TITLE:少数勢力
#contents
~
*少数勢力 [#yb6a2171]
-雇用、または改宗時に防具を装備する場合がある。
-装備品の品質は時代に合わせて変化し、時代1~時代3の間は鉄製のTier 1~3、時代4~時代6の間はダスト製のTier 1~3となる。

**ボス [#r9cea7d7]
平定された村1つにつき、食料+5%
#shadowheader(3,ケンタウルス )
#ref(UnitBosCentaurLarge.png,around,nolink,80%)
ケンタウロス達の役割は伝令、見張り、偵察といった一日に行われる群れの行動をすべて知ることだ。軽装備なのは夏の気候により良く適応しているからだ。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:初期装備|[[斧 - 鉄 - 上質>Equipment/Axe 1H#AxeIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
斧(片手), 盾(片手), 槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を装備する。
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|108|6|20|32|32|24|3|1|4|[[2回反撃>Capacities/Unit#FreeCounter]], [[迅速 1>Capacities/Unit#Fast]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
比較的安価な腹の出たおっさんの騎兵ユニット。高い&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);に加えてかなりの範囲を走れるので、初動で敵の動きを縛るのにはうってつけ。行動後にカウンターができるのも前線役としては魅力。装備によって射撃特効をもつため、敵陣深くに切り込んで射撃ユニットを蹴散らすこともできる。
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**セラタン [#w3789f62]
平定された村1つにつき、ユニットの防御+5%
#shadowheader(3,ドライダー)
#ref(UnitCeratanDriderLarge.png,around,nolink,80%)
地下世界に住み歩哨と警備を行う蜘蛛形のユニット、ドライダーは平和を好み、傷ついた味方を治癒の網によって一時的に包み癒やす。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,14x14); 支援
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
爪(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を装備する。
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|108|4|8|20|2|18|3|3|2|[[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[繭>Capacities/Unit#Cocoon]]|
:所感|
味方の&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);回復能力を持つサポートユニット。回復スキルである繭は一見するとスタンというデメリットが目立つが、こいつの&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);は絶望的に低く、ラウンドの終わりに繭を使いそのまま次のラウンドへ進んでしまうため、特に問題はなかったりする。戦闘能力は低めでなぎ払い反撃を生かす機会は少ない。後方から回復支援に徹する運用が安定する。
注:2021/2時点で確認したところ、HP回復(繭)の対象となったユニットは、次のターンに移動、攻撃はおろか、反撃も不能になる。HPを回復できることは大きなメリットだが、場合によってはデメリットも大きいので、注意が必要。
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**デルヴァー [#l84ebe69]
平定された村1つにつき、ダスト生産+5%
#shadowheader(3,ドレッジ)
#ref(UnitDelversDwarfLarge.png,around,nolink,80%)
彼らは過剰に発達した肩と腕を持つ鉱夫で極めて危険な兵団だ。彼らは岩を砕く腕で固い装甲も割ることができる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[槌 - 鉄 - 上質>Equipment/Hammer 1H#HammerIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
槌(片手), 盾(片手), 槌(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
プレーヤー・ユニットとして扱われる場合は武具[[戦槌 - 鉄 - 上質>Equipment/Hammer 2H#BattleHammerIronGood]]を、雇用/改宗時は更に防具を装備する。
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|92|4|34|30|20|34|3|1|2|[[全方位攻撃>Capacities/Unit#CircularAttack]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|

:所感|
基本的な歩兵というべき歩兵ユニット。十分な攻撃火力からの全方位攻撃は有効だが、&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);が中途半端で運用方法を決め打てない。グラスティール製装備などで&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);強化をして先手を取りに行くか、あるいは&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);を捨てて防御力やコストパフォーマンスを優先するか難しい処。
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**ドルゲシ [#z1461af3]
平定された村1つにつき、高級資源(Luxury Resources)の生産量+0.5
#shadowheader(3,バーデキ)
#ref(UnitDorgeshiBurdekiLarge.png,around,nolink,80%)
強大なバーデミックリザードの乗り手、バーデキは斥候であり、ドルゲシ軍の主要な戦力でもある。その重く分厚い装甲は、彼らに強力無比な突撃と危険な敵に対する恐怖への欠乏を与える。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:初期装備|[[長槍 - 鉄 - 上質>Equipment/Spear 2H#LongspearIronGood]]
剣(両手), 槍(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|92|6|16|30|42|24|3|1|4|[[スタンチャージ>Capacities/Unit#CripplingCharge]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[突撃 1>Capacities/Unit#Charge]]|

:所感|
Endless Legendアップデート、EYE ON THE STARSによって追加された騎兵ユニット。低い&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);はスキルによって補われ&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);も最高、歩兵特効もついてくる。鉄の護符で移動できる距離を増やしたり、チタニウムのリングでダメージを増強するといい感じになる。
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**エリシス [#ae16235b]
平定された村1つにつき、ユニットの移動力+0.5
#shadowheader(3,ヴァインスネーク)
#ref(UnitErycisHydraLarge.png,around,nolink,80%)
ほとんどのものを食べることができるこの腐食動物は食物の毒を特殊腺により分離させ抽出することができる。それは激しい環境で生きていくために備わった能力である。脅威が迫った時、高い毒性を持つ雲として特殊腺の内容物を吐き出すことができる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
爪(両手), 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|100|4|36|24|22|36|3|1|2|[[全方位攻撃>Capacities/Unit#CircularAttack]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
高い&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);とDAMAGEを持っているため、効果的な全方位攻撃となぎ払い反撃を撃てる使いやすい歩兵。しかし&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);が低いため大ダメージをうけることが少なくないため、壁としては不向きである。
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**アイレスワン [#neb430e6]
平定された村1つにつき、支持率+5
#shadowheader(3,カエケーター)
#ref(UnitEyelessOnesCaecatorLarge.png,around,nolink,80%)
産まれた時から盲目なカエケーターは視覚を超える超感覚を得るために鍛え続ける。この超感覚を磨く業は激しい集中によるものなのか、ダストの力によるものなのかは不明である。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,14x14); 支援
:初期装備|[[王笏 - 鉄 - 上質>Equipment/Scepter 2H#LongscepterIronGood]]
王笏(両手), 棒(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
プレーヤー・ユニットとして扱われる時は[[六尺棒 - 鉄 - 上質>Equipment/Staff 2H#QuarterstaffIronGood]]を、雇用/改宗時は更に防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|100|4|10|24|4|16|3|3|2|[[回復>Capacities/Unit#Heal]], [[回復の光>Capacities/Unit#HealingHalo]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
味方のLIFE回復能力を持つユニット。同じく回復スキルを持つドライダーと比べるとDAMAGE値が低く回復量は少ない。が、回復の光による多人数回復、装備によって相手の&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);値を下げる疲弊や、敵の移動を下げる遅延を相手に撒けるため使い勝手は良い。序盤から使えるダストビショップとも言うべき性能だ。同化ボーナスも強力である。
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**ガウラン [#ub0186d9]
平定された村1つにつき、ユニットのHP+5%
#shadowheader(3,ミノタウロス)
#ref(UnitGauranMinotaurLarge.png,around,nolink,80%)
この旅団はガウランの群れに伴う肥満でない雄を募る。二本足で恐ろしい突進を繰り出し武器と怒号をもって敵を掌握する。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:初期装備|[[長槍 - 鉄 - 上質>Equipment/Spear 2H#LongspearIronGood]]
斧(両手), 槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|100|6|30|36|32|30|3|1|4|[[寒さへの抵抗>Capacities/Unit#WinterMovementImmunity]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
基本的性能はケンタウロスと対して変わらないが寒さへの抵抗のおかげで冬でも移動力が落ちない。冬になると活躍する騎兵ユニット。そのせいなのか、高いコストがかかる。
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**ゲルディルス [#d8f6d1dc]
平定された村1つにつき、ユニットのダメージ+5%
#shadowheader(3,アイスワーグ)
#ref(UnitGeldirusIceWargLarge.png,around,nolink,80%)
寒さを感じず力強く筋肉質、丈夫なアイスワーグ達はオーリガの過酷で闇に閉ざされた季節でも自由に動き回る。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
爪(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|92|6|30|24|22|40|3|1|4|[[寒冷耐性>Capacities/Unit#DarkProof]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
EndlessLegend Emperor Editionの特典である騎兵ユニット。コイツも冬に強い。移動力のみならず視界も夏と変わらない寒冷耐性を持つ。ただし&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);に若干の不安をもつ。
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**ホーント [#ldef1dc6]
平定された村1つにつき、科学力の産出+5%
#shadowheader(3,エンデッド)
#ref(UnitHauntsSpecterLarge.png,around,nolink,80%)
伝説によると彼らは古代の人々の彷徨える亡霊であり、ダストによって束縛され、僅かな感覚しか保たれていないという。冬が訪れると冷気を感じない彼らはより多くの敵を恐怖させる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 飛行
:初期装備|[[大剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 2H#ClaymoreIronGood]]
剣(両手), 槍(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|100|6|34|30|28|29|4|1|3|[[疫病への抵抗>Capacities/Unit#DiseaseImmunity]], [[遅滞 1>Capacities/Unit#Slow]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[飛行>Capacities/Unit#Fly]], [[連鎖攻撃>Capacities/Unit#ChainLightning]]|

:所感|
生産コストがかなり高いがMFの中でも高水準の&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);とDAMAGEを持っている。装備で歩兵や騎兵への特攻を持てるため強い。かなりのアタッカーとなり得るが、&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);が並なので装備や支援のカバーでうまく運用したい。同化ボーナスも強力で科学力を伸ばしたいなら採用するべきだ。
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#shadowheader(3,エスレク・タロシュ)
//UnitProfileHauntsHero1
#ref(HauntsHero1Large.png,around,nolink,80%)
覚醒の日にのみその姿が見られるそれは,数世紀に渡り目撃され,議論されてきた.あるいは神か悪魔とみなされ,一日の間にオーリガの幾多の遺跡を巡って出現する.それが魔法で旅しているのか,エンドレスの失われた技術なのか,それとも多くの化身を持つ精霊の一種であるかは誰にも言えない.言えることはこれだけである.ヴァルタロスや輝く者,青い悪魔とも呼ばれ,強力で,謎に満ち,エンドレスの伝承に精通している.
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14);飛行
:初期装備|[[大剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 2H#ClaymoreIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]]
剣(両手), 槍(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|128|6|36|26|12|40|4|1|3|[[HPブースト 1>Capacities/Hero#ArmyHealthBoost]], [[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[疫病への抵抗>Capacities/Hero#DiseaseImmunity]],&br; [[研究力ブースト 1>Capacities/Hero#ScienceBoost]], [[遅滞 1>Capacities/Hero#Slow]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]], [[飛行>Capacities/Hero#Fly]], [[連鎖攻撃>Capacities/Hero#ChainLightning]]|
~
**ハーナス [#q3ae7c85]
平定された村1つにつき、ユニットの攻撃+5%
#shadowheader(3,オーク)
#ref(UnitHurnasOrcLarge.png,around,nolink,80%)
ハーナスのオークたちは驚くほどの早業と弓の巧みな扱いで知られている。よって彼らと敵対するよりも味方として引き入れたほうが好ましい。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14); 射撃
:初期装備|[[弩 - 鉄 - 上質>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
弩(片手), 盾(片手), 弓(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|60|4|38|16|28|24|3|3|2|[[寒さへの抵抗>Capacities/Unit#WinterMovementImmunity]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[迅速 1>Capacities/Unit#Fast]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
迅速 1によって動き回れて冬期には移動ペナルティを受けない。周りが移動ペナルティで動きが鈍い中、颯爽と動いて矢を浴びせてくる動けるオーク。弓兵特有の高い&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);と安いコストも健在で、そもそも射程3の射撃ユニットは少数勢力ではマグタイとこれのみな事もあって射程ユニットの不足する勢力では非常に重宝する。同化ボーナスの&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);増加も悪くない。
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**ヨトゥス [#m1ca2af5]
平定された村1つにつき、ユニットの視界+0.5
#shadowheader(3,Tetike)
#ref(UnitJotusEttinLarge.png,around,nolink,80%)
テティケの長所は二頭うちの一頭が常に警戒できるところだ。身体を動かす二つの頭が混乱することはあっても攻撃時に危険になることはない。そして優れた防御を発揮し、潜入するのは非常に困難だ。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14); 射撃
:初期装備|[[弩 - 鉄 - 上質>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
弩(片手), 盾(片手), 弓(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|68|4|38|24|34|28|3|3|2|[[2回反撃>Capacities/Unit#FreeCounter]], [[短射程>Capacities/Unit#ShortRange]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
せわしなく動く射程2のちょっと悲しい弓兵。近接を受けきれるほどの&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);があるわけでなく&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);も心許なくコストも高くオークの二倍以上。同化ボーナスも視界強化アクセサリーを一つつければいいだけの話なので、採用する機会は無いかもしれない。
~
**カザンジ [#vefd93c4]
平定された村1つにつき、影響力+5%
#shadowheader(3,デーモン)
#ref(UnitKazanjiDevilLarge.png,around,nolink,80%)
カザンジの授炎の祭司であるデーモン達は攻撃者に対して恐怖を幻視させることで聖地を守る。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 飛行
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
斧(両手), 爪(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|132|6|22|42|26|27|4|1|3|[[アッシュブリーザー>Capacities/Unit#AshBreather]], [[フレイムウォーカー>Capacities/Unit#Flamewalker]], [[遅滞 1>Capacities/Unit#Slow]],&br; [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[飛行>Capacities/Unit#Fly]], [[連鎖攻撃>Capacities/Unit#ChainLightning]]|
:所感|
少数勢力の中でも一二を争う強さを持つ飛行ユニット。コストは高めだがランブラーに迫る&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);、MFの中でも高いDAMAGEを誇る。このまま育てても強いが&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);や&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);は並なので鉄以外の装備で強化していきたい。同化ボーナスは影響力が増えるため外交やカルト勧誘の足しにすると吉。
~
**ニディア [#u51ec16a]
平定された村1つにつき、ユニットの先制+5%
#shadowheader(3,アルプジャ)
#ref(UnitBirdhiveHarpyLarge.png,around,nolink,80%)
ニディアのアルプジャは風の戦士であり、素早く飛び高い機動力を持つ。光速の群れを成すニディアの戦士たちは絶対に不意打ちをされない。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 飛行
:初期装備|[[斧 - 鉄 - 上質>Equipment/Axe 1H#AxeIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
斧(片手), 盾(片手), 槍(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
改宗時のみ防具を初期装備する
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|108|6|30|30|22|30|4|1|3|[[迅速 1>Capacities/Unit#Fast]], [[全方位攻撃>Capacities/Unit#CircularAttack]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[飛行>Capacities/Unit#Fly]]|
:所感|
比較的低コストで生産できるユニット。他の飛行ユニットよりもFastによって長距離が移動でき、全方位攻撃でまとめて攻撃できる。ケンタウロスの飛行版と言えるかもしれない。ただし&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);は仮想敵である射撃や騎兵のユニットに劣るためHeloやグラスティールで強化する必要があるかもしれない。
~
**シリク [#w411bef4]
平定された村1つにつき、戦略資源の生産量+0.5
#shadowheader(3,ハーモナイト)
#ref(UnitSilicsGolemLarge.png,around,nolink,80%)
結晶を生やし育てる巨大な地下農場の守護者である彼らは知性の宿る鉱物である。彼らは星と共生しており、敵を動けなくすることができる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
槌(両手), 爪(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|140|4|24|46|10|28|3|1|2|[[疫病への抵抗>Capacities/Unit#DiseaseImmunity]], [[貫通>Capacities/Unit#Beam]], [[遅滞 1>Capacities/Unit#Slow]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
Endless SpaceのDLC、Disharmonyに登場するハーモニー/Harmonyのご先祖様?見た目通りの高い&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);、直線上の敵を一気に攻撃できる貫通を持つ。疫病への抵抗も持っており、ネクロファージの昆虫マンと戦うときには重宝するかもしれない。同化ボーナスは1ターンに限られた数しか採掘されない戦略資源を増やしてくれるため、どの勢力においても採用の余地がある。
~

#shadowheader(3,タスコール)
#ref(UnitTaskolGolemLarge.png,around,nolink,80%)
この野蛮な生物は特定の終わりなき遺跡の内部でのみ発見される。時間と資源が枯渇する中で捨て鉢に作り出された彼らのシンプルな構造は、オーリガの死を生き延びることを可能とした。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
槌(両手), 爪(両手), 頭部, 胴部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|200|4|26|56|14|30|3|1|2|[[疫病への抵抗>Capacities/Unit#DiseaseImmunity]], [[貫通>Capacities/Unit#Beam]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~
**慈悲の修女 [#j81fb608]
平定された村1つにつき、部隊のHP再生+5%
#shadowheader(3,ジャスティセラ)
#ref(UnitSistersOfMercyJusticereLarge.png,around,nolink,80%)
最前線部隊であり、武装した聖職者でもあるジャスティセラは、片腕で死を配り、もう片方で他を癒やす。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 1H#SwordIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
剣(片手), 盾(片手), 槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|84|4|20|30|22|22|3|1|2|[[疫病への抵抗>Capacities/Unit#DiseaseImmunity]], [[祝祷 1>Capacities/Unit#Benediction]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
祝祷と自身の疫病への抵抗によって味方を疫病などの弱体化から守るサポートユニット。ネクロファージの昆虫マンと戦うときには重宝するかもしれない。基礎能力もそこそこあり近接前衛として戦うこともできるが、&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);が低めで無理させると割とあっさり倒されてしまうので注意。
~

#shadowheader(3,見送り人サピリ・クグア)
&color(chocolate){クエストヒーロー};
//UnitProfileSistersOfMercyHero1
#ref(SistersOfMercyHero1Large.png,around,nolink,80%)
"見送り人"の称号を負う者はほんの一握りだが、クグアは赤死病のさなかの無私の献身を通じ、この名誉ある位を獲得した。幸運によるものか、あるいは彼女が着用を強いられていた特徴的な仮面が科学的な効果を挙げたのか、彼女は非常に多くの民衆の命を奪った空気感染の病気をどうにか回避した。自分の街の病気や死に対処するため、自らを顧みることなく奔走したことで、クグアの壮麗な黄金の肩鎧は"金色の聖人"の愛称を彼女に与えることとなった。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14);歩兵
:初期装備|[[剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 1H#SwordIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
剣(片手), 盾(片手), 槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|110|4|40|34|26|26|3|1|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[影響力ブースト 3>Capacities/Hero#InfluenceBoost]], [[祝祷 1>Capacities/Hero#Benediction]],&br; [[先制ブースト 1>Capacities/Hero#ArmyInitiativeBoost]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]], [[売却不可>Capacities/Hero#Unsellable]], [[怖いもの知らず>Capacities/Hero#Unstoppable]]|
~
**ウルセス [#wf9ff390]
平定された村1つにつき、建造物の生産コストを5%低減
#shadowheader(3,ランブラー)
#ref(UnitUrcesGiantOgreLarge.png,around,nolink,80%)
ウルセスの人々は一見すると、掘って、建てて、動く、温厚な巨人に見える。しかし、彼らのねぐらや、信頼する友人が害されると、噴火した山となり、手にした棍棒で暴れ回って一帯を壊滅させる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]]
槌(両手), 爪(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
プレーヤー・ユニットとして扱われる場合は[[戦槌 - 鉄 - 上質>Equipment/Hammer 2H#BattleHammerIronGood]]を、雇用/改宗時は更に防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|156|4|20|42|2|22|3|1|2|[[貫通>Capacities/Unit#Beam]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
脂肪タップリで&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);と&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);が高い。お値段も安めの輸入牛肉のような肉壁ユニット。動きがにぶいので、行動順はいつも最後になってしまう。直線上の敵を一気に攻撃できる貫通を持つ。同化ボーナスによって建造物コストが減るため早めに揃えたいときにオススメ。
~
**マグタイ [#l17b772d]
平定された村1つにつき、+10 城壁
#shadowheader(3,ズジャジュン )

#ref(UnitDawnShuaZujajunLarge.png,around,nolink,80%)
部族の屈強な農民から引き立てられた、精鋭であるズジャジュンの戦士は矢尻に毒のついた弓矢を使用する。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 射撃
:初期装備|[[弩 - 鉄 - 上質>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
弓(両手), 弩(片手), 盾(片手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
雇用/改宗時は防具を初期装備する
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|76|4|20|26|30|18|3|3|2|[[疫病 1>Capacities/Unit#Disease]], [[疫病への抵抗>Capacities/Unit#DiseaseImmunity]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
:所感|
ハーナスは機動力に優れた弓兵だったが、こちらは疫病持ちの弓兵。序盤で放浪ユニットとして遭遇するとちょっと面倒。
同化ボーナスは向こうに比べ大分劣るが、射程ユニットの不足する勢力でなら活躍の機会もあるだろう。
~
*ガーディアン [#w01f2d57]
ガーディアンはDust,Earth,Fire,Water,Airの5種類存在し、それぞれ研究により解禁されます。
特性により部隊を組むことは出来ませんが、戦闘への支援に関しては通常の部隊と同様に行えます。
~
**スコロス [#Skoros]
#ref(UnitColossusDustLarge.png,around,nolink,80%)
5体の古代精霊の内の一体であり、かつてはオーリガを守護していた。この素早くて危険なダストのガーディアンは、惑星の魔力の流れに同調していた。エンドレスに囚われていたものの、スコロスの鎖は消え、今一度蘇った。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSupport.png,nolink,14x14); 支援
:必要技術|ダストのガーディアン (時代3)
:初期装備|[[速力の笏>Equipment/Guardian 2H#SceptreofSpeed]]
[[速力の笏>Equipment/Guardian 2H#SceptreofSpeed]], [[生残の笏>Equipment/Guardian 2H#SceptreofSurvival]], [[至高の笏>Equipment/Guardian 2H#SceptreofSupremacy]], Gemstoneを装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|640|4|144|75|54|25|3|3|2|[[ガーディアンのオーラ>Capacities/Unit#GuardianAura]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[守護者の本質>Capacities/Unit#GuardianNature]], [[洗脳>Capacities/Unit#MindControl]],&br; [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[独行>Capacities/Unit#Solitary]]|
~
**フォティオス [#Fotios]
#ref(UnitColossusFireLarge.png,around,nolink,80%)
原始の火炎の力とつながりを持つフォティオスは、敏捷かつ致死的な守護者で、エンドレスにより鎖につながれていた。現在は蘇生して意識を持ち、原因を探っている。彼はオーリガの広大な風景を見渡している。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14); 射撃
:必要技術|火のガーディアン (時代4)
:初期装備|[[燃料なき炎>Equipment/Guardian 2H#FlameWithoutFuel]]
[[燃料なき炎>Equipment/Guardian 2H#FlameWithoutFuel]], [[希望なき炎>Equipment/Guardian 2H#FlameWithoutHope]], [[容赦なき炎>Equipment/Guardian 2H#FlameWithoutMercy]], 宝石を装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|500|4|100|18|52|100|3|3|2|[[フレイムウォーカー>Capacities/Unit#Flamewalker]], [[監視>Capacities/Unit#Ward]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[守護者の本質>Capacities/Unit#GuardianNature]],&br; [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[独行>Capacities/Unit#Solitary]]|
~
**ガイオス [#Gios]
#ref(UnitColossusEarthLarge.png,around,nolink,80%)
ガイオスは地のガーディアンであり、自身は岩のように頑強かつ堅忍である。エンドレスの鍛造した鎖に囚われ千年を過ごした。それは目覚めと共に自らを解放し、今再び惑星中を渡るものや動くもののすべてを知覚している。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:必要技術|地のガーディアン (時代4)
:初期装備|[[世界の根の棍棒>Equipment/Guardian 2H#CluboftheWorldsRoot]]
[[世界の根の棍棒>Equipment/Guardian 2H#CluboftheWorldsRoot]], [[ダスト層の棍棒>Equipment/Guardian 2H#ClubofDustStrata]], [[失われた核の棍棒>Equipment/Guardian 2H#CluboftheLostCore]], 宝石を装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|833|4|75|127|42|64|3|1|2|[[守護者の本質>Capacities/Unit#GuardianNature]], [[地震>Capacities/Unit#Earthquake]], [[遅滞 1>Capacities/Unit#Slow]], [[築城>Capacities/Unit#Fortify]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]],&br; [[独行>Capacities/Unit#Solitary]], [[粉砕者>Capacities/Unit#Crusher]]|
~
**アトモス [#Atmos]
#ref(UnitColossusAirLarge.png,around,nolink,80%)
オーリガの風と匂いの痕跡を追うのに長けたアトモスは、エンドレスに投獄された古代の精霊の一体である。今はその鎖も消え失せ、頑強で危険な空のガーディアンは、意のままに自由にふるまっている。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 飛行
:必要技術|風のガーディアン (時代5)
:初期装備|[[寒風>Equipment/Guardian 2H#Windchill]]
[[寒風>Equipment/Guardian 2H#Windchill]], [[竜巻>Equipment/Guardian 2H#Cyclone]], [[大嵐>Equipment/Guardian 2H#Tempest]], 宝石を装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|820|6|160|140|38|60|4|1|3|[[テレポート>Capacities/Unit#Teleport]], [[血の暴走>Capacities/Unit#BloodRage]], [[守護者の本質>Capacities/Unit#GuardianNature]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]],&br; [[冬の風>Capacities/Unit#WinterWind]], [[独行>Capacities/Unit#Solitary]], [[飛行>Capacities/Unit#Fly]]|
~
**ネロス [#Neros]
#ref(UnitColossusWaterLarge.png,around,nolink,80%)
この古代のガーディアンは不屈で致死的な強さを持ち、エンドレスからは極めて危険な存在であると見なされていた。千年の間封じ込められていたがついに脱出し、今再び過去と現在の残響を聴いている。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:必要技術|水のガーディアン (時代5)
:初期装備|[[波涛の渦流>Equipment/Guardian 2H#VortexoftheWaves]]
[[波涛の渦流>Equipment/Guardian 2H#VortexoftheWaves]], [[カリュブダルの渦流>Equipment/Guardian 2H#CharybdalVortex]], [[極地の氷の渦流>Equipment/Guardian 2H#VortexofthePolarIce]], 宝石を装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LScytherEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|900|6|100|20|48|100|3|1|4|[[守護者の本質>Capacities/Unit#GuardianNature]], [[川渡り>Capacities/Unit#RiverSurfer]], [[津波の突撃>Capacities/Unit#TsunamiCharge]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]],&br; [[独行>Capacities/Unit#Solitary]], [[突撃 1>Capacities/Unit#Charge]], [[氾濫>Capacities/Unit#Flood]]|
~
*コンストラクト [#d2b6aed4]
#shadowheader(3,スケィサー)
#ref(UnitGuardianKillerLarge.png,around,nolink,80%)
エンドレスによって、オーリガの浄化中に―それに耐えうるならば、どんな力でも良かった―製造されたスケィサーは、一つの目的を果たすために設計されている。それはダストから発する力を持つ者を破壊する事である。エンドレスの内乱―大分裂およびダスト戦争の間―では部隊の一部だけが活動しており、エンドレスがオーリガから消失した際、各ユニットが休眠状態で残された。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFlying.png,nolink,14x14); 飛行
:初期装備|[[大剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 2H#ClaymoreIronGood]]
剣(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|180|6|36|50|42|40|4|1|3|[[ガーディアン特効 2>Capacities/Unit#GuardianSlayer]], [[貫通>Capacities/Unit#Beam]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[飛行>Capacities/Unit#Fly]]|
~
*フォモリアン [#ta760493]
#shadowheader(3,砲艦)
//UnitDesignFomoriansArtilleryShip#1
#ref(UnitFomoriansArtilleryShipLarge.png,around,nolink,80%)
このユニットは敵船に爆発物を投射するように設計されている
#clear
:種別|&ref(icons/ClassJuggernaut.png,nolink,14x14);ジャガーノート
:必要技術|砲艦 (時代3)
:初期装備|[[攻城砲 - 鉄>Equipment/Trebuchet#TrebuchetIron]]
舷側砲, 攻城砲, 船体, 船首, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|244|3|28|24|20|70|3|3|1|[[砲兵>Capacities/Unit#Artillery]], [[長射程>Capacities/Unit#LongRange]], [[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~
#shadowheader(3,切込船)
#ref(UnitFomoriansBoardingVesselLarge.png,around,nolink,80%)
このユニットは敵船に切り込む兵士を運ぶように設計されている
#clear

:種別|&ref(icons/ClassInterceptor.png,nolink,14x14);インターセプター
:必要技術|切込船 (時代1)
:初期装備|[[鉤縄 - 鉄>Equipment/Boarding Spikes#BoardingSpikesIron]]
梱包爆薬, 鉤縄, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|68|6|24|36|26|36|3|1|3|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,潜水艦)
//UnitDesignFomoriansBathysphere#1
#ref(UnitFomoriansBathysphereLarge.png,around,nolink,80%)
隠匿性に優れたユニットで水面下を秘密裏に航行します。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:必要技術|潜水艦 (時代3)
:初期装備|[[梱包爆薬 - 鉄>Equipment/Satchel Charges#SatchelChargesIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|60|5|38|38|22|40|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,故障した潜水艦)
//UnitDesignFomoriansBathysphereQuest#1
#ref(UnitFomoriansBathysphereQuestLarge.png,around,nolink,80%)
この潜水艦の状態は良くないが恐らく修復可能だろう。目につくのは錆や破損より、なんだかやけにサイケデリックな塗装の方だ。
&color(chocolate){クエストユニット};
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[梱包爆薬 - 鉄>Equipment/Satchel Charges#SatchelChargesIron]], [[亀裂>Equipment/Plating#Breach]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|60|5|38|38|22|40|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[独行>Capacities/Unit#Solitary]], [[売却不可>Capacities/Unit#Unsellable]]|
~

#shadowheader(3,火炎船)
//UnitDesignFomoriansFireShip#1
#ref(UnitFomoriansFireShipLarge.png,around,nolink,80%)
//This unit is designed to use the most dangerous of all naval weapons - fire.
このユニットは軍艦に取って最も危険な武器である火を用いるように設計されています
#clear
:種別|&ref(icons/ClassFrigate.png,nolink,14x14);フリゲート
:必要技術|火炎船 (時代2)
:初期装備|[[エンドレスの炎 - 鉄>Equipment/Endless Flames#EndlessFlamesIron]]
エンドレスの炎, ダストの光線, 船体, 船首, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|180|4|36|28|18|24|3|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,イエローバシスフィア)
//UnitDesignFomoriansBathysphereQuestReward#1
#ref(UnitFomoriansBathysphereQuestRewardLarge.png,around,nolink,80%)
この修繕され、見事に再塗装された潜水艦は奇妙に見えるかもしれないが、少なくとも艦内は船員たちの歌が絶えないほどゴキゲンだ。
&color(chocolate){クエストユニット};
#clear
:必要技術|-
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[梱包爆薬 - 鉄>Equipment/Satchel Charges#SatchelChargesIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|60|5|38|38|22|40|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~
*海の怪物 [#y0a9143f]
#shadowheader(3,カカンの激怒)
//UnitDesignSeaMonsterAppendage4#1
#ref(UnitSeaMonsterAppendage4Large.png,around,nolink,80%)
ワイルドウォーカーらによって、ガイアの海の側面を表す言葉から名づけられた。この触手は少なくとも14以上のおとぎ話に表れ、4つ以上の文化において言うことを聞かない子供を怖がらせるのに使われている。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[顎 - 鉄>Equipment/Jaws#JawsIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 顎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|220|5|60|40|32|30|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[最後の抵抗>Capacities/Unit#LastStand]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[全方位攻撃>Capacities/Unit#CircularAttack]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,角の生えた死)
//UnitDesignSeaMonsterAppendage1#1
#ref(UnitSeaMonsterAppendage1Large.png,around,nolink,80%)
口が無いように見えるが、あたかも摂食するつもりでもあるかのように船や兵士らをバラバラに引き裂くことで良く知られている。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[顎 - 鉄>Equipment/Jaws#JawsIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 顎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|172|5|40|60|28|20|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[最後の抵抗>Capacities/Unit#LastStand]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,大食の奈落)
//UnitDesignSeaMonsterMaw#1
#ref(UnitSeaMonsterMawLarge.png,around,nolink,80%)
この口は余りにも大きく、まるで巨大な水上施設のようだ。しかしながら何か途方もなく大きな海中生物の顎であることは間違いない。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[顎 - 鉄>Equipment/Jaws#JawsIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 顎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|1460|5|140|100|30|100|4|1|2|[[畏怖のオーラ>Capacities/Unit#IntimidationAura]], [[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[最後の抵抗>Capacities/Unit#LastStand]],&br; [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,船団の破壊者)
//UnitDesignSeaMonsterAppendage3#1
#ref(UnitSeaMonsterAppendage3Large.png,around,nolink,80%)
機敏で休みなく動く、この棍棒のような触手はしばしば船員たちの語り草になる。大規模な艦隊でさえ、その打撃に恐れを抱きながら進むのだ。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[顎 - 鉄>Equipment/Jaws#JawsIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 顎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|172|5|40|60|28|20|4|1|2|[[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[最後の抵抗>Capacities/Unit#LastStand]], [[視界増加 2>Capacities/Unit#ImprovedVision]], [[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~

#shadowheader(3,下劣な葉状体)
//UnitDesignSeaMonsterAppendage2#1
#ref(UnitSeaMonsterAppendage2Large.png,around,nolink,80%)
たまたまその体に触れる機会のあった船員は当初それを、なんらかの海藻の巨大なベッドか、成長し過ぎてもつれた昆布と考えた ―それが動き出すまでは。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassSubmersible.png,nolink,14x14);潜水艦
:初期装備|[[顎 - 鉄>Equipment/Jaws#JawsIron]]
梱包爆薬, エンドレスの炎, 顎, 船体, 士官を装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|220|5|60|40|32|30|4|1|2|[[最後の抵抗>Capacities/Unit#LastStand]], [[海軍ユニット>Capacities/Unit#NavalUnit]], [[遅延>Capacities/Unit#SlowDown]], &br;[[潜水>Capacities/Unit#Submersion]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~
*ウルカン [#paddb6c7]
#shadowheader(3,ケーザー)
//UnitDesignKaijusMonster1#1
#ref(UnitKaijusMilitia1Large.png,around,nolink,80%)
三体の巨大な獣の中でも最大であるケーザーは、その巨大な筋力や傲然さと一致しないゆっくりとした歩みで移動する。深みから姿を現した際、しばしば貴重な鉱石で覆われたケーザーは、貴重な石を自由にしようとする勇敢な、あるいは無謀な冒険家たちの標的となる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14);騎兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
爪(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|1000|6|80|60|30|80|3|1|4|[[アッシュブリーザー>Capacities/Unit#AshBreather]], [[ウルカンの同胞>Capacities/Unit#BrotherhoodofUrkans]],&br; [[フレイムウォーカー>Capacities/Unit#Flamewalker]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[冬将軍>Capacities/Unit#WinterEnervation]], [[売却不可>Capacities/Unit#Unsellable]], [[不滅>Capacities/Unit#Indestructible]]|
~

#shadowheader(3,チャカ)
//UnitDesignKaijusMonster2#1
#ref(UnitKaijusMilitia2Large.png,around,nolink,80%)
伝説では,チャカはウルカンの中で最も内気であり、オーリガの広漠とした領域の放浪を楽しみ、いさかいよりも孤独を好むとされる。しかし同様に、チャカは三体の獣の中で最も狂猛とも言われている。また、その怒りと破壊の数多い物語が存在する。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14);射撃
:初期装備|[[六尺棒 - 鉄 - 上質>Equipment/Staff 2H#QuarterstaffIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
棒(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|700|4|90|80|30|50|3|3|2|[[アッシュブリーザー>Capacities/Unit#AshBreather]], [[ウルカンの同胞>Capacities/Unit#BrotherhoodofUrkans]],&br; [[フレイムウォーカー>Capacities/Unit#Flamewalker]], [[長射程>Capacities/Unit#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[冬将軍>Capacities/Unit#WinterEnervation]],&br; [[売却不可>Capacities/Unit#Unsellable]], [[不滅>Capacities/Unit#Indestructible]]|
~

#shadowheader(3,ファキール)
//UnitDesignKaijusMonster3#1
#ref(UnitKaijusMilitia3Large.png,around,nolink,80%)
マイカラの永遠の敵である3体のウルカンのうち、ファキールは菌類の集団に最も強い恐れを抱くものである。極度に鋭い嗅覚に恵まれ、伝説によればファキールは、地下世界の根茎のような小道を、何リーグも幾層でも追跡することができる。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14);騎兵
:初期装備|[[爪 - 鉄 - 上質>Equipment/Claws 2H#ClawsIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
爪(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(icons/UnitCritical.png,nolink);|&ref(icons/UnitVision.png,nolink);|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|800|6|100|60|30|60|3|1|4|[[アッシュブリーザー>Capacities/Unit#AshBreather]], [[ウルカンの同胞>Capacities/Unit#BrotherhoodofUrkans]],&br; [[フレイムウォーカー>Capacities/Unit#Flamewalker]], [[迅速 2>Capacities/Unit#Fast]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[冬将軍>Capacities/Unit#WinterEnervation]], [[突撃 1>Capacities/Unit#Charge]],&br; [[売却不可>Capacities/Unit#Unsellable]], [[不滅>Capacities/Unit#Indestructible]]|