#include(ワールズエンド(リンク),notitle)
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#contents
&aname(top);
*WORLD'S ENDとは [#introduce]

''&size(16){Q. まともに取らせる気無いだろ何だこのクソ譜面 ふざけるなよ};''
''&color(red){&size(16){A. 仕様です};};''

''&size(13){&color(white,black){WORLD'S END};};''とはCHUNITHM PLUSより登場した、通常譜面とは全く異なる、あるいは通常譜面を''魔改造''した譜面が集まる隔離難易度区分。正規実装前の新要素を実験する場として利用される事もある。
その結果、「''クソ譜面''」「''ナゾ譜面''」「''ネタ譜面''」の全てが跋扈している''&size(14){&color(red){「公式公認のクソ譜面」};};''フォルダと化している。
通常譜面のレギュレーションを多数破壊しており、「''腕が2本じゃ足りない''」「触れてはいけないダメージノーツの配置((後に[[通常譜面>Melodiniq]]にも登場している。))」「1/16サイズノーツの全押し配置」「HOLD/SLIDEの終点で離す必要がある配置」「通常プレイには見られない仕様(&color(#999999){AIRの矢印の配色が上向き/下向きで逆だったり矢印が消滅している、振り下ろしAIRから赤紫色のAIR-HOLD/SLIDEが伸びている、冒頭のクリック音が流れている時にノーツの判定がある、楽曲開始前のレコード(ハイスコア)が隠されている、等};)」「レベル調整を度外視した暴力的譜面」「譜面技術の限界に迫るギミック」「''そもそも楽曲と呼べるか怪しい''」など、破茶滅茶にやりたい放題な譜面が並んでいる。

それぞれの譜面にはLEVELの代わりに、「割」「止」「光」等といった一文字で表現された''属性''のようなものと、難易度表記のような「''☆''」が数として設定されている。
- 属性は基本的にその譜面を構成する上での特徴を表しているが、他の属性を持ち合わせている場合もあるため注意が必要。既出の属性であっても突如として更に斜め上の譜面が登場することも。
- ☆の数は難易度や魔改造度合いを示しているようであり、多ければ難しいというわけでもないが自重していない傾向がある。

属性、☆とも、そのものの意味や、曲名や歌詞等から引用したネタにあやかって設定されていることもあるため、あくまで参考と捉えるとよい。((そもそも公式から属性や☆の数について明確な定義や意味が公表されていない。))
LEVEL設定が無いためプレイリザルトはレーティング・トータルランキングには反映されず、譜面単体のランキングのみに反映される。
NOTES DESIGNER名も通常とは異なり、譜面のヒントになっていたり、曲名と属性を合わせたネタになっていたりする((maimaiにおける隔離難易度枠である「宴会場」の譜面コメントに近しい))。

WORLD'S ENDをプレイするためには、プレイ前のチケット選択画面にて「全難易度プレイチケット」を消費する必要がある(プレイ前のチケット選択画面にて500通貨((X-VERSE-Xまでは「WORLD'S ENDプレイチケット」(5000通貨)を消費することでプレイ可能))を消費して購入可能)。
-「マップ進行×n倍チケット」、「CHUNITHM-NETスタンダードチケット」、または期間限定チケットを使用した場合、そのクレジット中でWORLD'S END譜面もプレイ可能となる。
店内マッチングプレイも可能だが、全員が該当チケットを使用している必要がある。

WORLD'S END対応楽曲が未解禁状態であっても、このカテゴリに限りプレイ可能。
クラス認定でWORLD'S END譜面が出てくるコースをプレイする場合もチケットは不要。一部、クラス認定でしかプレイできない譜面も存在する。

//クリアゲージはノルマが4本、
クリアゲージ、ノルマと最大値は現在進行中マップのMASTER/ULTIMAの本数となっている((PARADISE LOSTまで最大値が10本、SUN PLUSまでノルマが2本だった))。

WORLD'S ENDで獲得できる称号は「最果て」(WORLD'S END初回プレイ時に付与)のみ。
//今のところAJ称号はない模様。
なお、WORLD'S END譜面は楽曲称号、楽曲のマップボーナス(「難易度:WORLD'S END」を除く)の対象にならない。
//((PARADISEより(確認されたのはKoP2020マップ配信時点)。CRYSTAL PLUSでは名指し・難易度「WORLD'S END」のみ対象(確認されたのは[[ひなこのーとコラボイベント]]第2回時点)、CRYSTAL以前は楽曲カテゴリ・ジャンルでもボーナス対象(イベントカテゴリのみ対象外)になっていた))
//[[チュウニズムデュエル]]のジャンル指定のミッションは達成できる。([[チュウニズムミッション]]などは不明)

基本的に版権曲でなくとも配信から一定期間が過ぎると大型バージョンアップと共にいくつか削除される。近年は過去に削除された譜面が復活するケースが増えてきているものの、プレイは悔いのないように。

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*楽曲一覧 [#list]
-ノーツデザイナー名の背景色で各譜面が初出のバージョンを区別している。
&color(,#ffff99){PLUS}; / &color(,#ccffff){AIR(+)}; / &color(,#ffcccc){STAR(+)}; / &color(,#ccffcc){AMAZON(+)}; / &color(,#ffccff){CRYSTAL(+)}; / &color(,#bbbbee){PARADISE(LOST)}; / &color(,#ffcc22){NEW(+)}; / &color(,#88dddd){SUN(+)}; / &color(,#ff99ff){LUMINOUS(+)}; / &color(,#00eebb){VERSE}; / &color(,#00ccaa){X-VERSE}; / &color(,#00bbaa){X-VERSE-X}; / &color(,#ffddbb){Mate};
-[[クラス認定]]のコース限定譜面は''楽曲名および楽曲欄''を太字で強調している。
-エイプリルフール期間限定(期間外はプレイ不可)の譜面は &color(,#cccccc){楽曲欄の背景色};を灰色にしている。

-「☆」表記は以下のように表す。
★☆☆☆☆→☆1
★★☆☆☆→☆2
★★★☆☆→☆3
★★★★☆→☆4
★★★★★→&color(red){☆5};

|~楽曲|~属性|~☆|~NOTES DESIGNER|h
// |BGCOLOR(#999999):COLOR(white):CENTER:|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:|BGCOLOR(lavender):CENTER:||c
|CENTER:|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:|BGCOLOR(lavender):CENTER:||c
|>|>|>|BGCOLOR(mistyrose):~POPS&ANIME|
|[[I Wanna]]|招|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#00bbaa):OLIVIER X|
|[[BRAND NEW STARS!! (ALKALOID ver.)]]|招|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#00eebb):【悪いのは】勝手に狼級【譜面ボーイズ】|
|[[Fighting My Way]]|戻|☆2|BGCOLOR(#00bbaa):行こう空の上まで|
|[[M.L.V.G]]|跳|☆4|BGCOLOR(#00ccaa):せーので跳べ!|
|[[カオスが極まる]]|両|☆1|BGCOLOR(#00eebb):TREPXE/EXPERT|
|[[可愛くてごめん]]|狂|☆3|BGCOLOR(#00ccaa):狂っててごめん|
|[[マツケンサンバⅡ]]|狂|☆2|BGCOLOR(#ff99ff):光る汗が弾け飛ぶ|
|[[シル・ヴ・プレジデント]]|敷|☆1|BGCOLOR(#ff99ff):シク・ヴ・プレジデント|
|[[巫女みこナース・愛のテーマ]]|狂|☆2|BGCOLOR(#bbbbee):巫女みcosmos|
|[[青春サイダー]]|布|☆3|BGCOLOR(#ffcccc):NOW ON☆SENSATION!!|
//ーーーーーーーーーーーーー
|>|>|>|BGCOLOR(lavenderblush):~niconico|
|[[ヤババイナ]]|狂|☆3|BGCOLOR(#ffddbb):崇るんだ!るんだった|
|[[イガク]]|光|☆2|BGCOLOR(#00bbaa):ユ!|
|[[Nyan Cat]]|歌|☆2|BGCOLOR(#00bbaa):NYANYANYANYANYANYA|
|[[黒塗り世界宛て書簡]]|止|☆3|BGCOLOR(#ffddbb):◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎◼︎|
|[[What's up? Pop!]]|招|☆4|BGCOLOR(#00eebb):MASTER/Lv.37|
|[[熱異常]]|敷|☆3|BGCOLOR(#ffddbb):「」|
|[[おくすり飲んで寝よう]]|狂|☆4|BGCOLOR(#00eebb):パンケーキの山…!?|
|[[強風オールバック]]|戻|☆3|BGCOLOR(#ff99ff):逆風オールバック|
|[[異星にいこうね]]|翔|☆2|BGCOLOR(#ff99ff):もう知らないわ|
|[[モア!ジャンプ!モア!]]|跳|☆3|BGCOLOR(#88dddd):モア!ジャンプ!モア!ジャンプ!モア!|
|[[ラグトレイン]]|両|☆2|BGCOLOR(#ffcc22):ADVANCED/EXPERT|
|[[ロキ]]|割|☆2|BGCOLOR(#ffccff):ワリワリのロックンロール|
|[[だんだん早くなる]]|時|☆1|BGCOLOR(#ccffff):全国共通リズム感テスト|
//ーーーーーーーーーーーーー
|>|>|>|BGCOLOR(azure):~東方Project|
|[[Revived]]|狂|☆3|BGCOLOR(#88dddd):Am I already dead...?|
|[[エテルニタス・ルドロジー]]|狂|☆2|BGCOLOR(#CCFFFF):私を壊して蝕んだ((CHUNITHM AIR PLUSで譜面が追加され、AMAZONへのバージョンアップ時に削除されたが、Mateにて復刻した。))|
|[[Imperishable Night 2006 (2016 Refine)]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#00eebb):for C+|
|[[ナイト・オブ・ナイツ]]|時|☆3|BGCOLOR(#ffff99):時符「咲夜特製ストップウォッチ」((CHUNITHM PLUSで譜面が追加され、AIRへのバージョンアップ時に1度削除されるもAIR PLUSで復活、AMAZON時に再度削除されたが、X-VERSEにて復刻した。))|
|[[チルノのパーフェクトさんすう教室]]|避|☆2|BGCOLOR(#ccffff):⑨[Easy]|
//ーーーーーーーーーーーーー
|>|>|>|BGCOLOR(honeydew):~VARIETY|
|[[Blue Noise]]|敷|☆2|BGCOLOR(#00eebb):Orange Noise|
|[[GIGA BLAST]]|蔵|☆4|BGCOLOR(#00ccaa):蔵BLAST|
|[[ジングルベル]]|改|☆3|BGCOLOR(#00eebb):ジン☆グルEDIT| 
|[[Reach For The Stars]]|速|☆2|BGCOLOR(#00ccaa):SLIDE RACING|
|[[MEGALOVANIA]]|避|☆4|BGCOLOR(#00ccaa):じごくでもえてしまえばいい|
|[[B.B.K.K.B.K.K.]]|戻|☆4|BGCOLOR(#ffff99):.K.K.B.K.K.B.B((CHUNITHM PLUSで譜面が追加され、AIRへのバージョンアップ時に1度削除されたが、AIR PLUSにて復活した。))|
|[[FREEDOM DiVE]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ffff99):CHUNi DiMENSiONS((CHUNITHM PLUSで譜面が追加され、AIRへのバージョンアップ時に1度削除されたが、AIR PLUSにて復活した。))|
|[[ETERNAL DRAIN]]|狂|☆3|BGCOLOR(#88dddd):SIGNALION -Voltage-|
|[[volcanic]]|狂|☆4|BGCOLOR(#ffcccc):自然の脅威が君に襲い掛かる!|
|~|避|☆4|BGCOLOR(#00bbaa):ダメージのーツが君に襲い掛かる!|
|[[J219]]|狂|☆1|BGCOLOR(#00bbaa):J1219|
|~[[Random]]|分|☆3|BGCOLOR(#88dddd):Techno Kitchen + ?((SUN PLUSまでは「【Ex】Techno Kitchen + ?」))|
|[[ひつぎとふたご]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#00eebb):最初で最後の私の狂気|
|[[Kaleidoscope]]|狂|☆3|BGCOLOR(#00bbaa):SUPERCOLORFUL|
|[[Title]]|招|☆3|BGCOLOR(#ccffff):しばらくお待ち下さい。|
|[[コーチンズカップ・クラシック]]|!|☆4|BGCOLOR(#ccffcc):厨二級・亜馬森杯|
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|>|>|>|BGCOLOR(lemonchiffon):~イロドリミドリ|
|BGCOLOR(#cccccc):[[猫祭り]]|嘘|☆2|BGCOLOR(#00eebb):ニャーーーッ!!!|
|[[Ever green Never end]]|翔|☆2|BGCOLOR(#00eebb):Ever AIR Never end|
|BGCOLOR(#cccccc):[[Help me, あーりん!]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#ffff99):せりなとなずながあーりんに助けを求める話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[あねぺったん]]|嘘|☆4|BGCOLOR(#ccffff):わしがつるぺったんな話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦&br;公式テーマソング『ウソテイ』>イロドリミドリ杯花映塚全一決定戦公式テーマソング『ウソテイ』]]|嘘|☆4|BGCOLOR(#ffcccc):イロドリミドリで一番強いやつの話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[conflict(斉唱)]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#ffccff):皆様、ご起立の上ご斉唱ください。|
|BGCOLOR(#cccccc):[[恋はりんりん☆あーりんベル]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#bbbbee):[PR] あーりん・デビューシングル NOW ON SALE!!|
|BGCOLOR(#cccccc):[[なるがちゃんなぎに&br;いよいよえれー目にあわされる話>なるがちゃんなぎにいよいよえれー目にあわされる話]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#ccffcc):イロドリミドリ・ラジオドラマ第101話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[&size(11){【3Dサウンド】小野ちゃんが真夏のビーチで&br;スイカを叩き割る話【イヤホン推奨】};>【3Dサウンド】小野ちゃんが真夏のビーチでスイカを叩き割る話【イヤホン推奨】]]|嘘|☆1|BGCOLOR(#ffccff):イロドリミドリ セカンドシーズン・第13.1話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[&size(11){【3Dサウンド】小夜ちゃんが&br;秘密裏に手に入れたヤベエ機材で&br;ヤベエ音を録る話【イヤホン推奨】&br;(EDテーマ:A.S.S.S.M.R.)};>【3Dサウンド】小夜ちゃんが秘密裏に手に入れたヤベエ機材でヤベエ音を録る話【イヤホン推奨】(EDテーマ:A.S.S.S.M.R.)]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#88dddd):イロドリミドリ・ラジオドラマ第103話|
|BGCOLOR(#cccccc):[[ラストバトル ~サシュウとの戦い~]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#ff99ff):©︎2024 CHUNITHM|
|BGCOLOR(#cccccc):[[九龍メタルゾネス]]|嘘|☆4|BGCOLOR(#00bbaa):小夜ちゃんがぶっ壊れた話|
//ーーーーーーーーーーーーー
|>|>|>|BGCOLOR(wheat):~ゲキマイ|
|[[AMAZING MIGHTYYYY!!!!]]|戻|☆4|BGCOLOR(#ffcccc): !!!!YYYYHTGIM|
|[[Oshama Scramble!]]|改|☆3|BGCOLOR(#ccffff):チュウニ譜面ボーイズ|
|[[花と、雪と、ドラムンベース。]]|撃|☆4|BGCOLOR(#00eebb):respect for 一ノ瀬 リズ|
|[[sølips]]|蔵|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#00ccaa):…Who are you?|
|[[まっすぐ→→→ストリーム!]]|狂|☆2|BGCOLOR(#88dddd):千夏ストリーム!((SUN PLUSまでは「【Ex】千夏ストリーム!」))|
|[[Adverse Gaff]]|撃|☆4|BGCOLOR(#00bbaa):お覚悟を|
//ーーーーーーーーーーーーー
|>|>|>|BGCOLOR(oldlace):~ORIGINAL|
|[[Garakuta Doll Play&br;(sasakure.UK clutter remix)>Garakuta Doll Play (sasakure.UK clutter remix)]]|改|☆4|BGCOLOR(#ffff99):チュウニ譜面ボーイズ|
|[[otorii INNOVATED -[i]3->otorii INNOVATED -[i]3-]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ff99ff):MSИ-006|
|BGCOLOR(#cccccc):[[4月1日でございました]]|嘘|☆3|BGCOLOR(#88dddd):ダメージノーツもございました|
|[[Invitation]]|割|☆3|BGCOLOR(#ffff99):In微tation((CHUNITHM PLUSで譜面が追加され、AIRへのバージョンアップ時に削除されたが、X-VERSEにて復刻した。))|
|[[幾四音-Ixion-]]|止|☆1|BGCOLOR(#ffff99):From The Broken World's End/EXPERT((CHUNITHM PLUSで譜面が追加され、AIRへのバージョンアップ時に削除されたが、STARにて復刻した。))|
|[[Oshama Scramble!&br; (Cranky Remix)>Oshama Scramble! (Cranky Remix)]]|?|☆3|BGCOLOR(#ccffff):「パーリナイ2(祭)」でお披露目した譜面だよ|
|[[Teriqma]]|割|☆3|BGCOLOR(#00bbaa):階段割qma|
|[[ウソラセラ]]|両|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ffcccc):オオカミが二倍!本当なんだよ!|
|[[Kattobi KEIKYU Rider]]|翔|☆3|BGCOLOR(#00ccaa):ダァシェリエス…|
|[[folern]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ccffcc):Silvius vs Astraea|
|[[Nijirate Fanatics]]|?|☆3|BGCOLOR(#ffcc22):◯ソ譜面三銃士を連れてきたよ|
|[[Trackless wilderness]]|狂|☆4|BGCOLOR(#ffcc22):Demon's Cry|
|~[[Hainuwele]]|狂|☆4|BGCOLOR(#ffddbb):Ushumgallu|
|[[Parad'ox]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ff99ff):Xr'oss Fortune|
|[[ガチ恋ラビリンス]]|改|☆3|BGCOLOR(#ff99ff):ガチ♡ラビEDIT|
|[[Sunlight Starlight]]|蔵|☆4|BGCOLOR(#00eebb):指「そこに無ければ無いですね」|
|[[Flap&Clap>Flap&Clap]]|跳|☆4|BGCOLOR(#ffddbb):Jump&Jump|
|[[luminoid love PART2]]|弾|☆2|BGCOLOR(#ffddbb): um no d  ove PART2|
|~[[並行天涯]]|狂|COLOR(red):☆5|BGCOLOR(#ffddbb):Parallel Dimensions|
|[[GEMINI -M-]]|舞|☆4|BGCOLOR(#ffcccc):(■-■)ゞ☆|
|[[Starlight Disco]]|舞|☆3|BGCOLOR(#ffcccc):Starlight Disco Festa|
|BGCOLOR(#cccccc):[[【ゆっくり実況】ゆっくりペンギンが怒槌をやってみた! Part1]]|嘘|☆4|BGCOLOR(#ff99ff):ゲキ!チュウマイ公式ちゃんねる|
RIGHT:[[▲ ページトップ>#top]]

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*各属性について [#type]
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//概要(要点をかいつまんだ説明)なのに全譜面の詳細を書こうとする編集がたびたび見受けられます。
//詳細な内容は備考の各譜面の項目に記載してください。
//当該の属性が初登場した順に記載するよう統一します。
//============================================================
|~属性|~概要|h
|>|CENTER:BGCOLOR(wheat):既存属性|
|BGCOLOR(aliceblue):CENTER:||c
|割|通常譜面の特定のノーツまたは全ノーツが1/8サイズや1/16サイズに分割される(例:1/4ノーツ×2 → 1/16ノーツ4個セット×2)。&br;手を大きく広げて処理しないと抜けやすい。総ノーツ数が非常に多いため、腕に自信があれば勇気のしるし等の上限の無いスキルでゲージ稼ぎが可能ではある。&br;''<階段割>''&br;AMAZONより登場。一部のノーツを分割した上で階段配置にする。&color(#999999){%%要するにディレイ%%};&br;小さいサイズのノーツによる細かい階段配置となるため、TAPスライドや餡蜜で捌く技術が必要となってくる。|
|止|譜面停止が随所に設定されている。停止のタイミングは曲に合わせてあるため、曲を事前に知っていると多少やりやすい。&br;……''はずだったのだが、''AIR以降の「止」は、加減速したり戻ったり瞬間移動するようになってそうでもなくなった。|
|光|特定のノーツがExTAPに置き換わる。&br;通常はTAPやFLICKがExTAPになり、HOLD/SLIDEの始点がEx化するというものだが、HOLD/SLIDEの長押し部分が''全てExTAPに置き換えられたり''する事もある。&br;適当に擦って処理してもJCが出やすくなる反面、エフェクトが眩しすぎてやや譜面が見づらい。&br; ''<変則型> ''&br;従来の「光」とは真逆でExTAPが通常TAPに置き換わる。&br;そのため、擦りによるごまかしができなかったり、HOLD/SLIDEのEx始点が通常の始点に置き換わったことで一部の譜面で巻き込みやすい配置になったりと、精度が取りにくい強化を受けている。|
|両|「半」の派生で、エリアを中央で分割し、左右にそれぞれ半分サイズの譜面が流れてくる。&br;譜面構成を大まかに分類するならば、以下のパターンとなる。ND名には用いている譜面の内訳(難易度)が表記されている場合が多く、譜面にミラーがかかっている場合は表記が逆読みになる(&color(red){EXPERT}; → &color(red){TREPXE}; 等)。ただし、''途中でミラー状態が解除される''パターンもあり内訳表記に?が付記されている(&color(red){TREPXE?}; 等)&br;''<右側半分が高難易度の譜面、左側半分が右側に対して難易度が低い譜面>''必然的に左右で混フレとなりやすいため、両側に意識をかけることが必要。(例:&color(orange){ADVANCED};/&color(red){EXPERT};、&color(red){EXPERT};/&color(purple){MASTER};)&br;''<左右同じ難易度の譜面>''片側にミラーがかかり、シンメトリーになっているパターンが多い。(例:&color(red){TREPXE};/&color(red){EXPERT};)&br;元譜面は片手でプレイする想定で作られていないことがほとんどのため、腕の本数が足りない事態に陥ることが多々ある。譜面サイズを半分にしているので小さいノーツが降ってきがちな点も注意。&br;※他所持要素の「半」表記は省略している。|
|跳|全てのTAP・ExTAP・FLICKに加え、HOLD/SLIDEの終点にAIRが付加される。HOLD/SLIDEの始点にTAPが重なっている場合、そこに追加されることも。&br;通常は振り上げAIRが付加されるが、''変則型''として全てのノーツに振り下ろしAIRが付加され、既存のAIRも振り下ろしAIRに統一されるタイプもある。求められる動き的にはそこまで変わりはないが、AIR-HOLD/SLIDEの始点のAIRが振り下ろしになっている場合は、''AIR-HOLD/SLIDEの線が赤紫色(振り下ろしAIR)''になる。&br;性質上、両手だけでは取れないAIRが配置される事が多いため、頭(物理)を使い取ったりしよう。|
//|半|
|弾|TAPやExTAPを中心とした特定のノーツがFLICKに置き換わる。AIRが付いている場合はAIRが付いたまま変化する。HOLD/SLIDEの始点にFLICKが重ねられるものもある。&br; ''<変則型> ''&br;FLICKが通常TAPに置き換わる。「光」の変則型に近い変化。%%なお、現在はこっちしか残っていない。%%|
|改|下記の2系統に大別される。&br;''<WORLD'S END専用曲>''&br;主にゲキチュウマイの、WORLD'S END専用楽曲が投入される属性。WORLD'S END先行配信後に通常譜面が追加された例もある。&br;譜面内容としては「?(フリーダム)」と同様に、他属性の様々な要素が採用されている。&br;※他所持要素の「?」表記は省略している。&br;''<特定配置特化型>''&br;CRYSTAL+より登場。該当曲の通常譜面で用いられている特徴的な配置を大量に敷き詰めている。それどころか''最初から最後までその配置で占めている''という事もしばしば。&br;maimaiの「宴会場」にある「習」属性と意味合いは一緒。&br;ひたすら同じ配置が繰り返されるため、ここで運指練習をするという使い方もできる…かも。|
|狂|何らかの形で発狂地帯、強化地帯を盛り込んだ譜面。配置の傾向は譜面によって異なる。&br;''<異物混入型>''&br;低難易度楽曲に高難易度楽曲の配置が混入する。何が混入しているかはND名で察することができる。&br;加えて、「?(フリーダム)」と同様にWORLD'S ENDの他属性の特徴を持つ配置が混入していることもしばしば。|
|時|「止」の派生形で、判定ライン上で止まった複数のノーツを順に取る場面が点在する。&br;また、HOLDやSLIDE、AIR-HOLD/SLIDEがスクロールを止めたまま判定ライン上で鎮座していたり、左右に移動するケースもあるため、初見難易度は高い。&br;特殊な形式の場合は、チュートリアルとして最初の数回が停止ではなく低速で流れてくる。&br;※他所持要素の「止」表記は省略している。|
|戻|譜面が戻る。戻っているノーツを処理する必要があるため、初見難易度は高い。&br;他所持要素に「戻」がある場合は、ノーツの無い箇所やHOLD/AIR-HOLDが続く箇所で少し戻る程度の場合が多い。&br;「戻」譜面は見かけ上同じノーツを複数回取らせる場面があり、更に速度変化に自重が無く、譜面の加減速や一時停止、ワープすることもある。((「戻」譜面の元ネタは「Editor」というツールのバグであり、それを譜面-100号がプログラマーとして拡張させて作ったことが[[CHUNITHM X-VERSE稼働直前生放送>https://www.youtube.com/live/8crvpPjYIew?si=nT3tQgM3QISlX-FR]]で明らかになった。))|
|避|ダメージノーツに触れないようにかわしながら捌く。ダメージノーツについては[[こちら>ゲームシステム1#p0166e9c]]を参照のこと。&br;スライダーの対応する部分に触れているだけでアウトとなるため、HOLD/SLIDEノーツ上やターゲットの前後左右に配置されているもの、振り下ろしAIRが付加されたものは特に要注意(ダメージノーツに付加されたAIRは通常通り判定がある点も注意)。&br;近年はHOLD/SLIDEにダメージノーツが配置された「!」の避けゲー要素も色濃く出てきているほか、ダメージノーツがピッタリ重なって配置されており、瞬時に押し直す必要がある箇所も出てきた。&br;ダメージノーツの配置パターンとしては、以下のパターンとなる。&br;''<置換パターン>''元譜面の特定のノーツまたは一部のノーツがダメージノーツになる。&br;''<追加パターン>''元譜面上のノーツが置かれていなかった箇所にダメージノーツが配置される。&br;他所持要素に「避」がある場合も同様だが、譜面によってはただのにぎやかし(所謂見せ弾)でしかない場合もある。|
|速|譜面速度が規則性によって変化する箇所が点在するソフラン譜面。&br;通常譜面においての速度変化は、高難易度譜面における低速地帯を除けば演出程度に使われることが多いのだが、「速」譜面は加減速や、高速化も積極的に用いてくる。&br;譜面によっては通常の速度設定で挑むと、とんでもなく早いスクロールに陥ってしまうことがあるため注意が必要である。&br;&color(red){''※プレイ前後に譜面速度設定をお忘れなく。''};|
|歌|歌詞が何らかのノーツで流れてくる箇所がメインの譜面。&color(#cccccc){「嘘」だと電光掲示板になることも};&br;ただし、よほど特徴的な歌詞のある曲でない限り歌詞ノーツのみで構成するのは難しいためか、大抵の場合は他の属性に内包されているか他の属性がメインになる。|
|招|基本的に別ゲーからの引用となる属性。音ゲーが出典の場合、譜面だけではなくUIまで引用する場合がある。&br;多くの場合は他音ゲーからの出典となるが、それ以外の場合では主にダメージノーツなどを駆使して別ゲームの画面を再現したりする。&br;なお、他音ゲーから移植された曲では、WORLD'S ENDに限らず通常譜面でも移植元の譜面やギミックを引用していることがよくある。|
|!|下記の2系統に大別される。&br;''<避けゲー>''&br;「避」と「敷」を足して特化した何か。延々と続くHOLD/SLIDEを取りながらダメージノーツを避ける別ゲーになる。&br;HOLD/SLIDEをおさえる手を変えられる譜面もあれば、AIR-HOLDで片手を拘束される譜面もある。&br;※他所持要素の「避」「敷」表記は省略している。&br;&color(red){''※CHUNITHMは音ゲーです。''};&br;''<その他>''&br;他のどの属性とも言えない固有ルール。詳細は該当譜面の備考を参照のこと。|
|敷|HOLDやSLIDEが伸びたり増えたりする。&br;それなりのコンボ稼ぎにはなる。それ故に少し手を離すと、MISSが大量に発生する場合があるため注意。&color(#999999){ある意味「光」より眩しい。};&br;HOLD/SLIDEを押さえたまま他のノーツ処理を要求されるほか、HOLD/SLIDEの終点と次のHOLD/SLIDEの始点が(完全に)重なっているが繋がっていないため押し直す必要がある場合もある。|
|?|下記の2系統に大別される。&color(#cccccc){両方含まれる場合もある。};&br;''<ノーツ別速度変化/追い越し/逆走>''&br;「速」が突然変異したような何か。ノーツ毎に流れてくる速度が異なるため、某太鼓のドンカマ的にノーツの追い越しが発生したり、''ノーツが手前からやってくる場面もある。''&br;VERSEより、ノーツの速度変化設定が拡張され、ノーツが別のノーツの下から突然降ってきたり、別のノーツなどに重なった瞬間に判定地点にワープするといった''スクロール中のノーツ単体で速度を可変・停止・逆走させる''新技術が実装されている。((プログラマー・譜面-100号の手に掛けて3日で%%勝手に%%実装した代物とのこと。(10周年スタッフコメントより)))&br;他所持要素に「?」がある場合は基本的にこちら。&br;''<フリーダム>''&br;WORLD'S ENDの複数属性を合わせたやりたい放題の譜面。「''どの属性が主体か判断できないため便宜上これにしている''」とも取れる。|
//|覚|
|蔵|maimaiの「宴会場」から逆輸入された属性。&br;何らかの理由で採用されなかった譜面、あるいは制作途中段階の譜面…とされているが、元譜面初出当時には存在しない新要素・ギミックが混じっていたりするため、明確に初稿とされた譜面は少ない。|
|布|(振り下ろし)AIRがついた(Ex)TAPと、(振り上げ)AIRがついたFLICKが、等間隔に隣り合って配置され、そこをAIR-HOLDとAIR-ACTIONで繋いでいる地帯が大部分の譜面。&br;運指指示に従い腕を振り回すように取らせる動きがメインとなる。『[[睡蓮花]]』のMVや、『[[青春サイダー]]』のライブにおけるタオルを振り回しているさまが元ネタ。&br;こういった配置自体は通常譜面でも頻出するが、「布」は大部分に置かれているのが特徴。|
|舞|maimai版「招」であり、maimaiの配置、音取りが再現されている。&br;※他所持要素の「招」表記は省略している。|
|撃|オンゲキ版「招」といえる属性で、オンゲキでの譜面を再現している(TAP/HOLD(SLIDE)で赤緑青ボタンによるTAP/HOLD、ダメージノーツで敵弾、ExTAPでBELL、FLICKでレバーによるFLICK、AIR/AIR-HOLD(SLIDE)で両SIDEボタンによるTAP/HOLD)。&br;オンゲキからの移植曲の場合、ND名義は全て該当曲の対戦相手登場時のセリフであり、ボイスの挿入はできないものの''ノーツとして再現されることもある''。&br;※他所持要素の「招」「避」表記は省略している。|
|分|[[クラス認定]](コースモード)限定でプレイ可能な譜面にのみ存在している属性。&br;同じ属性・☆表記・ND名の譜面が複数種類存在し、その中からランダムで選択される。&br;筐体では開始前のレコード(ハイスコアなど)表示まで隠されるため、実際にプレイするまでどの譜面が選ばれたか分からない。((フィールドインフォを「MY BEST」にすると、一度プレイした譜面であれば開始直後に見分けることも可能。))&br;譜面自体は他の属性1つの要素に特化したものや、配置が強化されている・特徴的などWE要素という程でもない譜面であったりするもの等、クラス認定専用ということもあり他のWORLD'S END譜面よりはかなりマイルド。|
|翔|譜面全体を通してAIR-HOLDやAIR-SLIDEが張り巡らされている。「跳」の亜種に近い。&br;「跳」と同様に腕が足りなくなりがちなほか、大量のAIR-HOLD/SLIDEやその影、AIR-CRUSHによって下のレーンにあるノーツの視認性が悪くなっている点にも注意が必要である。&br;譜面の傾向は以下に大別される。&br;''<常駐型>''譜面の最初から最後まで常にレーン上にAIR-HOLD/SLIDEがあるパターン。「敷」に近い。&br;''<HOLD/SLIDE重なり型>''HOLDやSLIDEに被さるようにAIR-HOLD/SLIDEが置かれているパターン。譜面によってはAIR-HOLD/SLIDE始まりの矢印が無く、完全に重なっていることも。&br;※他所持要素の「跳」表記は省略している。|
|>|CENTER:BGCOLOR(wheat):参考属性(出たり出なかったりするもの)|
|嘘|''エイプリルフール限定譜面''。毎年4/1から一定期間(([[例外が存在したが、基本的に2週程度>配信終了・日本版未収録楽曲一覧#April]]))で限定配信される。&br;最新以外の譜面も毎年復刻される他、[[クラス認定]]にも登場したりと、プレイの機会は増えている。&br;また、%%明らかな楽曲ですらないものを除く%%これらの楽曲は限定公開の後に通常譜面が配信されている((ただし、2023年の嘘譜面のひとつ『[[4月1日でございました]]』は通常譜面がWEより先に配信されている。))。&br;譜面内容は「改」や「?(フリーダム)」と同じく、他属性の様々な要素が採用されている……のだが、まともに取れそうもない超密度ノーツ配置(電光掲示板)、超高速でのノーツ処理、楽曲と呼べるか怪しいもの(ラジオドラマ・ASMR・ゆっくり実況)に譜面が当てられるという音ゲーの概念を覆した譜面…など''いつも以上に自重が無い。''&br;「歌」「速」「戻」「覚(FLICK以外への適用)」「翔」など、この譜面で初登場し、後に独立した属性も存在する。&br;※他所持要素の「改」「狂」表記は省略している。&br;&color(silver){※2026年のエイプリルフールは終了しました。来年も楽しみにお待ち下さい。};|
//↓以下期間別コメント用テンプレ
//※まもなく〇年エイプリルフールです。楽しみにお待ち下さい。
//&br;&color(red){''※ただいまエイプリルフール期間中!''};
//※〇年のエイプリルフールは終了しました。来年も楽しみにお待ち下さい。
|>|CENTER:BGCOLOR(wheat):参考属性(旧作に存在したが現存していない)|
|半|基本的にノーツサイズが全て半分になり中央か端に寄せられるミニマムな譜面…だが、逆にノーツサイズを2倍にし''レーンの隙間を半分にする''という手法が取られる事もある。|
|覚|先に見本となって流れてくるパターン(主にダメージノーツ等)を覚えて、次にその手順を真似る''記憶力ゲーム''。&br;実践パートは譜面が見づらくなる他属性の仕掛け(主に「速」「時」「?(ノーツ逆走)」)が使われており、目視でタイミングを計るのは困難 or 不可能。正しいノーツの周辺にダメージノーツが配置されている事もあり、雑な処理は許されない。&br;※他所持要素の「避」表記は省略している。|
|>|CENTER:BGCOLOR(wheat):参考属性(過去1譜面のみに存在し恐らくもう出ないと思われる/現存無し)|
|謎|ゲキ!チュウマイ3機種合同謎解きイベント「[[Another Visionへの挑戦 光吉猛修編>Another Visionへの挑戦]]」によってエイプリルフール期間限定配信された『[[怒槌~光吉猛修一部謎~]]』にのみ存在していた属性。謎解きのネタバレになるため、詳細は割愛する。&br;※他所持要素の「嘘」表記は省略している。|
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*各曲備考 [#tips]
''備考目次''
-''[[POPS&ANIME>WORLD'S END(備考)#f4aa652c]]''
-''[[niconico>WORLD'S END(備考)#nd34ff20]]''
-''[[東方Project>WORLD'S END(備考)#z0234c0a]]''
-''[[VARIETY>WORLD'S END(備考)#f787b448]]''
-''[[イロドリミドリ>WORLD'S END(備考2)#idc8b254]]''
-''[[ゲキマイ>WORLD'S END(備考2)#z8ad9ed5]]''
-''[[ORIGINAL>WORLD'S END(備考2)#ORI]]''

[[■P&A~VAR譜面の備考に関してはこちら■>WORLD'S END(備考)]]
[[■イロ~ORI譜面の備考に関してはこちら■>WORLD'S END(備考2)]]
//[[■ノーツ内訳に関してはこちら■>WORLD'S END(ノーツ内訳)]]
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