''【D2R Patch 2.4 における大幅強化】''
- ''[[Fist of the Heavens]]''(FoH)の Casting Delay(再使用待機時間)が大幅に短縮。
- ''[[Fist of the Heavens]]'' および ''[[Holy Bolt]]'' が、Undeadだけでなく Demonにも適用される仕様へ変更。
- ''[[Holy Bolt]]'' が敵を貫通可能に変更。

これらの変更により、かつての不遇スキルから一転して ''[[Lightning Fury]]''(Javazon)に匹敵する最高峰の対集団殲滅能力を獲得。で Hammerdinと肩を並べる大メジャービルドへと躍り出ました。


&color(red){''Diablo II: Resurrected 対応済みガイド''};
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* 構想 [#l1a02a3f]

D2R Patch 2.4 で Demon 属性の敵にも効果が及ぶようになった ''[[Fist of the Heavens]]''(対集団・範囲攻撃)と、強力な単体火力を持つ ''[[Holy Bolt]]''(対単体・ボス戦)を状況に応じて撃ち分け、画面内の Demon と Undead を一瞬で一掃する聖戦士ビルド。

PvPではFoHのLightnig属性に特化。(シナジー源のHoly Shock、ConvictionをMax振り)


** 戦い方 [#r3cd9006]

- ''対集団戦([[Fist of the Heavens]] の運用)''
-- 遠距離から敵集団に向けて FoH を打ち込みます。この際、一点に連続で落雷させるのではなく、落射位置を一発ごとに大きくずらしながらバラ撒くように撃つのがコツです。
-- 集団の端(外縁部)に落雷させ、拡散する ''[[Holy Bolt]]'' の多段ヒットを狙うと最も高い殲滅効率を発揮します。
--- (例:A・B・C・D・E と並ぶ敵集団の真ん中「C」に落として A/B と D/E に 2 Hit ずつさせるよりも、端の「A」または「E」に落として残り 4 体にそれぞれ 4 Hit ずつ貫通・連鎖させた方が遥かに高い総ダメージを与えられます。)
-- FoH は敵本体を直接クリックしなくても、敵がいる大まかな位置をクリックするだけで自動追尾して命中します。これを利用し、画面端や安全圏から空撃ち気味に落雷を落とし続ける安全な引き撃ち戦術が可能です。

- ''対単体・ボス戦([[Holy Bolt]] の運用)''
-- 敵の数が減ったタイミングや、Act Bossなどの強力な単体個体に対しては、高威力の ''[[Holy Bolt]]'' を直撃・連射して沈めます。

- ''Animal(動物・獣系)への対処''
-- FoH の Holy Bolt 部分(Magic)が一切効かない Animal 系の敵に対しては、サブスキル(Smite 等)で処理するか、''[[Conviction]]'' オーラを展開して FoH の直撃雷(Lightning)でチマチマ削るか、あるいは思い切って無視・スルーするのが賢明です。

- ''オーラ切り替え''
-- 状況や狩場に応じて展開するメインオーラ(''[[Redemption]]'' によるリソース回復や ''[[Fanaticism]]''、''[[Conviction]]'' 等)を柔軟に切り替えて戦いましょう。(※PvP においては ''[[Conviction]]'' 一択となります。)
**パーティプレイ [#af38de74]
 本体の攻撃力がオーラに依存しないので、相手に合わせて[[Conviction]]や[[Salvation]]などを切り替えて支援する。

** 良い点 [#y24a1eb8]

- ''圧倒的なコストパフォーマンス''
-- 序盤~中盤の安価な装備構成であっても非常に高い殲滅力を発揮します。単体火力の要である ''[[Holy Bolt]]'' のおかげで Act Boss 討伐も得意とします。
--コスパ最強のRW Spiritを低レベルから2個同時使用できる。

- ''特定エリアにおける無類の強さ''
-- Chaos Sanctuary など、Demon と Undead が大部分を占めるエリアにおける対集団殲滅力はトップクラスです。

- ''長射程と堅牢さによる極めて高い生存力''
-- 画面外まで届く超ロングレンジ攻撃に加え、Paladin 本来の優れた耐久性能(高ブロック率・高耐性)が合わさり、死亡リスクが非常に低い安全な立ち回りが可能です。

- ''直感的で扱いやすい攻撃性能''
-- ''[[Blessed Hammer]]'' のような独特で癖のある攻撃軌道・位置調整が不要であり、敵のいる方向へ打ち込むだけの直感的な操作が可能です。

- ''スキルポイントの圧倒的な自由度''
-- メインとなる必須スキル(''[[Fist of the Heavens]]'' 20pt / ''[[Holy Bolt]]'' 20pt)の合計 40pt のみでビルドの骨組みが完成するため、サブスキルの選択肢(Smite / Holy Shock / Fanaticism 等)やカスタマイズの幅が極めて広いです。

- ''ラダー初期(1 日目~)からの活躍''
-- 高級品を必要としないため、ラダー開幕 1 日目から Hell Chaos Sanctuary を周回・トレハンすることが可能です。


** 欠点 [#s15e9e1d]

- ''火力(Magic ダメージ)の天井の低さ''
-- 序盤から安価に高火力を出せる反面、Magic 属性ダメージを直接強化する装備・MOD 手段に乏しいため、エンドゲーム級の資産を投じた際の火力の限界値は高価な他ビルドに比べると控えめです。

- ''Animal(動物・獣系)への対処''
-- Magic Damage(聖なるボルト)が通らない Animal 系の敵に対しては威力が大幅に低下します。サブスキルとして ''[[Blessed Hammer]]'' を取得しても本家 Hammerdin ほどシナジーを振り切れないため、火力が不足しがちになります。特に Act2 全般(Maggot Lair 等)やフレ牛が鬼門となります。

- ''Terror Zone(TZ)への適性は一歩譲る''
-- 狩場を限定した替わりに、強さ得ているのでTZ適性が高いわけではありません。


** Hammerdin との比較・差別化 [#z003f33d]

- ''Terror Zone(TZ)適性''
-- ''[[Hammerdin]] >> [[FoHdin]]''
--- あらゆる敵種族を力押しできる Hammerdin の方が TZ 汎用性・対応力に優れます。

- ''引率(Hell Rush)適性''
-- ''[[Hammerdin]] >> [[FoHdin]]''
--- Animal 系の敵が立ちはだかる難所(Act2 等)を迅速に突破できる Hammerdin に軍配が上がります。

- ''Chaos Sanctuary(CS)周回適性''
-- ''[[FoHdin]] >> ''[[Hammerdin]]
--- CS 周回においては FoHdin が圧倒します。特に最高級ルーンワード ''[[RW Enigma]]''(Teleport)を作成・入手できる前の「低予算・スターター段階」における CS 攻略性能は格違いの差となります。
--- ※中央封印のスーパーユニーク ''[[Lord De Seis>http://classic.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/superuniques/lorddeseis.jpg]]'' 戦など、''[[RW Enigma]]'' 未所持の Hammerdin ではハンマーの軌道合わせや取り巻きの処理にストレス(血管が切れそうになる展開)を感じる場面でも、FoHdin なら遠距離から安全かつ一瞬で撃破可能です。


* スキル配分(PvM) [#ob3592cf]

** 必須スキル [#i9d973a4]

- ''[[Holy Bolt]]'':''20(MAX)''
-- Demon および Undead の Magic Immunity(魔法無効:MI)を無視し、対象の Magic Resistance(魔法耐性)を強制的に 0% とみなしてダメージを与えます。さらに攻撃が敵を''貫通(Piercing)''します。
-- 表示上のダメージはそこまで高く見えませんが、敵耐性 0% 補正と貫通多段ヒットのおかげで実効火力は非常に強力です。他職・他属性が敵の耐性を削るためにどれほど膨大な資産(Griffon's Eye, RW Infinity, Rainbow Facet 等)を投資しているかを考慮すると、デフォルトで耐性 0% 扱いとなる本スキルの破格ぶりが分かります。
-- 単体の敵・ボス相手に対しては、FoH を連射するよりも ''[[Holy Bolt]]'' を直撃連射した方が遥かに高い DPS を発揮します。

- ''[[Fist of the Heavens]]'':''20(MAX)''
-- 指定した敵 1 体に雷を落とし、その着弾地点から周囲に向けて大量の ''[[Holy Bolt]]'' を拡散・放射します。
-- 直撃の雷部分よりも、周囲に乱射される ''[[Holy Bolt]]'' による強力な AoE(範囲攻撃)が本スキルのメインとなります。


** スキルオプション(サブスキルの選択肢) [#z02d7aa7]

PvM におけるメインダメージソースは、飽くまで ''[[Holy Bolt]]''(FoH 命中時に拡散するボルトを含む)となります。
旧バージョンにおいては ''[[Holy Bolt]]'' が Undead にしか効果がなく貫通もしなかったため、''[[Holy Shock]]'' と ''[[Conviction]]'' に全力投資して雷ダメージを限界まで伸ばすのが正解でしたが、仕様変更された現在では雷特化の優先度は低くなっています。

サブスキルの選択は、''「Magic 属性が効かない Animal(動物・獣系)を Hell クリアまでの間いかに処理するか?」'' および ''「Hell クリア後のトレハン時に Animal 系とどう付き合っていくのか(処理するのか、それとも無視・スルーするのか)」'' という 2 つの課題によって方針が分かれます。


*** 1. [[Blessed Hammer]] に振るパターン [#j648e2e7]

Paladin の屈指の強力スキルである ''[[Blessed Hammer]]'' をサブウェポンとして組み込むシンプルな構成です。''[[Fist of the Heavens]]'' + ''[[Blessed Hammer]]'' のハイブリッド型は通称「Mage」と呼ばれます。

フルシナジーではないハンマーの威力が懸念されますが、本家 Hammerdin が 12K ダメージを出す装備構成の場合、このハイブリッド構成でも 8K ダメージ前後のハンマーを連射できるため、サブとしては十分すぎる威力を発揮します。(※火力面で見れば単なるサブウェポンというより完全な二刀流です。)

- ''良い点''
-- ''あらゆる Terror Zone(TZ)に対応可能''
--- Animal 系の敵が混在するエリアであってもハンマーで力押しできます。
--- FoH の Casting Delay(再使用待機時間)の合間に ''[[Blessed Hammer]]'' を挟み込んで攻撃することで、瞬間的な AoE(範囲 DPS)は本家 Hammerdin を上回る場面すら存在します。
--- 基本的に装備はそのままで何かを用意する必要はない。

- ''悪い点''
-- 展開するオーラの固定、または頻繁なオーラ切り替え操作が必要となり、操作がやや煩雑になります。

- ''スキル振り方針(スキルブーストが少ない序盤~中盤)''
-- ''[[Blessed Hammer]]'':20
-- ''[[Blessed Aim]]'':20(シナジー優先)
-- ''[[Concentration]]'':残りポイント
-- ''[[Vigor]]'':0(※ダメージ最大化を優先する場合、Vigor に振る余裕はありません。)
--- ※Concentration のスキルレベルによる上昇率はパッシブ補正扱いとなるため後回しにし、シナジー技能(Blessed Aim)を優先して伸ばします。
--- ※スキルブーストが豊富に揃ってきた段階では、「Concentration:1 / Vigor:残り」と振り分けた方が総ダメージが伸びるようになります。

- ''傭兵武器に [[RW Pride]] を採用する場合''
-- (※前提として、''[[RW Enigma]]'' や ''[[RW Infinity]]'' ほどの劇的なゲームチェンジャーアイテムではありません。)
-- 傭兵が展開する Concentration Aura(Lv16~20)により、本体がオーラを展開しなくても ''[[Blessed Hammer]]'' の威力が底上げされます。
-- Concentration オーラの展開を傭兵に外注できるため、プレイヤー本体は ''[[Redemption]]'' や ''[[Fanaticism]]'' 等のオーラを自由に使用できるようになります。資産に十分な余裕があれば検討してみましょう。


*** 2. [[Fanaticism]] と [[Smite]](または [[Zeal]])に振るパターン [#c9afc3b7]

かつての近接・魔法ハイブリッドビルド「Crusader(クルセイダー)」のコンセプトを継承した構成です。
ゴリラ(A5 モンスター)だけでなく、電撃カブトムシやフレッシュ牛など Demon でも Undead でもない敵は数多く存在するため、物理攻撃は汎用性の高い実用的な対策となります。

- ''物理型の注意点''
-- ''[[Fanaticism]]'' や ''[[Holy Shield]]'' にポイントを割いた場合、残りポイントの都合上 ''[[Zeal]]'' や ''[[Smite]]'' を MAX まで振り切ることはできません。そのため、本職の物理 Paladin(Zealot / Smiter)と比較すると物理火力は一段落ちます。
-- 接敵(近接戦闘)を行う前提となるため、ブロック率(75%)を維持するための Dex 投資=その分 Vit(ライフ)が低下する点や、被弾機会の増加に伴い全耐性(Resist)や DR(Damage Reduce)の優先度が高くなり、キャスター向けのスキルブースト装備を犠牲にしやすくなるというデメリットが存在します。
--物理型の背負う業として、武器依存度がすごく高いです。ラダー序盤に良い武器を入手できるかは運次第です。

- ''装備選択の相性([[The Redeemer]])''
-- ユニーク武器 ''[[The Redeemer]]'' は本構成と抜群の相性を誇ります。高めの物理 Dmg に加え「+Adds Damage」を持つため ''[[Smite]]'' に非常に適しており、Paladin スキーブースト +2 に加えて ''[[Holy Bolt]]'' に最大 +6 の個別ブーストが付与されます。さらに ''[[Redemption]]'' が付くためスキルポイントの節約にもなり、メイン(FoH)とサブ(物理)で同一武器を使い回せるため裏装備(スワップ)枠を自由に使えるという大きなメリットがあります。
-- 表裏の武器を共通化して物理戦もこなす場合、ブロック率補正の観点から盾は ''[[RW Spirit]]'' よりも ''[[Herald of Zakarum]](HoZ / ザカルムの盾)'' を採用するのがベターです。(※表裏でキャスター用・物理用と明確に装備を分ける場合は、各自で最適なアイテムをスワップ枠にセットしてください。)


- ''Boss 特化型としての割り切り(Animal スルー方針)''
-- ''[[Fanaticism]]'' + ''[[Smite]]'' で雑魚戦をこなすのは ''[[Blessed Hammer]]'' サブ型に比べると周回効率で劣ります。単体攻撃でのトレハンは効率的ではありません。
-- そのため、物理スキルは「対 Boss 戦専用(および Hellfire Torch 獲得用)」と割り切り、Animal 系の敵が出現するエリア(Act2 等)には最初から行かないという選択肢も非常に現実的です。高い効率を活かして Chaos Sanctuary(CS)をひたすら周回し続けましょう。


*** 3. [[Conviction]] や [[Holy Shock]] にしっかり振るパターン [#l557a9b2]

以前の旧バージョン FoHdin と同様に、高レベルの ''[[Conviction]]''(オーラ)を展開しながら FoH の直撃雷ダメージで 1 体ずつポチポチと単体撃破していくスタイルです。

ラダー最初期においては、高レベルの ''[[Conviction]]'' オーラはパーティプレイ(特に Sorceress や Javazon との連携)で絶大な貢献度を誇るため、他オプションへ転向するための資産が貯まるまでの繋ぎとして極めて優秀です。
また、Demon / Undead 以外かつ高レベル ''[[Conviction]]'' をもってしても Lightning Immunity(雷無効:LI)が剥がれない敵は滅多に存在しないため、大半の敵に対処が可能です。
Hell クリア自体は非常に余裕をもって達成できますが、Animal系に対しては単体雷頼みとなるため単体攻撃でトレハンしたいかは、その人次第です。

- ''Hellfire Torch 用(Smiter 兼任)としてのメリット''
-- スキルポイントの圧迫は厳しいものの、自前で高レベル ''[[Conviction]]'' を完成させるため、トリストラム(Uber)攻略における「[[誰でも勝てる Conviction 展開ニワカ Smiter>Hellfire Torchへの道#a0b34c90]]」の役割を完璧に兼任可能となります。
-- 本質的には純キャスタービルドの立ち回りとなるため、近接物理型のようにブロック率や DR(ダメージ軽減)を極限まで詰める必要がなく、装備枠をすべてスキルブースト優先に特化させることができるのも大きな強みです。


* ステータス配分 [#pac7dd5d]

- ''Str(筋力)'':最終装備の要求値に合わせる。
- ''Dex(敏捷性)'':最終装備の要求値に合わせるか、ステータス画面で''ブロック率 75%''(上限値)に達するまで投下する。((Chaos Sanctuary 中央封印の Lord De Seis は、時に予期せぬ位置へ急接近してスポーンすることがあります。高レベル(Lv98 等)においてデスによる膨大な経験値ロストを避けたい場合は、ブロック率 75% の確保を強く推奨します。))
- ''Vit(体力)'':残りポイントをすべて。
- ''Ene(エネルギー)'':初期値(。


* 装備構成方針 [#zce50d24]

基本方針は''「スキルブースト最優先」''となります。
FoHにはスキル自体の Casting Delay(再使用待機時間)が存在するため、他キャスタービルドと比べて FCR(高速キャスト率)の優先度は低めです。(※FCR フレームの主要ブレイクポイントは ''39%'' および ''86%'' となります。)

ただし、前述のサブスキル(Blessed Hammer 等)の連射速度や、''[[RW Enigma]]'' 装備後の Teleport による高速移動性能を考慮すると、FCR は稼いでおくに越したことはありません。FCR 86% 以上を確保できると操作感が格段に快適になります。
なお、長射程を活かして敵から被弾しない立ち回りが徹底できるのであれば、DR(ダメージ軽減)や Defence(防御力)は一定レベル捨てて火力を優先しても問題ありません。


** 装備例 [#w77ef5b5]

*** トレハン開始時(Hell Baal クリア直後・スターター段階) [#l55460e4]

- ''頭'':''[[RW Lore]]''
- ''胴'':''[[RW Stealth]]''
- ''右手'':''[[RW Spirit]]''(剣ベース)
- ''左手'':''[[RW Spirit]]''(Paladin 専用盾ベース / ベースレジなしでも可)
- ''裏装備'':Teleport チャージ付き杖
- ''その他'':耐性(Resist)等を補うレア・マジック品(※ブロック率はほぼ 0%)

まずはこの程度の低予算スターター装備から Hell Chaos Sanctuary(CS)の周回・トレハンを開始できます。
この段階で特に拾えると嬉しいアイテムが護符の ''[[The Rising Sun]]'' です。強力な Fire Absorb(火炎吸収)のおかげで、CS 内の過酷な火炎攻撃(Venom Lord 等)を一切気にせず安全に立ち回れるようになります。
(※Diablo 戦で苦戦する場合は、無理に倒さず雑魚・ユニーク処理のみで周回しても問題ありません。)


*** 最終目標装備案 [#o22581ae]

- ''右手'':''[[RW Spirit]]''、''[[RW Heart of the Oak]]''(HotO)、''[[Hand of Blessed Light]]'' 等
- ''左手'':''[[Herald of Zakarum]]''(HoZ)、''[[RW Spirit]]'' 等
- ''裏装備'':トレハン特化なら ''[[Gull]]'' + ''[[RW Rhyme]]'' / 安定重視なら ''[[RW Call to Arms]]''(CtA)+ ''[[RW Spirit]]''
- ''頭'':''[[Harlequin Crest]]''(Shako)、Paladin Combat Skills +3 マジックサークレット等
- ''胴'':''[[Skin of the Vipermagi]]'' / 最終解は ''[[RW Enigma]]''
- ''手'':''[[Magefist]]''、''[[Frostburn]]''、''[[Trang-Oul's Claws]]''
- ''ベルト'':''[[Thundergod's Vigor]]''、''[[Arachnid Mesh]]'' 等
- ''足'':レジスト不足時は全耐性満載のレアブーツや ''[[Natalya's Soul]]'' / レジスト十分なら ''[[Sandstorm Trek]]''、''[[Marrowwalk]]''(ステータス節約・Vit ブースト用)
- ''護符'':''[[Mara's Kaleidoscope]]''、Paladin Combat Skills +3 マジックアミュレット等
- ''リング 1'':''[[The Stone of Jordan]]''(SoJ) / 用意できなければ FCR・レジスト付きレアリング等
- ''リング 2'':''[[RW Enigma]]'' 未所持(徒歩移動)であれば、''[[Raven Frost]]'' で Freeze Target(凍結無効)を確保すると快適

※スキルブーストアイテムを選ぶ際、全スキル+2 よりも Combat Skills +3 のついたマジック品等を採用する方が FoH および Holy Bolt の威力は伸びます。

PvM においては、自前オーラとして ''[[Salvation]]''を常時展開することで、その分防具・アクセサリー側が楽になります。(レジストを気にしなくてよくなる)
装備の耐性縛りから解放されるメリットは非常に大きく、パーティプレイ時にも周囲に高レベルレジストを供給できるため大変喜ばれます。



*** [[RW Spirit]] vs [[Herald of Zakarum]] [#q9f7f8d1]

- ''[[RW Spirit]](専用盾)''
-- FCR 125% ブレイクポイントの到達を目指す場合は ''[[RW Spirit]]'' が絶対的に優勢となります。ただし、全耐性(All Resist +40~45)のついた Elite ベースの専用盾を用意し、そこから FCR 35%(最高値)が出るまでリロールし続ける必要があり、作成コストがやや重くなります。
- ''[[Herald of Zakarum]](HoZ)''
-- 一方、''[[Herald of Zakarum]]'' は安価に入手可能でありながら、極めて高いスキルブースト(Combat Skills +2 / Paladin +2)、高耐性、そして何より「初期状態で高いブロック率」を誇るため、Dex 投資を抑えつつ手軽にブロック率 75% を達成できるという大きな利点があります。


*** [[Guardian Angel]] [#q4438a85]
優先度が下がりがちなブロック率ですが、高いに越したことはありません。''[[Guardian Angel]]'' はブロック率およびブロック速度(FBR)を劇的に改善し、さらにスキルブースト(Paladin +1)と最大レジスト上限(Max Resist +15%)を引き上げてくれる優れた防具です。

「鎧自体に固有レジストが付いておらず、最大レジスト枠だけが上がっても意味がないのでは?」と判断するのは早計です。頭装備に ''[[Kira's Guardian]]'' を採用したり、自前オーラで ''[[Salvation]]'' を展開・併用するビルド構成においては、極めて相性の良い強力な防具選択肢となります。

RW Enigma とは比べられませんが、攻撃力(FCR)より生きることが重要なハードコアでは優秀な選択肢です。

//また、ブロック率 75% を維持する場合・しない場合に関わらず一定の Dex 投資が必要となりますが、ステータス還元率に優れる Paladin においては、Guardian Angel のブロック率補正によって浮いた Dex ポイントをそのまま Vit(ライフ)へ還元できるため、最終的な最大 Life 向上に大きく貢献します。要求 Str 118 と装着ハードルが高すぎない点も優秀です。

*その他 [#u6e4bd87]

[[D2Xの記事はこちら>d2x:FoHdin]]

**育成 [#v90246f5]
act2虫穴クリアまでは	Holy Fireメインの[[Zeal]]。
虫穴クリア+18lvlでリスペックしてBlessed Hammer。30lvlの[[Redemption]]取得で一気に快適に。
ノーマル牛あたりで[[RW Spirit]]をできれば2つと&color(red){norm act3 でテレポ杖購入はマスト};

*** [[Blessed Hammer]]からFOH[#z9a17ad0]
そのままフルシナジー[[Blessed Hammer]]で進行。
hellbaalwave2 対策
解決法1 wave skip成功まで粘る。
https://www.youtube.com/watch?v=_77PQjvv6fc
解決法2 RW Black等dc用武器化用意できているなら[[Smite]]+[[Fanaticism]]で。
解決法3 最悪、骨は[[Redemption]]残りは毒ボーションがぶ飲みしてsmiteで部屋から押し出すことになる。

***他プラン [#l78b73bf]
・[[Blessed Hammer]]サブくらいにしてリスペックなしでfoh型に移行。
振り方が大変そう。spirit x2だけで十分な火力は出る?

・どこかでフルfoh型にする。
苦手場所はテレポ杖でごり押し。hellbaalwave2は簡単になる。

・Hell入りで即フルFoH、後[[Conversion]]+[[Smite]]+[[Fanaticism]]
[[改宗パル]]のFoH型とか言わない人、テレポ連打が不安定で苦手な人、ド突かれるのが苦手な人、ジワジワコツコツ進めるのが苦じゃない人向け。
Hell入り後に即FoHに切り替えてPitやルーンおばさんを快適に回しつつレベル上げ、下位RWの収集更新後、クリアを目指す。Pitまでは気合と[[Charge]]で駆け抜ける、駆け抜けた後でRespecしてもOK。
必要分稼いだら、FoH/HBに任せて進行開始、animalは片っ端から%%洗脳%%改宗して肉壁兼[[Conversion]]バグで始末、もしくは放置、ユニークはともかくチャンピオンが超苦手、虫穴だけはテレポ運に賭ける。
[[Conversion]]は確率50~60%程度、表装備のブースト込み10程度あると、出合い頭の安定度が格段に違う、このくらいまで上げたら攻略再開。
[[Conversion]]バグを使うなら、Act2クリア~Lv75まで、Ac3以降~Lv80までを目安に、上げたら下げられないので注意。
非animal相手でも一匹改宗するだけで安定度が相当あがる、デカい奴が仲間にいるとなんだか安心。
素だと振りがかなり遅い、animal多発地帯だと[[Fanaticism]]の有無で快適度が段違い。
見るも無残な位に進行が遅いが[[Conversion]]バグレベル中は確実に進めるのがミソ、バグ期間が終わったら混戦させて兄貴に頑張ってもらうor脇をそっと抜けていく。
[[Smite]]、[[Fanaticism]]は1+ブーストでも十分、でもどうせ伸ばすものも少ないので適時お好みで。
[[Fanaticism]]を伸ばせば傭兵&肉壁が実戦投入レベルで強化されて召喚ネクごっこが楽しめる、自分は前線に出ないので決壊即撤退可で安定度高め。
[[Smite]]を伸ばせばスタン時間が延び、残存ユニーク、3馬場等の強敵を安全に処理できる、一緒に[[Holy Shield]]も上げておけば事故死率も下がって安心。



**傭兵 [#n2d377fe]
Caster系なので[[Act2の傭兵>Desert Mercenaries]]と相性が良い。先述の通り接敵機会が少ないので[[Holy Freeze]]兄貴が良い。装備は[[RW Insight]]で決まり。
Act BossはHoly Bolt連射で楽勝なので[[CB>Crushing Blow]]や[[OW>Open Wounds]]は重要ではない。防具は傭兵自身の生存を主眼に据えた物が良いだろう。



**PvP [#p17311f9]
***スキル配分(PvP) [#gcfbfe68]
必須スキル
-[[Fist of the Heavens]]: 20
-[[Conviction]]: 20
-[[Holy Shock]]: 20

-PvP時には[[Charge]]で近づいてFoHが定石だが、[[Conviction]]は展開してから敵に反映されるまで一瞬間があるので、Duel時には[[Conviction]]を切り替えるのでなく、左で[[Charge]]もFoHも切り替えると良い。
-[[Conviction]]が効いていない時にFoHを当ててもLightning属性はなかなか通らない。

***装備オプション [#vb880111]
PvPではスキルブーストと兼ね合いつつLightnig属性を増強する。
[[Conviction]]のレジ下げ限度-150%を突破するため、FoH+3/[[Conviction]]+3付きの5穴War Scepter系に[[Rainbow Facet]]を5個詰め込むなり、[[Griffon's Eye]]を被るなりする。

***注意点 [#k16893a0]
共有スタッシュ導入で特攻キャラは処理されてしまうようになりました。
頭:[[Kira's Guardian]] Lo Rune
武器:[[Wizardspike]]
胴:Thundergod's Vigor:Maximum Resist +10%, Absorb 20
指輪:Wisp Projector:Absorb 10~20%

[[RW Grief]]+[[Smite]] で物理を混ぜ、簡単には対策されないようした[[V/T]]が主流になっています。


**コメント [#w07199c2]
#pcomment(reply)