みんなの個人メモWiki(永遠に工事中)

Last-modified: 2026-04-11 (土) 13:07:21

ここはDolls Nest/ドールズネストの非公式なwikiです。主に個人が遊び倒すにあたってのメモが主ですが編集協力は歓迎しております。→編集協力してくれる方のおかげで「みんなの個人メモ」という感じになってまいりました。ありがたいことです。

データは取り急ぎ(スクリーンショットからのOCR整形処理)なので細かいとこにズレが有るので気づいたら直す(ここ直せという指摘は掲示板へ)

  • 大方針というか編集雑記
    • 方針1:データ比較用のTablesortプラグイン活用するために作ってる。そのため採用するデータは最大強化JUNK除く)
    • 方針2:あと適当な世界観考察材料
    • 方針3:誰得?私得。
    • 方針4:編集協力は歓迎。
    • 方針5:あとは適時

色んな方々の記述が集まりありがたいことです。

このwikiはガイドラインに従っている「非営利の個人」が運用しています。
「非営利の個人」は法律的に「営利目的の集団ではない」のことです。管理人に収益はございません。企業Wikiじゃないってことです。
ゲームのスクリーンショットはwikiに掲載する場合は「拡大縮小以外の加工を行った画像の転載は禁止いたします。」のガイドラインに従います。
ゲームのスクリーンショットはwikiに掲載する場合は「画像の転載は媒体上の連続した表現の1つごとに3点までとします。なお、ロゴはこれに含めません。」に従います。

応援

DollsNestの公式コミカライズがカドコミで開始されています。読もう!

https://comic-walker.com/detail/KC_008597_S/episodes/KC_0085970000200011_E?episodeType=first

更新その他

2026/04/11

公式コミカライズ感想掲示板設置

(´・ω・`)ながらくFrontpageの謎コメント欄が雑談掲示板化してたのでちょうどよい提案でした
(´・ω・`)ただWIKIWIKI構文で都合がいいのがないので一手間おかけすることに。申し訳ないですね。
(´・ω・`)記事作成でスレ立てした後編集でcommentをpcommentにしてreplyのオプションを付記する必要があります
(´・ω・`)めんどい?まぁ更新直後最速とかでなきゃ1日以内に私が立てますので待ちきれないとかでなければ気にしなくても良いかな……。

2026/03/05

公式がキャンペーンやってらっしゃるのでご紹介リンク
https://x.com/i/status/2029466946756923713

2026/02/26

主腕部武器で一部武器が強化画面でのプレビューがイメージサンプルになるわけがないだろうという有り様だったので急遽近接武器鎧殻変更ロードアウト画面で撮影に変更
ついでに副腕武器も撮影してその流れで変更
主腕部射撃武器をどうするかで今現在悩む。

2026/02/22

主腕部武器を取り敢えず仮画像で処置。
副腕部は展開形態があるのでどうしましょうね……。
対応残タスク
・徹甲化剤効果量
・高難易度で自傷異常ダメージくらって見て高難易度のダメージ係数は減算前か後かの判定
副腕部武器画像用意
・加速性能についての調査
・あとVerUpで試せなくなりそうなことがいくつか

2026/02/15

鎧殻のシリーズ&ビジュアルページ新形式へ移設完了。長かった

2026/02/03

鎧殻のシリーズ&ビジュアルページのレイアウト変更版をロールアウト。
記事内容を移植後、リネームで差し替え予定。

2026/01/03

単体射撃系の個別ページロールアウト。
榴弾系はそのうち。
散弾系で耐性値との兼ね合いを数値化しづらくてすごく困る。

2025/12/18

Ver.1.2.1発表されました。メインはバグフィクス。

発表内容
  • バグ修正
    • 格闘兵器「Type00 MNK Sabi」にて、再使用時間と画面上のリロード表示が合っていない不具合を修正しました。
    • 一部エネミーにて、倒した際のドロップアイテムを正常に取得できない不具合を修正しました。
    • 素体「ヘイデン通常戦闘素体」にて、テクスチャの不具合を修正しました。
    • 素体「ナガラ通常素体」にて、胸部サイズ変更時のモデルの不具合を修正しました。
    • 表示されていないキャラクターに攻撃が当たってしまう不具合を修正しました。
    • キャラクターと会話中に離れた際に、マウス操作での視点操作が出来なくなる不具合を修正しました。
    • テキストの誤字・脱字を修正しました。
    • その他、細かい不具合を修正しました。

2025/11/27

Ver1.2.0への対応、数値は対応。
あと近接武器のDRKの再使用時間が古いままでした

発表されたもの
  • 主腕部武器
    • 散弾銃
      • SG098 Francisca
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • SG T21A5 RAVZ
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • SG098 A2 Bardiche
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • Type20 DSG Wagana
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • VamdGanz4
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • SLS022
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
    • 自動狙撃銃
      • SR308 A6 AwlPike
        射程距離が増加しました。
      • FW152 Ravarl
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力、射程距離が増加しました。
      • BR T12A4 BSAD
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
      • Fezmy
        通常物理攻撃力、射程距離が増加しました。
      • DolaGanz3
        通常物理攻撃力、有効物理攻撃力、射程距離が増加しました。
    • 圧縮熱塵銃
      • CG153 A4 Javelin
        通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
      • xxx RAM
        通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました
      • Las018‐D G02 Salala
        通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
      • APPL065
        通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
      • FamdGanz3
        通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
    • 格闘兵器
      • Type22 CHB Kunata
        有効物理攻撃力、貫通力が増加しました。
        50600→56100 1100→900
        再使用時間が減少しました。
  • バグ修正
    • 一部NPCのカラー、グラフィックを修正しました。
    • 一部ボタンを同時操作した際に画面や挙動がおかしくなっていた問題を修正しました。
    • セーブデータ削除後にコンテニューを行えてしまう問題を修正しました。
    • 擲弾銃を至近距離で使用した際にダメージが低下してしまう問題を修正しました。
    • 獣脚型「Savcan」にて、画像に誤りがあった問題を修正しました。
    • 獣脚型「MBF T02A5 DAMD」にて、画像に誤りがあった問題を修正しました。
    • その他、細かい不具合を修正しました。
      Calrog - UTの寄生許容5桁は咎められました
  • キャラクターの見た目が変更可能なパーツの販売を開始いたしました。
    • 「へロス外交用儀礼素体」セット/390円(税込)
    • 「ナガラ試作突貫素体」セット /390円(税込)
    • 「ヘイデン通常戦闘素体」セット/390円(税込)

2025/11/03

標準脚→汎用脚一括変換
OCRからの装備品フレーバー起こし終了…(´・ω・`)
まだアイテム類と追加コンテンツのこってる…(´・ω・`)

2025/11/02

デザインテンプレート変更。
理由としては見出しLv1,2,3の1と3が同じデザインにしかデフォルトでは見えなかったため差が見えやすいものに変更。

Ve1.1.0&1.1.1変更履歴

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追加要素・アップデート
以下のコラボ装備を実装しました。各コラボ装備は「朽ちた育房」のオブジェクトから、CELLを消費して購入することができます。

  • 『斬魔大聖デモンベイン』コラボ装備
    • 汎用脚型「xxx DEMONBANE
    • 拳銃「xxx Ithaqua」
    • 拳銃「xxx Cthugha」
  • 『装甲悪鬼村正』コラボ装備
    • 直推脚型「xxx MURAMASA
    • 格闘兵器「xxx Magatsu」
  • 「射撃演習場」を実装しました。
    • 射撃演習場へは「鎧殻変更」画面下部にあるボタン(XキーまたはRスティック押込)から移動することができます。
  • バグ修正(1.1.0)
    • 禁域」ボスエネミーにて、特定状況でボスが行動しなくなる問題を修正しました。
    • 熱塵機関銃「Las825‐D Selys」にて、テクスチャを修正しました。
    • 直射兵器「Femt」にて、モデルの不具合を修正しました。
    • フレームレートが高い時、キャラクターモデルの拡大縮小が早くなる問題を修正しました。
    • その他、細かい不具合を修正しました。
  • バグ修正(1.1.1)
    • 直推脚型「xxx MURAMASA」の強化後ステータスを修正しました。

Ver1.0.4変更履歴

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主腕部武器
 突撃銃
AR T12A3 BOLG
待機消費EPが減少しました。
730→285

 散弾銃
SG098 Francisca
射程距離、散弾集性が増加しました。
→2300
→478

SG T21A5 RAVZ
射程距離が増加しました。
→2450
SG098 A2 Bardiche
散弾集性が増加しました。
→488
SLS022
散弾集性が増加しました。
→469

 電波銃
Sys459‐D G02 Shgaf
散弾集性が増加しました。
→474
SG T82A2 RIMD
散弾集性が増加しました。
→450

 擲弾銃
GL012 A2 WarHammer
通常物理爆発力、有効物理爆発力が増加しました。
→7930
→9718

AAMG034
通常物理爆発力、有効物理爆発力が増加しました。
→8060
→10016

 泡電銃
Las415‐D G11 Alyta
通常熱量爆発力、有効熱量爆発力が増加しました。
→4589
→4976

 軽機関銃
LMG056 A3 Scutum
弾速が増加しました。
→7950

YolGanz2
弾速が増加しました。
→8426

 熱塵機関銃
BMG138 Pavise
弾速が増加しました。
→7801

Las825‐D Selys
射程距離が増加しました。
→4500

 拳銃
FW089 Torivy
射程距離が増加しました。
→5200

副腕部武器
 誘導兵器
xxx MSC
射程距離が増加しました。
→6200

ML02v8 Gram
通常物理攻撃力、有効物理攻撃力、射程距離が増加しました。
→6362
→6624
→11000

MMC T03A2 GOSM
誘導性能、射程距離が増加しました。
→3520
→14000

MVG033
弾の分裂タイミングを調整しました。

TML104 A3 Trident
通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
射程距離が減少しました。
→2683
→2808
→6000

ML32v5 Cetus
通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力、貫通力、射程距離が増加しました。
単発BP消費が減少しました。
→2145
→2288
→358
→10050
→65

 直射兵器
FadVolc1
射程距離が増加しました。
単発BP消費が減少しました。
→4700
→425

S7C5 Graf
単発BP消費が増加しました。
→500

 重射出兵器
RamdVolc
通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
→17875
→20319

STM T25A3 Vandak
通常物理攻撃力、有効物理攻撃力が増加しました。
→20397
→24279

S9C3 Bacrar
通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力、貫通力が増加しました。
→25574
→30981
→1909

SSBC219
通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が増加しました。
貫通力が減少しました。
→14089
→21242
→1724

 狙撃兵器
SSC T08A3 GAR
通常物理攻撃力、有効物理攻撃力、貫通力、射程距離が減少しました。
重量、待機消費EP、修理CELLが増加しました。
弾薬成形時間を延長しました。
→18850
→22750
→5265
→20000
→490
→320
→4500
→1800

Sys227‐L G02 Lapls
通常熱量攻撃力、有効熱量攻撃力が減少しました。
射程距離が増加しました。
弾薬成形時間を延長しました。
→16250
→24050
→17000
→1000

車両脚型「A2C2 Calrog - HN」にて、ステータスが誤っていた問題を修正しました。
飛行脚型「Shl271 G4 Shamalforn - UT」にて、ステータス「BP消費」が表示されていなかった問題を修正しました。

コメント

  • ショットガン系の評価項目で総攻撃力がかなり無意味、というか評価基準をどう表現するかでめちゃくちゃ悩んでいる始末。減算係数がデカい、でかすぎて足切りラインがめちゃくちゃ高い……うぐぐ -- 管理人 2025-12-30 (火) 22:59:55
  • …???(ニコ動のDollsNestタグの新順をみて混乱 -- 2026-01-01 (木) 14:36:21
  • ドールズネストの漫画がヤングエースUPで3月から開始 -- 11 2026-01-06 (火) 21:00:14
  • どこかでドールズネストのでっけぇコミュニティがあって大盛り上がりとかしてんですかね……。ビックリだ…… -- 管理人 2026-01-06 (火) 21:18:37
  • これか( https://x.com/Dolls_Nest/status/2008452350953021680 )…ふむ… -- 2026-01-06 (火) 21:54:40
  • 漫画化されるほどだったんか……いや嬉しいけど…… -- 2026-01-07 (水) 10:42:38
  • みんな微妙な反応ですね。私も同じ気持ちです。ドールズネストはあんまり漫画には向かないかなーと思う。あまりにも孤独で報われない世界だから。 -- 11 2026-01-07 (水) 12:30:03
  • アーマード・コアとかダークソウルもそうなんですけど、無個性主人公に「公式」が存在すると「うちのこが歩んだ道順」が非公式になるのが少しさみしい。いいじゃないか、最初から二刀流してたってさァ!ファルナ相手に白兵戦で挑んでけちょんけちょんになっても!(´・ω・`) まぁそれはそれとして楽しむつもりですけどね! -- 管理人 2026-01-07 (水) 13:18:09
  • こういうのは「公式」じゃなく「漫画版」でいいと思いますよ。本道はゲームですし。エルデンの漫画版主人公をスタンダードだと思うやつはおるまい… -- 2026-01-07 (水) 18:37:57
  • 初報にしっかり独自解釈って書いてあるしそもそも「公式」としてはお出しするつもりはないでしょう -- 2026-01-07 (水) 19:39:53
  • 公式じゃなくて漫画版なら、ゲームのまんまでは孤独すぎるので、種子とヨヨとトーキングヘッドで冒険してほしいし、ネマ様は脳内に話しかけてきてウォルターやエア(AC6 )くらいの存在になってほしいな。もっというとケムリクサみたいな感じになってほしい。 -- 11 2026-01-07 (水) 21:42:12
  • ソシャゲとかの漫画化でもその辺上手にやってる作品多いから、純粋に応援したいところ -- 2026-01-08 (木) 12:42:57
  • 実際買って応援はするつもりです。……今のうちにSteam友にゲーム本体送りつけとくか……人口増やさないと…… -- 管理人 2026-01-14 (水) 11:33:39
  • ちょっといっぺんに編集しすぎた気はしますがまぁやりたいことが溜まっていたので……。 -- 管理人 2026-02-03 (火) 18:31:09
  • RTAの人 とうとうCELL使用しない(復活費用は仕方ないものとする)までいきついてて煮詰まりすぎじゃろ… -- 2026-02-04 (水) 23:07:05
  • ゲーム情報サイトで御馴染みのAUTOMATONの海外垢がDollsNestのSteamキープレゼントのキャンペーンしてる。3月18日締切だってさ。https://x.com/AUTOMATON_ENG/status/2031716783338479689 -- 2026-03-12 (木) 00:08:13
  • 布教用に良いですね…… -- 管理人 2026-03-12 (木) 16:53:35
  • ぬぅ 三月も2/3過ぎようとしとるがまだ漫画の詳細が出てない…? -- 2026-03-19 (木) 18:44:57
  • 期待はしてるし出れば私は単行本取り敢えず買いますよ(スクワット)  -- 管理人 2026-03-19 (木) 21:00:46
  • しかし大洞穴機械根…どこだ…どこに足場があるというのだ…(金網あたりは樹窟形式だから何となくはわかる)動画…動画はありませんの…? -- 2026-03-19 (木) 22:37:37
    • 機械根から行けるのが近くの低い柱2本くらいしかない… -- 2026-03-22 (日) 00:15:05
    • Faluracan一式に素体調整無しで武器持っても登れるのでたぶんルートは開拓したと思うんですが、どのようにお伝えしたらよいか分からぬもので…動画も撮ったんですがSNSやってないのでこれを機についでにXのキャンペーンにも応募しようかなと考えてます。登る場所は機械根の近くの瓦礫ではなく、転送→左に振り向いた先の赤く動いてる壁の下の瓦礫を使います。Fosbiaだとわりと簡単に登れるルート見つかりますが、Faluracanだと登れなくてかなり探しました。そっちはどこかで動画をあげます。 -- 2026-03-22 (日) 02:51:41
      • 歩行入力し続けないと位置を維持できないとかじゃなければメニュー→インベントリ→適当なアイテム(ヨヨから無限に買えて用途も深層くらいな蓄光石あたり)を選んでアイテムの破棄で足元に落とす(多少位置がずれる) で目印は置けはするんですがこれローディング入ると消えるんですよねぇ… -- 2026-03-22 (日) 06:25:07
      • 動画あげてみました。https://x.com/Altruistic_Mix/status/2035559594232070208?s=20 -- 2026-03-22 (日) 14:31:03
      • ひょえ……。あの謎の赤いとこいけるんですか…… -- 管理人 2026-03-22 (日) 14:41:26
      • 大断層のスロープワイヤー渡りからの壁張り付きよりは余裕ありそうだけど結構きつそうだなぁ…でもこれが出来れば一周目に右眼がない状態で封印を逆側から触れる…やるか… -- 2026-03-22 (日) 15:32:49
      • 個人的には大断層渡りより意味が分からない(誉め言葉)ルートだ。あっちはワイヤー乗れた時点でありそうだなってなるけど、こっちは開拓のとっかかりが… -- 2026-03-22 (日) 16:40:37
      • 一回目のジャンプの足場判定きつかった…SSを大洞穴ページにはってみた -- 2026-04-03 (金) 01:10:41

  • 感想掲示板へ移植した部分
    • 人形ちゃん漫画来たよhttps://x.com/youngace_up/status/2037363986341974060?s=20 -- 2026-03-27 (金) 12:20:49
      • ……人形に必要なさそうな機関の造形がある!(不埒な感想)
        すげー書き込みとシリアスだぁ……。謎御本尊様喋れるんか……。 -- 管理人 2026-03-27 (金) 12:55:21
      • なんて上手な絵だ。今のところ、ゲームとおなじ淡々と進む無情な世界だ。ハティたちが種子に構ってくれるのが楽しみだ。 -- 11 2026-03-27 (金) 19:51:18
      • BLAME感あるよな FamdGanz3.持ちのライバルNPCとか出そう -- 2026-03-27 (金) 20:05:14
      • メタメトリア社製重力線射出装置ですって?! -- 管理人 2026-03-27 (金) 20:48:09
      • お前情報端末で合ってるんかというのと人形ちゃんの復旧作業がわりと雑なの好き。蹴るなて。 -- 2026-03-27 (金) 22:43:19
      • 11 13 17 43 49でついつい止まっちゃう ↑調子が悪い機械はブッ叩く概念が残ってて機械根生えるよね -- 2026-03-28 (土) 03:11:51
      • 独自解釈とはいえシナリオはゲームの脚本と同じ方なのか……
        「再生産」の描写、意識と記憶そのまま(しかも「産み直された」自覚がある)なの頭おかしくなりそうですが流石人間じゃないなと -- SL 2026-03-28 (土) 04:24:23
        • ゲーム中だと「入手したアイテムや装備」は死亡復活後も引き継がれることから、種子ちゃんの本体はホド全域のネットワーク上のデータっぽいんですよね。 -- 2026-03-28 (土) 18:04:37
        • タグに「死に戻り」ってあるから、たぶんこれから何回も死ぬんやろうな…… -- 2026-03-31 (火) 16:53:36
      • たぶんかなりのプレイヤーが一度も使わなかっただろう背嚢のフレアをちゃんと使ってあげる漫画の種子ちゃんはえらいですね… -- 2026-03-28 (土) 04:31:52
      • これ初期中距離選択かな?(ArrowHead. Balmung. Gungnir. Tropaion) フレア散布はあれだ、こっちのミサイルと相性がね(プレイヤー種子並感) -- 2026-03-28 (土) 08:27:48
        • ゲーム中じゃ使うほどの脅威度がないというか(基準:AC4系散布ミサイル) 脅威度上げると防弾膜とフレア以外が死にかねないというか 今現在いるミサイル機の位置にもう一機足すだけでそこそこきついというか 禁域のクラスターに有効であればというか ピンポイントメタ装備とソウルライクと咬み合わせがそもそも悪い…<フレア -- 2026-03-28 (土) 15:19:23
        • もっというと装備変更が機械根でのロードアウト必須なのが悪いでごんす。(その場に応じて手持ち交換できれば、まだ……) -- 管理人 2026-03-28 (土) 16:43:57
        • ああそういう意味では漫画内で明確化された情報端末くんで1端末あたり1回のみ1パーツ限定でいいからロードアウトなしのその場構成変更ができれば…何とかなりませんかねNitro+! -- 2026-03-28 (土) 18:07:45
      • 最後あたりに描写あるけど卵胎児時の臍の緒みたいなケーブル何処に繋がってるんだこれ……? -- 2026-03-28 (土) 22:54:45
      • 撃破されて落ちてきたのが大洞穴の機械根あるところか…そして死ぬ前には機械根が見当たらない…ネマ様!これは!? -- 2026-03-29 (日) 01:14:41
        • 機械根、過去に放棄された人形ちゃんの身体(自律型作業体)から生じている説? -- 2026-03-29 (日) 11:41:09
      • あと例の槍ネマ様が自分で持ってるの笑っちゃった -- 2026-03-29 (日) 01:15:43
      • てか次回更新4月10日やんけ 隔週連載か? -- 2026-03-29 (日) 03:59:57
      • まだ一話だけど、ゆる~い美少女バトル物かと思ったら緻密な描きこみとフェチズムを感じるゴア表現でこれは最後まで見届けねばとなった -- 2026-04-02 (木) 12:01:01
    • NPCわりと出るのか…ギリー・ベルさんお顔見えてるhttps://x.com/Dolls_Nest/status/2037363996517638352 -- 2026-03-27 (金) 12:36:34
      • このキービジュアルだと人形ちゃんKulimとType14CCA持ってるのかな、こんな風に片手武器全般2丁持ちできるとこの辺の拳銃やRiyakも活躍が増えるかな!(そして猛威を振るうダブルBalmung) -- 2026-03-28 (土) 19:56:29
        • ダブルBalmung.はナガラの中でも狂気扱いされそう -- 2026-03-28 (土) 23:34:42
    • 育房で電球蹴ってて気づいたんだけど(・・)←こんな顔?した胎児?が入ってる電球って蹴りまくったら割れるんですね… -- 2026-03-30 (月) 00:42:04
      • それ電球じゃなくて卵……まあもう育たないらしいけど -- 2026-03-30 (月) 01:24:57
    • かなり気が早いけど、コミカライズで所属不明鎧化兵ちゃん喋るのかな……レキとかレームとか三猟姫とか喋るのかな……かなり楽しみ。 -- 2026-03-31 (火) 14:36:42
      • あの子、開発名がついてるらしいので公開されるのかなー、とちょっと楽しみです。名乗ってくれ、そして事情を少しでも明かしてくれ…… -- 管理人 2026-03-31 (火) 15:06:24
      • 「静かね、あなた(多分所属不明ちゃん)に似たのね」っていってるから、あんまり喋ってくれないかも -- 11 2026-03-31 (火) 18:27:23
        • あー。じゃあ守子=所属不明ちゃんなら喋りそうにな……?…………え?あれ?ちょっとその発言おかしいな……。……そういうこと?(余計な妄想の種が芽生える) -- 管理人 2026-03-31 (火) 18:38:14
        • 言われてみれば変なセリフですね。意識してませんでした。所属不明ちゃんはシャラが産むことができた数少ないニンフで、生体部品ちゃんは所属不明ちゃんと姉妹。無口なのはお姉さんと似てる。または、所属不明ちゃんは種子で、シャラの伴侶。生体部品ちゃんが無口なのは所属不明ちゃんの血ということでしょうか。 -- 11 2026-03-31 (火) 19:26:26
        • 所属不明ちゃんはシャラが樹になって以降ずっと白珠を捧げ続けてきた身内オブ身内なのでシャラも軽口を言える、という線もありそうです。ただこれだと所属不明ちゃんが何者なのかは説明がつきませんが(フレーバーがあまりにもバトルジャンキー)。 -- 2026-03-31 (火) 19:38:41
    • どこまでコミカライズの情報=ゲームとしていいのかまだ判断しかねますが、そういえばネマ様は"Ms.Nehma"で、「当構造体を統制する演算律の総称」は"NEMA"なんすね この辺は「物理媒体を有していない」あたりからしてホド設計時のNEMAとネマ様の区別は明確にするっぽい? -- 2026-04-02 (木) 01:35:45
      • ひょっとして演算律NEMAが異形化してネマ様になったことでホドが人類の制御下から外れた可能性…? -- 2026-04-02 (木) 22:55:30
    • 二話きてますわ~ https://x.com/i/status/2042437428980695212 -- 管理人 2026-04-10 (金) 12:03:54
      • 来週も更新って凄くないですか? -- 2026-04-10 (金) 12:14:44
        • 月刊か月2だと思っていたのでいいんですかという気持ちと持つんですかという気持ちがありますね… -- 2026-04-10 (金) 12:32:54
      • 推定ガーディナ女王いるうう…頭吹き飛ばされた子のところって多分タンク拾えるあそこだよなあ… -- 2026-04-10 (金) 12:30:56
        • 赤封印のアレですかしらね。時系列でギプロベルデ根絶がかなり最近になってる解釈のようですが、時系列を密にすれば(生死問わず)NPCの絡みも増やせる(ハティとヨヨとか)……なるほどなー…… -- 管理人 2026-04-10 (金) 12:38:34
        • ギプロベルデ兵と戦ったガーディナ兵の数人がVAZGK鎧殻なので、あの個体は根絶後も中層で抵抗していた残党とも解釈できますね。
          ヨヨの回想にDAMDっぽい逆関節がいますしあの樹はガーディナ女王と解釈してよさそうです。ギプロベルデ母樹もあの大きさだとするとヴォーグさんはどうやって伐採したのやら。 -- 2026-04-10 (金) 12:52:48
        • 老いぼれの敗残兵、という言われ方的にもある程度の期間潜伏していたが見つかった残党の可能性はあると思いますね -- 2026-04-10 (金) 19:17:58
      • 漫画版だとアルカンドとガーディナとギプロベルデは言葉が違う(別フォントで表現)ようなんですが、我らが種子ちゃんはどうやって意思疎通するんでしょうね。 -- 2026-04-10 (金) 12:40:54
        • アルカンドがギリシャ文字で表現されるとイカロスめいてくる…「跳べ」ても「飛べ」ない… -- 2026-04-10 (金) 16:19:59
      • 取り敢えず本編差異は「ヨヨとハティの遭遇」「ヨヨと人形ちゃんの出会いが違う(推定、食料ではなくピンチに割ってはいる)」「ヨヨの生い立ちと経緯が確定してる」とヨヨちゃん周りですかね。しかしセクシーショット多いな…… -- 管理人 2026-04-10 (金) 13:17:30
        • ここでの考察のせいかお出しされたホド全体図をニンフの下腹あたりに描きたくなる件について(冤罪 -- 2026-04-11 (土) 01:02:33
      • 情報が…情報が多い…!…「メディアミックス」ページこさえてそこで漫画版とOST(あともっと展開増えて…)まとめた方がよさげな気がしてきた -- 2026-04-10 (金) 16:10:09
        • …それにしてもいい横乳とケツだぁ…<ハティ …生まれ落ちるヨヨちゃんはこれ一般でお出ししていいんですか…? -- 2026-04-10 (金) 16:14:36
        • 「漫画版独自のアレンジ」なのか「そういう設定だけどゲーム中出せなかった」のか区別がつかなさそうなものが今後どんどん出てきそうです。 -- 2026-04-10 (金) 17:05:16
        • わかりました、外部リンクをメニューバーに作りますかね。さて、しれっとこのヨヨちゃんの生まれ落ち方で衣服も鎧殻も装備して生まれ落ちた人形ちゃんがまた異様になってしまった……( -- 管理人 2026-04-10 (金) 18:05:59
        • 生まれたてヨヨちゃんはニコニコ静画だと黒海苔貼られてた…… -- 2026-04-10 (金) 19:10:41
        • 取り敢えずメニューバーにコミカライズリンクを作成。さて脚本の方がもう本家である以上、現在時間軸の事件以外は基本公式設定に近いつもりで私は読んでますね。まぁヨヨちゃんが人形ちゃんを戦士様と呼ぶあたりは窟での生活が下敷きで文化を学習した、と思ってたのですが、言語セット含めて結構プリインストール情報多いな……ニンフ……。 -- 管理人 2026-04-10 (金) 19:46:16
        • 最後のコマでハティが懸架してる武器ごっついな!?これSelysですかね… -- 2026-04-10 (金) 20:52:12
        • 言語や行動様式がプリインストール設定だとすると、ハティさんが「他の窟の言葉も使える」のはデータセットをインストールとかできるのかも。
          それと、ギプロベルデ戦士の亡骸からヨヨが回収したあれは何でしょうね。どのアイテムとも対応しなさそうですし漫画オリジナル要素? -- 2026-04-10 (金) 21:10:29
        • ↑パイル前に頭冠引っ剥がしてるんでニンフの胸から析出されてるっぽいから強化素材とは違いそうだし…女王亡きニンフのみの現象ならギプロベルデという窟そのものを残そうとするデータレコードかもしれないし…描写待ちですかね… -- 2026-04-10 (金) 21:29:03
        • 見た感じあの六角形はクソデカペンダントみたいですね。紐がついてる。中になんか写真とか手紙とかあるんでしょうねぇ -- 管理人 2026-04-10 (金) 22:34:10
        • ↑ギリー姉貴があげたアクセとかだと捗る…でも自覚ないだけでヨヨが推定ガーディナのニンフと知れた時の姉貴が怖い… -- 2026-04-11 (土) 01:00:07
        • あの六角形は下層に降りたハティとヨヨが「ギリー・ベルと遭遇した」時に使うアイテムなのかもしれません。……いや本編前に遭遇してる場合、ゲーム中の育房での初対面くさいやり取りがわけわかんなくなるんですが。 -- 2026-04-11 (土) 01:09:40
        • たぶんそのころの姉貴は追跡任務でピリピリしてるからハティが前に出てヨヨがその背に隠れてたとかなら面識がない可能性もあるかなと -- 2026-04-11 (土) 01:18:43
        • あれは記録媒体でヨヨから主人公に渡って本編の手紙相当のアイテムになる気もする<六角形
          まあ気長に進展を待ちますが…… -- 2026-04-11 (土) 01:38:38
        • 現在時間軸はもう情報端末やらハティとヨヨの邂逅(ハティがあの性格で逸れたヨヨの安否気にしないわけがないと思われるので本編では会ってない?)やら本編のイフのルートの様相と思われます。ので、まぁゲーム本編では正しくヨヨはギリー・ベルを知らないしコミカライズではギリー・ベルと人形を介さずに知り得る可能性はあるかと。……本編、平和な形で争うガーディナとギプロベルデのニンフの図だったんだなぁ…… -- 管理人 2026-04-11 (土) 01:40:48
        • 「降積でギリー姉貴と出会う」はどう処理されるかわからんけど「下層枢軸根でハティとヨヨが別れた(構造上鎧殻で飛ばなきゃならないとかで」とすれば頭冠もないヨヨとは通信もできないので同時期に大洞穴にいても気づかないことはありえるかと -- 2026-04-11 (土) 02:12:17
        • うーん、2話前編ラストで一緒に降りる準備してますし本編ハティも「こんなところで他のニンフに会うなんて」とヨヨに言及できうるタイミングでしてない、ヨヨもハティに言及してないので本編では会わなかったんじゃないですかねぇ。一緒に降りて逸れてしかも通信できない状態なのに双方心配しないのは一寸性格的に違和感がある。 -- 管理人 2026-04-11 (土) 09:59:59
      • うすうす分かっていたけど、今話のハティちゃんとか鎧殻の付け外しってけっこう自由にできるのね -- 2026-04-10 (金) 19:36:05
        • そもそもハティさんはfols一式から何故か頭だけ逆さ森の初めの方に置いてきてるしなぁ -- 2026-04-10 (金) 19:48:55
      • ギプロタンクちゃんがドリフトしながらRamdVolcで1体撃破してるのにいま気づいた、やはりタンクは走りながらトレシュビット撃てる(白目) -- 2026-04-11 (土) 01:25:00
        • 羨ましすぎる、これがギプロベルデ魂か…… -- 管理人 2026-04-11 (土) 01:42:12
    • ヨヨしれっと匂いを消してますけどそんなホイホイ消せるなら他ニンフも使ってるだろうし二代目霧の不良品...? -- 2026-04-10 (金) 17:12:53
      • 二代目霧「が」セットでニンフとしては不良品(双子の同時発生自体がイレギュラーの可能性も)で、戦闘型の推定ヨドはその機能を利用して霧を襲名したものの、戦えないヨヨは捨てられた、あたりでしょうか。 -- 2026-04-10 (金) 17:47:43
        • 某BGMやヤシカムシカ等で双生児自体は他にも居るので双子自体は登場人物の数の割に多い気がしますね……。 -- 管理人 2026-04-10 (金) 18:04:35
        • 推定ヨドの双子でガーディナ生まれ 戦闘でも技師でも通常でもない…未分化個体…ギリー姉貴が怒りを向けないのは幼精だからかはたまた「癖になってるんです 匂いを消すのが」か… -- 2026-04-10 (金) 18:54:30
        • ヤシカムシカを忘れてました……ヨドとヨヨが双子だったとすると「戦闘型なのに片方は鎧殻を使えない&両方とも匂いを出さない機能不全ニンフの例」という感じになりますか。エラー個体だったのかもしれませんね。 -- 2026-04-10 (金) 18:58:27
        • ↑「ガーディナの女王は耄碌した」がニンフ生産エラーの可能性も出てきたな… -- 2026-04-10 (金) 21:13:41
        • ずっと考えてたけどあまりにも脈絡なすぎるし、誰も話題にしてなかったヨヨちゃんとヨドが関係ある説がここにきて出てきて激アツ。ヨヨの方は捨てられちゃいましたけどって言う台詞は、それはつまりヨヨちゃんじゃない方がいるということでぇ… -- 2026-04-10 (金) 21:31:11
        • ゲーム中だとヨヨは初遭遇が中央大洞穴で、その後ずっと朽ちた育房にいるため中層と関係する線がほとんどなかったんですよね。当人は生まれてからすぐに捨てられたので窟のことを知らないわけですし。 -- 2026-04-10 (金) 22:29:19
        • 一応、人形ちゃんの呼び名が「戦士様」なので上層の大半であるアルカンドではない、下層は滅んでる、なので中層まではあたりがつくのですが中層はそこそこ窟が乱立のままなのでわかんなかったんですよね……推定ガーディナとなったのは大きい。 -- 管理人 2026-04-10 (金) 22:36:22
        • 仮にヨヨとヨドがエラー個体だったとすると、カルラドも「鎧殻を装備できるけど戦闘技能が欠落した(ニンフとしては)不良品の戦闘型」だった可能性が出てきますね。 -- 2026-04-10 (金) 23:59:52
        • 「窟に寄与出来なければ去れ もしくは贄だ」は確かにガーディナ味はある しかし推定ガーディナでヨドの同胚の双子とすると…「ガーディナに捨てられた寄る辺無し」「戦闘型でも技師型でも通常型でもなく鎧殻は纏えず」なのに「三猟姫とおぼしき)ギプロベルデ残党狩りの中層の鉄火場で死肉漁り」をし「コンテナで出来た自拠点を中層に所有し(しかもそれを育房に運び込める」「鎧殻を纏った気絶してるハティを自拠点まで運び除装出来る」「任意で匂いと気配を消せる」ニンフってなんだ…?鎧殻と共生し始める前の高位ニンフかなんかに先祖返りしてないかヨヨ… -- 2026-04-11 (土) 00:57:30
        • ↑ギプロベルデ残党を狩っていたガーディナ勢はVAZGKが4体(19p見開き空中で1体が撃破されている)とDAMDが1体の5人なので、三猟姫とは別口ではないかと。 -- 2026-04-11 (土) 01:21:42
        • 撃破された仲間を悼む様子がなくて見落としてましたね。流石ガーディナ、ニンフは畑で取れる……。これがガーディナのメンタリティか…… -- 管理人 2026-04-11 (土) 01:43:53
        • VAZGKの背嚢に「自分以外を分解する」的なのがあったと思うし残党狩りで死ぬようなのはCELLに還ってしまえなんやな -- 2026-04-11 (土) 01:56:34
    • コミカライズ見てるとあの場所かぁ~と思って聖地巡礼したくなって…助かる。アゥラム! -- 2026-04-10 (金) 22:06:33
      • 2-1ラストのアレがゲームの樹窟だとすると大森林のガトリングと多脚要塞をスルーしてアルカンドのハティを連れ込んでるわけで…ガーディナに対する特効ステルスか権限でもあるのか…?ってなる ゲームのじゃないとしても枢軸根は重要だから警備はあると思うんすよね…「導管が絡まった」ということはホド内CELL循環系でしょうし -- 2026-04-11 (土) 02:27:56
    • ホドの図。上層の上に穴があいてる!ホドって今までバベルの塔みたいな巨大な塔だと思ってたんだけど、メイドインアビスみたいなでかい穴だったのか! -- 11 2026-04-11 (土) 04:11:02
  • ハイパー今更ですがコミカライズ関連の掲示板はここ使う方針でいいですか?FrontPageに関する内容と混在しちゃうのがちょっと気になったんですが -- 2026-04-11 (土) 10:35:23
    • まったくそのとおりなのでもう専用掲示板にしちゃいました。どうですかね。https://wikiwiki.jp/dolnes/DollsNest_ORPHANS%E6%84%9F%E6%83%B3%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF#x815bc03 -- 管理人 2026-04-11 (土) 11:45:47
      • おお、移植に話数分けまでありがとうございます、お疲れ様です。 -- 2026-04-11 (土) 12:14:50
      • 金曜12時更新なのがもどかしいですね、出先にいなければ編集できるんですが -- 2026-04-11 (土) 12:30:29
      • しばらくは伸び方がすごいことになるでしょうし、助かります。ありがとうございます。 -- 2026-04-11 (土) 12:48:36
      • 管理人様、更新お疲れ様です。いくつか文字化けが発生していた部分のコメントをログから修正しました。 -- 2026-04-11 (土) 12:53:04
      • アバッ スマホのコピペだと文字コード化しますか。やはりPCでやるべきだったか……。ありがとうございます -- 管理人 2026-04-11 (土) 13:07:21