ArdentMages

Last-modified: 2020-02-20 (木) 21:21:00
majorFactionRageWizardsLeader.png

主な勝利条件: 科学勝利

この魔術師たちの主な力の源は怒りである。飢餓と殺戮の長い歴史をくぐり抜ける中で、アーデントメイジが見出した -- そして彼らが生き延びることを可能にした -- 力は、ダストの魔力と、苦痛と、激情に基づくものなのだ。

物語
アーデントメイジは、闘争と苦痛の中に産み落とされた人々であり、その日々の暮らしぶりもこのような環境に支配されている。

彼らは非常に強い力を駆使しているが、そのために大きな代償も支払っている。ダストの力を操るために、彼らはその精神を肉体から離脱させなければならない。故に、彼らは複雑な苦悶の儀式を完成させた。ダストとの関係を深めるほどに強くなる苦痛に耐え、肉体的な痛みを滅却できるようにするためである。痛みは彼らの社会における基本的な要素であり、子どもたちが幼い頃からそれに耐えるように教えられることは、そのことを端的に表している。

それ故、禁欲主義は知性と同じくらい重要であり、肉体的苦痛への無関心さは、その者の価値 -- すなわちアーデントメイジであるか、よそ者であるか -- を計る手段なのである。

事件が暗い影を落とす中*1、Inner Circleの他のメンバーと物別れしたZor Abazは、彼女の氏族を率いてアーデントメイジの共同体を離れ、新天地を求めて出立した。もし彼女がアーデントメイジに審判を下すつもりなら*2、その苦難は大きな、否むしろ壮絶なものとなるに違いない。




勢力の特徴 Edit


痛みのもたらす力”アルカナの柱”を選択して呪文を使うことができる(後記の一覧を参照)
火起こし*3ダストエクリプスの間、HPの低いユニットがアーデントファイア以外にも追加のダメージボーナスを得る
解説
  • 科学力を基礎とする種族で、見た目の怪しさに反してクセは少ないが、逆にあまり尖った特徴がないとも言える。
    • 同じく科学勝利を目指すヴォールターが種族特性で優遇されているのに対して、アーデントメイジの科学力は基本的に他の種族と同じ条件に置かれている。勢力スキルはアーデントメイジの方が優秀。
    • 固有ユニットは攻撃面が特に優れており、軍事勝利も狙えるが、全般に防御力が低い。戦略資源の産出量なども他の種族と変わらないので、装備の近代化も容易ではない。
  • これらを補うのがアルカナの柱(Pillars)と呪文(Spells)で、いずれも使用するにはダストが必要になる。
    • アルカナの柱は、その時々に応じてブーストしたい分野を手軽に補える。
      • ただし、科学勝利を目指す場合は、事実上知識の柱を最後まで使い続ける必要がある。従って、10ターンごとに一定のダストを消費しなければならず、ランニングコストは比較的重い。
      • また、複数の柱を1つのタイル上に設置することはできないので、様々な効果を同時に受けるのには限界がある。特に、都市が小さい中盤までは効率が悪くなりがちなので、無闇に植民地を増やすのは得策ではないだろう。
    • 呪文は戦闘時に有効なブースト機能で、相手や戦局に応じた使い分けが必要になる。効果や有効時間を考えると特に序盤はコストが重く、初期状態のままでは中盤以降は役に立たないので、関連技術ともども優先的に研究していく必要がある。

テクノロジー Edit

開始時

敏捷性のアルカナ (時代1)
快足の柱と速攻の呪文のアルカナレベル:+1
物質のアルカナ (時代1)
知識の柱と防御の呪文のアルカナレベル:+1

固有

権威のアルカナ (時代2)
影響の柱と衰弱の呪文のアルカナレベル:+1
具現化のアルカナ (時代3)
抽出の柱と豪雨の呪文のアルカナレベル:+1
再生のアルカナ (時代4)
再生の柱と回復の呪文のアルカナレベル:+1
ダスト力学 (時代3)
全ての柱のアルカナレベル:+1
ダスト精錬機 (時代2)
全ての呪文のアルカナレベル:+1
ペインスフィア (時代4)
全ての呪文のアルカナレベル:+1
生贄の増幅器 (時代5)
全ての柱のアルカナレベル:+1
アテシゼロット (時代1)
アーデントメイジの固有ユニット
エネカウィング (時代2)
アーデントメイジの固有ユニット

アルカナ Edit

アルカナの柱 Edit

  • 柱の効果とコストはアルカナレベルにより変化する。
  • 基本的な性能としては、柱の周囲6タイルに効果が及ぶ。あくまで「効果範囲内の都市タイルの収穫量を向上させる」だけなので、都市から離れた場所に設置しても意味がない(快足の柱を除く)。従って、アーデントメイジでは都市の発展と、その方法も重要になる。
Pillar.png

(画像をクリックすると拡大します)

たとえば、右のような発展のさせ方は、街区の数に比してレベル2エリアの数が多く、都市の生産性の向上という意味では有利な方法といえる(実際、AIが管理する都市ではこのような発展が多い)。しかし、柱は「周囲の都市タイルに」効果が及ぶので、むしろ左のような入り組んだ形状の方が効果が大きい。

  • 効果の持続期間は全て10ターンTurn.png
  • 利用コストは柱数に応じて変化する。


知識の柱

Pillar1Large.png

The natural environment close to this Dust-infused pillar behaves in wondrous ways, stimulating scientific thinking.
物質のアルカナ (時代1)により利用可能

効果
アルカナレベルに応じて柱の効果範囲内の科学science.pngを増加させる。
増加量:レベルに応じて+2/+5/+6/+9/+16(冬期は更に+3)

快足の柱

Pillar2Large.png

The Dust magic around this pillar grants passing Mages an extra fleetness of foot, reducing movement costs.
敏捷性のアルカナ (時代1)により利用可能

効果
アルカナレベルに応じて柱の効果範囲内の移動コストUnitSpeed.pngを減少させる。
減少率:レベルに応じて-50%/-50%/-75%/-75%/-75%(冬期は全レベルで-75%)
効果範囲:レベルに応じて1/2/3/3/4

影響の柱

Pillar3Large.png

Lesser beings living on tiles within the reach of this pillar will be more easily swayed to your viewpoint, increasing your influence.
権威のアルカナ (時代2)により利用可能

効果
アルカナレベルに応じて柱の効果範囲内の影響力influence.pngを増加させる。
増加量:レベルに応じて+1/+2/+2/+3/+5(冬期は更に+1)

抽出の柱

Pillar4Large.png

By seeding pillars with a unique strain of Dust that is in resonance with the surrounding landlocked Dust, yields can be substantially improved.
具現化のアルカナ (時代3)により利用可能

効果
アルカナレベルに応じて柱の効果範囲内のダストdust.pngを増加させる。
増加量:レベルに応じて+2/+5/+6/+9/+16(冬期は更に+3)

再生の柱

Pillar5Large.png

Life-enhancing clouds of Dust suffuse the tiles around this pillar, granting units in the vicinity accelerated rates of regeneration.
再生のアルカナ (時代4)により利用可能

効果
アルカナレベルに応じて柱の効果範囲内の食料food.pngを増加させる。
増加量:レベルに応じて+2/+5/+6/+9/+16(冬期は更に+3)

呪文 Edit

防御の呪文

Spell1Large.png

Although agonizing to experience, the target's skin cauterizers and hardens, increasing defense.
物質のアルカナ (時代1)により使用可能

コスト
dust.png30 x 呪文レベル
効果
サークル内にいるユニットのDefenseUnitDefense.pngを増加させる。
増加量:呪文レベル毎に+5(最大:25)、持続:2ターンTurn.png

速攻の呪文

Spell2Large.png

The target feels as if his very head is aflame, but in compensation his reflexes are improved considerably.
敏捷性のアルカナ (時代1)により使用可能

コスト
dust.png30 x 呪文レベル
効果
サークル内にいるユニットのAttackUnitAttack.pngを増加させる。
増加量:呪文レベル毎に+7(最大:35)、持続:2ターンTurn.png


衰弱の呪文

Spell3Large.png

The target feels as if his very head is aflame, but in compensation his reflexes are improved considerably.
権威のアルカナ (時代2)により使用可能

コスト
dust.png60 x 呪文レベル
効果
サークル内にいるユニットをスタン状態にする。
レベル1 - 対象:1ユニット、持続:1ターン
レベル2 - 対象:全ユニット、持続:1ターン
レベル3 - 対象:全ユニット、AttackUnitAttack.png:-12%、持続:1ターンTurn.png
レベル4 - 対象:全ユニット、AttackUnitAttack.png:-25%、持続:1ターンTurn.png
レベル5 - 対象:全ユニット、AttackUnitAttack.png:-25%、持続:2ターンTurn.png

豪雨の呪文

Spell4Large.png

Taking the appearance of a light, glimmering rain of blue hue, enemies are often caught unawares when this downfall begins stripping layers from their mail and weapons, and flesh from bone.
具現化のアルカナ (時代3)により使用可能

コスト
dust.png30 x 呪文レベル
効果
サークル内にいるユニットのLifeUnitLife.pngを減少させる。
減少量:呪文レベル毎に-8(最大:40)

回復の呪文

Spell5Large.png

A useful spell of healing. Targets scream in pain as motes of this Dust strain burrow through skin and tongue and eye to reach vital organs, but afterwards they feel much invigorated.
再生のアルカナ (時代4)により使用可能

コスト
dust.png30 x 呪文レベル
効果
サークル内にいるユニットのLifeUnitLife.pngを増加させる。
増加量:呪文レベル毎に+10(最大:50)

ユニット Edit

民兵 Edit

UnitRageWizardsMilitiaLarge.png

すべての都市は、その壁が脅かされるとき兵を徴収することができる。防衛の最終ラインであるこの市民による兵団は、家族を守るために自らを犠牲にする覚悟ができている。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Longspear - Iron - Good, Helm - Iron - Good, Cuirass - Iron - Good, Greaves - Iron - Good
Spear 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
Era I60432241016312迅速 1, 天候作用
Era II78442311321312
Era III96451381626312
Era IV114461461930312
Era V132470532235312
Era VI150480602540312

開拓者 Edit

UnitRageWizardsSettlerLarge.png

開拓者は移住や植民活動の主役となる。少数の有志から結成され、未知の領域を歩み、新しい故郷を見つける。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Longspear - Iron - Good
Spear 2H, Torso, Accessoryを装備可能
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
244105166313アーデントファイア, 成長抑止,
開拓, 火起こし,
売却不可, 天候作用

テルセムウォーロック Edit

UnitRageWizardsBattleMageLarge.png

初期ユニット
熱狂的かつ統制の取れたテルセムの呪術師はアーデントメイジの軍隊における兵卒であり、その足跡には焼け焦げた破壊の痕が残るばかりである。

種別
ClassInfantry.png 歩兵
初期装備
Claws - Iron - Good
Spear 2H, Claw 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
解説
歩兵(Infantry)タイプとしてはライフとディフェンスが低めで、長時間前線を維持するのはあまり得意ではない。ダメージを受けるほど攻撃の成功率が上がるとは言え、前線が崩れてしまっては意味がないので、回復能力を持った少数勢力との同化を試みよう。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
92436201640312アーデントファイア, 迅速 1,
火起こし, 天候作用

アテシゼロット Edit

UnitRageWizardsWitchLarge.png

Era Iで解禁
アテシの狂信者が敵兵に炎の雨を投げかけるときには周辺の大気が冷たくなると言われているが、燃えさかる炎の砲火の中にいるよりはマシだろう。

種別
ClassRanged.png 射撃
初期装備
Quarterstaff - Iron - Good
Staff 2H, Wand 2H, Head, Torst, Accessoryを装備可能
解説
火の雨が非常に強力な範囲攻撃で、Ardent Magesの主力となる。生産コストが低いのも使い勝手が良い。一方、ライフとディフェンスの低さは、射撃タイプのユニットの中では最低クラスなので、できるだけターゲットにされないように立ち回る必要がある。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
60436182024332アーデントファイア, 火の雨, 射撃,
火起こし, 天候作用

エネカウィング Edit

UnitRageWizardsPhoenixLarge.png

Era IIで解禁
いちばん酷い死に方は焼死だという。この飛行型戦闘員は、空中に火の粉をまき散らす炎の翼を纏って、最も勇敢な敵さえ恐れさせながら飛び込んでいく。

種別
ClassFlying.png 飛行
初期装備
Claws - Iron - Good
Claw 2H, Torst, Legs, Accessoryを装備可能(事実上、なぎ払い反撃 も固有性能となる)
解説
あらゆる能力が最高レベルだが、生産コストも驚くほど高い(他の種族の同等ユニットの2倍以上)。部隊に1体いるだけで大きな戦力になるが、ライフとディフェンスは(生産コストが半分の)ドラッケンのエンシェントに及ばないので、単騎独行させると揉み潰される危険がある。復活能力は卵の間が無防備過ぎるので、あまり当てにしない方が良いだろう。
ステータス
UnitLife.pngUnitSpeed.pngUnitAttack.pngUnitDefense.pngUnitInitiative.pngUnitCritical.png視界戦闘能力
射程移動
基本
性能
132638343034413アーデントファイア, 飛行, 復活,
火起こし, 天候作用

ヒーロー Edit

ヒーローのユニット種別と初期装備(装備種別)は共通する。

種別
ClassSupport.png 支援
スキル
支援 / 共通 / アーデントメイジ
初期装備
Quarterstaff - Iron - Good,
Helm - Iron - Good, Cuirass - Iron - Good, Greaves - Iron - Good
Wand 2H, Staff 2H, Scepter 2H, Head, Torso, Legs, Accessoryを装備可能
解説
勢力ツリーの最初と最上位の科学力ブーストが非常に強く、しかも最短Lv4で最上位まで到達できる。
ただし、開眼の導き手や寒さ知らずにまで伸ばすには禍々しき器官-説得手法を経由する必要がある。
勢力ツリーの沸き立つ火炎、禍々しき器官は中々強いので指揮官型でも先にこちらから取得する手もある。

アルバド・ボーズ・ファルハラ Edit

RageWizardsHero6Large.png
ステータス

高等尋問官アサラ・アルカ Edit

RageWizardsHero2Large.png
ステータス

ナーラ・アル・ジャザル, Argbadh of the Phoenix Edit

RageWizardsHero4Large.png
ステータス

サンシーカー・ザキヤ・エリ Edit

RageWizardsHero3Large.png
ステータス

ファレシュ・ジマ Edit

クエストヒーロー

RageWizardsHero4Large.png
ステータス

ワデハ・ハカン Edit

RageWizardsHero5Large.png
ステータス

ザラカ・アティヌル Edit

RageWizardsHero1Large.png
ステータス

*1 (原文)in dark circumstances: おそらくZor Abazの兄(弟)が殺された一件のことと思われる。
*2 (原文)if she is to prepare the Ardent Mages for the endtimes.: ここでいう "アーデントメイジ" が、自分を蔑ろにした元の共同体国家のことなのか、離反した自分たちの氏族のことなのか、いまいち文脈を取り辛い。前者なら "endtimes" は復讐という意味での「審判の日」となるし、後者なら自分たちが試練に耐えなければならないという意味での「審判の日」になる。
*3 DLC「Endless Legend™ - Inferno Expansion」導入時に適用される