TITLE:ヴォールター
#ref(majorFactionVaultersLeader.png,left,around,nolink,60%)
#ref(majorFactionMezariLeader.png,left,around,nolink,60%)
''主な勝利条件: 科学勝利''
ヴォールターの真の起源は、彼ら自身にとっても忘却の彼方にある。彼らがその子孫に語り継ぐ歴史は、オーリガの地中に突き刺さった巨大な金属製の居住区から始まる。生来、保守的で用心深く、ヴォールターはオーリガの他の人々とはごく限られた関係しか持っていなかった。
#clear
:物語|
ヴォールターにとって変革のときが訪れた。幾世代にもわたって、彼らはオーリガの隅々まで広がる広大な地下迷宮に、緩やかに結束した氏族として生きてきた。彼らの採掘と生産の技術はそこを住み良い場所とし、古代遺産の研究は旧世界の秘密を少しずつ解き明かした。彼らの起源は伝承と俗説の中で失われてしまったが、この惑星の地中深くに平和と繁栄の地を見いだしたのである。
今や、突如として、ヴォールターは長らく暮らしてきた大邸宅を捨て去らねばならなくなった。「大いなる大地の揺るぎ((The Great Quake: よい翻訳が思い浮かばなかった...センスの良い人の修正求む))」は壁を砕き、道路と橋を破壊し、町中が崩壊してしまったために、彼らは地表へと逃れたのである。ある者は大Orrery教会の司教の教えを頼り、またある者は彼らの指導者、血族の始祖Zolya Ilonaに期待を寄せた。伝統に強く縛られ、変わることに不慣れな人々にとって、オーリガの地上は恐ろしいところなのだ。
ヴォールターは、この星の秘密と、彼ら自身の慣習と、生き延びるための選択の間で翻弄され、もがき苦しむことになるかもしれない。しかし、彼らが諦め、膝を折ることはないだろう。
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#contents
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*勢力の特徴 [#d01404a5]
|CENTER:|LEFT:|c
|~神聖資源|戦略資源のうち、いずれか1つをブースターとして使える&br;ブースターを有効にすると、以下の効果が与えられる&br; ・ディープジェネレーターを建造すれば都市間で部隊のテレポートが可能&br; ・冬の間、神聖資源に指定されている戦略資源の産出量+200%|
|~知識を活かすコツ| 科学を産出する地形で+1&ref(icons/science.png,nolink); |
|~オーリガの静脈| 戦略資源の産出量が+1 |
|~高精度テレポート((DLC「Endless Legend™ - Inferno Expansion」導入時に適用される))|ダストエクリプスの間、神聖資源が強化され、ユニットをヒーローが割り当てられた部隊にテレポートさせられる ?|
:解説|
- 科学勝利が基本とされているが、クセがない種族なので、どのような勝利条件でも目指すことができる。
- あらゆる特性・技術が神聖資源に関連づけられているので、慎重に選ぶようにしたい。
-- 神聖資源は、高級資源と同様に、効果を継続させるには20ターンごとに更新する必要がある。つまり、20ターンの間に、次の期間に神聖資源として使用する分と、施設やユニットの生産に使用する余剰分を産出する必要がある。また、資源の産出量が豊富な領土を維持し続けることも重要になる。
-- もっとも、いずれか1つの戦略資源を割り当てていれば良く、一度選んだら変更できないという訳ではない。その時々に応じて切り替えていくのも1つの戦略となり得る。
-- 使用する神聖資源によって、上記とは別に「資源そのものによるブースト効果」も発揮する。詳細は → [[資源>資源]]
- ディープジェネレーターは、都市の生産力を向上させるだけでなく、テレポーターとして利用できる。
-- テレポートする部隊は、少なくとも1タイル分の移動力を残した状態で都市タイルの上にいる必要がある。テレポート後は全ての移動力が消費される。
-- 前線や飛び地の都市に瞬時に増援を送れるほか、意表をついて背後から現れた敵にも対処できるので、軍隊を少数精鋭に絞りやすく、拡張政策もとりやすい。帝国幹線道路網がなくても移動には不自由しないが、交易ボーナスには科学力も含まれるので、後日整備すると良いだろう。
- 戦略資源の供給が豊富なので、装備の整った強い軍隊を作りやすく、軍事勝利も難しくない。ただし、ユニットの防御力は全般に低めなので、タイタン解禁までは正規軍同士の衝突は避けた方が無難かもしれない。
- 種族特性と相まって科学力はもともと高く、科学勝利を目指す場合でも関連技術を特別に優先する必要はない。どちらかというと、研究は進んでいるが建築・生産が追いつかないという事態に陥らないよう、調整した方が良いだろう。
- 影響力を増やす手だてはないが、技術の開発で補える。技術はそこそこの価値で売却できるので、時代遅れになった技術は交渉材料に使うと良い。
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*テクノロジー [#rc3cc3cb]
''開始時''
:露天採鉱 (時代1)|
染料採集所、エメラルド採集所、金採集所、香辛料採集所、ワイン採集所を解禁する。
:公立図書館 (時代1)|
公立図書館を解禁する。
''固有''
:ディープジェネレーター (時代2)|
これを設置した都市では、影響力を除く全ての収穫量が+10%増加する。初期の都市では無いに等しい効果だが、中盤以降、都市の生産力を一気に増加できるので、基本的な施設(時代 Iの改善施設など)を設置し終わったくらいの時期に着工すると良いだろう。
いずれか1つの都市に設置すれば、他の全ての都市の間でテレポートが可能になる。テレポートする部隊は、少なくとも1タイル分の移動力を残した状態で都市タイルの上にいる必要があり、テレポート後は全ての移動力が消費される(都市の駐屯地に入る(garrison)こともできない)。
:エンドレス・リサイクル (時代3)|
レベル2の都市タイルのみに効果があるので、大規模な都市ほど恩恵を受けやすい。無闇に拡張政策をとるより、少ない都市を1つ1つ強化する方が良いことになる。
もっとも、資源を得るために支配地域を拡大せざるを得ない場合も少なくはなく、科学力は他のテクノロジーの方が効率よく伸ばせる場合もあるので、「おまけ」くらいのつもりでも良いかもしれない。
:ヴォールトの力 (時代3)|
都市の防御力が上がるのは良いことだが、解禁時期を考えるとやや心許ない。中盤以降、ユニットの攻撃力が上がってくると都市の防御力が数100程度では一瞬で落ちるので、これも防御の足し程度に捉えておいた方が無難だろう。
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*ユニット [#qa909e43]
**民兵 [#Militia]
&ref(UnitVaultersMilitiaLarge.png,around,nolink,80%,Vaulters);&ref(UnitMezariMilitiaLarge.png,around,nolink,80%,Mezari);
//Every city can call up conscripts when its walls are threatened. The last line of defense, these civilian troops are ready to lay their lives down to protect their families.
すべての都市は、その壁が脅かされるとき兵を徴収することができる。防衛の最終ラインであるこの市民による兵団は、家族を守るために自らを犠牲にする覚悟ができている。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[長槍 - 鉄 - 上質>Equipment/Spear 2H#LongspearIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
槍(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|LEFT:|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(azure):|LEFT:BGCOLOR(azure):|c
|~Era Ⅰ|60|4|32|24|10|16|3|1|2|[[迅速 1>Capacities/Unit#Fast]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
|~Era Ⅱ|78|4|42|31|13|21|3|1|2|~|
|~Era Ⅲ|96|4|51|38|16|26|3|1|2|~|
|~Era Ⅳ|114|4|61|46|19|30|3|1|2|~|
|~Era Ⅴ|132|4|70|53|22|35|3|1|2|~|
|~Era Ⅵ|150|4|80|60|25|40|3|1|2|~|
~
**開拓者 [#Settler]
&ref(UnitVaultersSettlerLarge.png,around,nolink,80%,Vaulters );&ref(UnitMezariSettlerLarge.png,nolink,80%,Mezari );
開拓者は移住や植民活動の主役となる。少数の有志から結成され、未知の領域を歩み、新しい故郷を見つける。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[長槍 - 鉄 - 上質>Equipment/Spear 2H#LongspearIronGood]]
槍(両手), 胴部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|24|4|10|5|16|6|3|1|3|[[開拓>Capacities/Unit#Colonization]], [[成長抑止>Capacities/Unit#BlockedGrowth]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[売却不可>Capacities/Unit#Unsellable]]|
~
**マリーン [#Marine]
&ref(UnitVaultersMarineLarge.png,around,nolink,80%,Vaulters );&ref(UnitMezariMarineLarge.png,nolink,80%,Mezari);
''マリーン''(''初期生産ユニット'')
オーリガの凍てつく地中での長年にわたる戦闘を経て鍛えられたマリーンは、寒さも、暗さも、敵をも恐れることはない。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14); 射撃
:初期装備|[[弩 - グラスティール - 逸品>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowGlassteelGreat]], [[盾 - グラスティール - 逸品>Equipment/Shield 1H#ShieldGlassteelGreat]], [[胸当て - グラスティール - 逸品>Equipment/Torso#CuirassGlassteelGreat]], [[護符 - 鉄 - 伝説>Equipment/Talisman#TalismanIronLegendary]]
弩(片手), 盾(片手), 弓(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:特徴|高いアタックとダメージ、低い生産コストと3拍子揃っていて、序盤から終盤まで戦力の中核を担う。高レベルのユニットに最新の装備を持たせてやれば、次々に敵を葬って大活躍してくれるだろう。一方、ディフェンスとライフは低いので前線には立たせられない。科学力の高さを活かして早期にドーンオフィサーを解禁するか、前線向きの少数勢力との同化を図る必要がある。
地中に住んでいた彼らがなぜマリーン=「海兵隊」と呼ばれるのかは、ストーリーを読み進める中で明らかになるだろう。
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|68|4|38|18|20|34|3|3|2|[[技術愛好>Capacities/Unit#Technolover]], [[射撃>Capacities/Unit#Range]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]]|
~
**ドーンオフィサー [#DawnOfficer]
&ref(UnitVaultersDawnOfficerLarge.png,around,nolink,80%,Vaulters );&ref(UnitMezariDawnOfficerLarge.png,nolink,80%,Mezari);
''ドーンオフィサー''(''時代 Iで解禁'')
訓練と、魔法と、部分的に動力化されたアーマーは、ドーンオフィサーが戦いの渦中に飛び込み、遠くからでも的に詰め寄ることを可能にする。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassCavalry.png,nolink,14x14); 騎兵
:初期装備|[[斧 - 鉄 - 上質>Equipment/Axe 1H#AxeIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
斧(片手), 盾(片手), 斧(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:特徴|切り込み隊。数字だけ見るとパッとしないが、突撃させることで性能が上がる。ダメージ値そのものを上げるより、アタックの高さでクリティカルを狙う(少なくとも防御させない)方が特性に合うだろう。また、イニシアティブが高いので先手を取りやすいが、孤立させると士気ボーナスを得られず、ライフも高くはないので危険が大きい。位置取りや行動順、移動可能範囲などを考慮して、うまく立ち回らせよう。
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|116|6|18|34|32|22|3|1|4|[[技術愛好>Capacities/Unit#Technolover]], [[迅速 2>Capacities/Unit#Fast]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[突撃 1>Capacities/Unit#Charge]]|
~
**タイタン [#Titan]
&ref(UnitVaultersTitanLarge.png,around,nolink,80%,Vaulters);&ref(UnitMezariTitanLarge.png,nolink,80%,Mezari);
''タイタン''(''時代 IIで解禁'')
前時代の遺産と、機械と、魔法の集大成であるタイタンは、攻撃においても、防御においても、抜群の近接戦闘能力を発揮する。
#clear
:種別|&ref(icons/ClassInfantry.png,nolink,14x14); 歩兵
:初期装備|[[剣 - 鉄 - 上質>Equipment/Sword 1H#SwordIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]]
剣(片手), 盾(片手), 爪(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:特徴|機動歩兵。アタック、ディフェンス、ライフ、ダメージの全てが高く、最終兵器の名に相応しい働きを見せるのだが、イニシアティブと移動力が低いので前線に出しにくく、運用が難しい。もともと高い生産コストがさらに高く付くが、アクセサリなどで補う必要があるだろう。
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|156|4|24|50|14|30|3|1|2|[[技術愛好>Capacities/Unit#Technolover]], [[遅滞 1>Capacities/Unit#Slow]], [[天候作用>Capacities/Unit#Weatherfaring]], [[反射>Capacities/Unit#DefensiveImpulse]]|
~
*ヒーロー [#o1798ae9]
ヒーローのユニット種別は共通で初期装備(装備種別)は[[アギ・キンツタク>#AgiKinztak]]のみが異なる。
[[アギ・キンツタク>#AgiKinztak]]はクエストヒーローになる。
:種別|&ref(icons/ClassRanged.png,nolink,14x14); 射撃
:スキル|[[射撃>スキルツリー/スキルツリー(クラス)#Ranged]] / [[共通>スキルツリー/スキルツリー(共通)]] / [[ヴォールター (メザリ)>スキルツリー/スキルツリー(勢力)#Vaulters]]
:初期装備|[[弩 - 鉄 - 上質>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowIronGood]], [[盾 - 鉄 - 上質>Equipment/Shield 1H#ShieldIronGood]], [[兜 - 鉄 - 上質>Equipment/Head#HelmIronGood]], [[胸当て - 鉄 - 上質>Equipment/Torso#CuirassIronGood]], [[脛当て - 鉄 - 上質>Equipment/Legs#GreavesIronGood]]
弩(片手), 盾(片手), 弓(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:解説|
射撃ツリーは初期の探索から本格的な部隊運用まで揃い優秀。
一方の勢力ツリーは都市防御向けが多く、肝心の研究力ブーストは効果が低いといいところがない。
研究力特化ならアーデントメイジのほうが優れているので、縛りプレイでもない限りはそちらをお勧めしたい。
~
**ヴォールター [#b476a3f0]
***アギ・キンツタク [#AgiKinztak]
&color(chocolate){クエストヒーロー};
#ref(VaultersHero9Large.png,around,nolink,80%)
アギの人生は,フォーゴトンの領土に誤って入り込み,彼らの虜囚となったことで致命的に歪んでしまいました. アギがフォーゴトンの小さな部隊と遭遇したのは,地下世界の仲間と地上の荒野を冒険 ―若いヴォールターにありがちな不良行為を― している時でした. 彼女の仲間たちが逃げ出す中,アギだけが囚えられ前哨基地に投獄されたのです. フォーゴトンの非情な尋問者は,ヴォールターが攻撃を仕掛けるために派遣したスパイであると断じ,残忍な方法で問い詰めました. アギは看守にフォーゴトンは重大な勘違いをしているのだと訴え釈放を懇願しましたが,結局彼女は47日間を独房で過ごすこととなったのです. そして壊れた彼女はたった一つの目的しか持たない存在と化し― その望みは,監禁と拷問を行った者たちへの復讐だけです.
#clear
:初期装備|[[弩 - グラスティール - 逸品>Equipment/Crossbow 1H#CrossbowGlassteelGreat]], [[盾 - グラスティール - 逸品>Equipment/Shield 1H#ShieldGlassteelGreat]], [[兜 - グラスティール - 逸品>Equipment/Head#HelmGlassteelGreat]],&br; [[胸当て - グラスティール - 逸品>Equipment/Torso#CuirassGlassteelGreat]], [[脛当て - グラスティール - 逸品>Equipment/Legs#GreavesGlassteelGreat]], [[護符 - 鉄 - 伝説>Equipment/Talisman#TalismanIronLegendary]]
弩(片手), 盾(片手), 弓(両手), 頭部, 胴部, 脚部, アクセサリーを装備可能
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|92|4|40|28|16|34|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[攻撃ブースト 3>Capacities/Hero#ArmyAttackBoost]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 3>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
~
~
***リスト・アジャンデク工兵長 [#ChiefSapperLisztAjandek]
#ref(VaultersHero6Large.png,around,nolink,80%)
アジャンデクの地雷に関する興味は10歳の頃,その破壊的な可能性を目にした時に始まった.ヴォールターの砦の近くに住む彼女の叔父を訪れ,そこから帰る際,アジャンデクとその父は,はぐれネクロファージのハンターがトンネルを通って彼らを追うのに気が付いていなかった.陰から怪物が現れたとき,不運なことにそいつは一揃いの剥き出しの脚を,安全道の脇に設置されていた防御地雷に引っ掛けて吹き飛んだ.その後震えだした彼女は―アジャンデクはそれが恐怖か安堵か判らなかったが―ヴォールターの歴史に残る工作兵になりたいと父親に告げた.事実彼女はそうなった.どこかに防衛線を組織するとき,あるいは地雷原を構築するなら,アジャンデクは非常に素晴らしい仲間である.
#clear
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|74|4|28|34|20|24|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[研究力ブースト 3>Capacities/Hero#ScienceBoost]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 2>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
~
***高位の守護者トス・イストヴァンカ [#HighProtectorTothIstvanka]
#ref(VaultersHero4Large.png,around,nolink,80%)
幼少期を通じ,トス・イストヴァンカには善良なヴォールターになる以上の願望は無かった.また戦士になるという欲望の欠片すら示さなかった.だがそれは彼女の思春期の終わりごろまでのことで,特に恐るべきネクロファージの侵攻により,彼女は並外れた頑健さの予兆を示すこととなる.
ネクロファージどもが彼女の都市の第二防衛線を突破したことで,避難命令が発令された.12時間におよぶ行軍を余儀なくされ,最初に撤退した老人と幼年者の集団は疲れ果て,絶望していた.ネクロファージは未だに侵攻を続けてヴォールターの国の深く,さらに深くへと押し寄せている.ヴォールターの戦士達と避難民の戦線が限界に近づいた時,イストヴァンカは静かに荒れ狂う戦場へと戻り,倒れた戦友の斧と盾を拾うと戦いに加わった.彼女の勇気を目にし,子供たちは自ら団結し,安全なラスコルク砦まで進むことができた.やがて戦闘が終わり,イストヴァンカは戦士団に参加し,この災厄の日に示した規律,冷静さ,勇敢さの質を決して失うことはなかった.最終的にはジェールの高位の守護者の任務につき,彼女はヴォールターのためならあらゆる力を尽くす準備ができている.
#clear
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|110|4|34|46|16|28|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 3>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
~
***ナディーネ・ゾーリャ [#NadjneZolya]
#ref(VaultersHero3Large.png,around,nolink,80%)
ヴォールター社会の中枢には根本的な圧力が存在する.あるヴォールターは,オーリガは今や彼らの故郷であり,彼らはこの星のやり方を学ぶべきであると信じている.他の者は目を星々にしっかり定め続け,航宙艦の建造に必要な古代の知識を取り戻す努力を行っている.実益主義者のゾーリャは星々を夢見るものの,彼女の周りの世界にしっかりと目を向けている.これが,彼女がたいてい斧を手放さない一つの理由である.彼女はオーリガの深く暗いトンネルで偵察員および戦士として訓練を受けており,死火山を取り巻く洞穴の中でカザンジと戦い,彼女は入れ墨を勝ち取った.そしてヴォールターたちが地表へと移動し始め,食料集めと交易を始めた際,彼女は粘り強さと持久力の有名な離れ業を何度か見せたのち,急速に昇進した.今や"ナディーネ・エズマーフォルド"や"千マイルのナディーネ"で知られる彼女はしばしば軍勢を教導しており,軍勢はいつも彼女の設定した強行軍でぶつぶつ不平をこぼしている.
#clear
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|92|4|40|28|16|34|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[科学力効率化 1>Capacities/Hero#ScienceEfficiency]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 2>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
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***ペクス・ケール [#PecsKerre]
#ref(VaultersHero5Large.png,around,nolink,80%)
ケールの人生の初めごろは,舞踊の様々な型を学ぶことに費やされた.彼女の身体能力と驚くほどの柔軟性が有名になると,彼女はヴォルターの祭りや祝日の儀式でよく知られた人物となった.ステージ上での自信と力強さ,最も熟練した職人が作り出した高価な布に宝石を散りばめて縫った色とりどりのローブで自らを飾り,彼女は美と優雅の図像そのものだった.しかし,ジェールの景気が悪くなり,人生が定期的に繰り返される小競り合いの連続に陥ったように見え,ケールはローブを甲冑と取り換え,彼女が踊らねばならなかったのと同じくらい熱心に武道に応用し始めた.彼女の肉体的な才能と極度の訓練への適正により,わずが数か月で彼女はヴォールターの地で最も危険な戦士の一人になっていた.彼女の献身は尊敬され,また極度の努力で得られた技は恐れられた.ケールはヴォールターの人々のリーダーとなり,彼らの適応力の象徴となっている.
#clear
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
|~|~|~|~|~|~|~|~|射程|移動|~|h
|~基本&br;性能|74|4|28|34|20|24|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[研究力ブースト 3>Capacities/Hero#ScienceBoost]], [[先制ブースト 2>Capacities/Hero#ArmyInitiativeBoost]],&br; [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]]|
~
***ペトロフ・ユディト [#PetrovJudit]
#ref(VaultersHero1Large.png,around,nolink,80%)
子供のころから"亡霊"とあだ名されたのは,影から現れ,人々をひどく恐怖させた彼女の才能による.ユディトは,オーリガの地下領域の静けさと孤独がこの上なく好きだった.彼女の茶目っ気のある気質とユニークな才能から,結局は理解ある教師とつながりを持ち,やがて彼女はヴォールトの人々の中でも最も信頼のおけるガイドランナーになった.彼女の魅力より技能に忠誠心を植え付けられ,彼女の考え方を共有するに至った人々を導くのにユディトは熱心である.
#clear
:ステータス|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|LEFT:|c
||&ref(/icons/UnitLife.png,nolink);|&ref(/icons/UnitSpeed.png,nolink);|&ref(/icons/UnitAttack.png,nolink);|&ref(/icons/UnitDefense.png,nolink);|&ref(/icons/UnitInitiative.png,nolink);|&ref(/icons/UnitCritical.png,nolink);|視界|>|戦闘|能力|h
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|~基本&br;性能|92|4|34|34|20|24|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[科学力効率化 2>Capacities/Hero#ScienceEfficiency]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 2>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
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***リル・カタ [#RillKata]
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足の組織が壊死してほぼ命を落としかけ,15歳の時に臨死体験を経た後,カタはヴォールターの宗教組織の一つ,偉大なる太陽系儀に改宗した.この組織は,彼らの祖先である複雑な機械に崇拝をささげるよう命じている.そんな宗教になぜ改宗したか?機能する自動治療装置が切断を実行し,続いて義足を接続した.この日から,カタは機械の恐るべきチャンピオンとして紅炎のように強くなり,その過程で多くの事を学んだからである.
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|~基本&br;性能|92|4|34|34|20|24|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[研究力ブースト 1>Capacities/Hero#ScienceBoost]], [[攻撃ブースト 3>Capacities/Hero#ArmyAttackBoost]],&br; [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]]|
**メザリ [#oa754fef]
***アヴァラ・ラスマク [#AvaraLasmak]
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アヴァラ・ラスマクは最近いくつもの困難な決断をこなさなければならなかった.誰を地表に送るのか,どうやってそこにたどり着くのか,そこに滞在するのか否か.先天的に閉所恐怖症を持つ彼女は,危険や飢餓以上のものがなければ地下に再び潜ろうとはしない.鉱山技師はメザリの黄金方陣の隊長に変わり,彼女は地表での人生に向ける準備として好きな道具で武装している.粉砕ドリル,全身装甲,そして二基の硬化フィストである.
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|~基本&br;性能|92|4|34|34|20|22|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[研究力ブースト 2>Capacities/Hero#ScienceBoost]], [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]],&br; [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]],&br; [[防御ブースト 2>Capacities/Hero#ArmyDefenseBoost]]|
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***イリースコ・ラスマク司令官 [#CommanderIrjskoLasmak]
//UnitProfileMezariHero2
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長い生産の歴史のある家系から出たイリースコは意欲的で才能のある子供であり,メザリの治安部隊にやすやすと仲間入りを果たした.メザリは最近オーリガに墜落したばかりであったものの,オーリガの地層に抱かれた洞穴の中は,彼女にとっては我が家にいるように感じられた.そこで彼女は生来の好奇心により,比類ない探検家や採集者になった.チームの一員,または単独であれ,メザリの国家の探査済み領域を拡張し,そしてメザリたちがいまだに適応を図っている地下領域の知識を大幅に向上させたことで,彼女は名を挙げた.ある単独の偵察遠征中のこと―これは彼女が退屈しのぎに定期的に行っていたことだったが―イリースコは,新しく,また明らかによく管理されているハッチを発見した.これは未知で,そして噂では致命的なオーリガの地表へ至るものだったのだ.好奇心と疑念を抱いて彼女はそれを見張り,すぐに恐ろしい秘密を発見した.優性主義と呼ばれる思想を抱いた反逆的な科学者の一団が,生きた被検体を用いて生存技術を試験していたのだ.ドアから静かに潜入し,彼らの実験室から生活空間の深層まで入り,手術に関する全容を詳細にしつつ,イリースコは怒りに満ちて数日を過ごした.あるとき,地表を探索中の彼女は近しい魂を持つ被験体バヤリ・クラアに出会った.彼女は鉄の意志を持ち,復讐を志していた.これらの日々は公式に記録されておらず,そしてイリースコの手術の記録は精確であるがまばらである.優性主義者について彼女が熱心に記録した内容,また彼らの被検体が示したことは,クラアと彼女の関係が単に武器をとった姉妹以上のものだったということを物語る.
この後すぐにイリースコは試験区画を離れて報告書を作成し,部隊と共に戻った.しかしながらその時には,クラアは試験施設を去っており,関係者の殺害と―そして入念に計画された―放火のため,内部と近くのもの全てが消滅していた.その後,イリースコは地表への旅を繰り返し,容赦なくクラアと彼女の一党を追跡した.彼女の態度は劇的に変化しており,発見された放浪者は無慈悲に取り扱われた.にもかかわらず,彼女のキャリアは上昇し続け,メザリ社会の多くの頂点の地位を占めることとなった.しかし,彼女は優性主義者事件ののち,まるで人が変わってしまい,永遠に冷たく厳格な戦士のままだった.
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|~基本&br;性能|92|4|40|30|18|34|3|3|2|[[スパイ2>Capacities/Hero#Spying]], [[科学力効率化 3>Capacities/Hero#ScienceEfficiency]], [[技術愛好>Capacities/Hero#Technolover]], [[視界ブースト 1>Capacities/Hero#ArmyVisionRangeBoost]],&br; [[長射程>Capacities/Hero#LongRange]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]]|
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***サーベルの奇術師バヤリ・クラア [#SableDeceiverBayariKulaa]
//UnitProfileMezariHero3
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今ではフォーゴトンの始祖として知られるクラアは当時,狂気的なメザリの突然変異計画の中にあって,最も強靭で抵抗力の高い試験体に過ぎなかった.孤児,窃盗犯,そしてトラブルメーカーのクラアは多数の社会的なはぐれ者の一人であり,メザリ社会の秘密組織である優性主義者たちに拉致され,生存技術を試験するための実験動物となっていた.彼らの最終目標はもしかしたら崇高なもの―敵意に満ちたオーリガの地表で生き残る能力を持つこと―だったのかもしれない.しかし,彼らの手段はまるで忌み嫌われていた.クラアの生来の回復能力はこうした苦しい年月の中でうまく機能し,そして大きな困難にもかかわらず警備員の目をかいくぐり,彼女はメザリの試験施設から有益な品物を密輸し始めた.彼女は何度も監視を伴って地表に出撃させられたが,いつか笛が吹かれても帰還しないことを計画していた.だが彼女に従う被検体たちへの思いやりと,ただ単に逃亡するのではなく,復讐への深い欲求を強くしながら,彼女は毎日を過ごし続けた.彼女の予期しない同盟者はメザリの治安部隊長という形で訪れた.イリースコ・ラスマクは優性主義者の活動を疑い,彼らを追跡し,彼らの施設へトンネルと空洞を通り抜けてやって来たのだ.この二人の女性の関係については,長くて激しい数日を一緒に過ごしたこと以外にはほとんど知られていない.一つには証拠品の収集,もう一つは略奪である.イリースコが上司のもとへ帰還して血と涙の染みた報告書を出した日,それは,クラアと数百名の試験体がそこに居た最後の日だった.洞穴の全区画,優性主義者たちの全ての作業が爆破と火災によって消滅した日でもあった.
クラアは氏族の事実上の指導者となった.そして彼女らが,オーリガの世界がもたらす毒と変異の厳しい試練を生き残ったのは,大部分クラアの功績である.高山にて平和を見つけ出したフォーゴトンは,彼女の生誕日を国民の祝賀日とし,また彼女を最初の,そして最も偉大なサーベルの奇術師と呼んで敬意をあらわした.
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|~基本&br;性能|116|4|38|32|26|46|3|1|2|[[スパイ4>Capacities/Hero#Spying]], [[ダスト効率化 3>Capacities/Hero#DustEfficiency]], [[天候作用>Capacities/Hero#Weatherfaring]], [[物覚え 1>Capacities/Hero#FastLearner]]|