関連項目:アビリティ/【スーパーアーマー】
DFFAC
バトルシステムの一つ。
相手から攻撃を受けても仰け反らず、攻撃が中断されない状態のこと。
スーパーアーマーには種類が存在し、遠隔技には耐性を発揮するもの、近接技にも耐性を発揮できるものがある。
基本的にブレイブ攻撃に対する耐性であり、HP攻撃にはスーパーアーマーが働かない。
3VS3の本作では相手から攻撃されるリスクが高いため、被弾しても攻撃を続行できるこの特性は重宝する。
主にHP攻撃にこの特性付きが多いが、一部のブレイブ攻撃にはスーパーアーマー性能が付いているものもある。
正確に言えば『スーパーアーマー』ではなく、攻撃ごとのカット値とキープ値を互いに判定した結果、キープ値がカット値を上回って攻撃を中断されずに続行できる状態と表現したほうが正しいだろう。
しかしキープ値等々細かく言うのも面倒であるため、一般的に「キープ値が高い攻撃=怯みにくい攻撃」に対して便宜上「スーパーアーマー性能」と表現するケースが多い。
- そもそも内部ステータスなので違法な手段で解析しない限り具体値は判らない。
2016年2月25日発売予定の公式攻略本で明かされるかもしれないが。