冒険アイテム
冒険中に手に入るアイテム。
ゲームオーバー時に全て換金されるため、次回への持ち越しはできない(自動売却。売価はこの時の売却価格)。
- 青字は特定のサポーター、およびアイテムショップ限定の価格。
緑字はアイテムショップ限定のアイテムの値段。サポーターは扱っていない。 - 模構鉄/鍛鉱石/補強材は、各キャラクターの専用装備には使用できない(これら以外は全て使用できる)。
回復/一時効果付与 | |||
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名称 | 効果 | 店頭価格 | 売価 |
デリシャスミール | パーティ全員を戦闘不能から蘇生させ、HP/Braveを全回復 状態変化をバフ/デバフ共に全て解除する | 1個:20G | 4G |
観光土産 | パーティ全員に最大Brave+25(1D)を付与し、Braveを25回復 | 水着キャサリン | 10G |
朱酒 | パーティ全員に破砕(5D)を付与 | 酒呑童子 | 10G |
太陽のタリスマン | パーティ全員に神通力(5D)を付与 | ラーム | 10G |
装備改造用品 | |||
名称 | 効果 | 店頭価格 | 売価 |
魔晶石 | 指定した装備品に、ランダムな特殊能力を 能力数が2個に達するまで与える | 3個:50G | 2G |
1個:20G | |||
幻晶石 | 指定した装備品に、ランダムな特殊能力を 能力数がランダムに選ばれた数に達するまで与える | 1個:魔晶石x5 | 4G |
1個:80G | |||
3個:150G | |||
変貌石 | 指定した装備品の全ての特殊能力をランダムに変更する (伝説の武具の場合、その武具の固有効果は必ず出現する) | 1個:80G | 4G |
希晶石 | 指定した装備品に、ランダムな特殊能力を 能力数が4個に達するまで与える | 1個:魔晶石x5 | 10G |
1個:200G | |||
模構鉄 | 指定した装備品を複製し、その場で入手する (もう一人に与えたり、融晶石などによる能力の切り出しが可能) | 1個:200G | 10G |
鍛鉱石 | 指定した装備品のレベルを3上げる | 1個:80G | 2G |
3個:50G | |||
ミスリル銀 | 指定した装備品のレベルを装備者のレベルまで上げる | グレナス | 20G |
補強材 | 指定した装備品のランダムな能力値(基本値)1つをを1上げる | 1個:80G | 4G |
3個:200G | |||
鋼片 | 装備品に装備パーツを装着する際に消費され、 装着成功率を35%から100%に補正する (伝説の武具の固有効果のパーツには使用できない) | 1個:20G | 2G |
3個:50G | |||
オリハルコン | 装備品に装備パーツを装着する際に消費され、 装着成功率を10%から100%に補正する (伝説の武具の固有効果のパーツ専用) | 1個:鋼片x5 | 10G |
1個:200G | |||
融晶石 | 指定した装備品の特殊能力のうち、ランダムに選ばれた1つを取り外し 装備パーツとして入手する | 1個:80G | 4G |
1個:20G | |||
3個:50G | |||
熔晶石 | 指定した装備品の全ての特殊能力を取り外し、 装備パーツとして入手する | 1個:融晶石x5 | 4G |
1個:200G | |||
1個:80G | |||
1個:50G | |||
その他 | |||
名称 | 効果 | 店頭価格 | 売価 |
極意書 | 指定したスキルのレベルを1上げる | 1個:20G | 2G |
3個:50G | |||
古の石版 | パーティ全員の全スキルのレベルを1上げる | 1個:200G | 10G |
魔法の地図 | 指定した街道を戦闘や日数経過なしにクリア済みにし、 そのエリアに即日進出できる | 1個:20G | 2G |
3個:50G | |||
財宝の地図 | 使い魔2体とこれを消費し、ランダムなエリアに財宝を1件出現させる | 1個:200G | 10G |
初心の書 | 指定したキャラクターのスキルの習得状況をリセットし、 消費したアビリティポイントを取り戻す (スキルレベルやMODも白紙化される) (初期習得スキルは未習得状態にならない) | ---- | 10G |
芳しい寄せ餌 | 指定したダンジョンや竜の巣のレベルを3上げる | 1個:80G | 4G |
命綱 | 逃走時に消費され、日数経過を全くさせずに逃走できる | 1個:80G | 4G |
助命石 | 全滅時に消費され、全員をHP1で蘇生させ逃走できる | 1個:80G | 10G |
煉獄の鍵 | 全滅時に発動し、全員をHP1で蘇生させ逃走できる (何度でも使用可能) | ゲヘナ | 20G |
エコのテレポート | 全滅時に消費され、全員をHP1で蘇生させ逃走できる (難易度ノーマルに限り、冒険開始時に3個支給される) | ---- | 0G |
〇〇の指南書 | パーティ全員に〇〇のアビリティセットを与える (持っているだけで効果を発揮する。使用はできない) | 1個:50G | 0G |
非アイテム | |||
名称 | 効果 | 店頭価格 | 売価 |
使い魔 | 様々な用途に使える 街道/暗躍/王国軍進攻の即日クリア、財宝/竜の巣の発見、 各種使い魔用フィールドスキルの発動など | 1体:魔晶石x3 | --- |
1体:40G | |||
3体:100G | |||
手配書 | ランダムなエリアに賞金首を1件出現させる (購入すると同時に消費され効果を発揮する) | 1個:20G | --- |
レア装備 | ランダムな伝説の武具1個が手に入る (購入すると同時に消費され効果を発揮する) | 1個:200G | --- |
1個:1G |
- 覚醒石、成長の証、古の棺、1日持続の各種ドーピングアイテム(耐火ポーションなど)はVer1.2.0で廃止された。
- 覚醒石や成長の証が手に入るクエスト報酬は、その場でアビリティポイントやレベルが増える形に変更された。
取引に登場していた古の棺は「レア装備」に差し替えられた。
- 覚醒石や成長の証が手に入るクエスト報酬は、その場でアビリティポイントやレベルが増える形に変更された。
スキルMOD
1つのスキルに5個まで装着できる。同じMODの重複も可能。
各サポーターはそれぞれRank4でMODを売り始める。
「瞬間」「熱情」「延長」「貫通」「狙撃」「吸収」は重複しない。それ以外は全部重複する。
名称 | 効果 | 店頭 価格 | 売価 | サポーター |
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強化 | 威力アップ(+20%) | ---- | 2G | ---- |
短縮 | たまにクールダウンが発生しない | 100G | 2G | ジェラール |
効率 | たまにBraveを消費しない | 100G | 2G | リッカ |
吸収 | 与えたダメージの10%分だけHPが回復する (上限1万) | ---- | 2G | ---- |
勇気 | 使うたびにBraveが5増える | ---- | 2G | ---- |
狙撃 | 必ず命中する(状態異常の付与も必ず成功) | 300G | 4G | マリオ |
貫通 | 攻撃が敵のシールドと各種ダメージ軽減効果を無視する | ---- | 2G | ---- |
成長 | 敵を倒すたび確率でスキルレベルが1上がる | ---- | 4G | ---- |
延長 | 効果が1ターン延びる | 200G | 4G | アデラ アドリアンヌ |
準備 | 敵を倒すたびクールダウンが5減る | ---- | 10G | ---- |
士気 | 使うたびにパーティ全員のBraveが2増える | 300G | 10G | アーサー |
多段 | たまに2回連続で発動する | ---- | 10G | ---- |
隔絶 | 使用後、確率で隔絶/2ターンを得る | 300G | 10G | ルハインツ |
瞬間 | クイック化し、1回までターンを消費しない | 300G | 4G | ダーヴィン |
熱情 | クールダウンが発生しない代わりに、消費Braveが増える (本来のクールダウンx5の値が消費Braveに加算) | 300G | 10G | ザビーネ ラーム |
アカウントアイテム
準備画面のクロノチェストや課金通貨(プリズムオーブ)などで手に入るアイテム。
準備画面の中でのみ使用でき、冒険への持ち込みはできない。
名称 | 効果 |
---|---|
ステラトークン | ステラチェストを開けてアイテムを入手できる |
ゴールドブースト | 次の冒険で手に入るゴールドが3倍になる (効果の重複不可。複数個使うとその回数だけ次回以降の使用が予約される) |
ブランクオラクル | 指定したオラクル1個を複製して2個に増やす |
クラシックキャラクター交換券 | クロノチェストに入っている未解禁の 好きなキャラクター/サポーター/ライバルを1人無料で解禁できる |
回想の欠片 | 指定したキャラクターのポテンシャルポイントを1増やす (総獲得ポイントが5未満のキャラクターにのみ使用可能) |
回想の宝玉 | 指定したキャラクターのポテンシャルポイントを1増やす (総獲得ポイントが12未満のキャラクターにのみ使用可能) |
回想の結晶 | 指定したキャラクターのポテンシャルポイントを1増やす (総獲得ポイントが30未満のキャラクターにのみ使用可能) |
時転の歯車 | 指定したキャラクターが習得済みの潜在能力を全てリセットし、 消費したポテンシャルポイントを全回復させる |
変転の砂 | 指定したアミュレットの2番目のアビリティセットをランダムに振り直す |
クロノスコープ | 不要なアミュレットとこれを消費し、アカウントアイテムを入手できる(詳細) |
- ティンカーハンマーはVer1.2.0で廃止された。アミュレットはハンマー無しで自由に破棄できるようになった。
- 破棄した際はハンマーを使った時と同様、1個につきクロノシャード10個が手に入る。
- 手持ちのティンカーハンマーは準備画面のショップ→アイテムで、クロノスコープと1:1で交換してもらえる。
オラクル
冒険に出発する際、アミュレットと同じように各キャラクターに付与できる強化アイテム。
全て使い捨て。手持ちのオラクルはブランクオラクルを使って複製できる。
名称 | 効果 |
---|---|
戦士 | そのキャラクターの専用装備のAtk(基本値)が+2される |
魔術師 | そのキャラクターの専用装備のSpl(基本値)が+2される |
護衛 | そのキャラクターの専用装備のGrd(基本値)が+2される |
勇敢 | そのキャラクターの専用装備のHrt(基本値)が+2される |
魔剣士 | そのキャラクターの専用装備のAtkとSpl(基本値)が+1される |
重戦士 | そのキャラクターの専用装備のAtkとGrd(基本値)が+1される |
聖騎士 | そのキャラクターの専用装備のAtkとHrt(基本値)が+1される |
学問 | そのキャラクターの専用装備のSplとGrd(基本値)が+1される |
賢者 | そのキャラクターの専用装備のSplとHrt(基本値)が+1される |
守護者 | そのキャラクターの専用装備のGrdとHrt(基本値)が+1される |
健康 | HP回復/日+5%を永続で与える |
熱情 | ブレイブ回復/日+5を永続で与える |
牧師 | 回復効果+25%を永続で与える |
理知 | 獲得シールド+25%を永続で与える |
名家 | 使い魔5体を持った状態で冒険を開始できる |
名誉 | 敵対心+50%を永続で与える |
隠者 | 存在感-50%を永続で与える |
発見 | 全スキルレベル+1を永続で与える |
目利き | 運の良さ+10%を永続で与える |
富豪 | 強欲+25%を永続で与える |
天性 | 成長性+15%を永続で与える |
学者 | 自身にスキル習得(研究) |
旅人 | 自身にスキル習得(野営) |
商家 | 自身にスキル習得(取引) |
コメント
- スキル取引でドラゴンスケイル確認、専用スキル竜の耐性、効果 全属性耐性+25% -- 2019-06-20 (木) 13:43:04
- 初歩的な質問ですみません、隔絶ってどんな効果なのでしょうか? -- 2019-06-22 (土) 13:45:03
- 『敵にダメージを与えることはできないが、敵からのダメージも食らわない(味方同士の相互作用もなし)(状態異常付与やBraveのやり取りに関しても同様)』だと思う(細部違うかも)。クールダウンを安全に過ごしたり、継続ダメージや自動回復で得をしたりできる -- 2019-06-22 (土) 18:32:07
- 隔絶が切れるのはそのキャラクターの行動直前だから、攻撃に隔絶modを付ければ(隔絶が発動さえすれば)一方的に攻撃できるようになる……はず -- 2019-06-22 (土) 18:33:32
- 『敵にダメージを与えることはできないが、敵からのダメージも食らわない(味方同士の相互作用もなし)(状態異常付与やBraveのやり取りに関しても同様)』だと思う(細部違うかも)。クールダウンを安全に過ごしたり、継続ダメージや自動回復で得をしたりできる -- 2019-06-22 (土) 18:32:07
- 命綱が利いてないきがするけど? -- mymlove7? 2019-06-26 (水) 08:43:44
- 命綱なしで2日経過(通常の時間経過+ペナルティ1日)、ありで1 -- 2019-06-26 (水) 12:33:57
- 日経過。違うようならバグ報告へ。 -- 2019-06-26 (水) 12:34:22
- 命綱なしで2日経過(通常の時間経過+ペナルティ1日)、ありで1 -- 2019-06-26 (水) 12:33:57
- ショップからイージス確認 -- 2019-06-27 (木) 08:41:01
- 固有ドロ、固有取引以外は恐らくランダムドロップ&ショップなので特別の報告は不要。逆にこれは絶対に出現しない等があれば是非によろしく。 -- 2019-06-27 (木) 11:28:04
- ごちゃごちゃしてた伝説の武具をまとめ直したら、予想より大きな表になってしまった。独立ページにすべきでしょうか -- 2019-07-03 (水) 15:20:12
- お疲れ様です。個人的にはアイテムと装備を別にするのは良いと思うけど、長さは気にする程ではないかなぁ。少なくとも以前よりは見やすいし。 -- 2019-07-03 (水) 17:49:22
- 狙撃MODを付けたはずの攻撃スキルがミスした例を確認。無限回廊終盤のボス戦で2回あったが関係あるのだろうか -- 2019-07-24 (水) 21:45:21
- どのスキルの何が外れたかによるかなぁ。魔法剣みたいな追加効果は外れることもあるし -- 2019-07-25 (木) 15:52:03
- 外れたのはウィンドスラッシュ。覚えている限り他で狙撃付きがミスしたことは一度もないし、レベルも相手よりずっと上だったはずなんだが(Lv130の四王霊に対して確かLv170くらい) -- 2019-07-25 (木) 18:16:46
- 検証したけど外れるのは確認出来なかったが、四王霊だと隔絶入ってた可能性あるな。 -- 2019-07-28 (日) 10:30:56
- 隔絶なら黒字で隔絶!と出るはずだし、さすがに見間違えはないと思う。バグレポートを送らなかったのが悔やまれる… -- 2019-07-28 (日) 23:24:50
- 一つ思い出したが、ウィンドスラッシュには多段を付けていた。関係ないかも知れないが -- 2019-07-29 (月) 01:54:18
- すげー今さらだけど狙撃MOD付けててもAvoidは発生するね -- 2019-10-28 (月) 22:56:19
- どのスキルの何が外れたかによるかなぁ。魔法剣みたいな追加効果は外れることもあるし -- 2019-07-25 (木) 15:52:03
- 歴史解析に使うアミュレットはどのようなのがいいですかね? -- 2019-10-15 (火) 15:41:16
- 自分が使わないと思うもの、としか言えないなぁ。色んなビルド試してると普段見向きもしないようなのが必須になったりするからなぁ。新キャラも出るし一概には言いづらい -- 2019-10-15 (火) 17:32:04
- 重複入手してしまったものなら間違いなく不要じゃないかな -- 2019-10-20 (日) 14:11:24
- 基本値+するオラクルってどれくらい効果があるものなんでしょうか?1,2変わるだけで変わるものなんですか? -- 2019-10-17 (木) 21:15:47
- 無くても困らない程度でしかない。ノーマルハードで四苦八苦するようなら使って損はないんじゃないの -- 2019-10-17 (木) 22:05:44
- モノクルと双眼鏡の現存が確認できないので、一旦表から外します -- 2019-10-28 (月) 00:40:15
- チェストのページを作ったので、歴史解析のデータをそちらに移動させました -- 2019-11-28 (木) 01:06:23