コメント/プレイのコツ
Last-modified: 2020-03-16 (月) 11:17:30
プレイのコツ
- Ver1.0.2時点では格闘家/足払いや海賊/空砲などの確率でスタンを付与するスキルは、スキルmod必中をつけることでスタン確定になる。少なくとも真・魔王までの段階でパッシブを所持している敵はいないため、スタン付与スキルを2つかスキルmod延長を揃えることで(相手の初回行動さえ対処できれば)全てのボスを完封できる。ただし1.0.3でナーフ予定。 --
- これだと階層付けられないのか、上に書いたパッシブ云々はスタン漬け状態でこちらに反撃するようなパッシブはないという意図で --
- こちらがレベル上でもボスならレベルが確実に上げられるのかな?賞金首と財宝の地図で20差があってもレベルが2上がった --
- プレイのコツらしいページ作成に向けて、それっぽいのを・・・祠めぐりを最優先→スキルビルド完成(mod使用は鉄板以外保留)→ライバル・サポーターLV上昇→成長の証/を使い切る→最終装備集め→魔王戦 基本この流れ --
- 装備のパラメータはレベル90辺りから急激に上昇するので、パラメータを重視するならギリギリまでレベル上げを粘って、(理想はデメリット付き装備の能力をひっぺがして)鍛鉱石や実数値加算される類のパーツを一気につぎ込みたい --
- 装備の能力付与は0個→1個だと鉄片・オリハルコンが必要ない。その後、能力個数に応じて1~4個まで順に必要数が増える --
- 初心者は何はなくとも〇術士のアミュレット。何術士でもいいから後衛に持たせると世界が変わる --
- 100日生存とそれまでにすることがなんとなく掴めてきたけど、通常の魔王が強すぎる。回復無いと立て直し無理じゃないか?装備のOPだけでどうにかしてるのか? --
- それ普通の魔王もめっちゃ強いし、真もめちゃくちゃ強い。しかも回復はどれもブレイブ重いわりに全然回復しないから結局かつかつになって回復間に合わなくなるし --
- 戦略は色々あると思うけど回復させたいって言うなら、活力、オーバーヒールあたりを盛りつつ、治療師だったらピンチとヒーラーブーストとハイヒール取って、コスト気になるならスキルレベルとMODで消費無しを狙ってって感じかなぁ?レベル100以上でうまく装備品整えたりしたら攻撃のたびにHP回復ある程度賄えたりもするけど、魔王とか強いの相手にするなら攻撃させない、受けないが無難な気もする。 --
- あとは少ない日数で立ち回るのが良いとか書いてあったので実践してみますかね、1つのエリアを集中的にやるより街道は一気に解放してやるとかなんとか --
- 過去作もそうだけど回復で正直に殴りあうより行動させない、意味不明な量のバリアや状態異常積み重ねるとか基本的にそういう戦法取る方が楽だからなあ --
- コツって言ってもビルドや攻略固定化するのもあれだし役立つor注意したい小ネタ集みたいなのでも良いかな --
- いいんじゃないかな 自分はまだ通常魔王撃破すらできてないけど、どの組み合わせでも攻略はできるらしいし汎用的に扱える小ネタ的なのがあると嬉しい --
- PTごとにこんなビルドや攻略法でクリアできましたってまとめが欲しい --
- このwikiやTwitterを漁ってみて、それでもどうにもならなければ質問して下さい。 --
- 通常魔王倒すだけなら、攻撃担当の現レベル+成長の証+鍛鉱石が100以上の時に魔王手前まで進めて、証使用=>店で装備購入=>atkかsplメインの装備ひとつに鍛鉱石あるだけ使用=>ゴリ押し、でいける。真魔王ならたぶん150以上。欠点はこの方法だとほぼ赤字になること --
- 最終決戦前の装備準備の基本手順 ってTipsというよりはプレイのコツなのでは --
- 自分は冗長になりがちだからtipsでくくったけど、ここまでまとめてくれてるならコツでも大丈夫そうの方 --
- 本人の反応が無いけどとりあえず移しておきました。残り書くとしたら序盤~中盤の立ち回りについてになるのかな --
- 装備準備書いたものです。移して大丈夫です。ホントに決戦当日しか書いてないので、自分では判断付かず…お手数おかけしました --
- TIPS:変貌石を伝説武器に使う場合、1つ目のパーツは固有パーツで確定。千里行軍などの複数あると強力なパーツを増やすには熔晶→魔晶→変貌→融晶(1/2で入手)→変貌→(以降:模構→融晶)とやるとお手軽。とか要らん? --
- 不具合の可能性っていうか十中八九そうだからどうかな… --
- そのTIPS、魔晶要らんな。能力の付いてない伝説武器に変貌使うと固有スキルだけ生えてくる --
- 連投失礼、能力まっさらな伝説武器に変貌石使うと能力生えるのは不具合とのこと。能力1個なら確実にレア特技になるのは仕様なので、使う予定の無いパーツを一個くっ付けてから変貌石使用だな --
- ふむ。ならスタミナ以外にも有用な伝説効果を探してみるかな。 --
- なんか結構重複するな。2-3個で有能…理解力。複数欲しい…腐敗・疾風迅雷・(圧殺?)。ロマン砲…首刈り。ざっとだがこんな感じ?。理解力は修正入りそう。 --
- 理解力はスキルレベル上限99だし重複しなくても有り余るからなあ --
- イカサマがnerfされたけど、やっぱりアタッカー&ゾフィのペアが最強なんだろうか? --
- 装備強化ごり押しにゾフィが最適なのは変わらずじゃないか。新アビも面白いが有能とは言えないし。 --
- ゴールド稼ぎってどのキャラでどうするのが一番効率がいいんだろう? --
- キャラというよりサポーターかな。リッカが売ってる強欲パーツを付けてザビーネの手配書5枚を買って賞金首を狩る。サポーターイベントもザビーネは簡単に1000Gもらえるのがある --
- ゾフィ&パートナー賞金稼ぎアミュでザビーネ千里行軍かな。ザビーネ3イベントの1000ゴールド+毎ターン賞金首狩りと商談×2 --
- クエスト報酬や取引系には各ブースト乗らないので注意 --
- 宝箱の選択肢の項目について 強引にこじ開ける→古の棺×2を確認 修正が必要なようです --
- オロチの件だけど、modの多段とスキルレベルは重複してるみたい。エマの邪眼で確認した。 --
- 初心の書でフィールドスキルのCD消化はV1.1.3では出来なくなってる模様 --
- 潜在スキル以外はCDリセットされてますね --
- 確かに試したのは野営でした。アビリティポイントで覚えるスキルではないからそりゃ例外ですよね、失敬 --
- v1.2(10月9日)から強化周りのシステム変わってるんで注意。 --
- エストリームクリアまでやったけど、現状ダンジョンに潜るのはロスで如何にタスクや賞金首を効率よくこなすかって感じだと思う。あと、エストリームもレベルキャップ(120?)のせいで終盤はベリーハードと大差無い印象。 --
- ちょっと確認、ミッションはエクストリーム達成で他の難易度も達成することになるんだっけ、ならないんだっけ? --
- 少なくとも最近のやつはならない。クリア進捗も別々 --
- 了解、どうもです。ステラチェスト今週中に間に合うかなー…… --
- 邪眼耐久でエクストリーム神竜やっと終わったがこれ以外の道あんのかなあ・・・他の2人どうやったか気になる --
- 炎天でエマ取り損ねてるのよね……自分はガアプのマルチ地術師。改訂前と攻撃力があまり変わらないのが大きいな。自分もイオナの人のは知りたい --
- カンストサンダークラウドぶっぱして終わりよ。コンセンで火力は足りるからリソースは事故防止に振れる。攻略率上げには地術士使ってるけども --
- つまりsplが400あれば1手番で瞬間多段付きコンセンでMAX……までやらなくていいか。霊術より天術のほうが早いのね --
- 道中の戦闘は弱点多い天のが楽かなって位で大差は無いと思う --
- 狙撃多段積んでめった切りでエクストリーム神竜行けました。つか、狙撃MOD無しでエクストリームの魔王や回廊の敵に攻撃当てれる気がしない… --
- 1イオナサンダー、2エマ邪眼、3ガアプ毒、4ハーキムめった切り(出血?) エクス回廊クリア者こんな感じか --
- ↑の4だけど、めった切りと出血で合ってます。ちなみに相方はゾフィです。 --
- BPが足らなくなるのですが どうしてますか? --
- ブレイブ関連のMODを付ける、スキルレベルを上げてコスト無視の発動率を上げる --
- ブレイブ関連のMODとスキルレベルですか!ありがとうございます ハーキム使ってるのですが 噂のめった切りの強さがいまいち分からない........ --
- 出血蓄積からの多段が火力の肝となるので、準備をしっかりする必要があります。 --
- なるほど!そういうことなのですね 多段modについて質問をして 攻略サイトも見ていったのですが 確定で買える場所はないようなのでドロップ狙いになりますか? --
- 横からだけど、多段MODよりは、瞬間MODによる二連撃と、軍師(理解力)も絡めたスキルレベル増加がセオリーだと思う。潜在ポイントが重いが、取引を活用しても良いかも --
- ただの質問だったら攻略・質問の方が見やすいと思うので出来ればそちらでお願いしたい。ここしばらくはちょくちょくチェックしてるので。 --
- ここで質問してしまいすみませんでした 瞬間と理解力教えてくれてありがとうございます! --
- ver.1.2.になってから、レベルの上がり方って基本的に一定(ダンジョン1、ダンジョン・進行ボス2、ライバル・賞金首・竜3、回廊ボス4)になってる気がする。成長性や忘却?で上下してるっぽいけど、こっちがレベル高くてもレベル上がるから、イベントやクエスト目的以外でダンジョン落としに行くのは効率悪いと思う。 --
- 固有の伝説の武具をドロップするボスモンスターなら狩りに行く価値くらいはあるかとおもう --
- レベル差のダメージ補正ってなんかソースある?ステ差以上のものは感じたこと無いんだけど。 --
- ないかもね。そもそもレベルにもステータスにもダメージを軽減させる機能はないかも --
- ゾフィでエクストリーム神竜倒せました。相方ヴァルブルガ。どっちがメインかわからんけど、ヴァルブルガで連続炎上、ゾフィで8連2回が攻撃パターン。 --
- ゴールド稼ぎ、パトロンの先行投資も入れといて。アイテムの自動売却3倍、重複なし。 --
- 炎上は炎属性じゃないってどういう意味なんだろ。サンダーボルトの感電とか弱点の敵には効果あるっぽいけど。 --
- 分かりにくいけど属性倍率は乗らない(黄色表示やピンク表示にならない)ってことで良いと思うよ。感電凍結の軽減については公式でも言及してる。付与に関わる何かも有るのは実感できるが断言はできない。 --
- 装備の売却は行われてないよ。あと煌晶石じゃなくて熔晶石ね --
- 命綱、自分の環境だと通常逃走でも0日経過になります。状態異常は1日経過するので、そちらの見間違いでは?(勝手に文章非表示にしました。すみません) --
- バグなのかデータ破損なのかよく分からない要素がそこそこ散見されるので、確認の取れた現象を掲載しています。初心の書によるスキルレベルのリセットも発生していました。単純にオフラインモードでやっているからかもしれません。記事内容の編集は、精確な情報の方が嬉しいので、訂正は非常にありがたいです。お気になさらず。 --
- 冒険終了時の装備の売却は行われいない件、情報ありがとうございます。無知なので質問いたしますが、魔王を撃破した際に所持ゴールドが突然+7,000くらいになるのですが、これはアイテムを持ち過ぎているからでしょうか? 売却額を計算した事はありませんが、とてもそんな額になるとは思えません。 --
- 訂正。魔王を撃破して冒険リザルト画面になった時に所持ゴールドが5,000だったのが12,000まで増えました。 --
- 質問板へ……でしたね。すみません。 --
- スキルレベルの件、修正されてる?動作環境の違いかな? --
- ohnussyは修正済みという感じの呟きだったのでそちらに合わせておきました。 --
- 超初心者向けの攻略情報というページを作成して殆どの記事をそちらへ移動させました。 --
- スカウト+○%がレベルで強化って何ぞ? --
- あとこういう編集は雑談あたりで相談してからにしては?もともとプレイのコツのページは気軽に発見したことを披露する場所で、整理する必要があったかどうか --
- 申し訳ありません。次回からは相談いたします。 --
- スカウト+○%の特殊能力はドロップする装備の中に時々30%などのものがあるのですが、これが装備のレベルが上がると強化されていきました。恐らく上限は50%だと思うのですが。 --
- 溜まり過ぎると読みにくいから分けたこと自体に異論はない(相談があってもよかったのは同意だが)。というか説明文を読むに記事としてまとめられない人用の、誰かがまとめ直すまでの仮置き場的なページだと思って見てたんだがそうじゃないのか --
- そうだったっけか?ならこれが望ましい形ってことでいいのか、どうもです。今ある装備効果はver1.3でのクラフト機能実装の後にまた別のページ作ればいいな --
- 仮置きはコメントの欄のことだと思ってたわ。まぁv1.2から大分毛色が変わってたしもうどうでも良いけど --
- ちょっと追加。ver1.2.7でいろいろ変わるかも。来年も続行になったら嬉しいなぁ --
- アプデ入ってから、研ぎ師の技が使用後も装備の選択画面に戻るから無限に使えるけどバグだよね? --
- 研究もスキル選択場面に戻るから無限に使えるが、まあバグだと思うんでレポートは出しといた --
- ボスの初手ってボスのページに書いてあるけどプレイのコツにも必要? --