本頁では、モンスターズ2(GB版・PS版)に登場する連携特技について扱う。
DQ11に登場する「れんけい技」やイルルカなどに採用されている戦闘システムとしての連携(れんけい)は、こちらを参照。
DQM2
味方モンスター2体の連携によって繰り出せる特殊な技。
全部で20種類の連携特技があり、それぞれに必要な組み合わせの呪文・特技を同一ターンに選択することで発動できる。一覧はこちら。
【くうれつざん】や【メドローア】のような【ダイの大冒険】を元ネタにしたものがあれば、【ミナダンテ】や【ギガクロスブレイク】のような本作オリジナルもある。
攻撃系の連携特技は通常の呪文・特技の威力を上回り、補助系のものは【耐性】無視で【状態異常】が入るなど、効果は優秀だったりロマンのあるものが多い。
その反面、正しく呪文・特技を組み合わせても連携に失敗することも多く、いまいち安定感に欠ける。総合的な実用性は、個々の連携特技によりけり。
なお、敵が連携特技を使ってくることはない。
呪文・特技の連携に成功すると、
〇〇〇〇と △△△△は いきをあわせ とくぎをはなった!
あるいは
〇〇〇〇と △△△△は いきをあわせ じゅもんをとなえた!
とメッセージが表示される(一部例外あり)。
攻撃系の連携特技には、専用エフェクトが用意されているものもある。
連携に失敗した場合、各モンスターが選択した呪文・特技がそのまま発動する。
通信の協力プレイ(2人プレイ)では、戦闘コマンドの【れんけい】を選択することでモンスターたちが連携を試みる。
この際、連携特技の発動率はモンスターの「やる気」と連携特技ごとに設定された「連携しやすさ」によって変動する。
通常プレイ(1人プレイ)でも、「れんけい」コマンドはないものの、異世界や【格闘場】の戦闘において呪文・特技を連携させることができる。
ただし、通常プレイでは【ルカ】編は攻撃系、【イル】編は回復・補助系の連携特技しか発動できないという制約がある。
また、この際に連携するモンスター同士の【性格】の相性によっても発動率が左右される。