概要
メッセージに続きがあるときに、メッセージウィンドウの下部に点滅する記号。基本的に最下部中央に表示されるが、FC・SFC時代の戦闘画面では最下部右端に表示される。
何かボタンを押さないと次のメッセージは表示されないため、自動的に送られるメッセージと区別をつけ、ボタンを押すよう指示しているのだ。
したがって、普段は特に気にすることもないが、戦闘終了時は別である。
【ドロップアイテム】がある時や【仲間モンスター】が起き上がる際に、この記号が出てくるのである。
DQ5(PS2版)、DQ6(SFC版)、DQ7(PS版)、DQ8(3DS版)
アイテムドロップとモンスター加入・心入手が、このメッセージの肝。
ところがこれらの作品は、アイテムドロップと仲間モンスターの起き上がりや心のドロップが、どちらも「ゴールド入手の後のタイミングで判明」する。
DQ6に至ってはレベルアップや【熟練度】アップ、さらに【特技】習得まで全て【ゴールド】入手後に判明するのでドキドキ感が堪らない。
したがって、このマークが出ただけでは、何が起こったのかわからない。
DQ5の【5強】狩りや、DQ7での【モンスターの心】狩りの際に出てきて狂喜するも、通常ドロップアイテムが出て落胆するのはお約束。
ハズレパターンとしては、やいばのよろい(DQ5)、じごくのサーベル(DQ5)、どうのつるぎ(DQ7)あたりが有名。
仲間モンスター加入の場合、もちろん両方ということもある。
確率的にはごく稀だが、アイテムドロップ→起き上がりというミラクルが起きれば狂喜乱舞ものであろう。
先に表示されるのはアイテムドロップなので、ぬか喜びしてガッカリするのは早い。
やいばのよろいやじごくのサーベルでガックリ来た直後、「手に入れた!」のメッセージの後に、さらに「▼」が表示された瞬間、プレイヤーの表情は歓喜に変わるのだ。
ちなみにDQ5の場合、
- SFC版では【経験値】⇒(レベルアップ⇒アイテムドロップ)⇒ゴールド⇒(モンスター加入)の順番でメッセージが出る。
- メッセージの出る順番の都合上、ゴールドの後に「▼」が表示された場合は確実に仲間モンスター加入なので喜んでいい。
- DS版ではアイテムドロップの時はこの記号が表示されるが、仲間モンスターが起き上がる時には表示されない。
したがって、この表示でプレイヤーを惑わし、狂喜や落胆で振り回されるのはPS2版だけ。
PS2版経験者がDS版をプレイした際にはこの仕様変更で一喜一憂しなくて済んだ。
…のだが、世の中には「▼マーク消えたら意味ないだろう」と平気で言うドMプレイヤーもかなりいる始末。
まったくもって、全てのユーザーを満足させるというのは難しい。
3DS版DQ8については【ゲルダ】が【オート盗む】を習得している場合で、お目当ての【アイテム】を落としたと思いきや盗んでいたものがお目当てじゃないアイテムだったりゴールドだったりでがっかりさせられる。
もっともオリジナルのPS2版においてもノーマルとレア、どちらを落としたかは実際に▼を送ってみないとわからないので、お目当ての方ではなくがっかりするのはお約束ではあった。