FoHdin

Last-modified: 2025-10-22 (水) 08:01:22

 D2R Pacht2.4でもらったもの
Fist of the HeavensCasting Delayが大幅短縮。
Fist of the HeavensHoly BoltのMagic DamageがUndeadだけでなくDemonにも通る仕様に変更。
Holy Boltの貫通可
Lightning Furyレベルの対集団能力を得て、一躍Hammerdinと並ぶほどのメジャービルドに。

Diablo II: Resurrected対応済みガイド

構想

 D2R Pacht2.4でDemon相手にも効くようになったFist of the Heavensと対単体のHoly Boltを撃ち分けてDemonとUndeadを一掃する。
 PvPではFoHのLightnig属性に特化。(シナジー源のHoly ShockConvictionをMax振り)

戦い方

 遠距離から敵集団に向けてFist of the Heavensを落雷位置を一発ずつ大きく変えつつ発射。一点に連続で撃つと効率が悪いので注意。
 集団の端に落としHoly Boltの多段ヒットを狙うと良い。
 ABCDEのCに落としてABとDEに2hitさせるより、AかEに落として残り4体に各4ヒット狙った方が良い
 FoHは直接相手をクリックしなくても、大体相手の辺りをクリックすれば当たってくれる。これを利用して画面端に空撃ちしながら落雷の命中を待つ戦法が可能。
 敵が少なくなったときや、Act Boss相手にはHoly Boltを連射。
 Animal相手にはサブスキルかコンビクを展開してFoHでチマチマ倒すか、無視する
 展開するオーラは適宜切り替える。PvPではConviction一択。

パーティプレイ

 本体の攻撃力がオーラに依存しないので、相手に合わせてConvictionSalvationなどを切り替えて支援する。

良い点

  • 安価な装備でも殲滅力が高い。Act Bossの討伐も得意。
  • Chaos SanctuaryのようなDemonとUndead主体のエリアでの対集団殲滅力はトップクラス。
  • 射程の長さに加え、Paladin本来の頑強さが合わさり生存力が高い。
  • Blessed Hammerのような攻撃軌道の癖が無いので、直感的な操作が可能。
  • 必須が40ポイントだけなので、アレンジ幅が大きい。
  • ラダー1日目からhell Chaos Sanctuaryを回せる。

欠点

  • 安価にダメージを出せる反面、Magic属性のダメージを上積みする手段に乏しく、天井が低い。
  • Animal相手の殲滅力が低い。サブスキルにBlessed Hammerをとっても本家ほどシナジーを振れず、攻撃力はどうしても不足する。Act2全般とフレ牛が鬼門。
  • TZは対応できるがベストじゃない。

Hammerdinとの違い。

TZ適正は   Hammerdin>>FoHdin
引率hellrushもHammerdin>>FoHdin
Chaos Sanctuaryにおいては、Hammerdin<<<FoHdin
特に低予算時*1のCSは圧倒的。
中央封印のLord De Seis戦はRW Enigma前のHammerdinだと血管が切れそうになることがある。

スキル配分(PvM)

必須スキル

  • Holy Bolt: 20
    DemonとUndeadのMIを無視し、Magic属性レジストを0とみなしてダメージを与える。貫通する
    表記ダメージは高くないですが威力があります。*2
    単体相手にはFoHよりHoly Bolt連射の方がダメージ効率が良いです。

スキルオプション

PvMではHoly Bolt(FoH命中後に発射される物含む)がメインダメージソースとなる。
以前はHoly BoltがUndeadにしか効かない、貫通もしなかったので、Holy ShockConviction全力投資して雷ダメージを最大化することが正解でしたが、現在ではその価値が薄まった。

サブスキルの選択は「Animalをどう処理するか?」で変わってくる。

Blessed Hammerに振る。

Paladinの強スキルBlessed Hammerを使おうというシンプルな思考。Fist of the HeavensBlessed HammerでMageと呼ばれるビルド。
フルシナジーでないBlessed Hammerの威力が気になるところですが、Hammerdinなら12K Hammerの装備でこのビルドは8K Hammerを撃てるので十分です。
威力で見ればサブというより二刀流。

  • 悪い点
    オーラが固定されるか切り替えが忙しくなる。

FanaticismSmiteZeal)に振る。

  • FanaticismSmiteZeal)に振って倒す。
    旧ビルドのCrusader的な感じ。
    IM云々の記述はさておいて、基本的に内容は応用可能。
    ゴリラだけでなく電撃カブトムシやフレ牛などDemonでもUndeadでもない敵はそれなりにいるので、汎用性が高い対策ではある。
     ただしFanaticismHoly Shieldに振り切ったら残りポイントはさほどなく、当然ZealSmiteに振りきれないため本職と比べれば威力は落ちる。
    また、接敵が前提となる以上ブロック率を維持するためにポイントを投下する=その分Vitが下がる、被弾機会が増えるためレジの優先度が上がる、DRを優先させることでスキルブーストが低下するなどのデメリットもある。
     The Redeemerとは中々の相性を誇り、Zealのダメージがそこそこ高く、Adds damがあるためSmite向き、Pal+2も含めHoly Boltが最大6ブースト、Redemptionが取れるためポイント節約、メインとサブで武器を共有できるため裏装備が自由になるなどメリットが大きい。
    FoHと物理側で装備を共通化する場合、ブロック率の関係から盾はRW SpiritよりもHerald of Zakarumがベター。
     表裏を分ける場合は各々で最適な装備をすればよいが、装備全体でCBやDRなどの考慮事項は増える。
  • FanaticismSmiteに振るけど無視する。
    FanaticismSmiteで敵を倒せないことはないが、Blessed Hammerサブに比べれば効率は劣る。
    そのため、あくまでBOSS用*4として割り切りって、Animalがいる場所は行かないという選択肢も現実的です。
    効率重視でChaos Sanctuaryを回り続けましょう。

ConvictionHoly Shockにしっかり振る。

FoHの雷でポチポチと単体攻撃する*5
ラダー最初期はConvictionがパーティプレイでは喜ばれるので、他のオプションに行く資産が貯まるでは有用。
また、DemonでもUndeadでもなく高レベルのConvictionでもLIが剥がれない敵なんてレアなので、だいたい何とでもなる。
かなり余裕をもってhellクリアできるビルドですが、トレハンは・・・。

スキルポイントがきつくなるのが難点だが、しっかりConvictionに振るためTorch狙いの「誰でも勝てるConviction展開ニワカSmiter」も兼任可能。
普通のキャスタービルドということになり、ブロック率やレジやDRはシビアにならずに済み、装備をスキルブースト優先にできるのもgood。

ステータス配分

  • Str:最終装備に合わせる。
  • Dex:最終装備に合わせるか、ブロック率75%を目標に。*6
  • Vit: 残り全部。
  • Ene: 初期値。

装備

スキルブースト重視。FoHにCasting DelayがあるのでFCRの優先度は低い。fcrでいうと39と86がBP。
前述のサブスキルの都合や、RW Enigmaを装備しテレポで飛ぶ事を考えると稼いでおくに越したことはない。FCRは86%以上あると快適。
殴られない自信があるならDRやDefenceはある程度捨てても良い。

装備例

トレハン開始時(hellbaalクリア時)

  • 頭: RW Lore
  • 胴: RW Stealth
  • 右手: RW Spirit
  • 左手:RW Spirit専用盾レジストなし
  • (裏装備)テレポチャージ杖
    他適当、ブロック率ほぼ0%。

これくらいの装備でhellCSを回していきます。
この状況で嬉しいアイテムがThe Rising Sun。CS内の炎については何も考えなくてよくなります。
diabloがきつい場合は飛ばしてください。

目標

基本的に、スキルブーストはPal+2よりもCombat Skills+3がよい。
PvMではSalvationを常時展開&装備のレジストを削って極限までスキルブーストやFCRを稼ぐという選択肢も。Salvationを固定しつつテレポで飛ぶ場合操作が忙しくなるが、装備の縛りから解放されるのは大きい。パーティープレイでも喜ばれる事だろう。
レジストが十分なら、傭兵と一緒にDefianceHoly Freezeを展開して守りを固める手もある。

RW Spirit vs Herald of Zakarum

125fcrを考えるとRW Spiritが優勢ですが、高レジeliteベースを35fcrまでリロールするとコストを考えると、
Herald of Zakarumには安くてブロック率もいいという利点があります。

Guardian Angelについて

優先度が下がるとはいえ高いに越したことはないブロック率を改善してくれ、ブロック速度、スキルブースト、最大レジUpができるGuardian Angelも悪くない。
鎧自体にレジないし最大レジが上がっても・・・というのは早計で、頭をKira's Guardianにしたり、展開オーラをSalvationする場合には一考の余地がある。

75%を維持する場合もしない場合もDexにはいくらかポイントを振ることになるだろうが、還元率の高いPalがその分をVitに振れることで最大Lifeに貢献できることは大きい。
要求Strも118と高すぎないのがポイント。

その他

D2Xの記事はこちら

育成

act2虫穴クリアまでは Holy FireメインのZeal
虫穴クリア+18lvlでリスペックしてBlessed Hammer。30lvlのRedemption取得で一気に快適に。
ノーマル牛あたりでRW Spiritをできれば2つとnorm act3 でテレポ杖購入はマスト

Blessed HammerからFOH

そのままフルシナジーBlessed Hammerで進行。
hellbaalwave2 対策
解決法1 wave skip成功まで粘る。
https://www.youtube.com/watch?v=_77PQjvv6fc
解決法2 RW Black等dc用武器化用意できているならSmite+Fanaticismで。
解決法3 最悪、骨はRedemption残りは毒ボーションがぶ飲みしてsmiteで部屋から押し出すことになる。

他プラン(検討中)

Blessed Hammerサブくらいにしてリスペックなしでfoh型に移行。
振り方が大変そう。spiritx2だけで十分な火力は出る?

・どこかでフルfoh型にする。
苦手場所はテレポ杖でごり押し。hellbaalwave2は簡単になる。

・Hell入りで即フルFoH、後Conversion+Smite+Fanaticism
改宗パルのFoH型とか言わない人、テレポ連打が不安定で苦手な人、ド突かれるのが苦手な人、ジワジワコツコツ進めるのが苦じゃない人向け。
Hell入り後に即FoHに切り替えてPitやルーンおばさんを快適に回しつつレベル上げ、下位RWの収集更新後、クリアを目指す。Pitまでは気合とChargeで駆け抜ける、駆け抜けた後でRespecしてもOK。
必要分稼いだら、FoH/HBに任せて進行開始、animalは片っ端から洗脳改宗して肉壁兼Conversionバグで始末、もしくは放置、ユニークはともかくチャンピオンが超苦手、虫穴だけはテレポ運に賭ける。
Conversionは確率50~60%程度、表装備のブースト込み10程度あると、出合い頭の安定度が格段に違う、このくらいまで上げたら攻略再開。
Conversionバグを使うなら、Act2クリア~Lv75まで、Ac3以降~Lv80までを目安に、上げたら下げられないので注意。
非animal相手でも一匹改宗するだけで安定度が相当あがる、デカい奴が仲間にいるとなんだか安心。
素だと振りがかなり遅い、animal多発地帯だとFanaticismの有無で快適度が段違い。
見るも無残な位に進行が遅いがConversionバグレベル中は確実に進めるのがミソ、バグ期間が終わったら混戦させて兄貴に頑張ってもらうor脇をそっと抜けていく。
SmiteFanaticismは1+ブーストでも十分、でもどうせ伸ばすものも少ないので適時お好みで。
Fanaticismを伸ばせば傭兵&肉壁が実戦投入レベルで強化されて召喚ネクごっこが楽しめる、自分は前線に出ないので決壊即撤退可で安定度高め。
Smiteを伸ばせばスタン時間が延び、残存ユニーク、3馬場等の強敵を安全に処理できる、一緒にHoly Shieldも上げておけば事故死率も下がって安心。

傭兵

Caster系なのでAct2の傭兵と相性が良い。先述の通り接敵機会が少ないのでHoly Freeze兄貴が良い。装備はRW Insightで決まり。
Act BossはHoly Bolt連射で楽勝なのでCBOWは重要ではない。防具は傭兵自身の生存を主眼に据えた物が良いだろう。

PvP

スキル配分(PvP)

必須スキル

  • PvP時にはChargeで近づいてFoHが定石だが、Convictionは展開してから敵に反映されるまで一瞬間があるので、Duel時にはConvictionを切り替えるのでなく、左でChargeもFoHも切り替えると良い。
  • Convictionが効いていない時にFoHを当ててもLightning属性はなかなか通らない。

装備オプション

PvPではスキルブーストと兼ね合いつつLightnig属性を増強する。
Convictionのレジ下げ限度-150%を突破するため、FoH+3/Conviction+3付きの5穴War Scepter系にRainbow Facetを5個詰め込むなり、Griffon's Eyeを被るなりする。

注意点

共有スタッシュ導入で特攻キャラは処理されてしまうようになりました。
頭:Kira's Guardian Lo Rune
武器:Wizardspike
胴:Thundergod's Vigor:Maximum Resist +10%, Absorb 20
指輪:Wisp ProjectorAbsorb 10~20%

RW Grief+Smite で物理を混ぜ、簡単には対策されないようしたV/Tが主流になっています。

コメント

  • Conviction展開するなら兄貴の武器をアップグレードしていくとアニマル対策なって安定するね。Inshigt外しても、マナはこまめなRedemptionとポーションで何とかなる。 -- 弱pal? 2024-09-11 (水) 11:46:48
  • サブにHolyShockとResistLightningをMAX取得したShockerとのHybridオススメ。LI+AnimalもSunderチャームとCrescentMoonで行ける。Crusaderビルドの雷版 -- 2024-12-19 (木) 14:08:49
    • LI+Animal のために常に-70はきつそうだけど。iasとfcrどうなってます? -- 2024-12-19 (木) 16:43:41
      • Andy頭とHighLord‘sと20IASレア籠手でCrescentMoon PhaseBlade4フレ、FCRはMagiとSprit盾とArachnidで80ほど。残りの装備はレジ重視で吸いは切り捨ててRedemptionで賄います。 -- 2024-12-20 (金) 19:10:16
      • 本当にハイブリッドですね。自分はdiaのfirstkill維持のchaos専用機になってます。DCの用の着替えはありますが、ハイブリッド化はせず、TZはほかのキャラに任せています。 -- 2024-12-21 (土) 08:47:29
  • セットアイテムや育成アイテムを持っている前提になるけど Raven ClawHoly Fire型で途中からHoly BoltとFoH覚えたらRespec無しで最後まで到達 三馬場だけ気をつけるくらいかな Animal相手にはDragon Scaleも案外悪くないと感じる -- 2024-12-20 (金) 08:09:54
  • TZならConversion連打で時間かかるけどAnimal突破できました。SmiteとFana20振って剣盾SpiritのままOKで4、5体くらいなら改宗するよりスタンさせて傭兵任せ。チャンピオン集団は改宗する肉壁いない時に当たると傭兵が大変、PeaceのVal様いると初動の安定感アップ -- 2024-12-20 (金) 12:51:12
  • 必須ポイントが少ないから物理も属性どっちでも寄り道出来るんすよね Healer型とSmite型で2体も作っちゃった -- 2024-12-20 (金) 21:25:36
  • Laying of HandsのDamage To Demonsは、キャスト毎にHoly BoltやFoHに加算されますか? -- 2025-10-16 (木) 19:33:19
    • EDと同じで考えてください。D3とかD4なら加算されていたと思います。 -- pv 2025-10-17 (金) 11:00:02
    • 初歩的なことですが「物理攻撃のみ有効」なので魔法攻撃に一切関わりません -- 赤月 臨 2025-10-22 (水) 08:01:22

*1 RW Enigma
*2 敵レジストを下げるために他キャラがどれだけ投資することかgriffon infynity RBF
*3 offGCなどで20以上のブーストをConcentrationにかけない限り
*4 Hellfire Torch取得用など
*5 そもそも旧バージョンのFoHdinは、メチャクチャ長いCasting Delayの中でそうしていたビルドなんだから
*6 CS中央封印のLord De Seisたまにとんでもないところにスポーンする。98lvlで経験値失いたくなければ75%に。