Vaulters

Last-modified: 2020-02-14 (金) 22:47:14
majorFactionVaultersLeader.png
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主な勝利条件: 科学勝利

ヴォールターの真の起源は、彼ら自身にとっても忘却の彼方にある。彼らがその子孫に語り継ぐ歴史は、オーリガの地中に突き刺さった巨大な金属製の居住区から始まる。生来、保守的で用心深く、ヴォールターはオーリガの他の人々とはごく限られた関係しか持っていなかった。

物語
ヴォールターにとって変革のときが訪れた。幾世代にもわたって、彼らはオーリガの隅々まで広がる広大な地下迷宮に、緩やかに結束した氏族として生きてきた。彼らの採掘と生産の技術はそこを住み良い場所とし、古代遺産の研究は旧世界の秘密を少しずつ解き明かした。彼らの起源は伝承と俗説の中で失われてしまったが、この惑星の地中深くに平和と繁栄の地を見いだしたのである。
今や、突如として、ヴォールターは長らく暮らしてきた大邸宅を捨て去らねばならなくなった。「大いなる大地の揺るぎ*1」は壁を砕き、道路と橋を破壊し、町中が崩壊してしまったために、彼らは地表へと逃れたのである。ある者は大Orrery教会の司教の教えを頼り、またある者は彼らの指導者、血族の始祖Zolya Ilonaに期待を寄せた。伝統に強く縛られ、変わることに不慣れな人々にとって、オーリガの地上は恐ろしいところなのだ。
ヴォールターは、この星の秘密と、彼ら自身の慣習と、生き延びるための選択の間で翻弄され、もがき苦しむことになるかもしれない。しかし、彼らが諦め、膝を折ることはないだろう。





勢力の特徴 Edit

神聖資源戦略資源のうち、いずれか1つをブースターとして使える
ブースターを有効にすると、以下の効果が与えられる
 ・ディープジェネレーターを建造すれば都市間で部隊のテレポートが可能
 ・冬の間、神聖資源に指定されている戦略資源の産出量+200%
 ・拡張による支持率の低下が半分になる
知識を活かすコツ科学を産出する地形で+1science.png
オーリガの静脈戦略資源の産出量が+1
Teleportation Finesse*2ダストエクリプスの間、神聖資源が強化され、ユニットをヒーローが割り当てられた部隊にテレポートさせられる ?
解説
  • 科学勝利が基本とされているが、クセがない種族なので、どのような勝利条件でも目指すことができる。
  • あらゆる特性・技術が神聖資源に関連づけられているので、慎重に選ぶようにしたい。
    • 神聖資源は、高級資源と同様に、効果を継続させるには20ターンごとに更新する必要がある。つまり、20ターンの間に、次の期間に神聖資源として使用する分と、施設やユニットの生産に使用する余剰分を産出する必要がある。また、資源の産出量が豊富な領土を維持し続けることも重要になる。
    • もっとも、いずれか1つの戦略資源を割り当てていれば良く、一度選んだら変更できないという訳ではない。その時々に応じて切り替えていくのも1つの戦略となり得る。
    • 使用する神聖資源によって、上記とは別に「資源そのものによるブースト効果」も発揮する。詳細は → 資源
  • ディープジェネレーターは、都市の生産力を向上させるだけでなく、テレポーターとして利用できる。
    • テレポートする部隊は、少なくとも1タイル分の移動力を残した状態で都市タイルの上にいる必要がある。テレポート後は全ての移動力が消費される。
    • 前線や飛び地の都市に瞬時に増援を送れるほか、意表をついて背後から現れた敵にも対処できるので、軍隊を少数精鋭に絞りやすく、拡張政策もとりやすい。帝国幹線道路網がなくても移動には不自由しないが、交易ボーナスには科学力も含まれるので、後日整備すると良いだろう。
  • 戦略資源の供給が豊富なので、装備の整った強い軍隊を作りやすく、軍事勝利も難しくない。ただし、ユニットの防御力は全般に低めなので、タイタン解禁までは正規軍同士の衝突は避けた方が無難かもしれない。
  • 種族特性と相まって科学力はもともと高く、科学勝利を目指す場合でも関連技術を特別に優先する必要はない。どちらかというと、研究は進んでいるが建築・生産が追いつかないという事態に陥らないよう、調整した方が良いだろう。
  • 影響力を増やす手だてはないが、技術の開発で補える。技術はそこそこの価値で売却できるので、時代遅れになった技術は交渉材料に使うと良い。

テクノロジー Edit

開始時

露天採鉱 (時代1)
染料採集所、エメラルド採集所、金採集所、香辛料採集所、ワイン採集所を解禁する。
公立図書館 (時代1)
公立図書館を解禁する。

固有

ディープジェネレーター (時代2)
これを設置した都市では、影響力を除く全ての収穫量が+10%増加する。初期の都市では無いに等しい効果だが、中盤以降、都市の生産力を一気に増加できるので、基本的な施設(時代 Iの改善施設など)を設置し終わったくらいの時期に着工すると良いだろう。
いずれか1つの都市に設置すれば、他の全ての都市の間でテレポートが可能になる。テレポートする部隊は、少なくとも1タイル分の移動力を残した状態で都市タイルの上にいる必要があり、テレポート後は全ての移動力が消費される(都市の駐屯地に入る(garrison)こともできない)。
エンドレス・リサイクル (時代3)
レベル2の都市タイルのみに効果があるので、大規模な都市ほど恩恵を受けやすい。無闇に拡張政策をとるより、少ない都市を1つ1つ強化する方が良いことになる。
もっとも、資源を得るために支配地域を拡大せざるを得ない場合も少なくはなく、科学力は他のテクノロジーの方が効率よく伸ばせる場合もあるので、「おまけ」くらいのつもりでも良いかもしれない。
ヴォールトの力 (時代3)
都市の防御力が上がるのは良いことだが、解禁時期を考えるとやや心許ない。中盤以降、ユニットの攻撃力が上がってくると都市の防御力が数100程度では一瞬で落ちるので、これも防御の足し程度に捉えておいた方が無難だろう。

ユニット Edit

民兵 Edit

VaultersMezari
すべての都市は、その壁が脅かされるとき兵を徴収することができる。防衛の最終ラインであるこの市民による兵団は、家族を守るために自らを犠牲にする覚悟ができている。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Longspear - Iron - Good,
Helm - Iron - Good, Cuirass - Iron - Good, Greaves - Iron - Good
Spear 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
Era Ⅰ60432241016312迅速 1, 天候作用
Era Ⅱ78442311321312
Era Ⅲ96451381626312
Era Ⅳ114461461930312
Era Ⅴ132470532235312
Era Ⅵ150480602540312

開拓者 Edit

Vaulters Mezari
開拓者は移住や植民活動の主役となる。少数の有志から結成され、未知の領域を歩み、新しい故郷を見つける。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Longspear - Iron - Good
Spear 2H, Torso, Accessoryを装備可能
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
244105166313成長抑止, 開拓, 売却不可,
天候作用

マリーン Edit

Vaulters Mezari
マリーン(初期生産ユニット)
オーリガの凍てつく地中での長年にわたる戦闘を経て鍛えられたマリーンは、寒さも、暗さも、敵をも恐れることはない。

種別
ClassRanged.png 射撃
初期装備
Crossbow - Iron - Good, Shield - Iron - Good
Crossbow 1H, Shield 1H, Bow 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
特徴
高いアタックとダメージ、低い生産コストと3拍子揃っていて、序盤から終盤まで戦力の中核を担う。高レベルのユニットに最新の装備を持たせてやれば、次々に敵を葬って大活躍してくれるだろう。一方、ディフェンスとライフは低いので前線には立たせられない。科学力の高さを活かして早期にドーンオフィサーを解禁するか、前線向きの少数勢力との同化を図る必要がある。
地中に住んでいた彼らがなぜマリーン=「海兵隊」と呼ばれるのかは、ストーリーを読み進める中で明らかになるだろう。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
68438182034332射撃, 技術愛好, 天候作用

ドーンオフィサー Edit

Vaulters Mezari
ドーンオフィサー(時代 Iで解禁)
訓練と、魔法と、部分的に動力化されたアーマーは、ドーンオフィサーが戦いの渦中に飛び込み、遠くからでも的に詰め寄ることを可能にする。

種別
ClassCavalry.png 騎兵
初期装備
Axe - Iron - Good, Shield - Iron - Good
Axe 1H, Sheid 1H, Axe 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
特徴
切り込み隊。数字だけ見るとパッとしないが、突撃させることで性能が上がる。ダメージ値そのものを上げるより、アタックの高さでクリティカルを狙う(少なくとも防御させない)方が特性に合うだろう。また、イニシアティブが高いので先手を取りやすいが、孤立させると士気ボーナスを得られず、ライフも高くはないので危険が大きい。位置取りや行動順、移動可能範囲などを考慮して、うまく立ち回らせよう。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
116618343222314突撃 1, 迅速 2, 技術愛好,
天候作用

タイタン Edit

VaultersMezari
タイタン(時代 IIで解禁)
前時代の遺産と、機械と、魔法の集大成であるタイタンは、攻撃においても、防御においても、抜群の近接戦闘能力を発揮する。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Sword - Iron - Good, Shield - Iron - Good
Sword 1H, Shield 1H, Claw 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
特徴
機動歩兵。アタック、ディフェンス、ライフ、ダメージの全てが高く、最終兵器の名に相応しい働きを見せるのだが、イニシアティブと移動力が低いので前線に出しにくく、運用が難しい。もともと高い生産コストがさらに高く付くが、アクセサリなどで補う必要があるだろう。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
156424501430312反射, 遅滞 1, 技術愛好,
天候作用

ヒーロー Edit

ヒーローのユニット種別は共通で初期装備(装備種別)はアギ・キンツタクのみが異なる。
アギ・キンツタクはクエストヒーローになる。

種別
ClassRanged.png 射撃
スキル
射撃 / 共通 / ヴォールター (メザリ)
初期装備
Crossbow - Iron - Good, Shield - Iron - Good,
Helm - Iron - Good, Cuirass - Iron - Good, Greaves - Iron - Good
Crossbow 1H, Shield 1H, Bow 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
解説
射撃ツリーは初期の探索から本格的な部隊運用まで揃い優秀。
一方の勢力ツリーは都市防御向けが多く、肝心の研究力ブーストは効果が低いといいところがない。
研究力特化ならアーデントメイジのほうが優れているので、縛りプレイでもない限りはそちらをお勧めしたい。

アギ・キンツタク Edit

クエストヒーロー

VaultersHero9Large.png
初期装備
Crossbow - Glassteel - Great, Shield - Glassteel - Great, Helm - Glassteel - Great,
Cuirass - Glassteel - Great, Greaves - Glassteel - Great, Talisman - Iron - Legendary
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92440281634332攻撃ブースト 3, 防御ブースト 3,
長射程, スパイ 2, 技術愛好,
天候作用

アヴァラ・ラスマク (メザリ) Edit

MezariHero1Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92434342022332防御ブースト 2, 長射程,
研究力ブースト  2, スパイ 2, 技術愛好,
天候作用

リスト・アジャンデク工兵長 Edit

VaultersHero6Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
74428342024332防御ブースト 2, 長射程,
研究力ブースト 3, スパイ 2,
技術愛好, 天候作用

高位の守護者トス・イストヴァンカ Edit

VaultersHero4Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
110434461628332防御ブースト 3, 長射程,
スパイ 2, 技術愛好,
天候作用

ナディーネ・ゾーリャ Edit

VaultersHero3Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92440281634332防御ブースト  2, 長射程, 科学力効率化 1, スパイ 2, 技術愛好, 天候作用

ペクス・ケール Edit

VaultersHero5Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
74428342024332先制ブースト 2, 長射程,
研究力ブースト 3, スパイ 2, 技術愛好,
天候作用

ペトロフ・ユディト Edit

VaultersHero1Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92434342024332防御ブースト 2, 長射程,
科学力効率化 2, スパイ 2, 技術愛好,
天候作用
総計110443752324332

リル・カタ Edit

VaultersHero2Large.png
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92434342024332攻撃ブースト 3, 長射程,
研究力ブースト 1, スパイ 2, 技術愛好,
天候作用

*1 The Great Quake: よい翻訳が思い浮かばなかった...センスの良い人の修正求む
*2 DLC「Endless Legend™ - Inferno Expansion」導入時に適用される