- 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
- 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。 - 緑字のアビリティはクイック型コマンドアビリティ。ターンを経過させずに使用できる。
青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
茶色字のアビリティはフィールドアビリティ。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。
紫字のアビリティは使い魔アビリティ。フィールド画面で「使い魔」を選び、使い魔を消費して使う。 - 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動(スタンのみ)、1D:1日、Br-:消費Brave。
CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
性能
密林の司祭 ガアプ | |||||
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HP:85 装備:鎌/儀礼服/首飾り | 総能力値 Atk11 / Spl17 / Grd12 / Hrt20 | ||||
専用装備 「祖霊のマスク」 | Atk6 / Spl8 / Grd7 / Hrt9 | ||||
継続ダメージ+25% 毒撃+10 | |||||
固 定 ア ビ リ テ ィ セ ッ ト | 個 人 | カニバラスプラント | 敵前列に継続ダメージ(Spl依存/Pow:20・1D)を付与 +全員にHP回復/ターン(Spl依存・1D)を付与 | Br-30 | CD2 |
品種改良 | 与える毒が抵抗されなくなる | -- | -- | ||
ポイズンエッジ | パーティ全員に毒撃(Spl依存/Pow:60・5T1D)付与 | Br-20 | CD2 | ||
道標の祈祷 | 集落を解放するたび、隠された別の集落を発見する | -- | -- | ||
アースクエイク | 敵全体に遅延ダメージ付与(Spl依存/Pow:135・3T1D) | Br-50 | CD5 | ||
呪 術 師 | 毒の調合 | 自身に継続ダメージ(Pow:35・5T1D)を付与 (敵への継続ダメージの威力増。状態異常ではない) | Br-0 | CD5 | |
触媒 | ダンジョンを制覇するごとに使い魔1体を得る | -- | -- | ||
スペルマイン | 敵前列に遅延ダメージ(Spl依存/Pow:80・2T1D)を付与 | Br-10 | CD0 | ||
祖霊の導き | 使い魔2体を消費し 進出済みエリア内で未発見の祠を全て発見する | -- | -- | ||
スピリットフィード | パーティ全員に HP回復/スペル(各人の最大HP依存/Pow:3・5T1D) +ブレイブ回復/ターン(各人の最大HP依存/Pow:5・5T1D)を付与 | Br-5 | CD12 | ||
絆レベルクエスト | エリア『ムスハイム』のダンジョンを全て攻略する | ||||
1回ライバルを倒す | |||||
絆 ア ビ リ テ ィ | カニバル | 敵を倒すたび、パーティのHPを10%回復 | |||
リンクヒール | パートナーのHPを回復すると、自身もその25%回復する | ||||
ソウルフィード | 敵を倒すたび、パーティのBraveを+10 | ||||
絆連携 | 絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される |
セリフ集
ゲームスタート時 | 深い闇が空を覆っておる… 世界の終末は近い…! |
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集落を解放 | 呪物を建てた…。 この集落が魔物に襲われることは、もうないじゃろ。 |
暗躍マスでの戦闘に勝利 | つまらん事しかできんのは、つまらん奴だからという事だな。 |
ボス戦開始(レベルが自分>ボス) | 肩慣らしにもならん! 一昨日出直してこい! |
ボス戦開始(レベルが自分<ボス) | 祖霊への供え物としてやろう。 |
自分が瀕死状態 | 笑わせるな、こんなもの唾つけときゃ治るよ。 |
パートナーが瀕死状態 | |
パートナーが戦闘不能 | |
絆連携奥義出現中 | 祖霊の怒りを知るが良い! |
ボスが瀕死状態 | 我が呪術の恐ろしさを思い知らせてやろう! |
ボス戦勝利 | どれ、こいつの骨を儀式に使ってやろうかね。 |
瀕死状態でボス戦勝利 | |
絆レベルが2に到達 | お前と旅するのも、世界の闇に挑むのも、祖霊の導きだ。 |
絆レベルが3に到達 | お前の真の力を引き出すには、私の助力が不可欠だろうね。 |
絆レベルが4に到達 | |
絆レベルが5に到達 | |
ライバルを完全撃破 | 闇がひとつ、払われた… 真の決着がつく日も近いぞ。 |
魔王城2戦目勝利 | ワシだけ死んだら、骨は焼いて森に撒いてくれ。それで十分よ。 |
魔王戦開始 | 全ての闇の根源… 此奴を滅すれば、全ては元通りじゃ! |
特徴
初期状態、もしくはランダムモード:
支援型のキャラクター。
- 毒(継続ダメージ)メインだが、初期状態では特化しきれていない。戦闘の燃費は悪い傾向があり、使うとすればポイズンエッジかスペルマインが主体となる。
- ポイズンエッジは味方全体に毒撃を付与する能力で、パートナーの毒の付与率が問題となるもののコスパは非常に良い。ガアプは遅延ダメージの強化能力がないので、パートナーがスペル攻撃主体ならスペルマインで支援、それ以外はポイズンエッジを使いつつ自身も攻撃に加わるのが基本スタイルだろうか。
- 第4スキルの探索能力はAPが到達次第すぐに取得しよう。祠はもちろん、サポーターのタスクも積もれば大きなボーナスとなる。
ビルド例
継続ダメージ特化
アミュレット | 地術士 | |
パートナーのアミュレット | 地術士 |
- ガアプは前衛配置。
自身はスキルを品種改良→ポイズンガス→メタステイシスと取得する。戦闘能力はこれで完結しており、余裕が出たら継続ダメージ+を取得する程度。
パートナーは早めにメタステイシスを習得する。倍加のメタステイシスは必中なので能力値によらない連携が可能。
状態異常の必中とメタステイシスの倍加がシンプルに強力で、高難易度の無限回廊でも攻撃力に不足はない。
(ビルド例を募集します)
ストーリー
密林の奥地で伝わる秘教の司祭。22歳。若くして呪術に精通する。保守的で、熟慮を良しとする性格。だが、知識は豊富で、じっくり腰を据えて事を構えることに関しては信頼に足る。食事でちょっと行儀が悪いのは、そういう文化で育ったため。
ガアプは聖なる霊と対話する司祭を継ぎ、初めての降霊に際し「何も聞こえない」事に焦り、そして一つの真実に辿り着いた。この地には霊など存在せず、これまで先祖たちが、大きな嘘を、誰も傷つかない芝居を続けてきていた事に。
ガアプも嘘をつく事を選んだ。人々の期待の眼差しが、彼女にそうさせた。ガアプは、真実だけが人を幸せにするわけではないと知った。聖なる霊の導きであれば、それで誰が利そうとも、人々は争わずに暮らしてこれたのだから。
コメント
- カニバラスプラントの回復量は全く当てにならないレベルなので純粋にダメージを与えるために使う感じではある -- 2019-05-21 (火) 19:18:23
- ガアプの一番の利点は集落と祠に悩まされなくなる所。地術士つければ火力も十分 -- 2019-05-21 (火) 21:15:02
- 地術士持参で品種改良、ポイズンガス、メタステイシスで取得スキルは完成。あとはアイテムショップからオロチが出るのを待ち、スキルに瞬間を付与してあとは適当にレベルを上げる。継続ダメージ自体に上限は無いが、ステータス自体に上限はある為にダメージ量的にボスキャラは2回動くので注意 -- 2019-05-28 (火) 12:26:54
- 今気づいたけどこいつ女だったの! -- 2019-06-11 (火) 20:28:35
- 女じゃなかったら何なんだよ! -- 2019-10-14 (月) 17:09:18
- 何でもないけど押し倒すとか押し倒さないとかうんにゃらかんにゃら -- 2019-10-14 (月) 19:26:23
- アホすぎたうんにゃらかんにゃら -- 2019-10-14 (月) 19:43:08
- BPって -- 2019-10-15 (火) 21:39:01
- 途中で送信してしまった。。。 BPってどうやって対策してますか?すぐ枯渇してキツイです スキルレベルをダーヴィンから買うにしてもあれですし -- 2019-10-15 (火) 21:40:24
- 装備でbrave回復を集めではどうだろう。乱暴だが、初期装備から一切変更せずにアーサーからbrave回復を買い占めて、最低限の鋼片で全部付けるとかもアリ。通常攻撃で倒せる敵は倒し、brave無くなったら素直に集落に行く。そもそも初期スキルは戦闘向きでは無いので、戦闘力を求めるならアビリティで準備する -- 2019-10-15 (火) 22:04:50