難易度

Last-modified: 2020-01-17 (金) 10:50:31

難易度の設定

基本設定

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ゲーム設定概要
ゲームに参加するプレーヤーの数、難易度、ゲームの進行速度を設定します。
参戦者数
ゲームに参加する勢力(国家)の数を 2 ~ 8 の間で決定します。下記の「世界の広さ (World Size) 」と併せて適切な範囲に設定しないと、ゲームバランスやテンポ感が崩れます。
難易度
ゲームの難易度で、 AI の強さを決定します。下記のほか、 Hard 以上では戦略資源や高級資源の産出量にペナルティが付加されます。
ニュービ―初心者観葉植物とチェスをするようなものだ。
イージー簡単もしこれがヘンリー 4 世の治世ならフランスはアジャンクールの戦いに勝利しただろう*1
ノーマル普通もしこれがイギリスなら、合衆国は今でも植民地であっただろう*2
ハード難しい全ての戦闘がバルジ攻防戦のように思えるだろう*3
シリアス厳しいアッティラあるいはチンギス・カンに戦いを挑むようなものだ*4
インポッシブル不可能もしこれがレオニダス 1 世であったなら、テルモピュライの戦いに勝利していたかも知れない*5
エンドレス終わりなしここは断じて通さぬ!*6
ゲーム速度
ゲームの進行速度です。総合スコアでの勝者が決定するまでのターン数が増えるとともに、研究開発や生産に必要なターン数も多くなります。なお、既定のターン数を超えてプレイを続けることは可能です。
早い150ターン多くの施設・ユニットが瞬時に完成するので、戦闘は比較的頻繁に起こります。移動速度は変わらないので、あまり大きなマップだと探索・拡張しきらないうちに終わってしまう可能性があります。
普通300ターン
遅い450ターン
エンドレス600ターン1 ターン当たりの考慮・操作時間が平均 5 分としてもクリアまで 50 時間程度かかる計算です。ユニットの生産に時間がかかるので戦闘は散発的になりますが、 1 度負け始めると反撃の余地がなくなる可能性もあります。大きめのマップにお勧めです。
高度な設定
詳細を個別に設定することができます。

高度な設定

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Game Pace
Timed Turn
有効にすると、ターン終了までの時間制限を設けます。シングルプレーヤーの場合は問題ありませんが、マルチプレーヤーの場合は 1 人が操作しないといつまで経ってもゲームが進まないので、有効にした方が良いでしょう。
Battle Pace
Timed Battles
有効にすると、戦闘の各フェイズに時間制限を設けます。
Victory Conditions
有効な勝利条件を設定します。絞り込んだ方が目標が明確化しますが、 Endless Legend では種族によって各勝利条件の実現可能性が大きく異なるので、極端なことをするとゲームが崩壊します。たとえば、 Necrophages は原則として外交手段を持たないので、外交勝利だけ有効にすると極めて不利です。また、 Cultists は首都以外の都市を所有できないので、拡張勝利は事実上不可能です。
各勝利条件の詳細は 勝利条件 を参照して下さい。
Diagnostics
不具合レポートの送信時に必要になるデータの出力形式です。 Amplitude Studios から指示がない限り、変更する必要はないでしょう。

*1 百年戦争中の有名な合戦の 1 つで、 7000 人のイギリス軍が 20000 人のフランス軍を圧倒的勝利で打ち破った。つまり普通ならフランスが勝てて当然ということ。
*2 アメリカは独立戦争に勝利できなかっただろう、という意味。イギリスとアメリカの戦力は拮抗していたが、フランスやオランダの思惑によってイギリス軍が不利になり、結果的に独立戦争が成功した。
*3 第二次世界大戦中の西部戦線におけるドイツ軍の最後の大反抗。多くの犠牲者を出した苛酷な戦闘として知られる。
*4 いずれも中央アジアから東欧に至る巨大帝国を築いたことで知られる。
*5 わずか 300 人のスパルタ兵を従えて 200 万のペルシア軍と戦い、壮絶な死を遂げた伝説的なスパルタ王。
*6 Lord of the Rings のパロディと思われる。