DFF
攻撃を受けるなどして吹き飛び状態のときに○、□ボタンを押すことで、攻撃しながら受身を取れるようになるアクションアビリティ。
ただし「受け身」を装備する必要があり、単体で着けても意味は無い。
全キャラともLV32で習得する。
コストは20(マスター時10)で、AP120でマスターできる。
受け身の代わりに攻撃を出せると言った方が正確かもしれない。
中には受け身攻撃があればほぼ確実にリターンを取れる組み合わせがあったりする。
無くても別段困らないが、あるとたまに役立ってくれるアビリティ。
- 反撃が容易な攻撃の代表はデルタアタック。
かなりのキャラから反確を入れられてしまう。 - CPUエクスデスがこのアビリティを使用するとき、大抵は磁場転換のチョン押しで復帰する。
やっていることはただの受け身と大差ないが、なんというかそれっぽくて格好よい……?
キングダムハーツ2には「リベンジスラッシュ」というアビリティがあり、
ふっとび中に使うことで攻撃しながら復帰することができる。
で、これが最も有効に働くのがセフィロス戦だったりする。
というか無いと斬り上げ→空中連続斬りを延々食らい続けるハメに…。
DDFF
修得Lvが26に変更された。
相手が追撃後に攻撃を行わなかった場合、発生速度がそこそこ早い技であれば反撃出来る。
「わざわざ追撃して攻撃しない場合ってあるのか?」と不思議に思う方もいるかもしれないが
今作では追撃をすることでマップ上に放出されているEXフォースを全て吸収することが出来る。
その後に追撃合戦をしたくない人は、フォースを吸収するだけして追撃を終えることもしばしば。
しかしこのアビリティを付けておけば相手の無暗な追撃を抑勢させることが出来る。