マルチプレイの参加人数、またPartyを組むことがゲームに及ぼす影響について。
概要
ゲームへの参加人数により、アイテムドロップ数、敵の強さとExperience(経験値)が変ります。
また、Partyを組むことにより、アイテムドロップ数の変化と、取得時のGoldとExperienceの分配が自動で行われます。
アイテムドロップ数
人数が多いほど、敵や宝箱からドロップするアイテム数が増える可能性があります。
正確にはNo Drop率(落とさない確率)が下がります。
計算式は以下の通り。
A = 同一エリアにいる他のパーティメンバーの数 B = 同一エリアにいない他のパーティメンバーの数 C = パーティ外のゲーム参加者の数 N = int(1 + A + B / 2 + C / 2) N: No Drop指数。各敵に設定された基本No Drop率にこのNを乗じたものがNo Drop率になる。 int: 小数点以下切捨て A、B、C(0~7)
最大8人パーティプレイで、int( 1 + 7 + 0 + 0 ) = 8 となります。
基本drop率を25%とした場合の、Nによるdrop率の変化
N | drop率 | N=1を100%とした場合の割合 |
1 | 1-(0.75^1) = 0.250 | 100.0% |
2 | 1-(0.75^2) = 0.438 | 175.2% |
3 | 1-(0.75^3) = 0.578 | 231.3% |
4 | 1-(0.75^4) = 0.684 | 273.4% |
5 | 1-(0.75^5) = 0.763 | 305.1% |
6 | 1-(0.75^6) = 0.822 | 328.8% |
7 | 1-(0.75^7) = 0.867 | 346.6% |
8 | 1-(0.75^8) = 0.900 | 360.0% |
Experience
ゲームへの参加人数が多いほど、敵の持つExperienceが増えます。
ただし上記要因は以下の計算に従い、計算値の小数点以下が切捨てられます。
A = ゲーム参加人数 B = 近接Party人数 n = int(1 + A / 2 + B / 2) Experience = X * (n + 1) / 2 X: 基本Experience int: 小数点以下切捨て A、B(0~7)
最大8人パーティプレイで、int( 1 + 3.5 + 3.5 ) = 8 となります。
近接と書いてありますが、近接攻撃型、遠隔攻撃型は関係ありません。
画面距離のイメージ
2 | 2 | 2 |
2 | 1 | 2 |
2 | 2 | 2 |
ゲーム全体の参加人数とは別に、同一階層のエリアにいるPartyメンバーがモンスターを殺すと、35%の追加ExpボーナスがExp基本値に加算されます。
また敵が死んだ地点を基準に2画面以内に居るParty員間ではExperienceが分配されます。詳しくはExperience参照してください。
敵の強さ
ゲームへの参加人数が多いほど、敵のHit PointsとDamageとAttack Ratingが比率で増えます。
各人がPartyに参加しているか、どこに居るかは関係ありません。
Hit Points = X * (n + 1) / 2 Damage & AR Bonus = (n - 1) * 6.25% X: 基本Hit Points、n: 参加人数
DamageとARへのボーナスは拡張版の難易度Nightmare、Hellのみ。
DamageとARへのボーナスはモンスターの近接及び遠隔攻撃に適用されるが、一部のスキル(Corpse Explosion、自爆)には適用されない。
このAR増加分はCharacter Status画面の "最後に戦ったモンスターからの被弾率(Average chance XXX will hit you)" へは反映されない。
Experienceと強さのまとめ
ゲーム内の人数 | 経験値指数 | 敵のステータス変化率[%] | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2画面内にいるParty員数(本人以外) | Exp | HP | Damage AR Bonus [NM,Hell] | ||||||||
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
1 | 1 | - | - | - | - | - | - | - | 100 | 100 | 0 |
2 | 1 | 2 | - | - | - | - | - | - | 150 | 150 | 6.25 |
3 | 2 | 2 | 3 | - | - | - | - | - | 200 | 200 | 12.5 |
4 | 2 | 3 | 3 | 4 | - | - | - | - | 250 | 250 | 18.75 |
5 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | - | - | - | 300 | 300 | 25 |
6 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | - | - | 350 | 350 | 31.25 |
7 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | - | 400 | 400 | 37.5 |
8 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 450 | 450 | 43.75 |
分配
- Gold
- Goldを拾ったとき、同一階層のエリアにいるPartyに自動で平等に分配されます。
死体が落とした大金を回収する場合は注意が必要です。
敵が落とすGold量が増えたりはしません。店売りの代金は分配されません。
- Experience
- Experienceのページを参照してください。
- アイテム
- Pubでは早い者勝ちです。
Quest
- Partyによる達成
- 基本Party内の誰かがQuestを達成すれば、Party全員が達成されます。
ただし一部、達成時近くに居なければならない、Level制限があるなど、条件があるものあります。
Party内で条件に満たない者は、未達成となり新たなゲームでやり直す必要があります。
- 非Party員による達成
- 同一ゲームに参加しているParty外のプレイヤーがQuestを達成した場合は、あなた達のPartyはそのゲーム内で同一Questを達成することはできません。
新たにゲームを作ってやり直してください。
- 達成者により作成されたゲーム
- ゲームを作った人が達成済みのQuestは、そのゲーム内で新たに行うことはできません。
Quest未達成者がゲームを作ってください。
- 巻き添え
- 一部Questは未達成のまま残しておきたい人もいるので、Partyで実行時注意してください。
- A1Q5 Tools of the Trade
トンカチ回収キャラが居る人。 - A4Q2 The Hellforge
Hellforgeの解説参照。 - A5Q4 Betrayal of Harrogath
条件によりNihlathak's Templeへのポータルが消滅する*1。 - A5Q6 Eve of Destruction
Cow King Kill対策と同一難易度のPub部屋表示維持。 - その他各Act Boss
1st Killキャラでいたい人。
- A1Q5 Tools of the Trade
関連
The Arreat Summit - Basics: Experience
The Arreat Summit - Basics: Parties
Player Settings - Diablo Wiki
Attack Rating - Basin Wiki
Monster Bonuses, Death Damage and Corpse Explosion - D2 Technical - The Amazon Basin
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