コメント/潜在能力
Last-modified: 2020-03-21 (土) 22:05:48
潜在能力
- ポイントが戻ってくるって使った欠片とかも戻ってくるってこと? --
- 欠片は戻ってこない。ポイントが12/12に戻るだけ --
- 要はポイント振りなおし --
- 術師の潜在ってどうしてる?汎用はともかくアレックスみたいな回復無いと忍耐やパッシブ日数Brave回復とか欲しいようにも感じるんだけど --
- ブレイブ面は節約しか入れてないな。賢者入れたり装備パーツでコスト減らせばそこまで困らないかな。 --
- 賢者か…火力に寄せたいけどどうしてるのか気になってた、賢者アミュ取らないとなぁ --
- 初期装備のステ上げる系ってレベル上がれば上がるほど効果量も増えますか? --
- 強撃と集中ってどうなの?弱そうだけど倍率がわからないから実は強いとかあるのか --
- 野営って旅人の応急手当かと思ってたけどBRAVEも回復するのか取ろうかなぁ --
- 強擊はMOD付けられる通常攻撃みたいなもんだし、ろくな攻撃スキルもってない取れないとかで無い限り要らなさそう。 --
- 集中は雑魚1匹残してブレイブ回復してからボスにいけるから取るのもありだよ --
- 個人的な評価:基礎パラ上昇←ゴミ。基礎値が上がるとパラ上昇値に+%の効果が実質的に入ってるなら考慮範囲に 通常攻撃回数+15%←オーガスト・被弾回数追撃系キャラとの相性良し 魔力節約←汎用性良し ダメージ+%系←パラに恵まれないと輝けない 忍耐←ボスの攻撃を耐え続ける余裕無し クイック←汎用性〇発動したらラッキー 防御1・2←キャラに合わせると良効果多し ユーティリティ←あると便利な効果、優先するもの無しならココ スキル←フィールドスキルは強い(確信)野営は相棒死からの撤退の立て直しに〇。取引はゾフィと組みあうと魔王は死ぬ。研究は理解力と千里行軍と組み合わさると化ける 強撃と集中←カスタムできる通常攻撃?使ったことが無いのでカスタム用かなと予想。集中は「目には目を」の回避枠としてもいいかもしれない --
- 運の良さを二人で取ると、目に見えてドロップが良くなるな --
- ↑具体的にはどんなのがドロップするんですか? --
- 補強材で装備品の基礎パラを上げるとLVに対応する上昇率も上がる、つまりは微量のステータスup効果がある。まぁ専用装備だけだから本当に微量だ --
- 運の良さは装備の付属効果が良くなりやすいって感じかね。目に見えて鍛鋼石の集まりが悪くなる。 --
- 基礎パラメータは3日とか狙わない限りはそこまで必要じゃない。序盤中盤に鍛鋼石集める攻略でもちょい有用かね。 --
- 基礎パラメータ、試したことないけど、どのキャラクターでも3割以上は装備強化されるのかな。成長の証でレベルブーストできれば面白そう --
- 基礎ステはかなり優先度高い lv --
- ハードでは搦手が空気になったな --
- 野営使うと付与されたプラスの状態異常も消えるのなんとかならんかね --
- 集落や宿泊もそうだが、1.1の改訂で日数またぐの効果が全部消えるようになったんだよね。その前はどっちも残ってたが、どちらが良かったのか。自分はギリギリまで頑張るプレイが出来るようになったからこれで良いかなと --
- 結果的にサポーターの100日系付与が軒並みゴミと化してるのはどうなんですかねぇ --
- 元々死亡で消える付与には期待していない。まあ個人的見解なんで作者の意図通りかどうかは知らない --
- そういうここで言ってもどうにもならない不満は作者に直接いいなよ。 --
- 公式Wikiだし見てたりするんじゃない?しないのかな? --
- 成長性+と基礎パラのアタックかスペルをビルドに合わせてとるのが一番無難と思う。面白みは無いが。 --
- 集中は「目には目を」対策に役立つ。 --
- カテゴリごとではなく、ランクごとの記述のほうが見やすいと思います。 --
- 並べ替えてみました --
- ありがとうございます --
- 野営でバフが解除されるんだけど、動作環境の問題かな? --
- 既知のバグ。直し切れなかったので次回大型更新で修正予定とのこと --
- 強靭とエマのピット機関の組み合わせ強くね? --
- それはお手軽に強いんだけど、ミシックだとそれだけというわけにもいかない。いちおうガラティアからも継続ダメージ無効は調達できるし --
- 研究を習得したから使ってみたんだけど無限に使用できるのバグですよね?レベル99でカンストしました() --