アビリティ/【アースクエイク】

Last-modified: 2019-04-05 (金) 22:22:25

関連項目:魔法/【クエイク】特技/【アースクエイク】


FF13

召喚獣アレキサンダードライビングモード時のアビリティ。
3回まで多重攻撃可能な物理攻撃で、タイムコストは1回目が4、それ以降は2。


左右の塔をハンマーのように打ち付けて地震を起こす。
なぜか近い敵ほど威力が減る、不思議な攻撃。

FF零式

シンクのコマンドアビリティ。初期状態で習得済み。
地面を攻撃して衝撃波を発生させ、周囲の敵にスタン値の高いダメージを与える。


この技自体の威力は低いが、非常にスタン状態を引き起こし易いのが特徴。
初期スタンダメージ値は440で、大体の人型敵相手なら一発でスタンになるレベル。
モンスター相手になるともう少し必要になるが、強化系オートアビリティを修得していけば、
最終的にスタンダメージ値が1240まで上がるので、大抵の敵は一発でスタンできるようになる。
スタンになった敵は隙だらけなので、重い一撃を喰らわせるなりキルサイトを狙うなり出来る。
ただしこちらも攻撃後の隙が大きく、そのままにしていると尻餅をついて短時間動けなくなる。
もし操作キャラでキルサイトを狙うなら、回避行動で硬直をキャンセルした後素早く敵に近づいて攻撃する必要がある。


アースクエイク中に通常攻撃コマンドを入力していると、尻餅を着かずにメイスを振ることが可能。


パワフルだが隙も大きい技で、シンクの特徴がよく表れているアビリティ。
似た性能を持つアビリティにアースインパルスがある。


強化系オートアビリティは以下の通り。(EQはアースクエイクの略称)
EQ効果増大(AP3):アースクエイクのスタン値を440から840に上げる。
EQ効果増大改(AP3):アースクエイクのスタン値を840から1240に上げる。
EQガード(AP5):アースクエイクを実行中にダメージモーションを取らなくなる。

PFF

シンクプレミアムスキル
チャージ速度は低速、力メメント対応。
敵単体に物理攻撃の中ダメージを与え、敵の魔防を2ターン無効にする。
また、これをやったシンク自身が敵から攻撃を受けるまで、魔防無効にした敵への与ダメージが4倍になる。
余談だがちゃんと攻撃後にスカートを整えたりする。
ちなみにパンツは見えなかったりする(ドット画なのでとても見えにくい)

FFRK

ホープの専用必殺技。
必殺技が付いている装備はエアウィング【XIII】


シンクの超必殺技「アースクエイク【零式】」。
必殺技が付いている装備はミスリルバングル【零式】。修得ボーナスは攻撃力+10。

DFFOO

シンクの初期アビリティ。
相性効果を持つ武器は「クラッシュメイス【零式】」。