FAQ

Last-modified: 2020-03-26 (木) 10:02:27
 

購入前 Edit

Classic Edition と Emperor Edition の違いは? Edit

Classic EditionEmperor Edition内容
ゲーム本体
サントラ (MP3)
G2G フォーラムの特典・Endless Legend バッジ
・投票権 500 ポイント
Frozen Fangs アドオン×・マイナーファクション Geldirus(ユニット名 Ice Warg)
・Drakken のヒーロー Namkang
・カスタムファクション用のトレイト A Song of Only Ice
Dungeon of the Endless の アドオン Deep-Freeze×
補足
  • Classic Edition の購入後、Emperor Edition にアップグレードすることが可能です。シングルプレイに関する限り大きく内容が異なる訳ではないので、まずは Classic Edition だけ購入しても良いでしょう。
  • Dungeon of the Endless は同社製のローグライクゲームです。舞台は本作と同じ惑星 Auriga の地下迷宮となっており、パラレルワールドを構成しています。好き嫌いはありますが、こちらも非常に評価の高いゲームなのでチェックしてみて下さい。
  • Dungeon of the Endless の Deep-Freeze アドオンは、別途 Dungeon of the Endless の追加コンテンツとしても購入可能です。Deep-Freeze アドオンだけを目当てに Endless Legend を購入する必要はありませんが、せっかくなので本作を購入して皆で一緒に楽しみましょう。

日本語版はありますか? Edit

※ 2016年2月28日時点では、アップデートにより、また日本語表示ができなくなっています。

  • 2015年9月、日本語化の目処が立ち、現在翻訳作業に取り掛かっています。
    V1.3アップデートで内部仕様が変わってしまったらしく、日本語化は難航しているようです。
    一応、翻訳作業自体は可能なので、作業所のリンクを載せておきます。 日本語化作業所
    →2018年8月3日のアップデートにより、日本語表示が公式に実装されました。日本語訳は公式では提供しないものの、MODでの日本語表示は以前より楽になるだろうとのことです。
    →2020年3月26日現在、有志諸兄のご尽力により、日本語でプレイできています。
    日本語化してプレイする方法については、「日本語化の方法」をどうぞ。

英語が読めないとプレイできませんか? Edit

2020年3月26日現在、日本語でプレイできています。
以下は、デフォルトの英語表記でプレイする場合の参考情報です。

英語は苦手、ストラテジーゲームも初めてという方
本作は 4X タイプのストラテジーゲームとしては最も操作が簡単な部類ですが、理解すべき内容は多岐にわたるため、 操作の基本やテクノロジーの意味などを理解する上で一定の英語力が必要です。 英語が苦手でストラテジーゲームも初心者ということであれば、ハードルはかなり高いでしょう。
英語は読めるけどストラテジーゲームは初めてという方
英語に苦痛を感じないのであれば、ストラテジーゲームが初めてでも無理なくプレイできるでしょう。むしろ、本作がストラテジーゲームの平均だと思ってしまうと他のゲームが煩雑に見えるくらい、馴染みやすい操作性を実現しています。
英語は苦手だけどストラテジーゲームには慣れているという方
本作の独自色に馴染めるかどうかが鍵でしょう。同社の Endless Space をプレイしたことがあれば、多くの点が共通しています。 Civ 系と比べると都市や領土、交易のシステムがやや異なります。ファンタジー系という点で比較されやすい Age of Wonders と比べると、本作の方が外交・内政寄りで戦闘や攻城戦の重要度が低くなっています。

設定・不具合関連 Edit

フォントが小さくて読みづらい Edit

解像度1920x1080以上なら、UIオプションのBIG SCREEN UIをオンにすると大きめのフォントでプレイできます。

ボーダーレスウィンドウにしたい Edit

SteamのEndless Legendを右クリックし、プロパティの起動設定…から以下を指定する。
 -popupwindow

起動時のロゴムービーをスキップしたい Edit

SteamのEndless Legendを右クリックし、プロパティの起動設定…から以下を指定する。
 -novideo
トレイラーはオプションで無効にできる。(VIDEO→DISPLAY TRAILER)

マニュアル戦闘のアニメーション高速化 Edit

ゲーム開始時の設定で変更できる。ADVANCED SETTINGS(2か所あるが上の方)をクリックし、左から2番目の列、SPEED SCALE FACTORで設定する。FAST(2倍速)~FASTEST(6倍速)まで選択可能。ゲーム開始後の変更はできない模様。

32bitOS向けverでプレイしたい Edit

SteamのEndless Legendを右クリックし、プロパティの起動設定からベータタブを開き、参加希望のベータを32-bit - 32-bit content for 64-bit usersを選択する。

セーブデータはどこに保存されている? Edit

公式発表:steamコミュニティ
https://steamcommunity.com/app/289130/discussions/0/517142253859718203/

[PC] [Documents dir]/Endless Legend/Save Files/
[MAC] ~/library/application support/endless legend/savefiles


一般的なPCでは、
C:\Users\(ユーザー名)\Documents\Endless Legend\Save Files

なお、このゲームでは、クラウドにセーブデータを保存するかどうかを選択できます。
設定の変更は、セーブorロード画面の右上をチェック。

ゲームプレイ Edit

  • まず公式マニュアルに目を通すことをお勧めします。英語で、初期バージョンに基づいているので内容がやや古いですが、画像を流し見るだけでも大体の雰囲気がつかめるでしょう。 Steam クライアントの「ライブラリ」で Endless Legend を選択すると、画面右の「リンク」部分にマニュアルへのリンクがあります。 → 直リンク
  • また、 初心者ガイド にゲーム内チュートリアルを全文和訳した動画があります。

都市を広げるにはどうすればいいですか? Edit

  • 拡張したい都市を選択し、生産できる施設の一覧 (Available Constructions) から "Borough Street" を選択し、既存の都市タイルの周囲を選んでクリックします(選択可能なタイルは薄い黄色で強調表示されます)。その都市の工業力に応じたターン数をかけて建設され、 District(市街区)が完成し、都市圏が広がります。
    • ある都市が所有できる District の数は、その都市の人口の 2 倍と等しくなります。人口が足りないと "Borough Street" はグレーアウトされて建設できません。また、建設途中で人口が減少した場合(たとえば飢餓や開拓民の生産)も中断されます。
    • District が増えると、次に "Borough Street" を建設するのに必要なコストも上昇します。
    • District が 1 つ増えるごとに、その都市の支持率が 10 ポイント低下します(Expansion Disapproval: 拡張政策に対する不支持)。詳しくは下記「BOROUGH STREETSを作るとApprovalが下がるんだけど?」を参照して下さい。
  • 都市タイルは、以下のタイルの組み合わせで構成されています。
    名称建設方法影響
    City Center都市を建設した際に最初からある中心区画食糧生産が低下し、ダスト生産が向上する。影響力を産出する。そのタイルが戦略資源や嗜好品の産出地 (Deposit) の場合、対応する生産技術を持っていれば自動的に抽出工場 (Extractor) が併設される。
    DistrictBorough Street を建設する
    ExploitationCity Center と District に隣り合うエリアそのタイルの食糧、工業力、科学力、ダストを収穫できる。戦略資源や嗜好品は収穫できない。

都市のレベルを上げるにはどうすればいいですか? Edit

  • 都市 (City Center) のレベルを上げるには、 City Center を最低4つの District で囲む必要があります。湖沼や海面には Borough Street を建設できず、地域 (Region) の境界線を越えることもできないため、最初に都市を建設した場所によっては Level 2 の Citiy Center を所有できない可能性もあります。
  • 同様に、 District の周りを他の District(City Center を含む)で囲むと、その地区のレベルが上がります。
  • 都市のレベルが上がると、ダスト・科学・影響力、都市の防御力、支持率が少しずつ上がります。
  • クエストなどでレベル上げを要求されることもありますが、必ずしも上げなければならないわけではありません。 District の建設は比較的コストが高く、都市の支持率低下にも繋がるので、拡張の頃合いを見計らうことが重要です。

BOROUGH STREETSを作るとApprovalが下がるんだけど? Edit

以下、2chからの転載

474 :名無しさんの野望:2015/04/25(土) 02:16:38.75 ID:feIBVN08
そのあたりは自分も理解するのに時間がかかったので、ちょっとうんちくたれとく。
Expansion Disapprovalという仕様でApprovalは、
 所有する都市が1つ増えるごとにすべての都市で-10。これはいくつかのResearchで軽減できる。
Districtが1つ増えるごとに、その都市で-10。City CenterやDistrictのレベルが上がるごとに+15。
レベルはCity CenterやDistrictで4つ以上で囲むことで上がる。
このレベルでの+15が実はポイントで、配置によってはDistrictを増やしてもApprovalがほとんど下がらないどころか
上がることもある。
 例を挙げると、3+2+1の三角の並びだと、(-10x5)+(+15x3)= -5で、たったの-5にしかならない。
 逆に、City CenterにDistrictを3つ足した状態だと、(-10x3)= -30と、大きなペナルティがつく。
つまり、District2~3つの状態が一番効率が悪いので、序盤はAnomalyなどの配置にもよるけど基本1つまでに留めて
 中盤に入ったあたりで一気に5~6つまで増やすといったやり方も考慮すると、
やりくりの仕方に幅が持たせられるかもしれない。
ただし、三角配置の場合はタイル自体が少なくなるので単純にベストとも言えないし、
沿岸の形や邪魔なRuinの存在によって悩まされるところ。

少数勢力 (Minor Faction) を味方に付けるには? Edit

  • 自軍を選択した状態で Minor Faction の村を右クリックすると、 3 つ( Cultists の場合は最大 4 つ)の選択肢が出ます。
    意味効果必要なテクノロジー備考
    Attack攻撃するその村を守る軍勢と戦闘になり、勝利すると村は破壊されます(ドクロマークが付く)。最初から破壊されている場合は、他のプレーヤーが攻撃した後ということです。同じ地域内に都市を所有していれば、その生産メニューで破壊された村を再建できます。再建された後、都市に 1 人の労働者が提供されますが、他の村は依然として敵対状態のままです。いずれの勢力も、最初から行うことができます。Necrophages は種族特性 "Pitiless" のため、これ以外の方法をとることができません。
    Bribe買収するダストを支払って従わせます。その村は平定 (Pacification) され、同じ地域内にある都市に 1 人の労働者が提供されますが、他の村は依然として敵対状態のままです。Era 1 の テクノロジー "Language Square" が必要です。Drakken は最初から有しています。
    Parley交渉する何らかのクエストが与えられます。達成すると、その村だけでなく、同じ地域内の全ての村が平定されます。平定の他に追加の報酬が与えられる場合もあります。
    Convert改宗させる影響力を消費して支配下に置きます。その村がどのプレーヤーの支配地域にあるかを問わず、周囲 6 タイルの収穫は全て改宗させたプレーヤーのものとなります。また、一定ターンごとにユニットを生産し、改宗させたプレーヤーの勢力に加わります。Conversion トレイトが必要です(テクノロジー開発では不可)。Cultists は最初から有しています。
  • 自国の支配地域内に平定された村があると、平定された村の数だけ都市の労働者が増えて生産を手助けしてくれます。
    • 都市の人口としてはカウントされないため、 Borough Street や Settler の生産によって減少することはありませんが、それらを生産するための人口要件としてもカウントされません(人口 1 人の都市に 3 人の追加労働者がいても Borough Street や Settler は生産できない)。
  • 自国の支配地域内に平定された村がある場合、その Minor Faction と同化 (Assimilate) することができます。同化した Minor Faction は、その固有のユニットを生産できるようになる他、 Minor Faction ごとに異なる国家ボーナスが与えられます(たとえば国家全体の科学力が +5% や、兵士のライフ回復 +5% といった効果)。詳細は 沈静化と同化 及び Minor Factions を参照して下さい。

選択できない勢力 ( Mezari ) がある Edit

  • Mezari は Vaulters の別スキン版で、種族特性やユニットの性能に違いはありません。 現在は無料化されていて、メニュー画面のContentでチェックを入れれば使用可能です。

海戦ってできないの? Edit

アップデートにより海戦もできるようになりました。が、Tempest DLC未購入だと輸送船だけですので、しょぼい戦いになります。

通知がうざいです Edit

ポップアップウィンドウ右上のボタンで、通知を出す/出さないの切替ができます。また、オプションのNotificationsでまとめて設定することもできます。慣れてきたら片っ端からオフにする位のほうがプレイしやすいかも。

クエスト関連 Edit

クエストで「○○に行って××して」と言われたがどこのこと? Edit

  • マウスホイールまたは PageUp / PageDown キーでマップの拡大・縮小が可能です。カメラを引いていくと地方名を表示するモードになるので参考にしましょう。ただし、未開拓の地域は名称も表示されません。
  • クエストによっては目的地が明示される場合もあります。クエストジャーナルの詳細説明の右下にコンパスマークがあるときは、それをクリックすると目的地にカメラが移動します。

どこの村でクエストを受注したのか忘れた。調べる方法ってある? Edit

  • クエストジャーナルの詳細説明の右下にオークの顔のマークがあるときは、それをクリックすると受注した村にカメラが移動します。

ユニット関連 Edit

ユニットパラメータの Attack と Damage って、どう違うの? Edit

  • Attack は、攻撃の成功率(すなわち相手に防御させない割合)とクリティカルヒットの発生率を決定するパラメータです。他の戦略ゲームでは Tec(技巧)などと呼ばれることがあります。
  • Damage は、攻撃が成功したときに与えるダメージ値で、一般に「攻撃力」と呼ばれるものに相当します。
  • なお、 Defence は防御の成功率(すなわち相手の攻撃を失敗させる)を決定するパラメータで、ダメージを固定値や割合で減少させるものではありません。
  • Attack と Defence の関係について、詳細は コンバットシステム解説 のページを参照して下さい。