編集用サンドボックス/テンプレート/キャラクター

Last-modified: 2019-12-07 (土) 02:12:18
脚注
  • 能力値はいずれも初期値。最大Braveは全キャラクター共通で100。
  • 各キャラクター固有のアビリティセット(セット名がそのキャラの名前)は、下表では「個人」とする。
    実際は下表の固定セット2つに加え、ランダムなアビリティセット1つが冒険開始時に用意される。
  • 緑字のアビリティはクイック型スキル。ターンを経過させずに使用できる。
    青字のアビリティは常時または条件発動型のパッシブアビリティ。
    茶色字のアビリティはフィールドスキル。戦闘時ではなくフィールド画面で「スキル」を選んで使う。
    紫字のアビリティは使い魔用スキル。フィールド画面で「使い魔」を選び、使い魔を消費して使う。
  • 状態変化の略字は1T:1ターン、1A:1行動、1D:1日、Br-:消費Brave。
    CD:クールダウン(再使用可能までのターン数。フィールドアビリティの場合は日数)。
    Powは基本威力。ちなみに通常攻撃はPow20。
 

性能

滾血の猛牛 オーガスト
HP:125
装備:槌/革鎧/篭手
総能力値
Atk38(バーサークにより2倍) / Spl8 / Grd20 / Hrt13
専用装備
引きちぎられた鉄輪
Atk10 / Spl2 / Grd10 / Hrt8
HP回復/日+10% 
アタックブースト+50%










止まらぬ激情毎ターン攻撃力が上がり続ける(1日持続)----
憤怒自身にアタックダメージ(1D)を付与--CD10
超再生自身のHP回復(自身の最大HP依存)--CD5
フラッシュバック自身のBrave増加--CD8
憤怒の拳攻撃時、Braveを25消費して必ずクリティカル----

バーサーク攻撃しかできない代わりにアタックが2倍----
不惜身命パーティー全体に与ダメージ&ブレイブ回復&被ダメージ(5D)を付与--CD12
心頭滅却パーティー全体にダメージ軽減&状態異常耐性(5D)を付与--CD12
不撓不屈パーティー全体にブレイブ回復/ターン(3D)を付与--CD12
頑健日数経過のたび、デバフを全て治療----
絆レベルクエストダンジョン『研究所跡』を攻略する
100体敵を倒す





逆上パートナーが戦闘不能のとき、Attack+50%
激情パートナーがダメージを受けるたび、与えるダメージがアップ
ラストスタンディングパートナーが戦闘不能の時、受けるダメージを50%軽減
絆連携絆連携奥義の発動条件が大幅に緩和される

セリフ集

ここではエコのセリフを載せています(他に載せる場所がないので…)
パートナーが瀕死・戦闘不能時のセリフは、エコの場合はいずれかのキャラがそうなった際に発生します

ゲームスタート時2人なら、きっと世界を救えるって信じてるよ…!
集落を解放おはよう!今日もはりきって行こうね!
暗躍マスでの戦闘に勝利悪い企みがされる運命は、何周回っても変わらないみたい。
ボス戦開始(レベルが自分>ボス)油断しないでね…!
ボス戦開始(レベルが自分<ボス)無理だけは、しないでね…
自分が瀕死状態(おそらく無し)
パートナーが瀕死状態しっかりして!
パートナーが戦闘不能無理しないで、一旦逃げて態勢を立て直して…!
絆連携奥義出現中力を合わせて!
ボスが瀕死状態あと少し!がんばってー!
ボス戦勝利やったー!スゴイスゴイ!
瀕死状態でボス戦勝利
絆レベルが2に到達肩の力を抜いていこうね!
絆レベルが3に到達お互いへの信頼は、どんな武器よりも力になるんだよ!
絆レベルが4に到達この二人なら、どんな相手も勝てちゃいそう?!って感じry
絆レベルが5に到達ずっとこの時にいられたら良いのに…
ライバルを完全撃破この結果がきっと、この先の未来に影響を与えるはず…
特定のボス戦開始(魔王)お願い、勝って…!
特定のボス戦勝利(魔王)ありがとう、本当に…
魔王城2戦目勝利何回繰り返しても、決戦の前は緊張するの…
魔王戦開始お願い、勝って…!

特徴

(この辺に寸評をどうぞ)

ストーリー

(ストーリー1をここに記入)

この先の文章は、このキャラクターでゲームクリアした後に読む事ができます

(ストーリー2をここに記入)

この先の文章は、このキャラクターで難易度ハード以上をクリアした後に読む事ができます

(ストーリー3をここに記入)

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