日本語化作業所(v1.6)

Last-modified: 2022-04-25 (月) 22:50:00

概要

注:こちらは、日本語化作業に協力してくださる方のためのページです。ゲームを日本語化したい方は、こちらをどうぞ。

本作業所の元になっているのは、
本スレ:Endless Legend Part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1455112301/
の478氏が公開してくれたGoogleスプレッドシートです。感謝!

スプレッドシート

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1icC8nYtA4ZZJF3lWD4ZlbGIaCFbHI4X0SXodfl4ldPM/edit?usp=sharing

日本語化作業の手順

基本的な流れ:
1.上記のスプレッドシートにアクセスしてください
2.翻訳対象のシートを選択してください。シート名がEFで始まるものがそれに該当します
3.C列が空白となっている未翻訳セルを探し、同一行B列の原文を元に日本語化してください

修正に関して:
定期的(大抵の場合前回から48時間以内)に作業所作成者が更新箇所の簡単な校正やチェックを行っています。
この際、H列のコメント欄に記載がない場合は作業所作成者が「ここは変えた方がいいかな」と判断した際に即座の修正が行われることがあります。
そのため、何かしらの強い翻訳意図がある場合はコメント欄に記載しておいていただければ幸いです。

翻訳ルール

句読点"。"と"、"はゲーム内で正しく表示するためにはフォントの差し替えが必要となるため使わないでください。必要に応じて"."または","に置換してください

以下の構文はエスケープシーケンスとなっており変換が行われるため、原文でこれらが出現する項目の翻訳時にはご注意下さい
"&"(&の表示)
"&lt;"(<の表示)
"&gt;"(>の表示)
"\数値\"(絵文字アイコンの表示)
"#16進数#"(色変更指定)
"#REVERT#"(色変更解除)
"$英単語"(ゲーム内グローバル変数)
"{数値}"(ゲーム内ローカル変数)
"[テキスト]"(開発用メッセージ)

翻訳の表示確認方法

synctam氏が、翻訳内容をゲーム内で確認するためのツールを公開してくれました。感謝!
https://synctam.blogspot.com/2018/08/endless-legend.html

DEFINITIVE EDITIONの発売に際し、翻訳作業所の刷新を行いました。併せて翻訳確認ツールも更新されております。
作業所よりダウンロードしてご利用ください。

コメント

  • 英語はさっぱりだけど、機械翻訳でもいいから日本語化のお手伝いしたい。大好きなゲームなので。 -- 2018-08-05 (日) 09:02:24
  • シートの追加・整形、Wikiへのリンク等の改善ありがとうございます -- 2018-08-05 (日) 18:07:01
  • あと{Num}も変数だし[Text]も変数っぽい -- 2018-08-08 (水) 04:58:20
  • 追記させていただきました。[Text]は大抵の場合、ゲーム内で未使用のものに付属しているようで実際にはエスケープシーケンスの類ではないようです -- 2018-08-08 (水) 16:21:51
  • 旧作業所のデータを移行しました -- 2018-08-09 (木) 12:15:27
  • ありがとうございます、確認しました。大きな助けになりそうです -- 2018-08-09 (木) 22:41:11
  • 翻訳お疲れ様です。作業所の翻訳シートから日本語版XMLファイルを作成するツールを公開しました。 翻訳内容の確認にお使いください。 詳細はブロクの記事を御覧ください。 https://synctam.blogspot.com/2018/08/endless-legend.html -- synctam? 2018-08-18 (土) 10:20:35
  • 2018.08.10リリース(v1.6.2 --> v1.6.4)のアップデートに伴う変更箇所一覧です。作業所に反映していただけると助かります。 https://drive.google.com/open?id=1NoHpo5-6wc0Wxz7l5OsSDTs9Mws5k8cwcPoHAEKov6s -- synctam? 2018-08-20 (月) 20:08:55
  • 反映させていただきました。アプデがあったのをすっかり失念していたので助かりました -- 2018-08-21 (火) 12:52:46
  • エスケープシーケンスが時々効いていないのはどこの問題なんだろう? -- ぽりりん? 2018-09-10 (月) 16:55:53
  • こちらでも確認してみますので、該当の表示箇所や再現性をお伝え頂けると助かります。スクショなどありますと更に助かります -- 本の悪い人? 2018-09-11 (火) 23:38:55
  • 本作の日本語化、毎日楽しみにして待っています。何もできませんが、作業されている方々には感謝しかありません。頑張ってください。 -- bizark22? 2018-10-06 (土) 07:16:02
  • 少しずつ作業進んでいるみたいで感謝しかない。ありがとうございます。応援しかできませんが・・ -- 2018-10-13 (土) 13:50:12
  • 本当に少しずつではありますが、ここからも作業は続けていきますので気長にお待ち下さい。応援があるだけでも励みになります -- 本の悪い人? 2018-10-17 (水) 18:58:24
  • こういう翻訳を無償でしてくれる方々にはもう本当に頭が上がらない。ただただ感謝しかないです。ありがとうございます -- 2018-11-07 (水) 23:57:54
  • こういう翻訳を無償でしてくれる方々にはもう本当に頭が上がらない。ただただ感謝しかないです。ありがとうございます -- 2018-11-09 (金) 15:28:02
  • こういう翻訳を無償でしてくれる方々にはもう本当に頭が上がらない。ただただ感謝しかないです。ありがとうございます -- 2018-11-09 (金) 15:28:14
  • 翻訳作業お疲れ様です。本当に感謝してます。 英語もコードも出来ない者でも何かお手伝いできることありませんでしょうか? -- 2018-11-09 (金) 23:11:22
  • そうした方にしていただけると一番助かることは、「実際に日本語化状態でプレイして強い違和感がある・明らかに意味が違っている翻訳箇所」の報告でしょうか。ご協力いただけると大変助かります -- 本の悪い人? 2018-11-15 (木) 00:36:12
  • お返事ありがとうございます。遊んでみて気になる点がありましたら報告させていただきます。 -- 2018-11-19 (月) 23:26:49
  • この手のゲームジャンルに明るくない上わたしの稚拙な英語力ではご迷惑になりそうなのでお手伝いすることができなくて残念です日本語でこのゲームができる日を楽しみにしております。 -- 2018-12-29 (土) 23:54:13
  • 久々に見たら、すげー進捗率進んでるー!もうプレイは諦めてたけど、そのうち完全日本語でプレイできるのでは、とめっちゃwktkしてます。頑張ってください -- 2019-01-28 (月) 21:48:42
  • 新DLCで翻訳者様が増えていることもあり、翻訳所の動きが活発化しております。大変ありがたいことです。完全日本語化まではまだ時間も必要になりそうですが、現時点でもUI・システム周りとチュートリアルはかなり日本語化されておりますので、よろしければプレイしてみてくださいね -- 本の悪い人? 2019-01-28 (月) 23:51:49
  • 翻訳にかかわってる皆様に感謝 (^^) -- 2019-01-31 (木) 05:54:32
  • 買い控えていましたが、ここ見て日本語化して下さる方々が活発なようなので購入しました。ありがとうございます。 -- 2019-02-02 (土) 20:26:42
  • 買い控えていましたが、ここ見て日本語化して下さる方々が活発なようなので購入しました。ありがとうございます。 -- 2019-02-03 (日) 12:37:54
  • 応援や購入報告があるとありがたいものですね。引き続き翻訳率の向上に努めたいと思います -- 本の悪い人? 2019-02-03 (日) 15:34:21
  • 翻訳お疲れ様です。ただいま購入しました。応援しかできないですが, -- 2019-02-03 (日) 18:03:00
  • skyrimのmodとかみたいに翻訳補助ソフトとかあれば手伝えるのだけど…ソフトを作るのが大変そう。応援しています -- 2019-02-05 (火) 01:11:14
  • 購入いたしました!翻訳応援しております! -- 2019-02-05 (火) 05:23:25
  • ありがとうございます。セールの影響もあって購入される方も増えているのでしょうか。布教したい人間として大変嬉しいことです -- 本の悪い人? 2019-02-06 (水) 01:15:53
  • skyrimのmodの翻訳補助ソフト…と言いますと、xTranslatorあたりでしょうか。あそこまで高機能・閲覧性に優れたUIなどは備えておりませんが、作業所自体がその役目を果たしておりますので、よろしければ一度ご覧になってくださいね -- 本の悪い人? 2019-02-06 (水) 01:21:13
  • いつのまにやら進捗68%に・・!翻訳班の皆さん本当にありがとうございます。英語の出来る友人が興味を持ってくれたのでこちらに招待しておきます! -- 2019-02-16 (土) 16:09:52
  • 反応があると励みになりますし、協力していただける方をお招きいただけるのも大変にありがたいことです。引き続き翻訳作業を継続していきますね! -- 本の悪い人? 2019-02-16 (土) 23:09:25
  • 俺も英語が凄く得意なので翻訳作業に協力したいです!どうすればいいでしょうか・・? -- 医学部受かったどおおおお? 2019-02-24 (日) 20:02:26
  • このページの項目に「日本語化作業の手順」を追加しました。こちらを参考にご協力いただけますと幸いです -- 本の悪い人? 2019-02-25 (月) 17:27:57
  • 翻訳所見てみたら翻訳率100%ですね!おめでとうございます! -- 2019-08-19 (月) 18:18:35
  • ありがとうございます。後半の翻訳率向上はご協力いただいた方のおかげです。ここからもまだまだ修正と調整を重ねていくことになると思いますが、それでも今は長年の夢であった「EndlessLegendの日本語化」が達成されたことをお祝いしたいと思います! -- 本の悪い人? 2019-08-19 (月) 19:05:28
  • 翻訳お疲れさまです。日本語化MOD使用させていただきます!ありがとうございます。 -- 2019-09-10 (火) 10:09:47
  • アップデートが入りましたね。翻訳作業を再開いたします -- 本の悪い人? 2019-11-11 (月) 05:45:55
  • \EndlessLegend_Data\StreamingAssets\Movies\の字幕も日本語化きぼんぬ -- 2019-11-12 (火) 14:37:47
  • ゲーム内におけるムービーの字幕は現行の日本語化ファイルで正常に動作していることを当方環境で確認しました。そちらのファイルの日本語化することには何か重要な意味があるのでしょうか? -- 本の悪い人? 2019-11-13 (水) 08:30:41
  • DLCの日本語化はどこまで進んでおられますか? -- 2020-01-18 (土) 08:44:04
  • AgeFontが持つアウトラインフォントを手作業で置換える方法
    現バージョンではsharedassets3#0338054のMonoBehaviorが該当のAgeFontになります。このデータは座標定義に関する情報は無くアウトラインフォントの組み込みのみが行われていて、他のAgeFontで定義されていない文字が要求された時に参照する用途でしか使われていません。
    データの構造はファイルの先頭から0x2fまでがMonoBehaviorのデータ、0x30からAgeFontのデータになり、アウトラインフォントのデータを定義するembeddedFontFileフィールドは先頭4バイトのデータ長を含め0xa8~0xfab977(0xa8+0x4+0xfab8bc)になります。ですから、フォントを置換えるには0xa8~0xfab977を削除し、0xa8から置換えたいフォントのデータ長(4バイト)、フォントの実データと続けて挿入すると良いです。(フォントのデータ長が4バイトの倍数で無い時は挿入するデータ長は本来のデータ長で良いですが、実データは4の倍数になるように末尾を0x00で埋めて下さい) -- DotE日本語化フォント作者? 2020-01-19 (日) 12:26:43
  • ↑AgeFontが格納されるAssetsはsharedassets3ではなくresourcesの間違いですね -- DotE日本語化フォント作者? 2020-01-19 (日) 15:00:23
  • 何から何まで、本当にありがとうございます。あなた様のおかげで、ようやくInfernoアップデート以降にどんな仕組みで2バイト文字の表示ができるようになったのか・フォントを変更するにはどうすればいいのかの理解が進みました。また質問をさせて頂くこともあるかもしれませんが、どうかよろしくお願いいたします。 -- 本の悪い人? 2020-01-19 (日) 18:20:39
  • お返事が前後しますが、現在βバージョンの形式ながらDLCの翻訳も完了しております。 -- 本の悪い人? 2020-01-19 (日) 18:24:29
  • 無事、フォントの差し替えに成功しました。貴重な助言の数々、ありがとうございました! -- 本の悪い人? 2020-01-31 (金) 18:54:58
  • お疲れ様です。Assetsのデータを入替える日本語化はアプデでファイルが更新される度に新しいデータを土台に同じ修正を加える必要があるので大変ですが頑張って下さい! -- DotEフォント作者? 2020-02-01 (土) 16:12:45
  • 日本語表示で怪しい部分を見つけた場合はどこに報告すれば良いでしょうか? -- ? 2020-11-03 (火) 23:41:55
  • こちらか、翻訳作業所の「連絡・相談所」のシートまでご報告下さい。もちろん、該当部分を直接更新して頂いても大丈夫です -- 本の悪い人? 2020-11-07 (土) 22:00:21
  • 新しいDLCでてますね。シート更新してくれないかなぁ~ -- 2021-05-19 (水) 21:26:04
  • すでに作業所のシートは更新済み・Mod自体も作業所版もワークショップ版も更新済みです。どちらのリンクから作業所にアクセスされていますか? -- 本の悪い人? 2021-05-20 (木) 21:40:07
  • 自分がMODの更新していないだけでしたm(_ _)mいつもありがとう御座います -- 2021-05-20 (木) 23:13:35
  • スプレッドシートにある日本語フォントの差し替えを実行後、起動途中で進行が停止しました。 -- 2022-03-26 (土) 14:56:03
  • お力になりたいのですが、原因が判別できないためその問題は解決できそうにありません。問題が特定・解消できた場合はフォント差し替え用のファイルを更新しますが、それまでは標準のフォントでプレイして頂ければと思います。 -- 本の悪い人? 2022-03-29 (火) 05:31:19
  • 日本語化はフォントを差し替えても上手くいきますよ。ゲームが起動途中で止まるのはAssetsファイルが壊れているっぽいので使われているUnityExに問題があるんじゃないかな? -- 2022-03-30 (水) 22:18:25
  • 上とは別の者だけどやはりフォント差し替え実行するとタイトル画面で止まったまま動かなくなった。 試しにUnityEX v1.9.3.3を拾ってきてそっちで実行してみたけど同じ。 ゲームインストール自体は数日前だが、もしかしたら書き換え対象のassetsファイルが、フォント置換ツール公開後に更新されたのかもしれない? -- 2022-04-21 (木) 22:19:56
  • その可能性は極端に低いものと思われます。元々本体更新があった場合、起動後にタイトル画面で確認できるビルド番号も変わりますがこちらは2021年の7月以降更新されていません。そのバージョンでフォント差し替えが機能することは確認済みですし、この件についてご報告を頂いた3月末の時点でもゲームの再インストール・UnityEXを新バージョンに変更しての再度の差し替え作業を行いましたが、当方の環境においては問題が再現されることはありませんでした。ですので、何かしら別の原因があると考えているのですがその特定には至っておりません。 -- 本の悪い人? 2022-04-23 (土) 11:01:58
  • 私の方はゲーム:v1.8.52.53、UnityEx(3月末に取得):v1.10.0.3、UnityEngine:5.3.6p1でフォント置換を含む日本語化は出来ています。上手くいかない人は\EndlessLegend_Data\output_log.txtに保存されるゲームログを正常動作時とフォント置換後の物とで比較してみてはどうでしょうか? -- 2022-04-23 (土) 18:29:44
  • 4/21に書き込んだ者ですが、ゲームバージョン上の方と同じですね。ログを比較してみると、失敗した方のログの中に NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object at AgeFont.TryGetCharacter (Char charCode, Int32 fontSize, .Character& character) [0x00000] in <filename unknown>:0 という記述が混じっているので置換のスクリプトの実行が不完全なのかな?という気がします。如何せん、システム畑の人間でも英語が読める人間でもないので、ここから先どうすれば良いのかは皆目見当がつきませんが。 -- 2022-04-23 (土) 19:24:19
  • つづき。たぶんそこから読み込み失敗ループに入るらしく、そのくだりから10行くらい読み込み失敗の件名が列記され、また前掲のフォントの読み込み失敗の同じ文章に戻り、で、強制終了させるまで同じログが延々吐かれ続けてる感じです。 -- 2022-04-23 (土) 19:26:32
  • 提供頂いている情報からの推測になりますが、batファイルの実行処理が正常に完了していない可能性がもっとも考えやすい要因でしょうか。差し替えをデフォルトのフォントで行った場合、\EndlessLegend_Data\resources.assetsのファイルサイズが366,187,212バイトになっていれば正常に完了している状態です。この数字は一致していますか? -- 本の悪い人? 2022-04-23 (土) 22:22:21
  • はい、プロパティで見ると349 MB (366,187,212 バイト) となってますね。てことは処理はコケてはいない? 念のため、この状態で起動試みましたが、やはり改善せず、先ほどと同様のループのログを吐いています。 -- 2022-04-23 (土) 22:30:22
  • おそらく処理は正常に完了してます。が、それで読み込めないとなると原因がますます分からない状態です。結局前回と同じ回答に帰結してしまうのがなんとも心苦しいのですが、ひとまずは標準のフォントでプレイして頂ければと思います。 -- 本の悪い人? 2022-04-23 (土) 22:57:59
  • ううむ……識者のお力をもってしても無理でしたか。ありがとうございました、微妙な字体も異世界風味と思って楽しむことにします。 -- 2022-04-24 (日) 00:09:39
  • 再現させようと色々と試してみましたが、フォントの実データ部分の削除や内容に矛盾を生じさせる程度だと文字が表示されずに続行、フォントの構造を壊した場合はクラッシュすると同じ結果に至らなかったです。気になったのは日本語フォントの末尾に4バイトのデータ(0x00)が足りていない事ですが、使われない定義だからか正常に動いているんですよね。(ログには読み込みサイズが違うと出ます) -- 2022-04-24 (日) 16:22:51
  • 初歩的なことで見落としてしまっていましたが、フォント差し替えModは最新版(現在はZipファイル名の末尾にv2と命名されているもの)をご利用頂けていたでしょうか? こちらが旧バージョンだった場合、タイトル画面で停止することを今になって思い出しました -- 本の悪い人? 2022-04-25 (月) 18:12:45
  • 読み込みサイズが違う現象についてはこちらでも確認が取れました。明確な実害は現時点ではなさそうに見えますが、もし修正できそうならば修正したい部分ですね。もし何か情報をお持ちの方がいらっしゃればお伝え頂けると幸いです…と投稿した直後に、ごく普通に終端処理を足すだけでエラーが出なくなったので、もう少し検証を行ってからフォント差し替えModをv3に更新したいと思います -- 本の悪い人? 2022-04-25 (月) 18:19:09
  • 重ね重ねありがとうございます、ファイル名はEL_JPFont.zipで、v2ついてないですね。このWikiの日本語化方法のスプレッドシートのリンクから落とすとこれなのですが、他の場所にv2が公開されているんでしょうか? -- 2022-04-25 (月) 19:49:27
  • ここの中にあるリンクです。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AR3u-hM2mNUZKerwiXbbapNG0bJ_h0W0s-3o_BG2ndE/edit#gid=232919375 -- 2022-04-25 (月) 19:51:26
  • 「日本語化の方法」ページにあるリンクは古い作業所の物で「日本語化作業所(v1.6)」のリンクが最新ですね。「日本語化の方法」ページを修正しておきました。 -- 2022-04-25 (月) 20:57:17
  • 日本語フォントのサイズ違いですが、フォント中の実フォントデータの後はダイナミックフォント使用フラグ(4バイト)、フォールバックフォントの配列数(4バイト※日本語フォントの欠損部分)となっていて、オリジナルのフォントはフォールバックフォントを定義していないので日本語フォントも同じ(4バイトの0x00)にすると良いですよ。 -- 2022-04-25 (月) 21:02:04
  • おかげさまでご報告を頂いていた問題はすべて解決に向かうものと思われます。情報提供・ご協力に感謝致します。 -- 本の悪い人? 2022-04-25 (月) 22:47:43
  • 作業所のv2落としたら行けました! 3/26の方ももしかしたら私と同じパターンだったかもしれませんね。オプションの明朝にしても問題なしです。クエストの物語文が凄く読みやすくなりました、ありがとうございます!! -- 2022-04-25 (月) 22:50:00