベータ・イータ | 2023/01/12 ~ 2023/02/08 | |
GRÄNDIR | 2022/12/08 ~ 2023/01/11 | |
Desperado Waltz | 2022/11/10 ~ 2023/12/07 | |
ミラージュ・フレイグランス | 2022/10/13 ~ 2023/11/09 | |
AstrøNotes. | 2022/09/01 ~ 2022/10/12 | |
QZKago Requiem | 2022/08/04 ~ 2022/08/31 | 2023/04/01通常配信 |
Last Kingdom | 2022/07/07 ~ 2022/08/03 | 2023/03/02通常配信 |
HERA | 2022/06/09 ~ 2022/07/06 | 2023/02/09通常配信 |
A Man In The Mirror | 2022/05/12 ~ 2022/06/08 | 2023/01/12通常配信 |
花と、雪と、ドラムンベース。 | 2022/04/01 ~ 2022/05/11 | 2022/12/08通常配信 |
Technicians High | 2022/03/03 ~ 2022/03/31 | 2022/11/10通常配信 |
Baqeela | 2022/02/03 ~ 2022/03/02 | 2022/10/13通常配信 |
Blows Up Everything | 2022/01/06 ~ 2022/02/02 | 2022/09/01通常配信 |
天火明命 | 2021/12/09 ~ 2022/01/05 | 2022/08/04通常配信 |
脳天直撃 | 2021/11/04 ~ 2022/01/05 | 2022/07/07通常配信 |
元伝導楽曲(通常配信済み) | ||
U&iVERSE -銀河鸞翔- | 2023/02/27 ~ 2023/05/10 | 2023/05/11通常配信 |
RELOAD | ||
I'm so Happy | 2022/10/13 ~ 2023/01/25 | 2023/01/26通常配信 |
イベント
通常の全国対戦のほか、不定期に全国対戦モードを使ったイベントが開催される。
期間限定対戦イベント
2022/7/21にて初開催。第2回(2023/7/13~2023/8/2)より「皇帝イベント」として半定期化とみられる。
イベント期間中、全国対戦の結果に応じてイベント専用のポイントが加算される。イベント終了時のポイントランキングに応じて、特別な称号がプレゼントされる。
LUMINOUS以降、イベント開催のあわせて、虹限スタチュウなどアイテムが獲得できる「皇帝ミッション」も開催される。
- 獲得ポイントは各楽曲の「スコア」「レベル」「対戦結果」によって決まる。さらに、使用チケットによって倍率が掛かる。
- (チケット倍率以外の)獲得ポイントの計算式自体は非発表ものの、公式サイトでの告知で、「対戦結果の順位と楽曲のレベル(ほぼ同比重)よりスコアの方が獲得ポイントへの影響が大きい」ことが発表された。
- チケットによる獲得ポイント倍率が「CHUNITHM-NETスタンダードチケット」では3倍、プレミアムチケットでは支払った分だけ倍化。
- 自分の獲得したポイントと対戦回数、およびイベントのポイントランキングがCHUNITHM-NETで確認可能。
第2~第3回皇帝イベントにて、期間中に全国対戦を一定回数をプレイすることで、イベント後にチケットなどアイテムがプレゼントされる。
第4回皇帝イベントより、参加賞の配布が全国対戦のプレイ回数ではなく、併催チュウニズムミッション「皇帝ミッション」に集約という形となった。
- 対戦回数で獲得できた報酬アイテムは下記の通り。
対戦回数 | 報酬アイテム |
---|---|
第2回「皇帝イベント」 ~暁帝~ (2023/10/19~2023/10/22) | |
1回 | キャラ「ミァン・クレスターニ/スプーキーナイト」 |
2~4回 | ペンギンスタチュウ |
5回 | 虹限スタチュウ |
6~10回 | キャラクターEXPブースト×9.0倍チケット |
第1回「皇帝イベント」 ~燦帝~ (2023/7/13~2023/8/2) | |
5回 | 100000通貨 |
10回 | キャラクターEXPブースト×6.0倍チケット(5枚) |
20回 | ペンギンスタチュウ(5個) |
30回 | 虹限スタチュウ |
第1回全国対戦イベント「焔の祝祭 『The Emperor of Blaze』」の仕様
- BP(バトルポイント)は「全国対戦の順位結果」によって決められます。(チケットなどによる獲得BPへ影響がない)
順位 ポイント 1位 10BP 2位 8BP 3位 6BP 4位 4BP - イベント期間中に各称号入賞ボーダーの中間発表が公式Twitterから行われることがあるが、自分の獲得したBPと対戦回数、およびリアルタイムBPランキングを確認する手段はない。
- ただし、イベント開始時点での通算戦績を把握可能であれば、自身の獲得BPは算出できる。
- 報酬アイテムは通貨とキャラクターランクブースト×6倍チケットのみ。
- イベント開始前の時点で15回での50000通貨とキャラクターランクブースト×6倍チケット5枚のプレゼントは発表されていたが、8/4の公式Twitterでの告知で、対戦回数が30回以上のプレイヤーには更に50000通貨とキャラクターランクブースト×6倍チケット5枚が追加でプレゼントされることが発表された。
期間限定対戦イベント一覧
イベント名 | 開催期間 | 報酬配布 | 結果 (TOP100) |
---|---|---|---|
焔の祝祭 『The Emperor of Blaze』 | 2022/7/21~2022/8/31 | 2022/9/8~ | リンク |
第1回「皇帝イベント」 ~燦帝~ | 2023/7/13~2023/8/2 | 2023/8/7~ | リンク*14 |
第2回「皇帝イベント」 ~暁帝~ | 2023/10/19~2023/10/22 | 2023/10/26~ | |
第3回「皇帝イベント」 ~煌帝~ | 2024/1/25~2024/1/28 | ? | |
第4回「皇帝イベント」 ~輝帝~ | 2024/4/25~2024/4/29 | ? |
譜面ボーイズとの対戦
2022/2/10より不定期開催。
イベント開催期間だけ、全国対戦で譜面ボーイズが参戦する。
登場する譜面ボーイズと登場時間は、公式Twitterで事前告知を行う。
譜面ボーイズとマッチングしたプレイヤーには、後日プラチナ称号「マッチング界のカリスマ」がプレゼントされる。
- 「格差マッチングを防ぐ」という名目で、全国対戦でそれなりの戦績がなければ譜面ボーイズとマッチングすることができないと公言されていた。
- 初回開催時に「レーティングカラーが虹色中位以上」「全国対戦でそれなりの戦績」と告知されていたが*15、SUN PLUSにて全国対戦におけるプレイヤーの実力がバトルエンブレムとして数値化に伴い、譜面ボーイズとマッチングできる条件も明示化された。(SUN PLUS時点、最低でもバトルエンブレム18、譜面ボーイズによってバトルエンブレム20以上が必要。LUMINOUS時点では20以上とされている)
- 原Dとのマッチング条件は他の譜面ボーイズよりやや緩く設定されていた。もっとも、誰でもマッチングすることができるわけではない。(SUN PLUS時点にてバトルエンブレムが14~16、LUMINOUSでは13~17であれば原Dとマッチングが出来る)。
- 譜面ボーイズのプレイヤーデータは特殊仕様となっている。
- スコア記録などは各種ランキングへの反映が行われない*16。
- 「ゲキチュウマイ開発スタッフ」という専用称号を持つ。
- この称号はNEW・NEW PLUSでは通常のレインボー称号だったが、SUNでは専用のレアリティを持つものとなっている。
- 対戦参加時においてはプレイヤーレベルが30か31、地域は東京都、原D以外は17強の虹レ(細かい数値でみると若干異なる)・バトルランクがSS2という共通点もある。
- なお、第5回にて譜面ボーイズ2名が同じマッチングルームにいる報告がありますので、譜面ボーイズごとに別店舗扱いという可能性があります。
譜面ボーイズ (カード名) | 登場時間 | 戦績 | 備考 |
---|---|---|---|
すきやき奉行 (sukiyaki) | 2022/2/10 18:00~20:10 | 全8戦 1位:2回/2位:5回/3位:1回/4位:0回 | |
ロシェ@ペンギン (Rocher) | 2022/4/13 17:00~18:45 | 全6戦 1位:4回/2位:0回/3位:1回/4位:1回 | |
原D (Hara-D) | 全6戦 1位:2回/2位:0回/3位:2回/4位:2回 | ||
Redarrow (Redarrow) | 2022/7/28 17:30~19:30 | 全7戦 1位:7回/2位:0回/3位:0回/4位:0回 | |
譜面ボーイズ11名*17 (カード名は下記を参照) | 2022/10/13 12:00~21:00 | (非公開) | 自選曲は伝導楽曲「I'm so Happy」で固定となっている 1戦ごとに担当譜面ボーイズ交代(原Dの登場回数がやや多い) |
みぞれヤナギ ロシェ@ペンギン じゃこレモン そらいろカリン Revo@LC 原D | 2022/10/13 17:00~21:00 | 時間帯によって登場した譜面ボーイズが異なる。 みぞれヤナギ:17時~18時、19時~20時 ロシェ@ペンギン:19時まで そらいろカリン、じゃこレモン:18時~19時 Revo@LC:19時~20時 原D:20時から | |
ミニミライト Moon Strix Clematis Meteian ミストルティン | 2022/10/14 17:00~20:00 | 時間帯によって登場した譜面ボーイズが異なる。 | |
Clematis みぞれヤナギ Moon Strix ロシェ@ペンギン 原D | 2024/1/25 16:00~21:00*18 | (戦績一覧のツイートとして公開 原D以外 原D) | |
そらいろカリン ミストルティン Meteian ミニミライト 原D | 2024/1/26 16:00~21:00 | (戦績一覧のツイートとして公開 原D以外 原D) |
番外編:譜面ボーイズのカード名(一部?)
SUN以降、ミストルティンを除いて通常名義が8文字以下の譜面ボーイズのカード名は、該当譜面ボーイズの通常名義をそのまま使用している。
ちなみに、SUN稼働直前に生放送でゲストプレイヤー2人と対戦するメンバーを決めた際の対戦メンバーおよびカード名は以下の4人。(参考)
- そらいろカリン(そらいろカリン)
- あまくち(あまくちジンジャー)
- Clematis(Clematis)
- Mistltn♰(ミストルティン)
全国対戦応援キャンペーン
2022/12/22より不定期開催(冬休み時期の開催?)。
期間内の対戦回数に応じて「キャラクターランクブースト×6倍チケット」が後日配布される。
- 特に回数が多い場合はもらえるチケットの枚数が増量されることがある。
回 | 開催期間 | 対象回数 | 報酬配布日時 | 配布枚数 |
---|---|---|---|---|
第1回 | 2022/12/22~2023/1/11 | 10回/20回 | 2023/1/13~ | 10回:5枚 20回:10枚 |
全国対戦に関する称号
バトルランクが○○に到達
バトルランク | 称号 |
---|---|
D3 | (なし) |
D2 | 初見で癖付いた |
D1 | チュウニズムから逃げるな |
C3 | なんかマウントとりたいな~ |
C2 | 我々に法律は合わない |
C1 | 緊張は成長痛 |
B3 | 気を抜くとすぐにペンギンになりがち |
B2 | 昨日の自分に勝つために頑張るのが、 ペンギンとして生まれた定め |
B1 | いつだって何かに逆らい生きてきた |
A3 | たとえ立ち止まったとしても 立ち止まってねーことにするんで |
A2 | この戦い…保険は効くのか…? |
A1 | 途中までよかった |
S3 | エレガントに舞い、クレイジーに酔う |
S2 | 輝きすぎて逆光で写らないときがある |
S1 | 俺は目指さない、目指されるんだ |
SS3 | チュウニズムは音ゲーじゃない、概念だ |
SS2 | 早く上がってこいよ、俺のとこまで |
SS1 | 世界征服に最も近いペンギン |
煌3 | 幸せを錯覚してた |
煌2 | 辿り着いてしまうんですね、我々は |
煌1 | ここが真実だったんだ・・・ |
エリート | 俺が独り占めしたいじゃん |
過去のバトルランク称号
以下は過去のバージョンにおいてSS1より上のランクに到達することで得られた称号。現在は入手不可能。
こちらもメジャーバージョンごと(PLUSの有無は同期とみなす)に入れ替えとなる模様。
バージョン | ランク | 称号 |
---|---|---|
NEW NEW PLUS | エリート | 俺は常に君たちの上にいるんで |
SUN SUN PLUS | 燦3 | 俺の集中線がやばい |
燦2 | 筐体前に立てば痩せる | |
燦1 | 王になりたい | |
エリート | チュウニの為なら何でもするんだよ |
プレー回数
回数 | 称号 |
---|---|
10回 | 全国対戦見習い |
20回 | ライバルと書いて友と呼ぶ |
40回 | 力isパワー |
60回 | 体は闘争を求める |
80回 | そろそろ頂点取りに行きます |
100回 | 百戦錬磨 |
200回 | 勇猛果敢 |
400回 | 金剛不壊 |
600回 | 神算鬼謀 |
800回 | 明鏡止水 |
1000回 | 一騎当千 |
2000回 | 二束三文 |
3000回 | 三権分立 |
4000回 | 四捨五入 |
イベント関連
条件 | 称号 |
---|---|
譜面ボーイズとの対戦 (不定期) | |
譜面ボーイズとマッチングする | マッチング界のカリスマ |
焔の祝祭 『The Emperor of Blaze』 (2022/7/21~2022/8/31) | |
1000位まで | 侵掠如火 |
100位まで | 光炎万丈 |
10位まで | 炎帝 |
1位 | 真・炎帝 |
第1回「皇帝イベント」 ~燦帝~ (2023/7/13~2023/8/2) | |
1000位まで | 第1回 皇帝イベント 入賞 |
100位まで | 燦帝 |
10位まで | 燦帝 -真- |
1位 | 燦帝 -覇- |
第2回「皇帝イベント」 ~暁帝~ (2023/10/19~2023/10/22) | |
1000位まで | 第2回 皇帝イベント 入賞 |
100位まで | 暁帝 |
10位まで | 暁帝 -真- |
1位 | 暁帝 -覇- |
第3回「皇帝イベント」 ~煌帝~ (2024/1/25~2024/1/28) | |
1000位まで | 第3回 皇帝イベント 入賞 |
100位まで | 煌帝 |
10位まで | 煌帝 -真- |
1位 | 煌帝 -覇- |
その他
条件 | 称号 |
---|---|
SUN PLUS終了までにエリートポイントランキングの100位以内にランクイン | The "ELITE" of SUN |
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