Calrog

Last-modified: 2026-03-01 (日) 21:23:52

入手場所

大森林、高い方の足場に居る2体目の足踏み蜘蛛の足下。

A2C2 Calrogについて

ポロッカがその昔、頭ロケットではあったが空を知らなかった頃の鎧殻
頭ロケットの割に推進機動は最高出力が伴ってないがその分燃費が良く歩行出力も高い。
逆に言えばまだ突き詰めきってないバランスなのでそこは改造の余地がある

機動外肢

歩行出力第2グループトップ。
耐性値をさておけばライバルはWALVだがあちらは積載量が高くこちらは推進補助が高い。スピードでは負けないという某窟の意地が見える。
また旋回性能で大きく優位を取っており、中重量のWALVと中軽量のこちら(そして最軽量のFerde)という位置付けになるか。
この鎧殻の利点は早期入手性にあり大森林のトレジャー。移動の快適さを求めて惹かれた人形も多いだろう。
そしてFerdeまで通常歩行出力が勝るものが存在しないという呪いがかかる。

拡張頭環

顔が見えるということは照準範囲が広いタイプだな!と思わせて狭い上に照準距離4875の中近接タイプ。
多分同窟の進む前しか見ていないアレ。
演算性能は幸い高いので再照準はあまり苦労はしないが……
ただ演算速度目当てにするには距離と範囲が微妙なので割り切ってどちらかで適切なものを探したくはある。
(逆に言えばこの配分は唯一性なのだが)
どうにも早期入手ゆえのアンバランスさを押し付けられているような気がしなくもない

砲架副腕

ミサイル用副腕(砲弾形成補助高め反動制御低め)
重量は中程度だが待機消費EPが抑えられているためまぁまぁ使いやすい。
なお防御を切り捨てれば軽量で形成補助と反動制御が高いKuramitsuhaとかいうシロモノが既に大洞穴で拾っていることであろう。
(逆に防御面を少しでも厚くとしようとするとコッチになる)

加速翅

万能系加速翅
あまり重くない上で歩行も飛行も上位の補助を持ち、推進時間/消費EPも上位。
推進初速が劣悪のため連打目的ならば特技背嚢Takemikazuchiあたりを載せておきたくはあるが。

特技背嚢

絶対に寄生汚染許容値、頭に1が余分だって絶対(´・ω・`)
寄生汚染3位のTriusの4倍近い。
Ver1.2.0にて常識的な値に修正。
鏡面膜形成自体は通じる相手には割と有用というか上層で五月雨のように降る熱量ミサイル相手に保険になる。再使用時間に対しての展開時間や即効性はあまり良くないが一部の危険な技を見越して先に展開できるなら有効か。
物理版のVargMund5と比べると重量的に積める機体の幅は広い。

ビジュアル&スペック

A2C2 Calrog
前面
<refの引数>][,button]
側面
<refの引数>][,button]
背面
<refの引数>][,button]
機動外肢拡張頭環砲架副腕加速翅特技背嚢総計
DP95764104144004590977542445
待機消費EP4900552019253605379019740
重量3601053651353601325
修理CELL13000120001700012500119055690
通常物理耐性1725126513225753845271
通常熱量耐性4312387639794658240019225
有効物理耐性138092011335292524214
有効熱量耐性4048369737954428240018368
浸食許容量2750258522002216267312424
崩壊許容量217817161738132013538305
廃熱異常許容量207920791568185916069191
電子障害許容量2530207918952706190511115
寄生汚染許容量134818482695122617608877
スペック名数値順位スペック名数値順位
積載量210017砲弾成形7359
旋回性能72032反動制御32030
歩行出力55502推進初速82536
歩行制御49038推進加速1165010
飛行出力435027推進時間2700003
飛行制御13001推進消費EP72007
跳躍性能920039ジャンプ特性
跳躍消費EP490021推進CT115030
推進補助12027歩行補助32013
照準距離487532飛行補助3206
照準距離487532EP回復力[EP回復力][EP回復力n]
演算性能9503積載余白113518
格闘適正13020

コメント

  • Calrog頭の見た目が好きで使ってるけど接近すると上層2脚のジャンプ一発で照準外れるの使いづら過ぎる…この照準距離で引き撃ちするしかないのか -- 2025-12-11 (木) 01:32:51
  • 完全に愛でカバー型なのでそういう運用にはなると思います。ただ上層のカエル野郎は着地狩り向きなので立ち回りよりは相性のいい武器の問題になるかもしれません。ジャンプという優秀な回避機動はロックオンしてても結構めんどくさいので着地に大きめのやつを一発になりやすいというか…… -- 管理人 2025-12-11 (木) 11:52:10
  • ドッスンしない程度の連続ふわジャン機動はLRまでのACにおける定石ですからねぇ…対人じゃないんだしみえてるジャンプ敵は相応の手で壊すに限る… -- 2025-12-11 (木) 21:51:53
  • 拡張頭環、二丁拳銃縛りで周回してる時にTorivyとの組み合わせでファルナ相手に装備。照準範囲の狭さが逆に通常部位に吸われずに有効部位を狙えていい具合でした。まあそもそもTorivy自体もファルナ相手に中距離戦挑むのもどっちも縛りプレイに近いんですが……。 -- SL 2026-02-13 (金) 09:33:25