【とてつもなく恐ろしい存在】

Last-modified: 2024-02-10 (土) 01:04:34

概要

【パルプンテ】の効果としてまれに登場する謎の存在。
ゲーム内表記は「とてつもなくおそろしいもの」。
本編作品でパルプンテの呪文が登場する作品(DQ2~7)と、DQM1~2に登場する。
召喚時発生時のメッセージは以下の通り。
 

○○○○は パルプンテを となえた!
○○○○は とてつもなく
おそろしいものを よびだしてしまった!
○○○○は すくみあがった!
○○○○は にげだした!

 
あまりの恐ろしさに呼び出した側さえ竦み上がるほどで、敵味方全員がその場から逃げ出して戦闘が強制終了してしまう。
 
システムメッセージから正式に「途轍も無く」つまり道理に合わないほど、並外れて恐ろしいと認定されるほどなのだが、それが見た目なのか、能力なのか、何がどのように恐ろしいのか明らかにされた事はなく、本当の名前さえ不明。
  
時にボスキャラさえも怖じ気づかせて追っ払うという凄まじい恐ろしさなのだが、「逃げ出して戦闘を放棄してしまう」という結末から経験値などは手に入らず、【メタル系スライム】に代表されるハイリターンな敵に対してパルプンテを使い、こいつが出てきてしまうとハズレ扱いされがち。
 
DQ10ではパルプンテが遊び人の必殺技として実装されているが、大きく仕様が異なり、この効果も登場しない。

DQ2(FC版)

これで【ハーゴン】も逃げ出すことがあり、その場合はこちらの勝利となる。
さらにラスボスの【シドー】すらも逃げ出すが、もちろんそれでエンディングとはならず、戦闘終了後何事もなかったように戻ってきて再戦が始まる(稀に本当に戦闘終了&エンディングになる)。

バグ関連

パルプンテでとてつもなく恐ろしいものを呼び出すと、突然海の中に放り出されるというバグ。
このバグの出典は【週刊少年ジャンプ】のJICC出版局発行の
「バグボーイスペシャルII ドラクエIIすべてがわかる50本」の12ページ。
文章中には「恐ろしいものを呼び出したときにスタートとセレクトを同時押し」という文面があるが、これは間違いで、実際には何もコマンドを押さなくても起こりえるバグである。
発生確率が非常に低いため、長らく都市伝説と噂されていた。
 
このバグが起きると、突然海の真ん中に飛ばされ、【ルプガナ】で女性を助けた時の会話が始まる。
主人公達も女性も透明になっており、海の上なのでどこにも移動できない。
【ルーラ】で脱出しても主人公達や町の人も消えたままである。
一度戦闘すると元に戻る。
 
と、これだけではそれほど致命的な事態にはならないのだが、もしもシドー戦でこのバグが発生した場合、ハーゴンの神殿BGMのまま突然スタッフロールが始まってしまう。
スタッフロール終了後は再び動けるようになり、場所はハーゴンの神殿なのだが、地形もメッセージもバグってしまっている。
そのまま数歩歩くとバグったままシドー戦に突入してしまう。
戦闘の結果にかかわらずバグった状態は続くが、勝利してローレシアに凱旋した場合は普通のスタッフロールが始まる。

DQ4

【公式ガイドブック】では、これが悪い効果の第1位として紹介されている。
ちなみに2位は「敵にも全員ベホマ」3位は「空しいやまびこ(MPがムダ)」4位は「敵味方全員のMPがなくなる」、5位が「敵味方全員混乱」。
 
お金と経験値が得られないとは言え、パルプンテ1発分のMP消費ぐらいしか損害のない「とてつもなくおそろしいもの」がなぜ1位なのかは謎。
例えば、馬車の入れないダンジョン内だと、「敵味方全員のMPがなくなる」方が冒険の継続にはよっぽど困る。馬車に【リレミト】【ルーラ】の使い手を残していたならMPゼロで冒険を続けるリスクは回避できるが、結局は撤退させられるので遥かに面倒なはずである。
 
にも関わらず、とてつもなくおそろしいものが「悪い効果第1位」なのは、メタル系スライムによる経験値稼ぎの邪魔だからではないかとも言われている。
勇者がパルプンテを覚えるのは終盤であり、大抵はメタル系対策として使用される。そして普通は馬車のないダンジョン深部でむやみに唱えるような呪文ではないという前提であれば、確かにこの「強制戦闘終了かつ経験値&ゴールドなし」は、パルプンテの使い道において最悪の結果と言えなくもない。
戦闘自体が終わっているので【ときのすな】のやり直し効果も発揮できない。
 
しかし、同じく経験値が得られない本作の「敵全員が砕け散る」や「白い竜が敵全員を連れ去る」は悪い効果にランクインしていない。
また、良い効果の第5位には「敵全員がメタルスライム化」が入っているのだが、時期的にパルプンテを撃つ相手は大抵はぐれメタル以上であるため、メタルスライムに変わってしまうと得られる物が減ってむしろ損になる。
「経験値とGは残る」点を踏まえて良い効果にランクインしている地割れ、はぐれメタルならほぼ一掃可能な割にランクインしていない「仲間全員にドラゴラムと同じ効果」など、ガイドブックの順位決定の理由は結局のところ謎である。

DQ8

「恐ろしいものを呼び出す」という【没特技】が内部データにある。戦闘で使用しても効果はない。

ビルダーズ2

これそのものは登場しないが、【からっぽ島】に招いた後の【キッシム】が、ハーゴンやシドーすら思わず逃げ出すとてつもない存在として言及する事がある。
上述のFC版2の仕様を意識した小ネタだろうが、何も知らないと「まだ未知の裏ボスがいて、これはそのヒントなのでは?」などと勘違いしてしまうかも知れない。

モンスター物語

その正体については【ドラゴンクエストIV モンスター物語】において、

曰く、魔族の王より遥かに恐ろしい存在である。
曰く、完全に独立した存在で、魔族にも人間の側にも属さない。
曰く、特殊能力により、渡り鳥のように、魔界とこの世を自由に往復できる。
曰く、この世に留まっていられるのはほんの数秒であり、地上においては蓑を憑代とする

…とされている。なんのこっちゃ……
何がどう恐ろしいのか、どんな容姿なのか、なぜ簑が憑代なのか、この世に数秒しかいられないのなら普段は魔界で過ごしているのか…。
謎は尽きないが、それらの説明は一切ない。