耐久力

Last-modified: 2023-06-04 (日) 20:44:36

原語は「Constitution」。
肉体、健康状態、傷、病気に対する肉体的な抵抗力を表す。ヒットポイントに影響を及ぼすため、全てのPCにとって重要な能力となる。
constitutionの単語は、少なくとも日本のゲーム作品やゲーム世界風のライトノベル作品ではほとんど見られず、vitalityがよく使われている模様。

クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ

表記は「コンスティテューション(強靭さ)」で、数値の範囲は3~18。
修正値は、9レベルまでは各レベル毎に増加するヒットポイントに直接加算される。

アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ

表記は「コンスティテューション《Con》」で、PCの数値の範囲は2~19。
能力値ごとに、ヒットポイント修正、システムショック、レサレクション・サバイバルなどに影響する。ヒットポイント修正値は基本+2までだが、ウォーリアークラスに限り最大+5まで増加する。


基本ルールでは1~25の数値があるが、20以上ではリジェネレーション効果を得られる。しかし、そこまで到達するのは普通の手段では困難となる。


システムショックはポリモーフ系魔法を受けた時の即死に直結するし、レサレクション・サバイバルは蘇生魔法の成功率に直結するので、特に重要となる。また、蘇生魔法で生き返る回数は、キャラクター作成時の《Con》までという制限もある。

ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版

表記は「【耐久力】」。
ヒットダイスと頑健セーヴィング・スローに影響する他、〈精神集中〉に対応する能力値であるため、呪文の使い手にとってはさらに重要となった。


種族による平均的な【耐久力】は、キャリオン・クローラーで14~15、ホース(馬)で18~19となっている。