※このページはwiki編集のための凡例です。実際の楽曲データとは異なる部分が多々あります。
ページ冒頭
//検索用:
楽曲名を含まない通称・略称がある場合は検索で引っ掛かるよう冒頭にコメントアウト形式で記載。(レピソ、ぷにゃーなど)
- ジャケット:楽曲のジャケットを貼る。デフォルトでは「[添付]」と表示されているのでここに画像を貼り付けるだけでOK。ただし、AIで補完した画像は使用禁止。
- アートワーク:ジャケットの製作者などが判明している場合はこちらも記載。本ページのように何かを引用した物であればその旨も記載。
- ジャンル:楽曲のジャンルを記載。
- タイトル:曲名。公式の記載に準拠。空白や括弧の全半角は記憶頼りや目コピだと分かりづらいポイント。不安な人は公式サイトの楽曲リストからコピペすべし。
- アーティスト:楽曲のアーティストを記載。こちらも公式の記法に準拠。不安な人は(略)
- 原曲:存在している場合のみ記載。存在していない場合はコメントアウトのまま。ワンフレーズのみ使用されているようなケースは基本的に原曲としては扱わない。
- BPM:楽曲のBPMを記載。できるだけ公式の表記に準拠したいが、筐体でしか確認できないので、YouTubeなどで確認してくるか自分の目で見るしかない。他音ゲーにすでに収録されており、公式サイトや外部wikiなどで確認できる場合は暫定情報として文字色を灰色(silver)で記入する。その後、CHUNITHMに収録されて確定した場合には改めて書き換える。あくまでも筐体で確認できるBPMについて記述する部分であり、BPM変化については原則この項目では扱わない。
- 解禁方法:その曲の解禁手順。削除された曲は背景色を灰色(silver)にする。以下は記述例。
クラス認定解禁曲の場合、リンクは「クラス認定(バージョン名)」の方に行うこと。
一般解禁 yyyy/mm/dd 通常配信 課題曲 (ver) ep.X 課題曲 削除予定 yyyy/mm/dd 通常配信
yyyy/mm/dd 配信停止削除済み yyyy/mm/dd 通常配信
yyyy/mm/dd 配信停止海外版先行配信 ※International ver.先行収録楽曲
- 対応キャラ:その楽曲の対応キャラ。基本的にはORIGINAL・ゲキマイ曲でしか使わない。楽曲プレイで獲得する場合には使ってもいいかも?
- 課題曲:一般告知されたオリジナル課題曲はBGCOLOR(lightcyan)で、事前告知されていない(あるいは解禁方法が特殊な)隠し楽曲はBGCOLOR(#fa8072)で、公式大会最終課題曲はBGCOLOR(gold)で、UNLOCK CHALLENGE対象楽曲はBGCOLOR(darkblue)で表記する。課題曲の順番はここで管理する。
- コース名:クラス認定の対象になっている曲はそのコース名と一緒に記載する。その際は、例えば1曲目がこのページの曲だったら1曲目を太字にする。背景色は楽曲の難易度を参照。
大型バージョンアップ時に記述は削除する。
情報
- SUN ep.x - マップ2(進行度1/SUN時点で10000マス)課題曲。クリアするとキャラクター「スペシャルウィーク」を獲得。
- 20XX/XX/XX ULTIMA追加
スマートフォン向けアプリゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』テーマソング。
アニメでは1st seasonの13話の特殊EDとして、2nd seasonの最終話の挿入歌として32人歌唱バージョンが使用された。
なお、CHUNITHMで使用されているのは「32人歌唱ver.」ではなくアルバム『STARTING GATE 01』に収録されたスペシャルウィーク、サイレンススズカ、トウカイテイオーによる歌唱バージョン。
作詞・作曲・編曲:本田晃弘(Cygames)
- 情報:楽曲の情報をここに記載する。常識的な長さで。言うまでもないが、文体は「~だ。~した。~である。」で統一する。
- ULTIMAが追加された場合はその旨を冒頭に記載する。
- アーティスト表記にない関係者:基本的には作編曲・作詞を記載。あとは細々とした演奏のパートの人とかも書いてもいいと思う。
詳細
| Lv | 総数 | 内訳 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tap | Hold | Slide | Air | Flick | ||
| 3 | 424 | 169 | 81 | 106 | 68 | - |
| 6 | 795 | 348 | 112 | 317 | 18 | - |
| 9+ | 1517 | 569 | 144 | 573 | 231 | - |
| 12+ | 2077 | 759 | 98 | 350 | 820 | 50 |
| 15+ | ??? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 例 ☆5 | ??? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
| 例 ☆? | ??? | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
譜面作者【ADV…Techno Kitchen*1、EXP…ものくろっく、MAS… [チュウニ学園] フェニックスレッド】、ULT…?
譜面定数【MAS…12.5、ULT…15.9】
ノーツ内訳
| Lv | Tap/Ex | Air/H/A | 長さ |
|---|---|---|---|
| B | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| A | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| E | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| M | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| U | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| 〇 ☆? | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
| 〇 ☆? | ??/?? | ??/??/?? | ?? |
※NEW以降に追加された譜面の長さの調査手段はありません。
- 難易度:上からBASIC、ADVANCED、EXPERT、MASTER、ULTIMA、WE(現行)、WE(削除済み)の順。ノーツ数が判明してる場合はそれも記載。ノーツ数が未確認の楽曲はCHUNITHM 楽曲未更新一覧を参照。
- 譜面制作者:基本的にはゲーム上で確認できる名義。ADVANCED以下は筐体では確認できないが、たまにスタッフコメント等で発覚する場合もあるので、その際にはソースを添えて追記。
- 譜面定数:現バージョンでのMASTER譜面の譜面定数を記載する。
定数11.0以上のEXPERT以下の譜面があればそちらも記載する。(詳細は後述)
- ノーツ内訳:ノーツの内訳が判明している場合はここも記載。順番は楽曲難易度と同様。
NEW以降の追加曲・譜面はノーツ内訳を確認できるスキルが存在しないため、そのままでOK。
レベル・譜面定数変更履歴
- 赤字は昇格、青字は降格を表します。
- 2段階以上の変動は太字で表しています。
譜面定数MAS【12.5(NEW~)】
バージョン B A E M NEW~ 3 6 9+ 12+
- 難易度の変更履歴:バージョンアップなどで難易度が変更された場合は下に新しく表を作成。昇格した場合は赤字、降格した場合は青文字で表記。13→14のように2段階以上変化した場合はさらに太字で表記。
- 『PARADISE LOST』→『NEW』における12以上は『NEW』での12の細分化の影響に収まっていると言える場合(12→12~13、12+→13+、13→14、13+→14+、14→15)は据置として扱う。
定数据え置きで表記だけ変わった場合(例:定数11.5のままLv11→11+に自動的に切り替わった場合)は据置として扱う。
また、仮に定数昇格がなくてもレベル変動があった場合(例:定数11.5→11.6の場合)も、レベル据置として扱う。 - 『LUMINOUS PLUS』→『VERSE』におけるLv14+以上の難易度細分化については以下に従う。
この時、仮に実質的昇格がなくてもレベル変動があった場合(例:定数14.9→15.1の場合)でも、レベル昇格として扱う。
譜面定数 昇降格 +0.3~ 昇格 ±0.0~+0.2 据置 ~-0.1 降格
- 『PARADISE LOST』→『NEW』における12以上は『NEW』での12の細分化の影響に収まっていると言える場合(12→12~13、12+→13+、13→14、13+→14+、14→15)は据置として扱う。
- 譜面定数:Lv10以上の全ての譜面に譜面定数が設定されているが、本wikiにおいてはMASTER以上の全譜面とLv11以上のEXPERT以下譜面の譜面定数を記載する。
- 定数11.0未満のEXPERT以下の譜面については、譜面定数の主な情報源であるCHUNITHM譜面定数メインフレームにおいてバージョンアップ時の調査対象外であることから、当wikiにおいても掲載対象外とする。
取得できる称号
| 称号 | 条件 |
|---|---|
| うまだっち | 1クレジット中、全てプレイ |
| (凡例A) | デンジャースキル発動 |
| うまぴょい うまぴょい | うまぴょい伝説/「うまだっち」の称号をセットしたプレイヤーと店内マッチング |
| (凡例B) | 「(凡例C)」の称号をセットしたプレイヤーと店内マッチング |
| (凡例C)*2 | MASTER/プレイ中に1回MISS |
| (凡例D) | うまぴょい伝説/ユメヲカケル!/MASTER以下全て/プレイ |
| (凡例E) | MASTER以下全て/FULL COMBO達成 |
| (凡例F) | 2人で店内マッチング/MASTERでBASICのRANK SSSに勝利 |
| (凡例G) | ULTIMA/RANK SSS達成 |
| (凡例H) | MASTER/SPEED SONIC/ALL JUSTICE達成 |
- 称号:曲をプレイすると獲得できる称号書く。順番は上からノーマル、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ。EXP・MASをそれぞれAJしたときのいわゆる「AJ称号」はどの楽曲にも共通して存在するため不要。
- 獲得条件:その称号の入手条件を記載する。マッチングが条件に絡む場合は背景色を黄色にして記入する。
ND名義・称号の由来
- ND名義(MAS)「[チュウニ学園] フェニックスレッド」(小鳥遊さん、Redarrow、ミストルティン)
- アプリ版『ウマ娘 プリティーダービー』において、サポートカードのうちレア度がRのカード名が「[トレセン学園](キャラ名)」で統一されていることから。
ちなみに競走馬の名前はJRAの規則によりカタカナ9文字以内と決まっているが、このND名義もその規則に準じている。
- アプリ版『ウマ娘 プリティーダービー』において、サポートカードのうちレア度がRのカード名が「[トレセン学園](キャラ名)」で統一されていることから。
- 称号「うまだっち」
- 本曲で度々挿入される合いの手。「うまだっち」が何を意味するかは未だに明言されていないが、おそらく「馬」と「友達」を組み合わせた言葉であると推測できる。
- 称号「うまぴょい うまぴょい」
- 曲中の歌詞、または合いの手。
- ND名義:いつもと違う名義で、元ネタが分かっている場合はその元ネタの解説も記載。
- 称号:その称号に元ネタがある場合は記載。チュウニズムは一応全年齢向けのゲームなのでなるべく過激すぎない表現を心掛けるように。
攻略など
MASTER・ULTIMAおよびLv.13+以上のEXPERTには攻略情報専用のコメントフォームを設置しています。(詳細はこちら)
⚠️⚠️譜面攻略に関連しないコメントはこちらではなく最下部にあるコメントフォームをご利用下さい!⚠️⚠️
| MASTER |
音源
- 音源:YouTubeなどで公開されている公式音源を貼りつける。優先度は「YouTube>niconico>SoundCloud>その他」で、基本的に1~2個程度。
基準の詳細は編集ルールを参照。
コメント
- おそらくこれで今の所は大丈夫かなと思います。 -- 2022-11-09 (水) 22:34:48
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#include(コメントフォーム注意喚起(理論値),notitle) #includex(コメントフォーム注意喚起,titlestr=off,except=\|)

