時代I
ダスト浚渫場
井戸,川,氾濫原などで精巧な網により貴重な魔法資源であるダストをふるい分けることで,都市のダスト産出量を増加させる.
#Tip# Need an exploited River Tile to be built
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 水溶ダスト採集 (時代 I)
- 効果
- 建設には利用されている川タイルが必要
夏の間、川がある地形のダスト+2
ダスト濾過所
夏季に氷が溶け,川や海が暖かくなると,磁力と非常に細かいフィルターを組み合わせて,水から直接ダストを集めることができます.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 水溶ダスト採集 (時代 I)
- 効果
- 建設には利用されている湖もしくは海タイルが必要
夏の間、湖もしくは海がある地形のダスト+3
国立造幣所
ダストの収集と貨幣の鋳造を行うための公共の建物.ダスト生産量を増加させる.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 国立造幣所 (時代 I)
- 効果
- 都市のダスト+5、+15%
地学研究所
オーリガを組成する鉱物の研究を目的としたこの新たな科学分野は都市に知という富をもたらす.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 地勢 (時代 I)
- 効果
- 都市の科学+2
都市の維持費:ダスト+1
歩兵隊酒場
入隊した兵士のための飲み屋は,市民と制服組の酔っぱらいの間で起こる喧嘩を減らすだけではなく,戦術や武器の取扱などの情報交換を促進し,より経験豊富な戦闘員を作り上げる.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 軍事学 (時代 I)
- 効果
- 民兵の最大ユニット数+1
鋳造工場
工場に必要不可欠な部品の質を改良することによって,工業産出量を増加させる.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 鋳造工場 (時代 I)
- 効果
- 都市の生産力+6、+15%
都市の維持費:ダスト+1
公立図書館
科学を発展させる最初の一歩は既存の知識を集約することだ.この建物は科学の生産を向上させるのに寄与する.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 公立図書館 (時代 I)
- 効果
- 都市の科学:+10、+10%
都市の維持費:ダスト+1
種苗保管庫
作物の生産をより確かなものとし,食糧生産量を増加させるために農作物の種苗が保管される.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 栽培 (時代 I)
- 効果
- 都市の食料+15%、夏期は更に+10
都市の維持費:ダスト+1
下水道システム
不快な臭いや疫病を抑える新たな公共衛生システムのおかげで,都市は支持率のボーナスを得る.
- 種類
- 都市改善 ( 支持率)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 下水道システム (時代 I)
- 効果
- 都市の支持率+20、支持率 (幸福)以上であれば影響力+1
都市の維持費:ダスト+1
城塞建築技術
堀,胸壁,出撃路などの基本的な建築技術の進歩は,都市の守りを大幅に改善する.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :75
- 必要技術
- 軍事学 (時代 I)
- 効果
- 都市防御+100、更にターン当たりの都市防御の回復量+2
都市に駐屯しているユニットのターン当たりの獲得経験値+1
時代Ⅱ
錬金工房
好奇心が入り混じり,迎合し,種々の素材を発火させるところとなる頑強な建物を建設する.科学の進歩は火傷が増えたり,一時的な難聴,通りが煙に覆われるなどしてもたらされる.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 錬金工房 (時代 II)
- 効果
- 都市の科学+15、+20%
都市の維持費:ダスト:+2
徒弟登録所
徒弟制度を導入することで,若い労働者がより迅速にスキルを身につけることができるようになり,結果的に都市内の工業生産が増加する.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 経営学 (時代 II)
- 効果
- 開拓済みタイルの生産力+1
都市の維持費:ダスト:+2
運河網
物資を迅速に移送するネットワークの構築により町の工業生産を直ちに向上させる.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :250
- 必要技術
- 水利工学 (時代 II)
- 効果
- 夏の間、生産力を産出する地形から生産力+1
都市の維持費:ダスト:+2
中央市場
この巨大な国立市場はオーリガ中に商品をもたらす.人々の新たな欲望とともに新しい雇用と体験が産みだされる.
- 種類
- 都市改善 ( 支持率)
- 費用
- :250 :2
- 必要技術
- 中央市場 (時代 II)
- 効果
- 都市の支持率+25、更に支持率 (熱狂)以上であれば食料+10%とダスト+10%
都市の維持費:ダスト:+2
徴兵センター
人材の発掘,登録,そして新兵の訓練といったことにおいて公式のプロセスを用いることで部隊の質を劇的に向上させる.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :250
- 必要技術
- 国民皆兵 (時代 II)
- 効果
- ユニット生産時のXP+40
都市の維持費:ダスト:+2
養魚場
湖のほとりの近くや水面下の岩沿いに網やカゴを仕掛けて漁獲量を増加させ,食糧生産量を引き上げる.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 水耕科学 (時代 II)
- 効果
- 建造には開拓済みの湖か海タイルが必要
夏の間、湖もしくは海タイルがある地形の食料+3
都市の維持費:ダスト:+2
帝国の栄光
この壮大な公共の建築物には彫像や図書館が立ち並び,フレスコ画は貴方の文明の誕生と発展を描き出している.讃嘆と誇りの源となり,人口が増すほどに影響力ポイントの増加量が増える.
- 種類
- 都市改善 ( 影響力)
- 費用
- :250
- 必要技術
- 帝国の栄光 (時代 II)
- 効果
- 都市の影響力+5、更に都市の人口毎に影響力+1
都市の維持費:ダスト:+3
灌漑路
近代的な材料と機械により広大な灌漑路を形成し,乾燥した土地を肥沃な土地へ,肥沃な土地をより生産性の高い土地にする.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 水耕科学 (時代 II)
- 効果
- 建造には開拓済みの川タイルが必要
夏の間、川タイルがある地形の食料+3
都市の維持費:ダスト:+2
伐採場
伐採したばかりの丸太を板と端材に変えるためのより高性能な機械を導入し,森林タイルからの工業生産量を増加させる
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 経営学 (時代 II)
- 効果
- 建造には開拓済みの森タイルが必要
夏の間、森タイルがある地形の生産力+1
都市の維持費:ダスト:+2
公共穀倉庫
長期間,莫大な量の穀物を保管しておくことができるようになり,あなたの都市は直ちに食糧ボーナスを得る.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :250 :5
- 必要技術
- 公共穀倉庫 (時代 II)
- 効果
- 都市の食料+15、更に人口毎に食料+2
都市の維持費:ダスト:+2
街道整備
以前は,轍と泥でいっぱいになっていた私有地でしたが,今は所有者から購入したこの土地で重用のための路面が建設されています.
#clear
- 種類
- 都市改善 ( 舗装道路)
- 費用
- :250
- 必要技術
- 帝国幹線道路網 (時代 II)
- 効果
- 隣接する地域の都市間で自動的に道路が作られる(どのような外交状態でも関係なく)、どちらかの都市にこの建造物がある時は道路を舗装道路に改善する
道路は交易路として利用可能でユニットに移動ボーナスを与える
都市の維持費:ダスト:+3
時代Ⅲ
先進錬金研究所
賢明(そして勇敢)な研究者は,さまざまな問題の多くの奇妙な性質を研究しています.彼らの知識は,人口の各ユニットによって生産される科学の量を増加させます.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :600 :10
- 必要技術
- 統計的手法 (時代 III)
- 効果
- 都市の中心タイルの科学+3、街区タイルの科学+3
都市の人口毎に科学+3
都市の維持費:ダスト:+4
ベルとホイッスル
単純な警報システムを工場や金融施設に追加する―そして報告者に報酬を出す―何か不埒なことが起こった際に,当局に警報を出す助けとなる.
- 種類
- 都市改善 ( 城壁)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- 予期せぬ同盟 (時代 III)
- 効果
- 地域建造物の城壁+30、更に城壁回復+4
都市の維持費:ダスト:+4
隊商宿
井戸・店舗・飼料・厩舎を備え,壁に囲まれた旅館の連なりは,キャラバンの安全性と生存性を大幅に向上させます.
- 種類
- 都市改善 ( 交易路)
- 費用
- :600
- 必要技術
- 幹線道路監視所 (時代 III)
- 効果
- 都市の交易路上限+1
主要交易路のダスト+50%
都市の維持費:ダスト:+2
気候学研究所
最近の科学的改良により,注意深く正確な温度変動の測定が可能になり, このデータを調べることで,次の暗闇の季節の到来を予測する能力が向上します.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :1200 :15
- 必要技術
- 統計的手法 (時代 III)
- 効果
- 帝国の季節変化予想の誤差範囲-40%
都市にあるアノマリーの科学:+15
都市の維持費:ダスト:+8
帝国に1つだけ建設可能
ダスト貯蔵所
不活性ダストを通貨と交換する中心地が,人口ごとのダスト生産量を増加させる.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- ダスト錬金術 (時代 III)
- 効果
- 都市の人口毎にダスト+4
ダスト精錬所
熟練工が不活性ダストに特殊な力を吹き込むことで,生産されるダストの価値が上昇する.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :600 :10
- 必要技術
- ダスト精錬所 (時代 III)
- 効果
- 都市のダスト+20、+30%
流体研究所
川の流れを利用して新しい研究所を建設することができます. これらは,河川そのものについての豊富な情報と同様に,実験のための動力を提供します.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :400 :10
- 必要技術
- 流体生物力学 (時代 III)
- 効果
- 建設には開発済みの川タイルが必要
川タイルのある地形の科学+3
都市の維持費:ダスト:+4
帝立犬舎
侵入者の臭いを発見する訓練を受けた狩猟犬の部隊は,斥候,工作員および偵察隊を見つけるのに役立つ.彼らの死亡率は高いが,都市を守るためには必要だ.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- 自治政府 (時代 III)
- 効果
- 都市の城壁(Fortification)+200
都市に駐屯するユニットのターンごとのXP+2
都市の維持費:ダスト:+1
審問官の神性
新しい神性を築き,フォーゴトン社会という果実の中の虫を暴露し,明示することに専念するこの能力は,敵方のスパイを見つけ出す能力を大幅に改善する.
- 種類
- 都市改善 ( 治安)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- 予期せぬ同盟 (時代 III)
- 効果
- 都市の治安+20
都市の維持費:ダスト:+6
巨大海洋研究所
湖の魚から海底の植物にいたるまで,水生生物のすべてを調べる専用設備が,すべての非河川タイルに即座に科学力ボーナスを与えます.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :600 :10
- 必要技術
- 流体生物力学 (時代 III)
- 効果
- 海または湖タイルがある地形の科学+3
都市の人口毎に科学 +2
都市の維持費:ダスト:+4
溶岩式製材所
古代の水車に着想を得ました. 溶岩流式製材所は溶岩の流れる力と特有の性質を利用して加工を行う設備です.
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :600 :5 :5
- 必要技術
- マグマ力学 (時代 III)
- 効果
- 溶岩流タイルに建設できる。
利用可能な溶岩流タイルからの産出:+8、+8
都市の維持費:ダスト:+4
材料貯蔵庫
都市の様々な場所にモルタル,レンガ,木材,工具を事前に設置する貯蔵庫によって,再建と復旧を迅速かつ容易に局地的に組織化することができる.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- 自治政府 (時代 III)
- 効果
- 都市の城壁+100、更に1ターン当たりの城壁回復+10
都市の維持費:ダスト:+1
医療センター
薬草医,理容師,医師の仕事を結束させるセンターは,負傷者のケアと治療法の改善のために建設される.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :600 :5
- 必要技術
- 自治政府 (時代 III)
- 効果
- 都市に居る自軍と友軍ユニットのヘルス回復量+10%
都市の維持費:ダスト:+2
国立博物館
帝国は大量の略奪品を保有している(「獲得物」という呼び名が好ましいが).この博物館にこれらを展示すれば,それらについて研究する機会を与えたり,人々に貴方の帝国の偉大さと力を知らしめられる.
- 種類
- 都市改善 ( 影響力)
- 費用
- :600 :5 :5
- 必要技術
- 公共事業 (時代 III)
- 効果
- 都市の中心タイルと街区タイルの+2
都市の人口毎に影響力+2
都市の維持費:ダスト+4
耕作具工場
革命的な改善というべき湾曲した鉄製の鋤を生産し,食糧の生産量を増加させる.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :600 :10 :5
- 必要技術
- 耕作具工場 (時代 III)
- 効果
- 都市タイルからの産出:食料+3
都市の維持費:ダスト:+4
時代Ⅳ
軍事教書
たしかに見かけは良くない・・粗末な紙に印刷されているのだ.だが,このトレーニングガイドを全ての新兵に配布することで,部隊の質は向上するのだ.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :1200 :5
- 必要技術
- 市民教育 (時代 IV)
- 効果
- ユニット生産時のXP:+100
都市の維持費:ダスト+7
自動化工場
原材料の在庫,流通センターおよび共同設置された工場を集中管理することで,工業生産量を増加させる.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :1200 :5 :15
- 必要技術
- 穴掘り人ギルド (時代 IV)
- 効果
- 都市の生産力タイルからの産出:生産力+3
都市の維持費:ダスト+7
肥料工場
産業用の化学的・生物学的肥料を土壌に適用し,食糧生産を大幅に増加させる.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :1200 :15 :10
- 必要技術
- 栄養化学 (時代 IV)
- 効果
- 都市の食料タイルからの産出:食料+3
都市の維持費:ダスト+7
温室
特定の土地にガラス屋根の建物を建築することで,穀物を暖かく保護された環境で生育することができるようになり,農産物の生産量が増加する.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :1200 :15 :10
- 必要技術
- 栄養化学 (時代 IV)
- 効果
- 都市の開拓済みタイルからの産出:食料+3
都市の維持費:ダスト+7
帝国積立金
一研究者や大学に対する賢明な補助金の配分により,先進的な新技術の研究を加速させる.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :1200 :25 :5
- 必要技術
- 帝国積立金 (時代 IV)
- 効果
- 都市の科学タイルからの産出:科学+5
都市の維持費:ダスト+7
採掘権
土地所有者と民間企業に戦略資源を産出する土地の採掘権を与えることで,戦略資源の産出量が増加する.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :1200 :10 :10
- 必要技術
- 穴掘り人ギルド (時代 IV)
- 効果
- 都市の戦略資源採掘施設の採掘量+1
都市の維持費:ダスト+7
製造ライン
大量生産の技術により人口ごとの工業生産量を向上させる.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :1200 :10 :10
- 必要技術
- 生産加工 (時代 IV)
- 効果
- 都市の人口毎に生産力+3
都市の維持費:ダスト+7
冷凍工場
食糧を長期間保存することができるようになり,人口に応じて食糧の量が増加する.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :1200 :15 :5
- 必要技術
- 離隔学 (時代 IV)
- 効果
- 都市の人口毎に食料 +3
都市の食料 +25%
都市の維持費:ダスト+7
地下庭園
この惑星の動植物が,地下環境に適応した.これは冬,干ばつ,戦争といった状況において大きな利点となり,食糧の生産量を増加させる.
ブロークンロードは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :1200 :5 :15
- 必要技術
- 離隔学 (時代 IV)
- 効果
- 冬期の間、都市の街区タイルから食料+10
包囲によるHP喪失-100%
都市の維持費:ダスト+7
ワーム農場
火山地形に引き付けられて,巨大で厳めしいワームが未知なる深部から這い出して来ます.彼らは食料として養殖できます.
#Tip# Need an exploited Volcanic tile to be built
- 種類
- 都市改善 ( 食料)
- 費用
- :1200 :5 :5
- 必要技術
- 嫌気性微小生物学 (時代 IV)
- 効果
- 開発済みの火山地帯タイルからの産出:+15、人口当たりの食料+2
都市の維持費:ダスト:+7
時代Ⅴ
上級採掘所
錬金術,冶金,および保存の一般的な改善は,高級資源の抽出においてはるかに高い効率をもたらします.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :2000 :40
- 必要技術
- 改良ダスト錬金術 (時代 V)
- 効果
- 都市の高級資源採掘施設からの産出量+4
都市の維持費:ダスト:+7
高度採石場
金属や鉱物のよりよい採掘,切り出し,鍛造方法は資源の無駄使いを減らし,生産性を向上させる.戦略資源がある場所の生産力が増加する.
- 種類
- 都市改善 ( 生産力)
- 費用
- :3000 :10 :20
- 必要技術
- 高度採石場 (時代 V)
- 効果
- 都市の戦略資源採掘施設からの産出:生産力+50
都市の維持費:ダスト:+10
帝国に1つだけ建設可能
闘技場
都市の大規模な競技施設は称賛,観客そして金銭をはるか遠くオーリガ中から得る.帝国の影響力がかなり増加する.
- 種類
- 都市改善 ( 影響力)
- 費用
- :3000 :10 :10
- 必要技術
- ダスト建築工法 (時代 V)
- 効果
- 都市の影響力+100%
都市の維持費:ダスト:+20
帝国に1つだけ建設可能
芸術家組合
芸術家組合は文化的事業を繁栄に導く.彫刻作品や野外で催される劇や音楽,都市を賑わす盛大なパーティは民衆を幸せにする.
- 種類
- 都市改善 ( 支持率)
- 費用
- :2000 :10 :5
- 必要技術
- 芸術家組合 (時代 V)
- 効果
- 都市の支持率+30、更に支持率 (熱狂)以上であれば科学+10%と影響力+10%
都市の維持費:ダスト:+10
帝国の権威
街区は成長するにつれ,荘厳な建築物や広場を得る.これらは都市,ひいては帝国の名声や評判を高める.市民の誇りを高め,訪問者に畏敬の念を抱かせるだろう.
- 種類
- 都市改善 ( 影響力)
- 費用
- :2000 :10 :10
- 必要技術
- 近代的行政 (時代 V)
- 効果
- 都市の街区レベル2のタイルからの産出:影響力+15
都市の人口毎に影響力 +4
都市の維持費:ダスト:+10
気候学ギルド
暗闇の季節の悪天候によって,エンジニア,科学者,錬金術師は,オーリガの冬の起源と効果を研究する共通のセンターでスキルを養うようになりました.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :3000 :30 :10
- 必要技術
- 科学的特化 (時代 V)
- 効果
- 帝国の季節変化予想の誤差範囲-40%
都市の街区レベル2のタイルからの産出:科学+15
都市の維持費:ダスト:+20
帝国に1つだけ建設可能
ダスト加工所
ダストを抽出するための新しい方法や錬金術は,すでに発見されている場合には特に便利です.おそらく休眠状態にあるダストには力が注がれます.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :2000 :30 :5
- 必要技術
- 改良ダスト錬金術 (時代 V)
- 効果
- 都市のダストタイルからの産出:ダスト+5
放送協会
民衆の幸福に必要な情報が,もれなく届くような国家サービスが創設された.このサービスは噂話や壁に描かれた落書きよりも信頼できる.
- 種類
- 都市改善 ( 支持率)
- 費用
- :2000 :5 :10
- 必要技術
- 放送協会 (時代 V)
- 効果
- 都市の支持率+20
都市が支持率 (幸福)以上であれば人口毎に都市の食料+2、生産力+2、ダスト+2、科学+2、影響力+1
都市の維持費:ダスト:+10
予防接種センター
身体の抵抗力を強化する注射は,ひどい怪我や病気の回復期間を劇的に減少させる.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :2000 :15 :5
- 必要技術
- 予防接種センター (時代 V)
- 効果
- 都市に居る自軍ユニットのHP回復+15%、友軍のHP回復+10%
ユニット生産時のXP+120
都市の維持費:ダスト:+5
生きた研究機材
この活動するアシスタントは,時間,賃金,または危険な化学物質について不平を言うことはありません. 彼らの手抜きのない進捗は,生成される科学の量を増加させます.
フォーゴトンは建設不可
- 種類
- 都市改善 ( 科学力)
- 費用
- :3000 :25 :10
- 必要技術
- 科学的特化 (時代 V)
- 効果
- 都市からの産出:科学+100%
都市の維持費:ダスト:+20
帝国に1つだけ建設可能
予備役
一部の市民に基本的な戦闘訓練を行うことで,帝国の防衛能力を増加させる.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :2000 :10 :5
- 必要技術
- 予備役 (時代 V)
- 効果
- 都市の城壁+400、ターンあたり城壁回復+4
民兵の最大ユニット数+1
都市の維持費:ダスト:+2
有刺防柵
壁と窓は普通,殺傷用の攻撃的な武器とはみなされない.しかしながら,針,鋲,罠,そして刃の活用はもっとも無害な入口でさえ致命的な歓迎会の場に変貌させる.
- 種類
- 都市改善 ( 城壁)
- 費用
- :2000 :10 :5
- 必要技術
- 警備の鉄則 (時代 V)
- 効果
- 地域建造物の城壁+60と城壁回復+4
都市の維持費:ダスト:+7
学術使節
科学技術に精通した外交官は,帝国の貿易ルートを旅し,外国の土地から新しい学問を学びます. 科学的知識はより急速に成長します.
フォーゴトン以外が建設可能
- 種類
- 都市改善 ( 交易路)
- 費用
- :2000 :20
- 必要技術
- 学術交流 (時代 V) 、または商業スパイ (時代 V)
- 効果
- 都市の交易路上限)+1
主要交易路:科学+50%
都市の維持費:ダスト:+7
※フォーゴトンは代わりに内密調査を建設出来る
布告役人
カリスマ性を持つ個人は国家に雇われ,高度な説得技術で訓練され,安価な労働力の軍隊が経済成長を促進する道を開く.
- 種類
- 都市改善 ( ダスト)
- 費用
- :2000 :25 :10
- 必要技術
- 布告役人 (時代 V)
- 効果
- 都市からの産出:ダスト+50、+40%
裏切り者の福引き
不審な友人や親族を最もよく告発した者に,密告の報酬となる福引きのシステムを発足させる.これは,敵の工作員を暴く可能性をこれまでより向上させる.
- 種類
- 都市改善 ( 治安)
- 費用
- :2000 :10 :5
- 必要技術
- 警備の鉄則 (時代 V)
- 効果
- 都市の治安 +30
都市の維持費:ダスト:+8
火山吸い
地下の活発なマグマによって稼働するこの機械は火山地帯において鉱物の産出量を増やします.
#Tip# Need an exploited Volcanic tile to be built
- 種類
- 都市改善 ( 資源)
- 費用
- :2000 :10 :10 :9 :9
- 必要技術
- 火山吸い (時代 V)
- 効果
- 火山地帯タイルに建設できる
利用可能な火山地帯タイルから得られる戦術資源:+5
都市の維持費:ダスト:+10
時代Ⅵ
規模の経済
鎧には,さまざまなプロセスが武器よりも必要で,より細かく,柔軟性が高く,金属以外の多くの材料が含まれていなければなりません. この新しいセンターは,材料と職人が共にスピード生産をもたらします.
- 種類
- 都市改善 ( 軍事)
- 費用
- :3600 :20 :10
- 効果
- 主要勢力のユニットの生産コスト軽減+30%
ユニットの購入コスト軽減:+20%
都市の維持費:ダスト+10