ヒットポイント (hit point) は、プレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが耐えることができるダメージを表す。ヒットポイントの数値は、レベルとクラスにより指定されるダイスにより決まる。ただし、これに耐久力(constitution)による修正値が加算される。
クラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ
プレイヤーキャラクターは1レベルから9レベルまで、クラスによって指定されたダイスを振ってヒットポイントを決定する。10レベル以降はクラスにより上昇するヒットポイントが指定されている。
他の版と異なり、原則としてヒットポイントが0以下になると、そのキャラクターやクリーチャーはただちに死亡する。蘇生によるペナルティが一切ないとはいえ、低レベル時はあっさり死亡するので、DMによっては気絶や瀕死などのハウスルールを設定していたりする。
アドバンスド・ダンジョンズ&ドラゴンズ
プレイヤーキャラクターは1レベルから9レベルまで、クラスによって指定されたダイスを使用する。10レベル以降はクラシック・ダンジョンズ&ドラゴンズ同様、上昇するヒットポイントが指定されている。
ヒットポイントが0以下になっても死亡せず、-9までは生きている。ただし、HPを回復する魔法や薬を使われるか、治療行為を受けない限り起き上がることはない。
マルチクラスにするとレベルアップ時のヒットポイントが、クラスの数で割られてしまう。
D&D3rd
以前の版までと異なり、ヒットダイスと【耐久力】修正は10レベル以上でも適用されるため、高レベル域でもヒットポイントの上昇値が鈍化しない。