FF5
腕防具枠が廃止され、アクセサリに統合された本作では種類も少なく、影が薄い。
エルフのマントが、重戦士用の小手をも上回る優秀さなので、仕方ない。
- FF3、4では小手よりも高性能だったが、指輪等の充実もあって上記のとおり影が薄い。
影が薄いとは言うものの、実はパワーリストひとつで大抵の小手の利用価値は上回る。
重戦士系ジョブは腕輪を装備できないので、同じ剣や槍でもそのままナイトや竜騎士に装備させるより、〇〇装備+パワーリストで別のジョブに装備させるほうがダメージが伸びたりする。
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CCFF7
~バングル(ブロンズ、アイアン、チタン、カーボン、プラチナ)はHP+
~の腕輪(銅、銀、金、ルーン、ミスリル)はMP+
~チョコボの腕輪(チョコボ、山、川、海、空)はAP+
の効果がある。
FF10-2
最大MPが上昇する銀、金、ルーンの腕輪と、
「オート○○」のアビリティが付与される月、光、星、守り、回復、倍速の腕輪がある。
FF12
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FF12RW
パンネロが装備できるアクセサリ系統。
表記は『ブレスレット』だが、多くが「~の腕輪」となっている。
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FF14
装備可能な4種類のアクセサリのうちの1種。
グラフィックもしっかりと表示されるが、胴装備によっては腕が隠れるためみえないことも多々ある。
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FFT
使い勝手の良いダイアや、各種危険度が高い状態異常を防いでくれたり
全属性を強化してくれる物が揃っている。
アクセサリも装備制限がかけられてるドラグナーも装備可能だ。
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FFL
装飾として多数登場。
本作品の装飾は「小手」「腕輪」「その他」に分かれており、小手は戦士と騎士系統ジョブ、腕輪はそれ以外のジョブが装備できる。
状態異常を防げるものが多く、かつ他の軽装備もまた状態異常耐性のあるものが多いので、それらを装備できるモンク・レンジャー・忍者あたりは文字通り攻守そろった物理ジョブと言える。
- 逆に言うと状態異常耐性装備があまり無い重装備組がやや不遇である。
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