入手場所
ヨヨのイベントを完遂後、朽ちた育房でヨヨから購入。
4エリア踏破後? に追加。
CMC041について
機動外肢
歩行出力第2グループライン。
……そう、制御性能を除けば地上性能の傾向がShamalfornと似ているのである。推進補助や跳躍性能が低い点まで含めて。
まぁさすがに積載量は多脚型だけあってこちらの方が高いが。
旋回性能トップなので積載ギリギリまで積んでも通常プレイで視点操作に制限を感じることはないだろう。
また他の多脚はジャンプの短押し・長押しの性能差が跳躍高度・消費EPともにほぼ誤差程度しかないが、これだけは汎用脚などほどの節約効果はないものの短押しでの消費が80%程度に軽減され、高度が下がることで着地も早くなる。多脚が地上の機動性に特化しているのでこの性質は他の多脚より機敏に動きたいこの脚と相性が良い。
推進補助が低い都合上、跳躍よりも速度に緩急をつける回避機動を望むならば初速重視の推進翅のほうが好都合。
普段は歩行で快速を心掛けつつ推進機動での回避、探索は加速で。と運用するのが丸いだろうか。
ただ積載量こそ余裕があるがカテゴリとしては軽量級の為に脆い。
軽量級だが機動性を落とさず重めの武器を用いたい時には声がかかるバリエーション脚。
待機消費EPが中量級並で、積載量もありEP回復量は他軽量級ほど確保できない点には注意。
拡張頭環
なし。(ビジュアルはアーヴド汎用軽量級のEponaで代用)
砲架副腕
なし。(ビジュアルはアーヴド汎用軽量級のEponaで代用)
加速翅
なし。(ビジュアルはアーヴド汎用軽量級のEponaで代用)
特技背嚢
なし。(ビジュアルはアーヴド汎用軽量級のEponaで代用)
ビジュアル&スペック
| CMC041 | ||||||
| 前面 | ||||||
![]() | ||||||
| 側面 | ||||||
![]() | ||||||
| 背面 | ||||||
![]() |
| 機動外肢 | 拡張頭環 | 砲架副腕 | 加速翅 | 特技背嚢 | 総計 | |
| DP | 6240 | 3000 | 6670 | 3180 | 6728 | 25818 |
| 待機消費EP | 4950 | 5600 | 2050 | 3550 | 3600 | 19750 |
| 重量 | 295 | 82 | 220 | 80 | 195 | 872 |
| 修理CELL | 20000 | 12500 | 9200 | 15600 | 7000 | 64300 |
| 通常物理耐性 | 1397 | 1184 | 1146 | 1840 | 1044 | 6611 |
| 通常熱量耐性 | 1495 | 2426 | 2940 | 2530 | 1800 | 11191 |
| 有効物理耐性 | 1334 | 943 | 1068 | 1760 | 912 | 6017 |
| 有効熱量耐性 | 1144 | 2242 | 2820 | 3082 | 1908 | 11196 |
| 浸食許容量 | 2860 | 3520 | 1540 | 2420 | 2530 | 12870 |
| 崩壊許容量 | 2475 | 1100 | 1045 | 1265 | 1210 | 7095 |
| 廃熱異常許容量 | 1485 | 2255 | 2310 | 1815 | 2145 | 10010 |
| 電子障害許容量 | 2040 | 1320 | 2255 | 3355 | 1870 | 10840 |
| 寄生汚染許容量 | 1947 | 2200 | 1936 | 3080 | 1716 | 10879 |
| スペック名 | 数値 | 順位 | スペック名 | 数値 | 順位 | |
| 積載量 | 2200 | 12/36 | 砲弾成形 | 680 | 17/36 | |
| 旋回性能 | 1350 | 1/36 | 反動制御 | 350 | 21/36 | |
| 歩行出力 | 5500 | 4/36 | 推進初速 | 5800 | 21/36 | |
| 歩行制御 | 2150 | 1/36 | 推進加速 | 10650 | 13/36 | |
| 飛行出力 | 4695 | 17/36 | 推進時間 | 70000 | 24/36 | |
| 飛行制御 | 500 | 25/36 | 推進消費EP | 3200 | 34/36 | |
| 跳躍性能 | 12453 | 21/36 | ジャンプ特性 | |||
| 跳躍消費EP | 5500 | 13/36 | 推進CT | 150 | 35/36 | |
| 推進補助 | 45 | 32/36 | 歩行補助 | 150 | 15/36 | |
| 照準距離 | 5590 | 28/36 | 飛行補助 | 489 | 1/36 | |
| 照準範囲 | 820 | 6/36 | EP回復力 | [EP回復力] | [EP回復力n]/36 | |
| 演算性能 | 620 | 11/36 | 積載余白 | 1623 | 4/36 | |
| 格闘適正 | 105 | 26/36 |
コメント
- この足は存在意義がわからない。goglやvarchesより素早いのかと言われると別にそんなことはないと思う。特に空中性能はvarchesは高く飛べるから負けてる。 -- 11 2026-02-02 (月) 11:50:19
- 加速機動でVarchesと5km/h差で明確に速くはありますね。旋回もさすがに体感できるレベルで半径が短い。Varchesの旋回性能で十分なことは多いでしょうが… -- 2026-03-24 (火) 00:38:08
- 旋回の半径? 私は旋回性能のこと勘違いしてたかも。カメラを回転させる速度が旋回性能じゃないんですか? -- 11 2026-03-27 (金) 04:37:45
- 自分もカメラのことだと思ってます。視点操作が早い→カーブして前進する時の半径が小さくなるってのはありますが、これは速度も絡みますし -- 2026-03-27 (金) 07:27:54
- 基本的には旋回速度単体ならばカメラの回頭速度の評価でしょうがVarchesとの比較なので「Varchesより足が早い上でキビキビ曲がれる」を旋回半径と呼んだものかと思われます。歩行出力+旋回速度での比較評価かな。 -- 管理人 2026-03-27 (金) 08:40:35
- この脚自体を擁護するならば、歩行出力5500とFerdeの次点ラインでなおかつ積載2200という視点ならばWALVやCalrogが対抗で旋回性能を売りにせざるを得ず。旋回性能で比較するならShamalfornやEpona、Takamaが対抗ですがこっちは積載で優位。その方向で詰めると速度やや落としたVarchesが浮上してきますがそこで旋回半径概念で優位がある、というところだと思います。というかVarchesが積載量の割に走れ過ぎなんですよね……。 -- 管理人 2026-03-27 (金) 09:02:20
- Varches脚の高い跳躍はトップアタックしやすい反面、苦手な空中にいる時間が伸びるので、小ジャンプで細かく動けるのもこれの強みかなとは思いますね。重量多脚の方が唯一性はあるけど使いづらい性能してるなと思います。どちらもそこまで触っていないので大したことは言えませんが… -- 2026-03-28 (土) 03:18:23
- 多脚型、機動力はあるのですが待機EPが高い上に跳躍EPも安くないので機動戦し続ける体力がなくてちょっとな、というところがあるんですよねぇ。CMCもVarchesよりはマシ、というレベルでしかないし……。 -- 管理人 2026-03-29 (日) 10:14:59
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